Примеры ИИ запросов
37 subscribers
58 photos
78 files
122 links
Примеры ИИ запросов. AI Prompts Examples
Download Telegram
Напишем запрос для генерирования в ИИ Java кода приложения, шифрующего короткий текст с использованием алгоритма Блюм-Блюм-Шуба

Один из модулей - генератор ключа выглядит так
Android легко оперирует с числами размерности 1024 bit, 2048 bit и больше. Можно написать мессенджер "Точка-Точка" с шифрованием без использования сервера. Для этого можно использовать маршрутизируемые "белые" IPv6 адреса
Завтра - полный текст запроса и проект.
Еще один вариант учебных карточек
Квадратное игровое поле для пополнения словарного запаса - очень интересный вариант. Здесь используются игральные кубики
Игроки кидают сразу два игральных кубика. На синем кубике - вертикальная координата ячейки игрового поля, на красном кубике - горизонтальная координата. Это однозначно указывает на одну букву алфавита
Пополняем словарный запас
Игроки кидают сразу два игральных кубика, цвета которых соответствуют вертикальной и горизонтальной координатам игрового поля. Выпавшая на кубиках комбинация показывает из какой ячейки игрок должен записать английскую букву на листочек. Игроки по очереди кидают кубики и записывают буквы. Из собранных букв надо составлять английские слова. Чтобы игра имела смысл надо составлять слова не короче 5 букв. Игроки (ученики) в процессе игры десятки раз переберут в памяти английские слова, которые они знают. Это позволит запомнить их навсегда и разовьёт "беглость" в подборе слов для разговора.
Правила игры (урока) можно варьировать в широких пределах меняя сложность обучения. Можно вычеркивать использованные для составления слов, буквы и тем самым продлить процесс обучения. Игра может заканчиваться, например, когда кто-то из учеников составит 20 слов. Или после 100 бросаний кубиков. Игроки могут составлять одинаковые слова или не могут. Можно разрешить игрокам собирать английские буквы вмести и давать очки тому, кто предложит более длинное слово и т.д.
Количество ячеек 6х6 больше, чем букв в алфавите. Можно лишние ячейки заполнить символами бонусов для изменения условий игры или просто поместить вторые экземпляры некоторых букв
Card_6x6.docx
14.6 KB
Сделаем таблицу в редакторе Word
Размер ячеек 1.5х1.5 см
Card3_6x6.docx
15.3 KB
Добавим буквы алфавита
Card4_6x6.docx
15.5 KB
Полный файл для распечатывания с цветным игровым полем
Ничего сложного. Просто создали таблицу 8х8 ячеек и задали размер ячеек 1.5х1.5 см. Размер ячеек с номерами - 0.7см
У этой smart-карты (игры) огромный потенциал. Вот например, здесь три буквы L Можно вместо одной из них поместить какой-либо символ (например *). Если игрок кинул кубики и получил доступ к такой ячейке, то может "взять" себе любую букву, которой ему не достаёт для составления слова. Это как Джокер.
Достаточно легко на основе того же Word файла сделать smart-карту для тренировки счёта (начальные классы)
Кто знает, тот имеет преимущество /У.Черчилль/
1