Примеры ИИ запросов
37 subscribers
58 photos
78 files
122 links
Примеры ИИ запросов. AI Prompts Examples
Download Telegram
Задача ученика - составить из хаоса исходную таблицу с "осмысленными" английскими словами и назвать их перевод.
Это отличная головоломка, в которой "движущей силой" является иностранный язык. Очень легко регулировать сложность игры. Чем длиннее таблица (и больше строк), тем сложнее. Нет цветной заливки - сложнее. Но в соседних столбцах должны тоже получаться осмысленные слова - это облегчает задачу.
В процессе решения задачи ученик много раз переберет в памяти известные ему иностранные слова (так же, как при "зазубривании" с обычными карточками), но ему будет ИНТЕРЕСНО. И это значительно повышает эффективность обучения.
Добавляя в кучу новые строки, можно постепенно повышать сложность, заучивать новые иностранные слова и заодно много-много раз повторять изученные ранее слова.
И здесь же обеспечивается правильность написания, т.к. неправильных вариантов не предусмотрено.
OFLAMERON AI Language Games
Использование SMART карточек даёт преимущество
Такие карточки стирают границы между учебными материалами, играми и головоломками, делают процесс обучения интересным
OFLAMERON AI Languages Data Sets
Другой вариант Smart-карточек для пополнения словарного запаса. Здесь "карточки" для запоминания стандартных фраз. Это посложнее, чем предыдущий вариант, но головоломка интересная
SmarFlashCardt.pdf
402 KB
PDF файл с примером и описанием
OFLAMERON AI Data Sets
SmarFlashCardt.docx
20.7 KB
DOCX версия smart-карточек для редактирования (создания новых версий)
Samart-карточки для пополнения словарного запаса иностранных слов и фраз https://geocities.ws/frenchfree/ Это гораздо более эффективные AI средства для запоминания слов и фраз при решении интересных логических задач.
Интереснейшие учебные материалы для изучения иностранных языков. В PDF и DOCX форматах для редактирования и распечатывания.
Еще один вариант учебных карточек
Квадратное игровое поле для пополнения словарного запаса - очень интересный вариант. Здесь используются игральные кубики
OFLAMERON AI Data Sets
Игроки кидают сразу два игральных кубика. На синем кубике - вертикальная координата ячейки игрового поля, на красном кубике - горизонтальная координата. Это однозначно указывает на одну букву алфавита
OFLAMERON AI Languages Data Sets
Пополняем словарный запас
Игроки кидают сразу два игральных кубика, цвета которых соответствуют вертикальной и горизонтальной координатам игрового поля. Выпавшая на кубиках комбинация показывает из какой ячейки игрок должен записать английскую букву на листочек. Игроки по очереди кидают кубики и записывают буквы. Из собранных букв надо составлять английские слова. Чтобы игра имела смысл надо составлять слова не короче 5 букв. Игроки (ученики) в процессе игры десятки раз переберут в памяти английские слова, которые они знают. Это позволит запомнить их навсегда и разовьёт "беглость" в подборе слов для разговора.