This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давеча вспоминали Batman Beyond в патронном чате, и при всей спорности этого мультсериала, я его люблю за две вещи. Терри и правда хороший новый Бэтмен и в этом сериале один из лучших сиквенсов того, почему Брюс перестает быть Бэтменом.
Просто одна отличная сцена почти без слов, и всего одна фраза Конроя, и, ну это величие.
Просто одна отличная сцена почти без слов, и всего одна фраза Конроя, и, ну это величие.
1❤🔥3🔥1
Для нашего подкаста о комиксах «На панелях», мы запустили телеграмм канал. https://t.me/onpanels
Он будет площадкой для коммуникации, анонсов и различных дополнительных активностей вокруг подкаста. Там можно будет узнать о всех спецпроектах и различных дополнительных подкастах, которые мы также делаем в рамках наших Patreon и Boosty.
Мы пока только начинаем наполнять его контентом, так что лучше еще впереди!
welcome!
Он будет площадкой для коммуникации, анонсов и различных дополнительных активностей вокруг подкаста. Там можно будет узнать о всех спецпроектах и различных дополнительных подкастах, которые мы также делаем в рамках наших Patreon и Boosty.
Мы пока только начинаем наполнять его контентом, так что лучше еще впереди!
welcome!
👍2
У нас же тут новый Батискаф!
Да не простой, а собрались все ведущие!
📱 https://youtu.be/bRjYvXtoH7o?si=qUzP4_LQaFBRlkNW
🔊 https://podcast.ru/e/3auW_WqCAIs
Да не простой, а собрались все ведущие!
🔊 https://podcast.ru/e/3auW_WqCAIs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Решил что стоит как-то структурировать мысли и заметки о НРИ, пусть у нас тут будет блок под хештегом #ролевыезаметки
🔥1
На прошлой недел провел три сессии D&D, для трех разных партий. Каждая из них представляла собой отдельный ивент-энкаунтер с разными основными механиками, таймингами и уровнями сложности. #ролевыезаметки
1️⃣ Социальная головоломка
Первая партия оказалась втянутой в сложные переговоры с безумцем. Энкаунтер был построен на социальном взаимодействии, которое не было спланировано, и успех зависел как от решений игроков, основанных на интуиции и ограниченной информации, так и от бросков костей, определяющих ситуативные знания некоторых NPC.
Этот мини-кампейн неожиданно развивался в духе "постоянной эскалации" — игроки быстро принимали неоднозначные решения, каждое из которых вело к новым, зачастую непредвиденным последствиям. В итоге партия нашла импровизированный "шорткат", который позволил им проникнуть туда, куда, возможно, им вовсе не стоило заходить. Однако их вмешательство серьезно повлияло на ход событий, и мне было интересно наблюдать, как они справляются с последствиями своих выборов в рамках сессии и жду как они справятся с долгосрочными последствиями.
Для усиления драматизма и накала, важные броски NPC совершались открыто, а иногда их даже делали сами игроки. Это оставляло необходимый элемент случайности, но при этом давало игрокам сопричастность. И в некотоом роде контроль ситуации в рамках их решений. Сессия вышла сумбурной, но очень насыщенной, особенно благодаря неожиданным ходам игроков, и определным соц взаимодействиям с НПС, которые постоянно ставили ситуацию с ног на голову.
2️⃣ Классический бой с динамической сложностью
Вторая партия столкнулась с боевым испытанием, в котором сложность битвы напрямую зависела от того, сколько времени они проведут в "зоне предбанника". Чем дольше они там оставались, тем хуже становилась ситуация.
В начале у них был таймер на 6 раундов, который можно было как увеличить, так и сократить своими действиями. Этот таймер создавал постоянное напряжение, подталкивая игроков к быстрым и осмысленным решениям.
Сам бой проходил в пространстве с интерактивными объектами, которые могли быть использованы разными способами: в тактических целях, для манипуляций с окружением или даже как импровизированное оружие. У партии было два противника в магической броне, занятые воскрешением третьего. Если бы игроки слишком задержались в предбаннике, то сражаться пришлось бы уже с тремя врагами. Если бы они задержались еще дольше, третий противник сам бы облачился в броню, что сделало бы бой еще сложнее.
Баланс боя был рассчитан на то, чтобы он оставался динамичным, но при этом давал челендж: в партии было четыре персонажа 6-го уровня и один 16-го уровня. При этом надо отметить, что спокойную зону и зону боя, разделяла дверь препятствие. И если дверь не смогла бы быть открыта, или партия ушла бы по другой причине, в этом случае трое противников начали бы преследовать их в городе, создавая совершенно другой сценарий конфликта.
В итоге игроки быстро и креативно справились с врагами, активно используя импровизацию и окружение. Этот энкаунтер хорошо показал их способность адаптироваться и находить нестандартные решения, что мне очень понравилось.
3️⃣ Масштабный бал с интригами
Сессия у третьей партии проходила в формате званого бала, где ключевыми элементами были расписание вечера, поведение NPC и тактические решения игроков.
Каждое взаимодействие — будь то разговор, жест или поступок — влияло на специальные скрытые шкалы, формирующие отношение окружающих к персонажам. Эти показатели определяли дальнейшие события и реакцию "высшего общества". По умолчанию игроки должны были внимательно следить за происходящим, просчитывать последствия своих действий и адаптироваться к меняющейся обстановке.🔜 🔜
Первая партия оказалась втянутой в сложные переговоры с безумцем. Энкаунтер был построен на социальном взаимодействии, которое не было спланировано, и успех зависел как от решений игроков, основанных на интуиции и ограниченной информации, так и от бросков костей, определяющих ситуативные знания некоторых NPC.
Этот мини-кампейн неожиданно развивался в духе "постоянной эскалации" — игроки быстро принимали неоднозначные решения, каждое из которых вело к новым, зачастую непредвиденным последствиям. В итоге партия нашла импровизированный "шорткат", который позволил им проникнуть туда, куда, возможно, им вовсе не стоило заходить. Однако их вмешательство серьезно повлияло на ход событий, и мне было интересно наблюдать, как они справляются с последствиями своих выборов в рамках сессии и жду как они справятся с долгосрочными последствиями.
Для усиления драматизма и накала, важные броски NPC совершались открыто, а иногда их даже делали сами игроки. Это оставляло необходимый элемент случайности, но при этом давало игрокам сопричастность. И в некотоом роде контроль ситуации в рамках их решений. Сессия вышла сумбурной, но очень насыщенной, особенно благодаря неожиданным ходам игроков, и определным соц взаимодействиям с НПС, которые постоянно ставили ситуацию с ног на голову.
Вторая партия столкнулась с боевым испытанием, в котором сложность битвы напрямую зависела от того, сколько времени они проведут в "зоне предбанника". Чем дольше они там оставались, тем хуже становилась ситуация.
В начале у них был таймер на 6 раундов, который можно было как увеличить, так и сократить своими действиями. Этот таймер создавал постоянное напряжение, подталкивая игроков к быстрым и осмысленным решениям.
Сам бой проходил в пространстве с интерактивными объектами, которые могли быть использованы разными способами: в тактических целях, для манипуляций с окружением или даже как импровизированное оружие. У партии было два противника в магической броне, занятые воскрешением третьего. Если бы игроки слишком задержались в предбаннике, то сражаться пришлось бы уже с тремя врагами. Если бы они задержались еще дольше, третий противник сам бы облачился в броню, что сделало бы бой еще сложнее.
Баланс боя был рассчитан на то, чтобы он оставался динамичным, но при этом давал челендж: в партии было четыре персонажа 6-го уровня и один 16-го уровня. При этом надо отметить, что спокойную зону и зону боя, разделяла дверь препятствие. И если дверь не смогла бы быть открыта, или партия ушла бы по другой причине, в этом случае трое противников начали бы преследовать их в городе, создавая совершенно другой сценарий конфликта.
В итоге игроки быстро и креативно справились с врагами, активно используя импровизацию и окружение. Этот энкаунтер хорошо показал их способность адаптироваться и находить нестандартные решения, что мне очень понравилось.
Сессия у третьей партии проходила в формате званого бала, где ключевыми элементами были расписание вечера, поведение NPC и тактические решения игроков.
Каждое взаимодействие — будь то разговор, жест или поступок — влияло на специальные скрытые шкалы, формирующие отношение окружающих к персонажам. Эти показатели определяли дальнейшие события и реакцию "высшего общества". По умолчанию игроки должны были внимательно следить за происходящим, просчитывать последствия своих действий и адаптироваться к меняющейся обстановке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤1
Из шести человек в партии на балу присутствовали четверо, и у каждого из них были свои цели. Один из персонажей благодаря решениям, принятым в прошлых сессиях, получил "шорткат" к разгадке деталей своего прошлого. Однако любопытство оказалось не самым безопасным путеводителем — слишком активные поиски информации, и не осторожность привели к тому, что различные силы начали действовать намного быстрее, чем предполагали и игроки, и я сам. Другие же персонажи, которые не расценивали бал как сложный челлендж, получили развитие истории, в условно негативном ключе, открыв новые грани возможностей, но попав в неприятную ситуацию "дроу госпожа шит".
Эскалация происходила почти естественным образом, в результате чего социальная динамика бала серьезно изменилась ближе к середине энкаунтера. Векторы взаимодействия высшего общества с персонажами игроков также сместились, вынуждая их менять тактику на ходу. То, что начиналось как игра в светские манеры и сплетни, быстро превратилось в серьезное испытание на гибкость, наблюдательность и мышление.
#ролевыезаметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Forwarded from Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Яндекс, Игромир и Comic Con
На App2Top вышло интервью с представителями Яндекса, о их целях касательно возрождения выставки. В целом ничего нового, кроме того, что конкурировать с РЭДом они не хотят.
Забавный факт: на фотографии ИгроМир 2016 года, а не 2019 как гласит подпись.
https://app2top.ru/interview/yandeks-rasskazal-o-prichinah-pokupki-igromira-otsutstvii-kri-v-strategii-i-otnoshenii-k-re-d-e-kspo-227703.html
На App2Top вышло интервью с представителями Яндекса, о их целях касательно возрождения выставки. В целом ничего нового, кроме того, что конкурировать с РЭДом они не хотят.
Забавный факт: на фотографии ИгроМир 2016 года, а не 2019 как гласит подпись.
https://app2top.ru/interview/yandeks-rasskazal-o-prichinah-pokupki-igromira-otsutstvii-kri-v-strategii-i-otnoshenii-k-re-d-e-kspo-227703.html
App2Top
«Яндекс» рассказал о причинах покупки «ИгроМира», отсутствии КРИ в стратегии и отношении к «РЭД ЭКСПО»
В начале февраля стало известно о покупке «Яндексом» прав на товарные знаки «ИгроМир» и Comic Con Russia. В связи с этим издание App2Top побеседовало с представителем корпорации о причинах сделки и о том, почему она не купила КРИ.
Forwarded from Подкаст «На панелях»
В этом году мания экранизаций доберётся и до главной крайм-саги в комиксах — Criminal Эда Брубэйкера и Шона Филлипса. Выйдет сериал на Amazon Prime и перенесет на малые экраны оба арка первого тома (Coward и Lawless), а сам Эд выступит в роли со-шоураннера. И, как полагается в таких случаях, это означает основательное возвращение авторской команды к комикс-серии.
Пару дней назад анонсировали новый графроман дуэта — The Knives: A Criminal Book. Мы в подкасте отмечали, что Эд и Шон постоянно пытаются переключиться на что-то новое по форме/структуре/жанру, и новая работа не будет исключением. Она станет их самым амбициозным графроманом на текущий момент: 200 страниц, сразу три отдельные, но связанные в лучших традициях "Криминала" между собой истории.
В главной роли все основные любимчики саги:
• Джейкоб Куртц, картунист из Bad Night и Bad Weekend
• Энджи, девочка из My Heroes Have Always Been Junkies
• Трейси Лоулесс, "зелёный берет" из Lawless и The Sinners
Дата выхода — 9 сентября. Очень ждём.
Пару дней назад анонсировали новый графроман дуэта — The Knives: A Criminal Book. Мы в подкасте отмечали, что Эд и Шон постоянно пытаются переключиться на что-то новое по форме/структуре/жанру, и новая работа не будет исключением. Она станет их самым амбициозным графроманом на текущий момент: 200 страниц, сразу три отдельные, но связанные в лучших традициях "Криминала" между собой истории.
В главной роли все основные любимчики саги:
• Джейкоб Куртц, картунист из Bad Night и Bad Weekend
• Энджи, девочка из My Heroes Have Always Been Junkies
• Трейси Лоулесс, "зелёный берет" из Lawless и The Sinners
Дата выхода — 9 сентября. Очень ждём.
У нас новый выпуск Батискафа!
Обсуждаем State of Play, кучу всего походу, а также игру PANELKA.
📱 https://youtu.be/qzxRTCkIu54
🎙 https://podcast.ru/e/95GpN9o5LB_
Обсуждаем State of Play, кучу всего походу, а также игру PANELKA.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
Компании займутся AAA-проектом, который будет основан на ключевом IP Hasbro.
Созданием игры займётся команда, причастная к созданию Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Ждём игру по Dungeons & Dragons?
#индустрия@inyoueyes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Forwarded from Волшебный сундучок
Первые детали игры «Чёрная пантера» от студии Cliffhanger Games (выходцы из Monolith) — это по данным инсайдера TheGhostOfHope, который специализируется на Call of Duty.
• Игроку предстоит выбрать, какой персонаж станет Чёрной пантерой — и, соответственно, главным героем. У каждого из персонажей будет уникальный костюм, снаряжение и гаджеты.
• Боевая система вдохновлена африканскими боевыми искусствами.
• Камера от третьего лица, но приближенная к плечу героя.
• Несколько больших локаций, включая города и саванны.
• Нелинейная история, которая формируется в зависимости от решений и действий игрока — похоже, в игре действительно будет аналог системы «Немезида» из дилогии Shadow of Mordor.
• Игроку предстоит выбрать, какой персонаж станет Чёрной пантерой — и, соответственно, главным героем. У каждого из персонажей будет уникальный костюм, снаряжение и гаджеты.
• Боевая система вдохновлена африканскими боевыми искусствами.
• Камера от третьего лица, но приближенная к плечу героя.
• Несколько больших локаций, включая города и саванны.
• Нелинейная история, которая формируется в зависимости от решений и действий игрока — похоже, в игре действительно будет аналог системы «Немезида» из дилогии Shadow of Mordor.
🔥3
Forwarded from Подкаст «На панелях» (Stanislav Shargorodskiy)
IDW продлили контракт с TOHO и таки созрели для по-настоящему амбициозного проекта по "Годзилле" — в мае стартует крупная многосерийная вселенная с интересным концептуальным заходом. Так называемая Kai-Sei Era начнётся в FCBD-выпуске The New Heroes — в нём будет три истории, которые запустят параллельные онгоинги.
• Godzilla от Тима Сили и Николы Чижмежии (?) про пост-апокалиптический мир, страдающий от монстров уже не одно десятилетие, и людей со сверх-способностями, которые пытаются им противостоять. Старт в июле.
• Godzilla: Escape the Deadzone от Итана Паркера, Гриффина Шеридана и Пабло Туники про гибридов людей и кайдзю, которые выживают в "выжженной пустоши", попутно пытаясь раскрыть её тайну. Старт в августе.
• Starship Godzilla от Криса Гуча (!) и Оливера Оно про космическую экспедицию на гигантской Мехагодзилле со встречным визитом в миры инопланетян из мифологии "Годзиллы" (обещают всех связать). Старт в октябре.
Всё это, само собой, будет пересекаться и друг на друга влиять. Очень интригует!
• Godzilla от Тима Сили и Николы Чижмежии (?) про пост-апокалиптический мир, страдающий от монстров уже не одно десятилетие, и людей со сверх-способностями, которые пытаются им противостоять. Старт в июле.
• Godzilla: Escape the Deadzone от Итана Паркера, Гриффина Шеридана и Пабло Туники про гибридов людей и кайдзю, которые выживают в "выжженной пустоши", попутно пытаясь раскрыть её тайну. Старт в августе.
• Starship Godzilla от Криса Гуча (!) и Оливера Оно про космическую экспедицию на гигантской Мехагодзилле со встречным визитом в миры инопланетян из мифологии "Годзиллы" (обещают всех связать). Старт в октябре.
Всё это, само собой, будет пересекаться и друг на друга влиять. Очень интригует!