Forwarded from Волшебный сундучок
Wizards of the Coast выступит издателем первой игры новой студии Стига Асмуссена (God of War 3, Star Wars Jedi).
Это будет экшен в мире «Подземелий и драконов».
Это будет экшен в мире «Подземелий и драконов».
🔥2
Forwarded from Подкаст «На панелях»
Тульский LIVE стал для подкаста не только первым опытом открытой живой записи, но и первым опытом участия в видео-съёмке. Всё наше выступление (состоящее аж из 4-х секций) было полностью записано блестящей технической командой BWComics. Серьёзно, даже если бы мы сами захотели, так бы профессионально не смогли бы всё организовать. Теперь, благодаря усилиям ребят, у всех тех, кто не смог посетить мероприятие, появилась уникальная возможность "поприсутствовать" на нём. Видео-версии всех блоков уже доступны на уровне «Пропуск за кулисы» на наших Boosty / Patreon. Есть также опция получить доступ только к этим публикациям без оформления подписки.
• Обсуждение комиксов «Не-живые» и «Гончий пёс» — Boosty / Patreon
• Дискуссия «Embrace Your Inner Fanperson на примере One Piece Fan Letter» — Boosty / Patreon
• Лекция «Метатекст моя отсылка елы-палы лес густой» — Boosty / Patreon
• Обсуждение комиксов «В голове Шерлока Холмса» и «Туннели» — Boosty / Patreon
Приятного просмотра!
• Обсуждение комиксов «Не-живые» и «Гончий пёс» — Boosty / Patreon
• Дискуссия «Embrace Your Inner Fanperson на примере One Piece Fan Letter» — Boosty / Patreon
• Лекция «Метатекст моя отсылка елы-палы лес густой» — Boosty / Patreon
• Обсуждение комиксов «В голове Шерлока Холмса» и «Туннели» — Boosty / Patreon
Приятного просмотра!
👍5
Пара слов о Sinners, точнее об одном аспекте, который мне не даёт покоя — в хорошем смысле.
После просмотра я всё не могу отделаться от мыслей про музыку и то, как она работает в фильме. Особенно меня, как завсегдатая ирландских пабов и мероприятий вокруг Дня Святого Патрика, не отпускало появление песни Wild Mountain Thyme (она же Will Ye Go, Lassie, Go?). Ведь это не просто старая ирландская песня, а буквально что-то, что переносит зрителя сквозь время. Эта песня, в некотором роде, одновременно древнее всей музыки, которая есть в фильме, потому что в своей глубинной сути это древняя кельтская баллада, которая сохранила в себе традиционные мелодии и ритмику даже после всех переработок. А с другой стороны, она символ адаптации и изменений, ведь тот вариант, который мы знаем сегодня и который звучит в фильме, появился только в середине 50-х, а действие фильма происходит в 1932 году. Получается, в Америке того времени эту песню вообще не знали, разве что кто-то из ирландцев был в курсе её предшественницы — The Braes of Balquhither (да и в Британии знали её, возможно, только друзья автора).
Так что, в некотором роде, весь анахронизм и связь песни через время происходит не только тогда, когда случается таймварп-блюз (тоже прекрасная сцена). Было сразу очевидно, что в фильме музыка не просто фон, а одна из основ сюжета, но тут еще и мотив настоящего моста между эпохами. Ирландский фолк из будущего как бы прикрывает собой древнюю балладу, которая меняет обличья, но остаётся верной своим корням. Это очень крутой приём: песня становится своего рода древним существом, которое живёт и меняется вместе с временем. Это параллелится с образом вампира-ирландца (или даже кельта, если прислушаться к намёкам) существом из старых сказок, которое адаптируется и изменяется, но при это остается тем самым первобытным. Тут вообще интересно, что из-за того, кем в своей сути является вампир и какие смыслы он и его музыка несут, получается не только история про поглощение белыми (не обязательно американцами) чёрной культуры. Там есть ещё этот слой про противостояние чему-то по-настоящему старому и древнему в своей культуре и первобытности.
Блюз как что-то, что даёт темнокожему сообществу чувство общности и цивилизации, со всеми её плюсами и минусами, — против "ирландского фолка" (там все чуть шире но так понятнее), древнего, более дикого и менее цивилизованного, но тоже со "своей честью" и общностью.
После просмотра я всё не могу отделаться от мыслей про музыку и то, как она работает в фильме. Особенно меня, как завсегдатая ирландских пабов и мероприятий вокруг Дня Святого Патрика, не отпускало появление песни Wild Mountain Thyme (она же Will Ye Go, Lassie, Go?). Ведь это не просто старая ирландская песня, а буквально что-то, что переносит зрителя сквозь время. Эта песня, в некотором роде, одновременно древнее всей музыки, которая есть в фильме, потому что в своей глубинной сути это древняя кельтская баллада, которая сохранила в себе традиционные мелодии и ритмику даже после всех переработок. А с другой стороны, она символ адаптации и изменений, ведь тот вариант, который мы знаем сегодня и который звучит в фильме, появился только в середине 50-х, а действие фильма происходит в 1932 году. Получается, в Америке того времени эту песню вообще не знали, разве что кто-то из ирландцев был в курсе её предшественницы — The Braes of Balquhither (да и в Британии знали её, возможно, только друзья автора).
Так что, в некотором роде, весь анахронизм и связь песни через время происходит не только тогда, когда случается таймварп-блюз (тоже прекрасная сцена). Было сразу очевидно, что в фильме музыка не просто фон, а одна из основ сюжета, но тут еще и мотив настоящего моста между эпохами. Ирландский фолк из будущего как бы прикрывает собой древнюю балладу, которая меняет обличья, но остаётся верной своим корням. Это очень крутой приём: песня становится своего рода древним существом, которое живёт и меняется вместе с временем. Это параллелится с образом вампира-ирландца (или даже кельта, если прислушаться к намёкам) существом из старых сказок, которое адаптируется и изменяется, но при это остается тем самым первобытным. Тут вообще интересно, что из-за того, кем в своей сути является вампир и какие смыслы он и его музыка несут, получается не только история про поглощение белыми (не обязательно американцами) чёрной культуры. Там есть ещё этот слой про противостояние чему-то по-настоящему старому и древнему в своей культуре и первобытности.
Блюз как что-то, что даёт темнокожему сообществу чувство общности и цивилизации, со всеми её плюсами и минусами, — против "ирландского фолка" (там все чуть шире но так понятнее), древнего, более дикого и менее цивилизованного, но тоже со "своей честью" и общностью.
🔥7❤1
Forwarded from Подкаст «На панелях» (Sergey Mangasarov)
Вы знаете, что мы в подкасте не говорим о российских комиксах. Было бы не очень прилично, если Алексей о(б)суждал работы своих коллег. В то же время Telegram-канал как раз кажется удобной площадкой для того, чтобы рассматривать российские комиксы в рамках разрастающихся подкастовых щупалец «Панелей», не привлекая непосредственно Лёшу. Так что с вами — Серёга, и пара слов о комиксе «Читеры».
https://telegra.ph/Mnenie-seriya-CHitery-06-05
#мнение
https://telegra.ph/Mnenie-seriya-CHitery-06-05
#мнение
🔥4
Forwarded from Owlcat Games🦉
Мы рады представить вам The Expanse: Osiris Reborn - новую научно-фантастическую игру в жанре action RPG, действие которой разворачивается в мире The Expanse. Вам предстоит стать капитаном уникального космического корабля, собрать команду и бросить вызов одному из самых могущественных противников человечества. Смотрите трейлер The Expanse: Osiris Reborn прямо сейчас
🔥8
Forwarded from Волшебный сундучок
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ремастер Neverwinter Nights 2 выйдет 15 июля на ПК, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch.
🔥3
Forwarded from JOGUR [видеоигры]
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давненько я не постил арты из текущих кампейнов.
В кампейне Экспедиции происходит романтика и хтонь. В кампейне Свержения происходит резня и хтонь.
#ролевыезаметки
В кампейне Экспедиции происходит романтика и хтонь. В кампейне Свержения происходит резня и хтонь.
#ролевыезаметки
❤8
Сегодня у меня ДР)
Я весь день праздновал с друзьями и семье, и не писал сюда, считаю, что это жизненная победа)
Если хотите меня поздравить, репостите записи, комменте посты, да и подписывайтесь на подкасты)
Батик. podcast.ru/1059133057
Панели. podcast.ru/1117521635
Я весь день праздновал с друзьями и семье, и не писал сюда, считаю, что это жизненная победа)
Если хотите меня поздравить, репостите записи, комменте посты, да и подписывайтесь на подкасты)
Батик. podcast.ru/1059133057
Панели. podcast.ru/1117521635
❤12🔥7🎉3
Переход Криса Перкинса и Джереми Кроуфорда из Wizards of the Coast в Darrington Press
Последние несколько дней многие в нашем НРИ-комьюнити обсуждают переход Криса Перкинса и Джереми Кроуфорда из Wizards of the Coast в Darrington Press (издательское подразделение Critical Role). Оба заняли ключевые позиции: Перкинс стал креативным директором, а Кроуфорд гейм-директор, что соответствует их ролям в Wizards. Я со своей колокольни, в формулировке "что деды будут делать и зачем они нужны", вижу это примерно так.
Свадебные генералы?
С одной стороны, нельзя исключать, что их могут использовать как "свадебных генералов" — громкие имена для обложки, чтобы привлечь внимание к бренду и добавить веса проекту. В индустрии это не редкость: иногда ветеранов зовут ради статуса, а не реального влияния на процессы. Но, учитывая их репутацию и амбиции Darrington Press, хочется верить, что их роль будет куда глубже, чем просто "посидеть на совете директоров" и дать пару советов.
Экспертиза
Перкинс и Кроуфорд ветераны индустрии, которые знают все этапы создания и выпуска настольных игр. За плечами у них десятки лет работы над D&D и другими проектами. Они не только понимают, как все работает, но и умеют внедрять эффективные производственные пайплайны, что особенно важно для молодой студии с амбициями.
Понимание рынка и комьюнити
Они прекрасно ориентируются в сложной экосистеме настольных игр, включая все нюансы взаимодействия как с другими студиями (издателями), так и с сообществом, его ожиданиями и «подводными камнями» (жабогадюшник комьюнити и издателей). Их опыт может помочь Darrington наконец-то найти нишу на рынке, потому что если издательство не выйдет за пределы фанатов Critical Role, то никакого развития не будет. При прочих равных, Перкинс и Кроуфорд умеют слушать комьюнити, а не только "толкать" свои идеи сверху. Они в целом знают, как работать с критикой, как реагировать на меняющийся рынок.
Развитие Daggerheart
Сейчас Daggerheart — перспективная, но ещё очень сырая система; я ещё напишу о ней, но пока кратко. Она местами перегружена, имеет много слепых пятен, и её нужно дорабатывать. Приход Перкинса и Кроуфорда может стать тем самым толчком, который переведёт проект для рядового игрока из стадии «я хочу играть но нам нужна мастерская» в «нам нужен напильник». Они могут провести аудит системы, выявить слабые места, и заставить руководство Darrington наконец-то перестать делать вид , что их нет. Есть вероятность, что опыт позволит довести Daggerheart до уровня, когда игра станет конкурентоспособной на рынке TTRPG за пределами фанатской базы шоу.
Слом цепей: шанс на что-то новое
Теперь, когда Перкинс и Кроуфорд не скованы ограничениями Wizards, у них появляется возможность реализовать идеи, которые раньше были невозможны из-за корпоративных рамок. Вполне возможно, большим успехом Darrington станет не Daggerheart, а что-то новое, что с собой принесут два ветерана.
#ролевыезаметки
Последние несколько дней многие в нашем НРИ-комьюнити обсуждают переход Криса Перкинса и Джереми Кроуфорда из Wizards of the Coast в Darrington Press (издательское подразделение Critical Role). Оба заняли ключевые позиции: Перкинс стал креативным директором, а Кроуфорд гейм-директор, что соответствует их ролям в Wizards. Я со своей колокольни, в формулировке "что деды будут делать и зачем они нужны", вижу это примерно так.
Свадебные генералы?
С одной стороны, нельзя исключать, что их могут использовать как "свадебных генералов" — громкие имена для обложки, чтобы привлечь внимание к бренду и добавить веса проекту. В индустрии это не редкость: иногда ветеранов зовут ради статуса, а не реального влияния на процессы. Но, учитывая их репутацию и амбиции Darrington Press, хочется верить, что их роль будет куда глубже, чем просто "посидеть на совете директоров" и дать пару советов.
Экспертиза
Перкинс и Кроуфорд ветераны индустрии, которые знают все этапы создания и выпуска настольных игр. За плечами у них десятки лет работы над D&D и другими проектами. Они не только понимают, как все работает, но и умеют внедрять эффективные производственные пайплайны, что особенно важно для молодой студии с амбициями.
Понимание рынка и комьюнити
Они прекрасно ориентируются в сложной экосистеме настольных игр, включая все нюансы взаимодействия как с другими студиями (издателями), так и с сообществом, его ожиданиями и «подводными камнями» (жабогадюшник комьюнити и издателей). Их опыт может помочь Darrington наконец-то найти нишу на рынке, потому что если издательство не выйдет за пределы фанатов Critical Role, то никакого развития не будет. При прочих равных, Перкинс и Кроуфорд умеют слушать комьюнити, а не только "толкать" свои идеи сверху. Они в целом знают, как работать с критикой, как реагировать на меняющийся рынок.
Развитие Daggerheart
Сейчас Daggerheart — перспективная, но ещё очень сырая система; я ещё напишу о ней, но пока кратко. Она местами перегружена, имеет много слепых пятен, и её нужно дорабатывать. Приход Перкинса и Кроуфорда может стать тем самым толчком, который переведёт проект для рядового игрока из стадии «я хочу играть но нам нужна мастерская» в «нам нужен напильник». Они могут провести аудит системы, выявить слабые места, и заставить руководство Darrington наконец-то перестать делать вид , что их нет. Есть вероятность, что опыт позволит довести Daggerheart до уровня, когда игра станет конкурентоспособной на рынке TTRPG за пределами фанатской базы шоу.
Слом цепей: шанс на что-то новое
Теперь, когда Перкинс и Кроуфорд не скованы ограничениями Wizards, у них появляется возможность реализовать идеи, которые раньше были невозможны из-за корпоративных рамок. Вполне возможно, большим успехом Darrington станет не Daggerheart, а что-то новое, что с собой принесут два ветерана.
#ролевыезаметки
👍3🤣1
Опять про рисунки.
Кампейн «Экспедиции в Уайтлайт, которую я веду, дошла до точки основной эскалации, ознаменовавшейся появлением вот этого персонажа. Сцена с ее появлением на мой вкус вышла очень хорошей))
А ещё я решил по мере возможности выкладывать небольшие видео — не столько с процессом рисования (для этого каждый раз нужно готовиться, а это лишняя морока), сколько с пролистыванием по слоям, чтобы показать этапы создания рисунка.
#ролевыезаметки
Кампейн «Экспедиции в Уайтлайт, которую я веду, дошла до точки основной эскалации, ознаменовавшейся появлением вот этого персонажа. Сцена с ее появлением на мой вкус вышла очень хорошей))
А ещё я решил по мере возможности выкладывать небольшие видео — не столько с процессом рисования (для этого каждый раз нужно готовиться, а это лишняя морока), сколько с пролистыванием по слоям, чтобы показать этапы создания рисунка.
#ролевыезаметки
❤6🔥3