This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Напомните мне больше никогда не перепроверять диалоги на голодный желудок😋 Как теперь до обеда дотерпеть-то?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
Так, нет, мы никуда не пропали, у нас просто был очередной переводческий (и не только) рабочий запой. Серьезно, проекты по Вархаммеру не перестают преследовать. С понедельника возвращаемся к полноценному вещанию о всяком, а пока — вот вам рабочий скрин из «Панчлайна», который характеризует все, что сейчас творится (да, мы еще и «Панчлайн» параллельно делаем и скоро, я надеюсь, наконец-то закончим возится с оформление его странички)
❤5❤🔥1
Так, ребята, помните, я в ноябре сказал вам, что мы с понедельника возвращаемся к полноценному вещанию о всяком? Я соврал. Простите. Это были ОЧЕНЬ долгие месяцы. НО! Теперь мы точно возвращаемся и нам есть о чем с вами поговорить. И не только о ЖС.😏
А пока вот вам немножечко нашей крутейшей Сони и любимейших VoiceBand
А пока вот вам немножечко нашей крутейшей Сони и любимейших VoiceBand
❤🔥6🤝1
Forwarded from Студия озвучки VoiceBand
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Ну, собственно, о чем я, думаю, могу рассказать: мы фактически закончили работу над «Панчлайном», осталось только допилить локализацию на английский и геймпадное управление. Проект, который очень любил кувыркаться во время своего создания, но работой над которым мы довольны. Странички в Стиме и ВК уже запрягаются, так что уже скоро все будет. А пока посмотрите на крутейших персонажей, которых создал для игры невероятный Егор Герасимов.
❤6❤🔥5
Салют! Итак, мы внезапно возвращаемся к вам с байками. Нет, в этот раз я не буду обещать, что мы вот прямо сейчас возвращаемся к полноценному вещанию (потому что после прошлых раз мы пропадали на месяцы), — вернемся мы к нему в конце марта. А сегодня я ЧАСТИЧНО расскажу, что у нас там аж с ноября происходило и куда это мы пропадали. Сразу спойлер — у нас все неплохо.
1. В конце прошлого года мы избавились от самой... бесполезной (и частично опасной) штуки, что висела над ЖС, — нашего прежнего издателя. Там много нюансов, но главное, что расстались мы с ним без всяких проблем и уяснили пару полезных уроков. Тут мы где-то на месяц буквально встали, чтобы продумать все дальнейшие шаги. (Если хотите, можем об этом чуть подробнее позже рассказать, но история с душком, сразу предупреждаю.)
2. После этого мы поучаствовали в некоторых интересных штуках. Собственно, что за штуки... Это «Sk игры», программа Fast Track и оценка на присоединение к экосистеме «Сколково». О результатах всего этого я ПОКА рассказывать не могу и не буду, но кто знает — тот знает. Как минимум скажу, что нам удалось посмотреть тонну крутых проектов и познакомиться с очень интересными людьми.
3. Что же нас с вами может ждать (а может и не ждать) по ЖС (и не только) в ближайшие месяцы?
— Пролог «Живого слова», который сейчас находится в демоверсии, будет переделан в отдельный маленький бесплатный стенд-алон проект. Будет полностью переработан весь интерфейс, добавится геймплейный сегмент и слегка изменятся диалоги («где-то в конце весны, да?»).
— Абсолютно новая демоверсия «Живого слова» с новым сюжетным фрагментом («где-то в конце весны, да?» х2). Тут нам очень понадобится вся ваша помощь, потому что страничка у игры будет новая и нужно будет постараться нашпиговать ее вишлистами.
— Парочка стримов к этому делу приуроченных.
— Тонны видео с записей озвучки, новые кусочки диалогов и музыки, несколько пачек свежих артов.
— Мое бурчание про то, что я хочу коллаборацию с одним конкретным проектом.
— Во-о-о-о-о-озможный анонс нового проекта.
— Куча перемен в жизни всей нашей маленькой студии и рассказов об этом.
Я еще очень о многом хочу с вами поговорить и многим поделиться, но будет это чуточку позже. Кстати, как у вас вообще там начало весны проходит, ребят? У кого что интересного произошло?
1. В конце прошлого года мы избавились от самой... бесполезной (и частично опасной) штуки, что висела над ЖС, — нашего прежнего издателя. Там много нюансов, но главное, что расстались мы с ним без всяких проблем и уяснили пару полезных уроков. Тут мы где-то на месяц буквально встали, чтобы продумать все дальнейшие шаги. (Если хотите, можем об этом чуть подробнее позже рассказать, но история с душком, сразу предупреждаю.)
2. После этого мы поучаствовали в некоторых интересных штуках. Собственно, что за штуки... Это «Sk игры», программа Fast Track и оценка на присоединение к экосистеме «Сколково». О результатах всего этого я ПОКА рассказывать не могу и не буду, но кто знает — тот знает. Как минимум скажу, что нам удалось посмотреть тонну крутых проектов и познакомиться с очень интересными людьми.
3. Что же нас с вами может ждать (а может и не ждать) по ЖС (и не только) в ближайшие месяцы?
— Пролог «Живого слова», который сейчас находится в демоверсии, будет переделан в отдельный маленький бесплатный стенд-алон проект. Будет полностью переработан весь интерфейс, добавится геймплейный сегмент и слегка изменятся диалоги («где-то в конце весны, да?»).
— Абсолютно новая демоверсия «Живого слова» с новым сюжетным фрагментом («где-то в конце весны, да?» х2). Тут нам очень понадобится вся ваша помощь, потому что страничка у игры будет новая и нужно будет постараться нашпиговать ее вишлистами.
— Парочка стримов к этому делу приуроченных.
— Тонны видео с записей озвучки, новые кусочки диалогов и музыки, несколько пачек свежих артов.
— Мое бурчание про то, что я хочу коллаборацию с одним конкретным проектом.
— Во-о-о-о-о-озможный анонс нового проекта.
— Куча перемен в жизни всей нашей маленькой студии и рассказов об этом.
Я еще очень о многом хочу с вами поговорить и многим поделиться, но будет это чуточку позже. Кстати, как у вас вообще там начало весны проходит, ребят? У кого что интересного произошло?
❤🔥13🔥8🥴4❤1😍1
Прием-прием, случайный вброс, ребят. Короче, есть у нас такая традиция в команде: если на кону стоит что-то важное Коля (я) должен сделать какую-нибудь ставку, что-то в духе «если мы победим, то Коля бреется налысо». Так у нас было с «Начни игру» и еще парой мелких штук. В этот же раз важных мероприятий было аж целых два подряд — Sk.игры и попытка получить резиденство в Сколково. По итогу всех этих мероприятий я снова остался лысым и был вынужден набить татуировку с логотипом нашей студии. Фото прилагается.
Следующая такая «ставка» будет на релиз «Живого слова», и я даже представить боюсь, что меня ждет. 😭
Следующая такая «ставка» будет на релиз «Живого слова», и я даже представить боюсь, что меня ждет. 😭
❤14🔥7🥰5💊2
Хоу, кстати, ребят, мы для одного проекта неспешно подыскиваем себе крутого и ответственного 3D-художника, который умеет в реализм, текстурирование и работать с референсами. А еще, баловство конечно, но если это еще и человек хороший окажется, с которым захочется продолжать работу — то вообще сказка просто. 🤌🏻
Если этот человек вы (или какой-то ваш знакомый, у которого есть необходимые навыки), то мы будем ждать портфолио с расценками на нашей почте вот здесь: lockonloc@gmail.com
Если этот человек вы (или какой-то ваш знакомый, у которого есть необходимые навыки), то мы будем ждать портфолио с расценками на нашей почте вот здесь: lockonloc@gmail.com
👨💻5❤1
Оп, тут наших звучных красоток показывают 😍😍😍
🔥5
Forwarded from Студия озвучки VoiceBand
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы не пропали, мы полностью в проектах.
Прямо сейчас, закрыв несколько дедлайнов по весенним релизам, продолжаем работу над игрой «Живое слово»!
Ходят слухи, что, несмотря на задержку производства (в том числе озвучки), ребята планируют выход уже в этом году. Мы держим кулачки. И вы давайте тоже!
А чтобы ждать было интереснее, вот подборка с записи сразу трёх Чудей: Ольга Ким, Мария Примпе и Юлия Горбачёва.
Прямо сейчас, закрыв несколько дедлайнов по весенним релизам, продолжаем работу над игрой «Живое слово»!
Ходят слухи, что, несмотря на задержку производства (в том числе озвучки), ребята планируют выход уже в этом году. Мы держим кулачки. И вы давайте тоже!
А чтобы ждать было интереснее, вот подборка с записи сразу трёх Чудей: Ольга Ким, Мария Примпе и Юлия Горбачёва.
🔥6❤3
Да, кстати, чтобы вы не думали, что мы тут без дела сидим — Любовь продолжает яростно рисовать всяких фоновых персонажей третьего порядка. Она жалуется, что устала, и говорит, что стилус после этого проекта никогда в руки больше не возьмет, но осталось всего-то штук 40-45. Пустяки же. Так что пожелаем ей не ныть и поскорее переходить к следующему проекту 😏 (на который, я напоминаю, мы ищем 3d-художника, потому что Любовь переучиваться не хочет)
❤7😁5🔥3💔1
Вскоре грядут очень большие и серьезные перемены всего и вся, но пока... Будем рады повидаться с вами на фестивале GAMEДНИ! Будем тусить в демозоне и...
❤🔥7🔥2
Forwarded from GAMEДНИ 2027
Сочетание JRPG и карточных битв, неторопливый геймплей, славянский дух 👉 и восточный вайб 🐲 — игра под названием «Живое слово» выглядит необычно, но мило... и, конечно же, ждет тебя в нашей демозоне!
Мир «Живого слова» вдохновлен мифологией наших широт и легендами малых народов📚 Тебя ждут яркий сюжет, увлекательные побочки и колоритные персонажи, среди которых, внезапно, есть даже гусь 🙂 (как говорится, peace was never an option). Игровой процесс сочетает в себе лучшие элементы классических и современных японских ролевок, а визуальное оформление служит настоящей усладой для очей.
А ты захватывай вот тут билеты 👉 https://vk.cc/cUjf4l и приходи на GAMEДНИ 2026 — играть, общаться и заниматься прочими полезными делами!
📅 25–26 апреля 2026
📍 ВДНХ, «Бизнес.Техноград»
🕙 11:00–20:00
#GAMEДНИ #GAMEДНИ2026 #ГеймДни #ГАМЕДНИ #ЖивоеСлово
Мир «Живого слова» вдохновлен мифологией наших широт и легендами малых народов
А ты захватывай вот тут билеты 👉 https://vk.cc/cUjf4l и приходи на GAMEДНИ 2026 — играть, общаться и заниматься прочими полезными делами!
📅 25–26 апреля 2026
📍 ВДНХ, «Бизнес.Техноград»
🕙 11:00–20:00
#GAMEДНИ #GAMEДНИ2026 #ГеймДни #ГАМЕДНИ #ЖивоеСлово
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤🔥2👍2
...в зоне озвучки, вместе с нашими любимыми VoiceBand. Кстати, да, обратите внимание, что там будут прекрасные Аня Мосолова и Петр Коврижных — наши крутейшие Мира и Рат *_*
❤🔥7❤2👍1
Forwarded from GAMEДНИ 2027
Кто говорит голосами любимых персонажей? 🧇
Чьи фразы ты слышишь в наушниках, когда выходишь на финальный файт или исследуешь просторы открытого мира?👩🦳 От ААА-блокбастеров до лампового аниме — за каждым культовым героем стоит живой человек 🎃
На GAMEДНИ мы собрали пятерку молодых, ярких и талантливых профессионалов, чьи голоса вы точно слышали.
25–26 апреля в зоне озвучивания от студии VoiceBand пройдёт уникальный ивент: митапы с артистами, живые интервью и возможность сделать памятный скриншот (фото) с кумирами.
25 апреля, суббота:
🎙 Михаил Глушенков — актер озвучивания и режиссёр студии DEEP. Режиссер дубляжа «Гачиакута», «Ателье Колдовских Колпаков». Голос Толстяка из «Киберкраш» и безумного голубя из игры GRIMPS.
🎙 Анна Мосолова — актриса и режиссер «Студийной Банды». Голос главной героини игры TSAREVNA, Ацу из Ghost of Yotei, Брайер из League of Legends и огромного числа аниме-девчонок.
🎙 Алёна Андронова — режиссёр кино и дубляжа, сценарист, ведущая мероприятий в геймдеве и актриса озвучивания. Голос Люси из «Хвоста Феи», Нико из League of Legends и Айнбо из «Айнбо. Сердце Амазонии».
26 апреля, воскресенье:
🎙 Евгения Лучникова — актриса театра, кино, дубляжа и технологии motion capture. Голос Резе из «Человек-бензопила. Фильм: История Резе» (СНГ), Маэль из «Clair Obscur: Expedition 33» и Астрид из фильма «Как приручить дракона».
🎙 Пётр Коврижных — актер театра, кино и дубляжа. Голос Коннора из Detroit: Become Human, Палача Рока из Doom: The Dark Ages и Оминиса Мракса из Hogwarts Legacy.
Ведущей диалога с актерами оба дня станет продюсер студии озвучки видеоигр VoiceBand Анастасия Дорда☺️
Загляни за кулисы игрового процесса и узнай, как создаётся магия звука🎤 Встречаемся на втором этаже фестиваля GAMEДНИ!
#GAMEДНИ #GAMEДНИ2026 #ГеймДни #ГАМЕДНИ #VoiceBand
Чьи фразы ты слышишь в наушниках, когда выходишь на финальный файт или исследуешь просторы открытого мира?
На GAMEДНИ мы собрали пятерку молодых, ярких и талантливых профессионалов, чьи голоса вы точно слышали.
25–26 апреля в зоне озвучивания от студии VoiceBand пройдёт уникальный ивент: митапы с артистами, живые интервью и возможность сделать памятный скриншот (фото) с кумирами.
25 апреля, суббота:
26 апреля, воскресенье:
Ведущей диалога с актерами оба дня станет продюсер студии озвучки видеоигр VoiceBand Анастасия Дорда
Загляни за кулисы игрового процесса и узнай, как создаётся магия звука
#GAMEДНИ #GAMEДНИ2026 #ГеймДни #ГАМЕДНИ #VoiceBand
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥2👍1