Правила игры (урока) можно варьировать в широких пределах меняя сложность обучения. Можно вычеркивать использованные для составления слов, буквы и тем самым продлить процесс обучения. Игра может заканчиваться, например, когда кто-то из учеников составит 20 слов. Или после 100 бросаний кубиков. Игроки могут составлять одинаковые слова или не могут. Можно разрешить игрокам собирать английские буквы вмести и давать очки тому, кто предложит более длинное слово и т.д.
Card4_6x6.docx
15.5 KB
Полный файл для распечатывания с цветным игровым полем
Ничего сложного. Просто создали таблицу 8х8 ячеек и задали размер ячеек 1.5х1.5 см. Размер ячеек с номерами - 0.7см
У этой smart-карты (игры) огромный потенциал. Вот например, здесь три буквы L Можно вместо одной из них поместить какой-либо символ (например *). Если игрок кинул кубики и получил доступ к такой ячейке, то может "взять" себе любую букву, которой ему не достаёт для составления слова. Это как Джокер.
Достаточно легко на основе того же Word файла сделать smart-карту для тренировки счёта (начальные классы)
Игроки кидают сразу два кубика и определяют позицию ячейки. Значение ячейки либо прибавляется, либо вычитается игроком из результата. Вариантов игры может быть много. Например, кидают кубики 20 раз или до тех пор, пока не выпадет значение "равно".
Card5_6x6.docx
14.5 KB
В зависимости от компетентности учеников, можно использовать разные номиналы ячеек. Скачайте Word файл с smart-картой и впишите номиналы с большими значениями, чтобы потренировать более опытных учеников
Если запрашивать данные по карточкам OFLAMERON в AI чатах, то пока самый грамотный ответ - в https://www.perplexity.ai/
Perplexity AI
Perplexity is a free AI-powered answer engine that provides accurate, trusted, and real-time answers to any question.