Logan's Chest
283 subscribers
380 photos
23 videos
112 links
Зачем этот канал?
Потому что у меня есть что рассказать. Здесь будет как и у многих про кино, игры и НРИ. Про поп-культуру и кей-поп. Про аниме и мангу. Про книги и комиксы. Но я постараюсь рассказывать об интересных вещах и не всегда хайповых вещах.
Download Telegram
Channel created
Channel photo updated
Зачем этот канал?
Потому что у меня есть много интересных тем, которые не помещаются в подкасты, где я участвую. А некоторые из них просто не подходят для этих форматов. Здесь будет как и у многих про кино, игры и НРИ. Про поп-культуру и кей-поп. Про аниме и мангу. Про книги и комиксы. Но я постараюсь рассказывать об интересных вещах и не всегда хайповых вещах, со своей оптикой.
1🔥2
Я думал о чем должен быть первый пост, и решил ,что тематически имеет смысл сделать его о D&D. Но не про что-то из механик, а поделиться чем-то своим творчески-нарративным.

Поэтому.
Краткая заметка о том как я создаю персонажей-NPC.
1
Для проектирования всех важных и значимых персонажей я практически всегда начинаю с визуального образа отталкиваясь от центральной идеи. Рисуя, я формирую его характер и каждая деталь внешности помогает представить, кем он является в мире игры. Будет ли это старый мудрец с глубоко запавшими глазами или молодая девушка с веснушками на щеках? Внешность вместе с изначальной центральной идеей подсказывает, какой у них характер и какие жизненные цели. Внешний вид помогает найти голос и манеру общения. Например, дородный торговец с толстыми щеками может говорить громко и уверенно, а хрупкая эльфийка с тонкими чертами — мягко и мелодично. Визуальный образ позволяет мне почувствовать персонажа, его движения и жесты.

И конечно цвета играют важную роль. Я крашу по наитию, и палитра во многом получается тем, что отражает сущность NPC. Цвета одежды, волос и глаз могут нести символизм, который я закладываю на этапе проектирования.

Визуальный образ помогает представить, как персонаж взаимодействует с миром, игроками и другими NPC. Его внешность вызывает определенные реакции — уважение, страх, симпатию или недоверие, добавляя реализм в игровые взаимодействия. Таким образом, персонажи оживают в мире игры, добавляя богатство и глубину в приключения игроков.
1👍2❤‍🔥1
О чем написать в сентябре? Об игре которая вышла в июле!

Anger Foot — это игра, лучшее описание которой, Hotline Miami от первого лица. Враги падают с одного удара, но и персонаж тоже, за редкими исключениями. Уровни представляют собой маленькие лабиринты, где каждая комната требует максимальной агрессии и эффективности. Главная особенность геймплея — ваш «злой» удар ногой, который дает невероятное удовлетворение.

Игра предлагает множество уникальных пауэр-апов завязанных на выбранную персонажем обувь. Например, стилеты, которые делают пули оглушающими, и кроссовки с дэш-способностью, убивающей врагов на месте. Каждое сражение начинается с того, что вы выбиваете дверь и часто убиваете врага сразу же ударом ноги. Простой пинок ногой, это оружия персонажа по умолчанию. И эта механика одна из лучших в игре и дает непередаваемое чувство удовлетворения. Игра также насыщена сортирным юмором разного уровня и яркими персонажами... разного уровня. Миссии сопровождаются забавными диалогами и визуальными шутками, что делает процесс прохождения более увлекательным.

Отдельно отмечу саундтрек вдохновленный ночными клубами, идеально подходит к атмосфере игры. Кроме того, каждая обувь имеет свои уникальные звуки шагов, что добавляет игре шарма.

Anger Foot не супер уникальный, но довольно интересный инди-шутер, который выделяется на фоне других игр в жанре. Ну и его несомненный плюс в том, что можно как быстро и весело провести время, так и нырнуть во всевозможные челленджи.
1👍1
Относительно недавно дочитал вебтун Yumi’s Cells.

Это история о 30 летней девушке Юми, которая как и все радуется, огорчается, злится, ищет себя, в целом живет обычную жизнь. И ищет свою любовь. Но все это рассказывается с двух позиций, героини и ее «Клеток» — маленьких смешных чибиков. Можно было бы сказать эмоций, но тут немного другая структура.

Например основная часть эмоций буквально собрана в чибика Эмоция, а Рациональность и Любовь это отдельные сущности, как и похотливость). И есть смешной мини-робо чибик, который изображает искусственные-первичные реакции. Или клетка-детектив, которая отвечает за понимание ситуации (не всегда верно). Или Интуиция предсказывающая будущее. Короче, очень много прикольных решений.

У каждого человека в мире вебтуна есть такие клетки, и у каждого своя Главная-Клетка. У Юми, это Клетка Любви. И это собственно определяет формат произведения, романтический слайс оф лайф, с небольшим фантдопущением.

Во многом это все ближе к Осмосис Джонс, чем к Головоломке, которая кстати вышла в кино на пару месяцев позже, чем была опубликована первая глава. Но отрицать влияние в более поздних главах я не буду, там заметно, что автор подхватил некоторые идеи.

Также есть дорама-экранизация. Вышло два сезона, и будет еще один. Сам вебтун тематически тоже разделена на три сезона, так что все очень хорошо бьется.

Дораму я тоже потихоньку посмотрел и она довольно милая, а также в рамках ТВ-бюджета вся анимационная часть с эмоциями-чибиками выполнена вполне годно.

Еще интересно, что в отличие от традиционных дорам, в «Клетках Юми», стараются будто бы немного притушить экспрессию корейской актерской школы, чтобы анимационная часть лучше контрастировала с живыми актерами. Не всегда это выходит, но сама по себе попытка создать баланс не очень понравилась.
1🔥6