Android легко оперирует с числами размерности 1024 bit, 2048 bit и больше. Можно написать мессенджер "Точка-Точка" с шифрованием без использования сервера. Для этого можно использовать маршрутизируемые "белые" IPv6 адреса
Forwarded from Примеры ИИ запросов
Квадратное игровое поле для пополнения словарного запаса - очень интересный вариант. Здесь используются игральные кубики
Forwarded from Примеры ИИ запросов
Игроки кидают сразу два игральных кубика. На синем кубике - вертикальная координата ячейки игрового поля, на красном кубике - горизонтальная координата. Это однозначно указывает на одну букву алфавита
Forwarded from Примеры ИИ запросов
Игроки кидают сразу два игральных кубика, цвета которых соответствуют вертикальной и горизонтальной координатам игрового поля. Выпавшая на кубиках комбинация показывает из какой ячейки игрок должен записать английскую букву на листочек. Игроки по очереди кидают кубики и записывают буквы. Из собранных букв надо составлять английские слова. Чтобы игра имела смысл надо составлять слова не короче 5 букв. Игроки (ученики) в процессе игры десятки раз переберут в памяти английские слова, которые они знают. Это позволит запомнить их навсегда и разовьёт "беглость" в подборе слов для разговора.
Forwarded from Примеры ИИ запросов
Правила игры (урока) можно варьировать в широких пределах меняя сложность обучения. Можно вычеркивать использованные для составления слов, буквы и тем самым продлить процесс обучения. Игра может заканчиваться, например, когда кто-то из учеников составит 20 слов. Или после 100 бросаний кубиков. Игроки могут составлять одинаковые слова или не могут. Можно разрешить игрокам собирать английские буквы вмести и давать очки тому, кто предложит более длинное слово и т.д.
Forwarded from Примеры ИИ запросов
Количество ячеек 6х6 больше, чем букв в алфавите. Можно лишние ячейки заполнить символами бонусов для изменения условий игры или просто поместить вторые экземпляры некоторых букв
Forwarded from Примеры ИИ запросов
Card4_6x6.docx
15.5 KB
Полный файл для распечатывания с цветным игровым полем
Forwarded from Примеры ИИ запросов
Ничего сложного. Просто создали таблицу 8х8 ячеек и задали размер ячеек 1.5х1.5 см. Размер ячеек с номерами - 0.7см
Forwarded from Примеры ИИ запросов
У этой smart-карты (игры) огромный потенциал. Вот например, здесь три буквы L Можно вместо одной из них поместить какой-либо символ (например *). Если игрок кинул кубики и получил доступ к такой ячейке, то может "взять" себе любую букву, которой ему не достаёт для составления слова. Это как Джокер.
Forwarded from Примеры ИИ запросов
Достаточно легко на основе того же Word файла сделать smart-карту для тренировки счёта (начальные классы)