Последний подкаст в этом 2024, можно воспринимать его как подарок к Новому году!
«На панелях». Выпуск 92: Дебри подсознания
Под него лучше не нарезать салатики, а сидеть со стаканом виски у камина, такая вышла подборка: есть задумчивый сай-фай, есть хоррорный сай-фай, есть детектив про сыщиков и убийц, а есть и новая фантастичная и жуткая работа от живого классика Чарльза Бёрнса.
Я, Стас и Лёша желаем вам счастливого Нового года и приятного прослушивания!
Яндекс Музыка
Apple
Spotify
Podcast.ru
RSS
«На панелях». Выпуск 92: Дебри подсознания
Под него лучше не нарезать салатики, а сидеть со стаканом виски у камина, такая вышла подборка: есть задумчивый сай-фай, есть хоррорный сай-фай, есть детектив про сыщиков и убийц, а есть и новая фантастичная и жуткая работа от живого классика Чарльза Бёрнса.
Я, Стас и Лёша желаем вам счастливого Нового года и приятного прослушивания!
Яндекс Музыка
Apple
Spotify
Podcast.ru
RSS
🔥1
Это был насыщенный год. Плохое, хорошее, нейтральное.
Казалось он только наступил, а уже закончился, время и правда с возрастом ускоряется. В этом году мы с пацанами сделали много подкастов, я написал много статей, был гостем в чужих подкастах, завел этот ТГ-канал, который в новом году планирую дальше развивать и смотреть че да как. Ну и конечно, я очень много играл в НРИ в 2024.
О количестве обычной работы которую пришлось сделать, даже говорить страшно, но год прошел, и в новом, я просто хочу стремиться к развитию того что делаю, во всех охватываемых мной сферах, и надеюсь так и будет.
Всех с наступающим или уже наступившим!
Казалось он только наступил, а уже закончился, время и правда с возрастом ускоряется. В этом году мы с пацанами сделали много подкастов, я написал много статей, был гостем в чужих подкастах, завел этот ТГ-канал, который в новом году планирую дальше развивать и смотреть че да как. Ну и конечно, я очень много играл в НРИ в 2024.
О количестве обычной работы которую пришлось сделать, даже говорить страшно, но год прошел, и в новом, я просто хочу стремиться к развитию того что делаю, во всех охватываемых мной сферах, и надеюсь так и будет.
Всех с наступающим или уже наступившим!
1🔥10
Forwarded from Волшебный сундучок
Halo: The Master Chief Collection и Microsoft Flight Simulator 2024 выпустят на PS5 и Switch 2 до конца 2025 года.
От этом сообщает блогер NateTheNate.
От этом сообщает блогер NateTheNate.
🔥2
Потенциальный выход Halo: The Master Chief Collection на PS5 и Switch 2, это буквально крушение прошлой эпохи. В некотором роде, если это и правда случится, я бы сказал это такой полностью осознанный сигнал превращения Xbox в "новую SEGA". Не уверен, что анонс состоится на грядущем Xbox Developer Direct, наверное по логике должно быть ближе ко второй половине года, но посмотрим. В любом случае хорошо, что на PS5 появится хороший и местами великий консольный шутер.
Forwarded from Волшебный сундучок
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Nintendo Switch 2 анонсирована.
• 2 апреля пройдёт Nintendo Direct
• Консоль выйдет в 2025 году.
• Switch 2 поддерживает почти все игры Switch 1, включая физические копии.
• 2 апреля пройдёт Nintendo Direct
• Консоль выйдет в 2025 году.
• Switch 2 поддерживает почти все игры Switch 1, включая физические копии.
Вообще я обещал постить сюда D&Dшно Нришные рисунки и скетчи.
Так что исправляюсь))
Так что исправляюсь))
❤9
Писать о НРИ я тоже обещал, так вот.
В последнее время, читая различные статьи и посты, я всё чаще задумываюсь о том, как люди воспринимают правила в НРИ и их соотношение со свободой импровизации и отыгрыша. Эти размышления навеяны по мотивам разными материалами, которые мне попадались.
У меня есть собственное представление о том, как всё это должно работать, и я стараюсь придерживаться его, когда веду игры. Основывается оно на нескольких принципах:
1️⃣ У игры есть механические правила.
Это основа, которая задаёт рамки для действий игроков и определяет результаты их решений.
2️⃣ У мира есть правила его существования.
Мир подчиняется собственной внутренней логике, и события в нём происходят на основании заданных закономерностей.
3️⃣ У мира есть структура.
Это упорядоченность, которая помогает создавать реалистичную картину происходящего, будь то экономика, политика или экосистема.
4️⃣ У мира есть очерченные параметры и реакции.
Мир реагирует на действия игроков адекватно, в пределах установленных правил.
5️⃣ У мира нет "рельс".
Игроки могут свободно принимать решения, а их выбор влияет на дальнейшее развитие сюжета, мира и их судеб.
В рамках этих принципов игроки имеют полную свободу действий. С моей позиции это касается как обычных, для широких масс, систем, вроде Dungeons & Dragons или Vampire: The Masquerade, так и игр на базе Apocalypse Engine, да чего уж и любых других НРИ.
Идиотски звучащий вопрос "Почему нужны правила?", имеет на мой взгляд простой ответ.
Правила необходимы, чтобы импровизация была творческой, а не хаотичной. Без них всё может свестись к абсурду и теряет смысл.
Условный пример: допустим, группа приключенцев попалась на краже и оказалась окружена врагами. Ситуация критическая, и игроки вынуждены искать выход. В мире с чётко определёнными правилами они будут внимательно продумывать свои действия, использовать свои способности и возможности окружающего мира. Это создаёт напряжение и делает ситуацию интересной.
В играх, где правила игнорируются ради "свободы нарратива", часто начинается изобретение новых элементов и механик прямо на ходу. Это приводит к тому, что напряжённый момент превращается в соревнование импровизаций и придумывания ради самого процесса, а не ради игры.
На мой взгляд, правила — как механические, так и нарративные — важны для НРИ, потому что именно они рождают лучшие истории. Ограничения стимулируют творчество, тогда как полная свобода зачастую ведёт к тупикам или превращает игру в шоу импровизаций.
И благодаря бесконечным НРИ шоу, у меня есть и примеры, которые показывают как и в каком ключе все это может существовать.
Рассмотрим популярные шоу, о которых я часто говорю — Dimension 20, Critical Role, The Adventure Zone, которые иллюстрируют разные подходы к сочетанию правил и импровизации в НРИ.
Dimension 20 — это шоу с чётко прописанным сценарием, каждая кампания представляет собой короткий модуль с продуманным сюжетом и более или менее линейным прохождением. Свобода действий игроков ограничена рамками ситуаций, а их выборы влияют лишь на локальные аспекты истории. Такой подход не всем приходится по вкусу, особенно тем, кто выступает за полную свободу от правил. Тем не менее, структура Dimension 20 делает его хорошим примером сбалансированного сочетания нарратива и импрвизаций с сутью НРИ.
Critical Role, напротив, задаёт лишь условные границы истории, предоставляя игрокам значительно больше свободы. Их решения могут кардинально менять сюжет, но при этом мир действует в рамках строго установленных правил. Бои проводятся по официальным механикам D&D, без подкруток, что особенно заметно в ранних прямых эфирах. Это делает CR примером того, как использование правил помогает создать логичный, но живой и динамичный мир.
Другой пример подобного подхода — The Adventure Zone.
В этих шоу правила служат фундаментом, позволяя импровизации и отыгрышу развиваться органично и оставаться интересными для зрителей.
В последнее время, читая различные статьи и посты, я всё чаще задумываюсь о том, как люди воспринимают правила в НРИ и их соотношение со свободой импровизации и отыгрыша. Эти размышления навеяны по мотивам разными материалами, которые мне попадались.
У меня есть собственное представление о том, как всё это должно работать, и я стараюсь придерживаться его, когда веду игры. Основывается оно на нескольких принципах:
Это основа, которая задаёт рамки для действий игроков и определяет результаты их решений.
Мир подчиняется собственной внутренней логике, и события в нём происходят на основании заданных закономерностей.
Это упорядоченность, которая помогает создавать реалистичную картину происходящего, будь то экономика, политика или экосистема.
Мир реагирует на действия игроков адекватно, в пределах установленных правил.
Игроки могут свободно принимать решения, а их выбор влияет на дальнейшее развитие сюжета, мира и их судеб.
В рамках этих принципов игроки имеют полную свободу действий. С моей позиции это касается как обычных, для широких масс, систем, вроде Dungeons & Dragons или Vampire: The Masquerade, так и игр на базе Apocalypse Engine, да чего уж и любых других НРИ.
Идиотски звучащий вопрос "Почему нужны правила?", имеет на мой взгляд простой ответ.
Правила необходимы, чтобы импровизация была творческой, а не хаотичной. Без них всё может свестись к абсурду и теряет смысл.
Условный пример: допустим, группа приключенцев попалась на краже и оказалась окружена врагами. Ситуация критическая, и игроки вынуждены искать выход. В мире с чётко определёнными правилами они будут внимательно продумывать свои действия, использовать свои способности и возможности окружающего мира. Это создаёт напряжение и делает ситуацию интересной.
В играх, где правила игнорируются ради "свободы нарратива", часто начинается изобретение новых элементов и механик прямо на ходу. Это приводит к тому, что напряжённый момент превращается в соревнование импровизаций и придумывания ради самого процесса, а не ради игры.
На мой взгляд, правила — как механические, так и нарративные — важны для НРИ, потому что именно они рождают лучшие истории. Ограничения стимулируют творчество, тогда как полная свобода зачастую ведёт к тупикам или превращает игру в шоу импровизаций.
И благодаря бесконечным НРИ шоу, у меня есть и примеры, которые показывают как и в каком ключе все это может существовать.
Рассмотрим популярные шоу, о которых я часто говорю — Dimension 20, Critical Role, The Adventure Zone, которые иллюстрируют разные подходы к сочетанию правил и импровизации в НРИ.
Dimension 20 — это шоу с чётко прописанным сценарием, каждая кампания представляет собой короткий модуль с продуманным сюжетом и более или менее линейным прохождением. Свобода действий игроков ограничена рамками ситуаций, а их выборы влияют лишь на локальные аспекты истории. Такой подход не всем приходится по вкусу, особенно тем, кто выступает за полную свободу от правил. Тем не менее, структура Dimension 20 делает его хорошим примером сбалансированного сочетания нарратива и импрвизаций с сутью НРИ.
Critical Role, напротив, задаёт лишь условные границы истории, предоставляя игрокам значительно больше свободы. Их решения могут кардинально менять сюжет, но при этом мир действует в рамках строго установленных правил. Бои проводятся по официальным механикам D&D, без подкруток, что особенно заметно в ранних прямых эфирах. Это делает CR примером того, как использование правил помогает создать логичный, но живой и динамичный мир.
Другой пример подобного подхода — The Adventure Zone.
В этих шоу правила служат фундаментом, позволяя импровизации и отыгрышу развиваться органично и оставаться интересными для зрителей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤8🙏2
В ситуация когда правила полностью отбрасываются или начинают игнорироваться неудобные, НРИ превращается скорее в шоу импровизаций, а не в полноценную ролевую игру. Да, большинство популярных НРИ-шоу сильно завязаны на нарративе, но ни одно из по-настоящему успешных проектов не игнорирует механическую часть. И ровно тоже происходит в домашних играх, за столом у хорошего мастера.
Из моего опыта, когда игрокам объясняются правила мира и механик, они больше ничем не ограничены. Это даёт им возможность делать крутые и неожиданные вещи, оставаясь в рамках логики игры. Я не совру, если скажу, что все игроки, которые у меня играют, всегда существуют в подобной парадигме, они ничем не скованы. И в основном делают очень интересные выборы и порождают повороты по лучше чем любой скрипт.
Из моего опыта, когда игрокам объясняются правила мира и механик, они больше ничем не ограничены. Это даёт им возможность делать крутые и неожиданные вещи, оставаясь в рамках логики игры. Я не совру, если скажу, что все игроки, которые у меня играют, всегда существуют в подобной парадигме, они ничем не скованы. И в основном делают очень интересные выборы и порождают повороты по лучше чем любой скрипт.
❤🔥8
Мы с пацанами тут подводим Игровые Итоги 2024 года! Батискаф раздает Золотые и Ржавые Буи!
Год был насыщенным, так что есть о чем поговорить! Целых 3 часа!))
📱 https://youtu.be/Xp6PRTOkE3w
🔊 https://podcast.ru/e/1WGDynqYFOl
Год был насыщенным, так что есть о чем поговорить! Целых 3 часа!))
🔊 https://podcast.ru/e/1WGDynqYFOl
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Раз у меня сегодня день разговоров о НРИ. Некоторое время назад, я собрал свой кампейн сеттинг в одну книжку, в начале показывал только своим друзьям и игрокам, потом расширил выборку, собирая фидбек. Сейчас решил опубликовать здесь. Это пока первая версия, в ней не все иллюстрации и описания, часть блоков сокращено, но она вполне полноценная, и помогает моим игокам готовится к играм, и это главое.
Фидбэк приветствуется😁
🔤 https://drive.google.com/file/d/1pMHWrFewoBUn6WZal6aIwt_jXTfQCN--/view?usp=sharing
🔤 https://disk.yandex.ru/i/s0BOv9kUAF8UPA
Фидбэк приветствуется
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤🔥3
У нас за это время вышло целых два Батискафа кстати!
Так отвык что мы их выпускаем в нормальном темпе, что забыл запостить.
Выпуск прошлой недели
📱 https://youtu.be/FWQlfofOGZo
🔊 https://podcast.ru/e/28oGIx.eG6R
Выпуск этой недели
📱 https://youtu.be/HpKW5A7sXtw
🔊https://podcast.ru/e/8O4TRCnEPXT
Так отвык что мы их выпускаем в нормальном темпе, что забыл запостить.
Выпуск прошлой недели
🔊 https://podcast.ru/e/28oGIx.eG6R
Выпуск этой недели
🔊https://podcast.ru/e/8O4TRCnEPXT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5