Logan's Chest
284 subscribers
380 photos
23 videos
112 links
Зачем этот канал?
Потому что у меня есть что рассказать. Здесь будет как и у многих про кино, игры и НРИ. Про поп-культуру и кей-поп. Про аниме и мангу. Про книги и комиксы. Но я постараюсь рассказывать об интересных вещах и не всегда хайповых вещах.
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ремастер Neverwinter Nights 2 выйдет 15 июля на ПК, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch.
🔥3
Давненько я не постил арты из текущих кампейнов.

В кампейне Экспедиции происходит романтика и хтонь. В кампейне Свержения происходит резня и хтонь.

#ролевыезаметки
8
Сегодня у меня ДР)

Я весь день праздновал с друзьями и семье, и не писал сюда, считаю, что это жизненная победа)

Если хотите меня поздравить, репостите записи, комменте посты, да и подписывайтесь на подкасты)


Батик. podcast.ru/1059133057
Панели. podcast.ru/1117521635
12🔥7🎉3
Наконец нашёл время, закрыть все оставшиеся мелкие задачи и выбить платину в Expedition 33
🔥14❤‍🔥2
Переход Криса Перкинса и Джереми Кроуфорда из Wizards of the Coast в Darrington Press

Последние несколько дней многие в нашем НРИ-комьюнити обсуждают переход Криса Перкинса и Джереми Кроуфорда из Wizards of the Coast в Darrington Press (издательское подразделение Critical Role). Оба заняли ключевые позиции: Перкинс стал креативным директором, а Кроуфорд гейм-директор, что соответствует их ролям в Wizards. Я со своей колокольни, в формулировке "что деды будут делать и зачем они нужны", вижу это примерно так.

Свадебные генералы?
С одной стороны, нельзя исключать, что их могут использовать как "свадебных генералов" — громкие имена для обложки, чтобы привлечь внимание к бренду и добавить веса проекту. В индустрии это не редкость: иногда ветеранов зовут ради статуса, а не реального влияния на процессы. Но, учитывая их репутацию и амбиции Darrington Press, хочется верить, что их роль будет куда глубже, чем просто "посидеть на совете директоров" и дать пару советов.

Экспертиза
Перкинс и Кроуфорд ветераны индустрии, которые знают все этапы создания и выпуска настольных игр. За плечами у них десятки лет работы над D&D и другими проектами. Они не только понимают, как все работает, но и умеют внедрять эффективные производственные пайплайны, что особенно важно для молодой студии с амбициями.

Понимание рынка и комьюнити
Они прекрасно ориентируются в сложной экосистеме настольных игр, включая все нюансы взаимодействия как с другими студиями (издателями), так и с сообществом, его ожиданиями и «подводными камнями» (жабогадюшник комьюнити и издателей). Их опыт может помочь Darrington наконец-то найти нишу на рынке, потому что если издательство не выйдет за пределы фанатов Critical Role, то никакого развития не будет. При прочих равных, Перкинс и Кроуфорд умеют слушать комьюнити, а не только "толкать" свои идеи сверху. Они в целом знают, как работать с критикой, как реагировать на меняющийся рынок.

Развитие Daggerheart
Сейчас Daggerheart — перспективная, но ещё очень сырая система; я ещё напишу о ней, но пока кратко. Она местами перегружена, имеет много слепых пятен, и её нужно дорабатывать. Приход Перкинса и Кроуфорда может стать тем самым толчком, который переведёт проект для рядового игрока из стадии «я хочу играть но нам нужна мастерская» в «нам нужен напильник». Они могут провести аудит системы, выявить слабые места, и заставить руководство Darrington наконец-то перестать делать вид , что их нет. Есть вероятность, что опыт позволит довести Daggerheart до уровня, когда игра станет конкурентоспособной на рынке TTRPG за пределами фанатской базы шоу.

Слом цепей: шанс на что-то новое
Теперь, когда Перкинс и Кроуфорд не скованы ограничениями Wizards, у них появляется возможность реализовать идеи, которые раньше были невозможны из-за корпоративных рамок. Вполне возможно, большим успехом Darrington станет не Daggerheart, а что-то новое, что с собой принесут два ветерана.

#ролевыезаметки
👍3🤣1
Опять про рисунки.

Кампейн «Экспедиции в Уайтлайт, которую я веду, дошла до точки основной эскалации, ознаменовавшейся появлением вот этого персонажа. Сцена с ее появлением на мой вкус вышла очень хорошей))

А ещё я решил по мере возможности выкладывать небольшие видео — не столько с процессом рисования (для этого каждый раз нужно готовиться, а это лишняя морока), сколько с пролистыванием по слоям, чтобы показать этапы создания рисунка.

#ролевыезаметки
6🔥3
Студия Arc System Works проведёт презентацию — она состоится 27 июня в 04:00 мск.

Вроде как обещают даже анонсы новых игр, помимо потенциальной демонстрации Marvel Tokon: Fighting Souls.
Каллина Лэнг, звезда недавнего содерберговского «Присутствия», сыграет Чан-Ли в новой экранизации Street Fighter.
26–27 июля в Москве, в Даниловском Event Hall, пройдёт Летний Мимик — фестиваль для всех любителей настольных ролевых игр.
Я тоже там буду и прочитаю лекцию!

Подробности будут позже, но вписаться во все это вы можете уже сейчас)))

Билеты на Мимик можно купить через CrowdRepublic. https://crowdrepublic.ru/projects/1072657
🔥5
Мы возродили кое что классическое!
В кино одни ребуты и ремейки, в комиксах постоянные откаты к старым канонам и ежегодные перезапуски одних и тех же серий – где новые идеи?!

Мы не знаем, у нас их тоже нет, зато полно ХОРОШИХ. Поэтому пора ребутнуть одну из лучших традиций легендарного сайта SpiderMedia и возродить рубрику «ДЕНЬ НОВЫХ КОМИКСОВ»! Много лет разные авторы каждую среду открывали список релизов и пытались разобраться, что происходит с большими и малыми издательствами и их героями, и теперь мы продолжим это делать в виде подкаста! Раз в две недели Евгений Еронин, Сергей Мангасаров и Алексей Замский будут делиться смелыми тейками на то, что читают, и ещё более смелыми тейками на то, что даже не открывали. Согласны вы или нет, деваться некуда – это ваша ДНК!

Podcast

YouTube 🔥
Patreon
Boosty
🔥3
Посмотрите на этого прекрасного человека.
Это Даисуке Ишиватари - он придумал Guilty Gear. Создал мир, персонажей, написал музыку. Еще вы могли слышать его гитару в серии BlazBlue и Hard Corps: Uprising.

Guilty Gear сегодня вырос до крупной франшизы. Продается миллионами, коллабится с киберпанком. Это был долгий путь, 1ая часть файтинга выходила аж на PS1.

Даисуке, тем временем, хочет сделать что-то новое. И вот, сидя на фоне красных занавесок, он представляет финальный анонс на шоукейсе Arc System Works.
Даисуке рассказывает, как тяжело запускать сегодня новое IP, особенно с учетом стоимости ААА-блокбастеров.
Поэтому он сразу обозначил, что компания будет придерживаться B-класса.

Даисуке говорит, что Arc'ов называют файтинг-компанией, что вполне справедливо, но теперь он взялся за экшн-игру!

И здесь происходит самый лютый слом ожиданий. Что бы вы себе не представили - битемап в стилистике Guilty Gear, какой-то ультра-слешер - Даисуке удивит вас. Удивил и меня.

Тизер-трейлер DAMON and BABY

Нет слов.
🔥2
Найдено аниме для тех, кто любит Sekiro и Expedition 33
😁12😱3😭1