Давненько я не постил арты из текущих кампейнов.
В кампейне Экспедиции происходит романтика и хтонь. В кампейне Свержения происходит резня и хтонь.
#ролевыезаметки
В кампейне Экспедиции происходит романтика и хтонь. В кампейне Свержения происходит резня и хтонь.
#ролевыезаметки
❤8
Сегодня у меня ДР)
Я весь день праздновал с друзьями и семье, и не писал сюда, считаю, что это жизненная победа)
Если хотите меня поздравить, репостите записи, комменте посты, да и подписывайтесь на подкасты)
Батик. podcast.ru/1059133057
Панели. podcast.ru/1117521635
Я весь день праздновал с друзьями и семье, и не писал сюда, считаю, что это жизненная победа)
Если хотите меня поздравить, репостите записи, комменте посты, да и подписывайтесь на подкасты)
Батик. podcast.ru/1059133057
Панели. podcast.ru/1117521635
❤12🔥7🎉3
Переход Криса Перкинса и Джереми Кроуфорда из Wizards of the Coast в Darrington Press
Последние несколько дней многие в нашем НРИ-комьюнити обсуждают переход Криса Перкинса и Джереми Кроуфорда из Wizards of the Coast в Darrington Press (издательское подразделение Critical Role). Оба заняли ключевые позиции: Перкинс стал креативным директором, а Кроуфорд гейм-директор, что соответствует их ролям в Wizards. Я со своей колокольни, в формулировке "что деды будут делать и зачем они нужны", вижу это примерно так.
Свадебные генералы?
С одной стороны, нельзя исключать, что их могут использовать как "свадебных генералов" — громкие имена для обложки, чтобы привлечь внимание к бренду и добавить веса проекту. В индустрии это не редкость: иногда ветеранов зовут ради статуса, а не реального влияния на процессы. Но, учитывая их репутацию и амбиции Darrington Press, хочется верить, что их роль будет куда глубже, чем просто "посидеть на совете директоров" и дать пару советов.
Экспертиза
Перкинс и Кроуфорд ветераны индустрии, которые знают все этапы создания и выпуска настольных игр. За плечами у них десятки лет работы над D&D и другими проектами. Они не только понимают, как все работает, но и умеют внедрять эффективные производственные пайплайны, что особенно важно для молодой студии с амбициями.
Понимание рынка и комьюнити
Они прекрасно ориентируются в сложной экосистеме настольных игр, включая все нюансы взаимодействия как с другими студиями (издателями), так и с сообществом, его ожиданиями и «подводными камнями» (жабогадюшник комьюнити и издателей). Их опыт может помочь Darrington наконец-то найти нишу на рынке, потому что если издательство не выйдет за пределы фанатов Critical Role, то никакого развития не будет. При прочих равных, Перкинс и Кроуфорд умеют слушать комьюнити, а не только "толкать" свои идеи сверху. Они в целом знают, как работать с критикой, как реагировать на меняющийся рынок.
Развитие Daggerheart
Сейчас Daggerheart — перспективная, но ещё очень сырая система; я ещё напишу о ней, но пока кратко. Она местами перегружена, имеет много слепых пятен, и её нужно дорабатывать. Приход Перкинса и Кроуфорда может стать тем самым толчком, который переведёт проект для рядового игрока из стадии «я хочу играть но нам нужна мастерская» в «нам нужен напильник». Они могут провести аудит системы, выявить слабые места, и заставить руководство Darrington наконец-то перестать делать вид , что их нет. Есть вероятность, что опыт позволит довести Daggerheart до уровня, когда игра станет конкурентоспособной на рынке TTRPG за пределами фанатской базы шоу.
Слом цепей: шанс на что-то новое
Теперь, когда Перкинс и Кроуфорд не скованы ограничениями Wizards, у них появляется возможность реализовать идеи, которые раньше были невозможны из-за корпоративных рамок. Вполне возможно, большим успехом Darrington станет не Daggerheart, а что-то новое, что с собой принесут два ветерана.
#ролевыезаметки
Последние несколько дней многие в нашем НРИ-комьюнити обсуждают переход Криса Перкинса и Джереми Кроуфорда из Wizards of the Coast в Darrington Press (издательское подразделение Critical Role). Оба заняли ключевые позиции: Перкинс стал креативным директором, а Кроуфорд гейм-директор, что соответствует их ролям в Wizards. Я со своей колокольни, в формулировке "что деды будут делать и зачем они нужны", вижу это примерно так.
Свадебные генералы?
С одной стороны, нельзя исключать, что их могут использовать как "свадебных генералов" — громкие имена для обложки, чтобы привлечь внимание к бренду и добавить веса проекту. В индустрии это не редкость: иногда ветеранов зовут ради статуса, а не реального влияния на процессы. Но, учитывая их репутацию и амбиции Darrington Press, хочется верить, что их роль будет куда глубже, чем просто "посидеть на совете директоров" и дать пару советов.
Экспертиза
Перкинс и Кроуфорд ветераны индустрии, которые знают все этапы создания и выпуска настольных игр. За плечами у них десятки лет работы над D&D и другими проектами. Они не только понимают, как все работает, но и умеют внедрять эффективные производственные пайплайны, что особенно важно для молодой студии с амбициями.
Понимание рынка и комьюнити
Они прекрасно ориентируются в сложной экосистеме настольных игр, включая все нюансы взаимодействия как с другими студиями (издателями), так и с сообществом, его ожиданиями и «подводными камнями» (жабогадюшник комьюнити и издателей). Их опыт может помочь Darrington наконец-то найти нишу на рынке, потому что если издательство не выйдет за пределы фанатов Critical Role, то никакого развития не будет. При прочих равных, Перкинс и Кроуфорд умеют слушать комьюнити, а не только "толкать" свои идеи сверху. Они в целом знают, как работать с критикой, как реагировать на меняющийся рынок.
Развитие Daggerheart
Сейчас Daggerheart — перспективная, но ещё очень сырая система; я ещё напишу о ней, но пока кратко. Она местами перегружена, имеет много слепых пятен, и её нужно дорабатывать. Приход Перкинса и Кроуфорда может стать тем самым толчком, который переведёт проект для рядового игрока из стадии «я хочу играть но нам нужна мастерская» в «нам нужен напильник». Они могут провести аудит системы, выявить слабые места, и заставить руководство Darrington наконец-то перестать делать вид , что их нет. Есть вероятность, что опыт позволит довести Daggerheart до уровня, когда игра станет конкурентоспособной на рынке TTRPG за пределами фанатской базы шоу.
Слом цепей: шанс на что-то новое
Теперь, когда Перкинс и Кроуфорд не скованы ограничениями Wizards, у них появляется возможность реализовать идеи, которые раньше были невозможны из-за корпоративных рамок. Вполне возможно, большим успехом Darrington станет не Daggerheart, а что-то новое, что с собой принесут два ветерана.
#ролевыезаметки
👍3🤣1
Опять про рисунки.
Кампейн «Экспедиции в Уайтлайт, которую я веду, дошла до точки основной эскалации, ознаменовавшейся появлением вот этого персонажа. Сцена с ее появлением на мой вкус вышла очень хорошей))
А ещё я решил по мере возможности выкладывать небольшие видео — не столько с процессом рисования (для этого каждый раз нужно готовиться, а это лишняя морока), сколько с пролистыванием по слоям, чтобы показать этапы создания рисунка.
#ролевыезаметки
Кампейн «Экспедиции в Уайтлайт, которую я веду, дошла до точки основной эскалации, ознаменовавшейся появлением вот этого персонажа. Сцена с ее появлением на мой вкус вышла очень хорошей))
А ещё я решил по мере возможности выкладывать небольшие видео — не столько с процессом рисования (для этого каждый раз нужно готовиться, а это лишняя морока), сколько с пролистыванием по слоям, чтобы показать этапы создания рисунка.
#ролевыезаметки
❤6🔥3
Forwarded from Волшебный сундучок
Студия Arc System Works проведёт презентацию — она состоится 27 июня в 04:00 мск.
Вроде как обещают даже анонсы новых игр, помимо потенциальной демонстрации Marvel Tokon: Fighting Souls.
Вроде как обещают даже анонсы новых игр, помимо потенциальной демонстрации Marvel Tokon: Fighting Souls.
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
Каллина Лэнг, звезда недавнего содерберговского «Присутствия», сыграет Чан-Ли в новой экранизации Street Fighter.
26–27 июля в Москве, в Даниловском Event Hall, пройдёт Летний Мимик — фестиваль для всех любителей настольных ролевых игр.
Я тоже там буду и прочитаю лекцию!
Подробности будут позже, но вписаться во все это вы можете уже сейчас)))
Билеты на Мимик можно купить через CrowdRepublic. https://crowdrepublic.ru/projects/1072657
Я тоже там буду и прочитаю лекцию!
Подробности будут позже, но вписаться во все это вы можете уже сейчас)))
Билеты на Мимик можно купить через CrowdRepublic. https://crowdrepublic.ru/projects/1072657
🔥5
Forwarded from Подкаст «На панелях»
В кино одни ребуты и ремейки, в комиксах постоянные откаты к старым канонам и ежегодные перезапуски одних и тех же серий – где новые идеи?!
Мы не знаем, у нас их тоже нет, зато полно ХОРОШИХ. Поэтому пора ребутнуть одну из лучших традиций легендарного сайта SpiderMedia и возродить рубрику «ДЕНЬ НОВЫХ КОМИКСОВ»! Много лет разные авторы каждую среду открывали список релизов и пытались разобраться, что происходит с большими и малыми издательствами и их героями, и теперь мы продолжим это делать в виде подкаста! Раз в две недели Евгений Еронин, Сергей Мангасаров и Алексей Замский будут делиться смелыми тейками на то, что читают, и ещё более смелыми тейками на то, что даже не открывали. Согласны вы или нет, деваться некуда – это ваша ДНК!
Podcast
YouTube 🔥
Patreon
Boosty
Мы не знаем, у нас их тоже нет, зато полно ХОРОШИХ. Поэтому пора ребутнуть одну из лучших традиций легендарного сайта SpiderMedia и возродить рубрику «ДЕНЬ НОВЫХ КОМИКСОВ»! Много лет разные авторы каждую среду открывали список релизов и пытались разобраться, что происходит с большими и малыми издательствами и их героями, и теперь мы продолжим это делать в виде подкаста! Раз в две недели Евгений Еронин, Сергей Мангасаров и Алексей Замский будут делиться смелыми тейками на то, что читают, и ещё более смелыми тейками на то, что даже не открывали. Согласны вы или нет, деваться некуда – это ваша ДНК!
Podcast
YouTube 🔥
Patreon
Boosty
🔥3
Forwarded from JOGUR [видеоигры]
Посмотрите на этого прекрасного человека.
Это Даисуке Ишиватари - он придумал Guilty Gear. Создал мир, персонажей, написал музыку. Еще вы могли слышать его гитару в серии BlazBlue и Hard Corps: Uprising.
Guilty Gear сегодня вырос до крупной франшизы. Продается миллионами, коллабится с киберпанком. Это был долгий путь, 1ая часть файтинга выходила аж на PS1.
Даисуке, тем временем, хочет сделать что-то новое. И вот, сидя на фоне красных занавесок, он представляет финальный анонс на шоукейсе Arc System Works.
Даисуке рассказывает, как тяжело запускать сегодня новое IP, особенно с учетом стоимости ААА-блокбастеров.
Поэтому он сразу обозначил, что компания будет придерживаться B-класса.
Даисуке говорит, что Arc'ов называют файтинг-компанией, что вполне справедливо, но теперь он взялся за экшн-игру!
И здесь происходит самый лютый слом ожиданий. Что бы вы себе не представили - битемап в стилистике Guilty Gear, какой-то ультра-слешер - Даисуке удивит вас. Удивил и меня.
Тизер-трейлер DAMON and BABY
Нет слов.
Это Даисуке Ишиватари - он придумал Guilty Gear. Создал мир, персонажей, написал музыку. Еще вы могли слышать его гитару в серии BlazBlue и Hard Corps: Uprising.
Guilty Gear сегодня вырос до крупной франшизы. Продается миллионами, коллабится с киберпанком. Это был долгий путь, 1ая часть файтинга выходила аж на PS1.
Даисуке, тем временем, хочет сделать что-то новое. И вот, сидя на фоне красных занавесок, он представляет финальный анонс на шоукейсе Arc System Works.
Даисуке рассказывает, как тяжело запускать сегодня новое IP, особенно с учетом стоимости ААА-блокбастеров.
Поэтому он сразу обозначил, что компания будет придерживаться B-класса.
Даисуке говорит, что Arc'ов называют файтинг-компанией, что вполне справедливо, но теперь он взялся за экшн-игру!
И здесь происходит самый лютый слом ожиданий. Что бы вы себе не представили - битемап в стилистике Guilty Gear, какой-то ультра-слешер - Даисуке удивит вас. Удивил и меня.
Тизер-трейлер DAMON and BABY
Нет слов.
🔥2
Forwarded from Подкаст «На панелях»
Только Ситхи возводят всё в абсолют – ну и Джейсон Аарон в серии Absolute Superman. Но ведущим нравится! Что ещё им нравится, а что вызывает вопрос «Зачем я это читаю», Женя, Лёша и Серёга рассказывают в новом выпуске подкаста «ДЕНЬ НОВЫХ КОМИКСОВ»! Почему Марк Миллар не менее влиятельный автор, чем Алан Мур; как в серии Лило и Ститча организовали самый дерзкий побег из тюрьмы в истории и зачем на самом деле Мстители фоткаются полуголыми – вопросы, которые вы бы никогда не задали, но у нас есть все ответы!
Podcast
YouTube 🔥
Patreon
Boosty
Podcast
YouTube 🔥
Patreon
Boosty
Forwarded from Мимик Москва
🖼 Почему играм нужны иллюстрации?
👁 Визуальный язык — мощный инструмент в руках ведущего. Но как превратить иллюстрацию из украшения в полноценный элемент нарратива? Может ли быстрый набросок передать больше, чем длинное описание? И так ли уместен ИИ-арт в НРИ?
🎮 Мангасаров Сергей — разработчик видеоигр, ведущий подкастов «На Панелях» и «Батискаф Подкаста», на примерах покажет, как даже простая визуализация способна изменить весь ход партии.
📌 На лекции вы узнаете:
🔹 как работают вместе визуальный и нарративный сторителлинг
🔹 как иллюстрации помогают запоминать детали и задавать атмосферу
🔹 кто такой мастер-художник
🔹 и к чему может привести бездумное использование нейросетей
🧩 Каждая деталь имеет значение — проверить на Мимике: https://crowdrepublic.ru/projects/1072657/rewards
👁 Визуальный язык — мощный инструмент в руках ведущего. Но как превратить иллюстрацию из украшения в полноценный элемент нарратива? Может ли быстрый набросок передать больше, чем длинное описание? И так ли уместен ИИ-арт в НРИ?
🎮 Мангасаров Сергей — разработчик видеоигр, ведущий подкастов «На Панелях» и «Батискаф Подкаста», на примерах покажет, как даже простая визуализация способна изменить весь ход партии.
📌 На лекции вы узнаете:
🔹 как работают вместе визуальный и нарративный сторителлинг
🔹 как иллюстрации помогают запоминать детали и задавать атмосферу
🔹 кто такой мастер-художник
🔹 и к чему может привести бездумное использование нейросетей
🧩 Каждая деталь имеет значение — проверить на Мимике: https://crowdrepublic.ru/projects/1072657/rewards
🔥9❤2❤🔥1⚡1👍1🏆1
Играли вчера в WFRP 4. Нахамили судье, спасли людей от пожара, сожгли тролля, попутно провернув "AT-AT Хот ситуэйшен".
Играю за хитрожопого эльфа идиота.
#ролевыезаметки
Играю за хитрожопого эльфа идиота.
#ролевыезаметки
🔥7❤3
Теперь уже офицально, Critical Role совместно AdHoc Studio делают свою первую видеоигру.
https://variety.com/2025/digital/news/critical-role-first-video-game-development-adhoc-studio-1236463963/
https://variety.com/2025/digital/news/critical-role-first-video-game-development-adhoc-studio-1236463963/
Variety
Critical Role to Start Development on Their First Video Game in Partnership With AdHoc Studio (EXCLUSIVE)
Critical Role is collaborating with AdHoc Studio on multiple projects, including the development of the D&D-inspired company's first ever video game.
❤2🔥2😁1🤔1