Примеры ИИ запросов
38 subscribers
56 photos
77 files
112 links
Примеры ИИ запросов. AI Prompts Examples
Download Telegram
DeepseekAPIVideo2.rar
17.2 MB
Полный Java проект для Android Studio - Генерирование приложения для работы с видеокамерой смартфона с помощью запроса к ИИ DeepSeek

Запрос

Сгенерируй самый простой полный код Android 10 JAVA приложения для Android Studio.
Не использовать Material Design 3
Приложение должно получать разршение у пользователя на использование камеры. Приложение должно получать видеоизображение с тыльной камеры. Приложение должно работать в Landscape ориентации. Видео-изображение с камеры должно транслироваться в TextureView
TextureView должно занимать 70% размера экрана смартфона.
Трансляция видео должна включаться/останавливаться по нажатию кнопки RUN

Проект приложения здесь в архиве. Руководство - в файле README.txt
VIDEO-RECORDER-DEEPSEEK-OK.txt
4.3 KB
Полный рабочий вариант запроса к ИИ deepseek для генерирования полного Java кода видеорегистратора для Android смартфона. Полностью работает и компилируется в Android Studio. Проверено для смартфона Samsung S23 на Android 11

Запрос в текстовом файле.

Видео пишется в три файла в папке Download памяти смартфона в формате .mp4 с звуком. Запись циклическая. После записи третьего файла начинает перезаписываться первый файл.

Это первая версия запроса и Java проекта.
deepseekoflameronrecorder.rar
20.6 MB
Полный Android Java проект видеорегистратора для Android Studio. Читать README.txt в архиве
Напишем запрос для генерирования в ИИ Java кода приложения, шифрующего короткий текст с использованием алгоритма Блюм-Блюм-Шуба

Один из модулей - генератор ключа выглядит так
Android легко оперирует с числами размерности 1024 bit, 2048 bit и больше. Можно написать мессенджер "Точка-Точка" с шифрованием без использования сервера. Для этого можно использовать маршрутизируемые "белые" IPv6 адреса
Завтра - полный текст запроса и проект.
Еще один вариант учебных карточек
Квадратное игровое поле для пополнения словарного запаса - очень интересный вариант. Здесь используются игральные кубики
Игроки кидают сразу два игральных кубика. На синем кубике - вертикальная координата ячейки игрового поля, на красном кубике - горизонтальная координата. Это однозначно указывает на одну букву алфавита
Пополняем словарный запас
Игроки кидают сразу два игральных кубика, цвета которых соответствуют вертикальной и горизонтальной координатам игрового поля. Выпавшая на кубиках комбинация показывает из какой ячейки игрок должен записать английскую букву на листочек. Игроки по очереди кидают кубики и записывают буквы. Из собранных букв надо составлять английские слова. Чтобы игра имела смысл надо составлять слова не короче 5 букв. Игроки (ученики) в процессе игры десятки раз переберут в памяти английские слова, которые они знают. Это позволит запомнить их навсегда и разовьёт "беглость" в подборе слов для разговора.
Правила игры (урока) можно варьировать в широких пределах меняя сложность обучения. Можно вычеркивать использованные для составления слов, буквы и тем самым продлить процесс обучения. Игра может заканчиваться, например, когда кто-то из учеников составит 20 слов. Или после 100 бросаний кубиков. Игроки могут составлять одинаковые слова или не могут. Можно разрешить игрокам собирать английские буквы вмести и давать очки тому, кто предложит более длинное слово и т.д.
Количество ячеек 6х6 больше, чем букв в алфавите. Можно лишние ячейки заполнить символами бонусов для изменения условий игры или просто поместить вторые экземпляры некоторых букв
Card_6x6.docx
14.6 KB
Сделаем таблицу в редакторе Word
Размер ячеек 1.5х1.5 см
Card3_6x6.docx
15.3 KB
Добавим буквы алфавита
Card4_6x6.docx
15.5 KB
Полный файл для распечатывания с цветным игровым полем