Примеры ИИ запросов
37 subscribers
58 photos
78 files
117 links
Примеры ИИ запросов. AI Prompts Examples
Download Telegram
OFLAMERON AI Data Sets
Игроки кидают сразу два игральных кубика. На синем кубике - вертикальная координата ячейки игрового поля, на красном кубике - горизонтальная координата. Это однозначно указывает на одну букву алфавита
OFLAMERON AI Languages Data Sets
Пополняем словарный запас
Игроки кидают сразу два игральных кубика, цвета которых соответствуют вертикальной и горизонтальной координатам игрового поля. Выпавшая на кубиках комбинация показывает из какой ячейки игрок должен записать английскую букву на листочек. Игроки по очереди кидают кубики и записывают буквы. Из собранных букв надо составлять английские слова. Чтобы игра имела смысл надо составлять слова не короче 5 букв. Игроки (ученики) в процессе игры десятки раз переберут в памяти английские слова, которые они знают. Это позволит запомнить их навсегда и разовьёт "беглость" в подборе слов для разговора.
Правила игры (урока) можно варьировать в широких пределах меняя сложность обучения. Можно вычеркивать использованные для составления слов, буквы и тем самым продлить процесс обучения. Игра может заканчиваться, например, когда кто-то из учеников составит 20 слов. Или после 100 бросаний кубиков. Игроки могут составлять одинаковые слова или не могут. Можно разрешить игрокам собирать английские буквы вмести и давать очки тому, кто предложит более длинное слово и т.д.
OFLAMERON AI Languages Data Sets
Количество ячеек 6х6 больше, чем букв в алфавите. Можно лишние ячейки заполнить символами бонусов для изменения условий игры или просто поместить вторые экземпляры некоторых букв
Card_6x6.docx
14.6 KB
Сделаем таблицу в редакторе Word
Размер ячеек 1.5х1.5 см
Card3_6x6.docx
15.3 KB
Добавим буквы алфавита
Card4_6x6.docx
15.5 KB
Полный файл для распечатывания с цветным игровым полем
Ничего сложного. Просто создали таблицу 8х8 ячеек и задали размер ячеек 1.5х1.5 см. Размер ячеек с номерами - 0.7см
У этой smart-карты (игры) огромный потенциал. Вот например, здесь три буквы L Можно вместо одной из них поместить какой-либо символ (например *). Если игрок кинул кубики и получил доступ к такой ячейке, то может "взять" себе любую букву, которой ему не достаёт для составления слова. Это как Джокер.
OFLAMERON AI Languages Models
Достаточно легко на основе того же Word файла сделать smart-карту для тренировки счёта (начальные классы)
Кто знает, тот имеет преимущество /У.Черчилль/
Smart-карточка для тренировки счета
Игроки кидают сразу два кубика и определяют позицию ячейки. Значение ячейки либо прибавляется, либо вычитается игроком из результата. Вариантов игры может быть много. Например, кидают кубики 20 раз или до тех пор, пока не выпадет значение "равно".