Forwarded from Подкаст «На панелях» (Stanislav Shargorodskiy)
IDW продлили контракт с TOHO и таки созрели для по-настоящему амбициозного проекта по "Годзилле" — в мае стартует крупная многосерийная вселенная с интересным концептуальным заходом. Так называемая Kai-Sei Era начнётся в FCBD-выпуске The New Heroes — в нём будет три истории, которые запустят параллельные онгоинги.
• Godzilla от Тима Сили и Николы Чижмежии (?) про пост-апокалиптический мир, страдающий от монстров уже не одно десятилетие, и людей со сверх-способностями, которые пытаются им противостоять. Старт в июле.
• Godzilla: Escape the Deadzone от Итана Паркера, Гриффина Шеридана и Пабло Туники про гибридов людей и кайдзю, которые выживают в "выжженной пустоши", попутно пытаясь раскрыть её тайну. Старт в августе.
• Starship Godzilla от Криса Гуча (!) и Оливера Оно про космическую экспедицию на гигантской Мехагодзилле со встречным визитом в миры инопланетян из мифологии "Годзиллы" (обещают всех связать). Старт в октябре.
Всё это, само собой, будет пересекаться и друг на друга влиять. Очень интригует!
• Godzilla от Тима Сили и Николы Чижмежии (?) про пост-апокалиптический мир, страдающий от монстров уже не одно десятилетие, и людей со сверх-способностями, которые пытаются им противостоять. Старт в июле.
• Godzilla: Escape the Deadzone от Итана Паркера, Гриффина Шеридана и Пабло Туники про гибридов людей и кайдзю, которые выживают в "выжженной пустоши", попутно пытаясь раскрыть её тайну. Старт в августе.
• Starship Godzilla от Криса Гуча (!) и Оливера Оно про космическую экспедицию на гигантской Мехагодзилле со встречным визитом в миры инопланетян из мифологии "Годзиллы" (обещают всех связать). Старт в октябре.
Всё это, само собой, будет пересекаться и друг на друга влиять. Очень интригует!
Фелиция Дэй кажется решила сделать очередную попытку вывести Geek & Sundry из штопора.
У нас тут инициатива Lost Odyssey под эгидой довольно масштабной штуки про здоровье и детей Extra Life.
Но главное, это игроки, которые должны привлечь ко всему этому внимание; Мерсер, Брэндон Рут, Дебора Энн Уолл, Реджи Уоттс.
А ну, и деньги Demiplane и Pathfinder.
Пошлые ваншоты инициатива Lost Odyssey выходили на других каналах, например, на IGN есть выпуск Элайджей Вудом. Так что это не какая -то уникальная для Geek & Sundry штука, но мне видится попыткой Фелиции "сделать что-то".
https://youtu.be/JDhVipUNgWk?si=6cFzIsg9GC5kOx37
У нас тут инициатива Lost Odyssey под эгидой довольно масштабной штуки про здоровье и детей Extra Life.
Но главное, это игроки, которые должны привлечь ко всему этому внимание; Мерсер, Брэндон Рут, Дебора Энн Уолл, Реджи Уоттс.
А ну, и деньги Demiplane и Pathfinder.
Пошлые ваншоты инициатива Lost Odyssey выходили на других каналах, например, на IGN есть выпуск Элайджей Вудом. Так что это не какая -то уникальная для Geek & Sundry штука, но мне видится попыткой Фелиции "сделать что-то".
https://youtu.be/JDhVipUNgWk?si=6cFzIsg9GC5kOx37
YouTube
Lost Odyssey: Godfall - Official First Look Trailer (2025)
Welcome back to the table... Lost Odyssey: Godfall, a one-of-a-kind actual play game special showcasing a new Pathfinder story. Tabletop legends reunite in two new experiences for Extra Life. Starring Matt Mercer as Ghentros, Reggie Watts as Bronwyn, Deborah…
🔥4
Другие ваншотные истории Lost Odyssey можно глянуть через их сайт-хаб.
https://www.lostodysseyevents.com/
https://www.lostodysseyevents.com/
Lost Odyssey Events
Welcome to LOST ODYSSEY! Your home for D&D and TTRPG experiences unlike any other!
Клинки во Тьме: звезды сошлись, духи тоже
Давно не играл в Клинки во Тьме, и вот наконец-то звезды сошлись. Наша банда, Арлекины, не то чтобы строила иллюзии насчет благих намерений в стиле "Давайте на этот раз без мокрухи", но мы хотя бы пытались действовать аккуратно. Ну да, конечно. Мы же шли в хорошо охраняемое место, так что мокруха случилась.
Изъятие старого артефакта, казалось, принесло только проблемы, но несколько драгоценных камней слегка смягчили отношение к ситуации. В итоге: выполненная цель, немного репутации, три трупа – три духа, которые теперь будут преследовать мою душу (потому что все три выстрела за мной… ну вообще шесть, но кто считает), и удивительно слаженная работа банды. Даже отчаянные решения оказались не такими уж катастрофичными.
Все знают мою любовь к сложным тактическим боям, цифрам, статам – всему тому, что делает D&D и её последователей такими захватывающими. Но я слишком давно играю в НРИ, чтобы зацикливаться на одной системе. Разнообразие – ключ к свежим впечатлениям.
Поэтому я получаю море удовольствия от нарратив-драйвов, когда важны не столько удачные броски, сколько стиль, наглость и твоя собственная выдумка. Когда удачно придуманный флэшбек позволяет моментально решить ситуацию, а не сидеть и мучительно рассчитывать шансы. Да, броски всё ещё нужны – без механики никуда, но решение ситуации лежит в плоскости творчества команды.
Так, например, один ждущий нас гондольер по ходу пьесы превратился в двух, причём один из них оказался соблазнённым другим членом команды – дураком. И всё это не потому, что так прописано в сценарии, а потому что мы так решили в моменте.
Ах да, полезный совет: если у тебя один глаз, стрелять по-македонски – сомнительное решение. Проверено, подтверждено, врачи не рекомендуют.
#ролевыезаметки
Давно не играл в Клинки во Тьме, и вот наконец-то звезды сошлись. Наша банда, Арлекины, не то чтобы строила иллюзии насчет благих намерений в стиле "Давайте на этот раз без мокрухи", но мы хотя бы пытались действовать аккуратно. Ну да, конечно. Мы же шли в хорошо охраняемое место, так что мокруха случилась.
Изъятие старого артефакта, казалось, принесло только проблемы, но несколько драгоценных камней слегка смягчили отношение к ситуации. В итоге: выполненная цель, немного репутации, три трупа – три духа, которые теперь будут преследовать мою душу (потому что все три выстрела за мной… ну вообще шесть, но кто считает), и удивительно слаженная работа банды. Даже отчаянные решения оказались не такими уж катастрофичными.
Все знают мою любовь к сложным тактическим боям, цифрам, статам – всему тому, что делает D&D и её последователей такими захватывающими. Но я слишком давно играю в НРИ, чтобы зацикливаться на одной системе. Разнообразие – ключ к свежим впечатлениям.
Поэтому я получаю море удовольствия от нарратив-драйвов, когда важны не столько удачные броски, сколько стиль, наглость и твоя собственная выдумка. Когда удачно придуманный флэшбек позволяет моментально решить ситуацию, а не сидеть и мучительно рассчитывать шансы. Да, броски всё ещё нужны – без механики никуда, но решение ситуации лежит в плоскости творчества команды.
Так, например, один ждущий нас гондольер по ходу пьесы превратился в двух, причём один из них оказался соблазнённым другим членом команды – дураком. И всё это не потому, что так прописано в сценарии, а потому что мы так решили в моменте.
Ах да, полезный совет: если у тебя один глаз, стрелять по-македонски – сомнительное решение. Проверено, подтверждено, врачи не рекомендуют.
#ролевыезаметки
🔥5❤🔥4❤2
Forwarded from Animatron — Новости анимации
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В сети всплыл трейлер отменённой сериальной адаптации "Powerpuff Girls".
🌚3🙈1
Нахожусь на Игроконе, по первичному осмотру, кажется дайсы тут продают тока в трёх местах.....
🔥5
Делаю себе новую ширму для НРИ. Постепенно она обретает форму.
По итогу это должна быть ширма в форм-факторе магического ящика/сундука.
Где можно переносить основные необходимые для игры вещи, а также она просто должна круто выглядеть.
#ролевыезаметки
По итогу это должна быть ширма в форм-факторе магического ящика/сундука.
Где можно переносить основные необходимые для игры вещи, а также она просто должна круто выглядеть.
#ролевыезаметки
❤🔥15🔥1