Language Models
26 subscribers
46 photos
56 files
91 links
Языковые модели ИИ. AI language models
Download Telegram
Forwarded from Language Models
Игроки кидают сразу два игральных кубика. На синем кубике - вертикальная координата ячейки игрового поля, на красном кубике - горизонтальная координата. Это однозначно указывает на одну букву алфавита
Forwarded from Language Models
Пополняем словарный запас
Forwarded from Language Models
Игроки кидают сразу два игральных кубика, цвета которых соответствуют вертикальной и горизонтальной координатам игрового поля. Выпавшая на кубиках комбинация показывает из какой ячейки игрок должен записать английскую букву на листочек. Игроки по очереди кидают кубики и записывают буквы. Из собранных букв надо составлять английские слова. Чтобы игра имела смысл надо составлять слова не короче 5 букв. Игроки (ученики) в процессе игры десятки раз переберут в памяти английские слова, которые они знают. Это позволит запомнить их навсегда и разовьёт "беглость" в подборе слов для разговора.
Forwarded from Language Models
Правила игры (урока) можно варьировать в широких пределах меняя сложность обучения. Можно вычеркивать использованные для составления слов, буквы и тем самым продлить процесс обучения. Игра может заканчиваться, например, когда кто-то из учеников составит 20 слов. Или после 100 бросаний кубиков. Игроки могут составлять одинаковые слова или не могут. Можно разрешить игрокам собирать английские буквы вмести и давать очки тому, кто предложит более длинное слово и т.д.
Forwarded from Language Models
Количество ячеек 6х6 больше, чем букв в алфавите. Можно лишние ячейки заполнить символами бонусов для изменения условий игры или просто поместить вторые экземпляры некоторых букв
Forwarded from Language Models
Card_6x6.docx
14.6 KB
Сделаем таблицу в редакторе Word
Forwarded from Language Models
Card2_6x6.docx
15 KB
Номера ячеек
Forwarded from Language Models
Размер ячеек 1.5х1.5 см
Forwarded from Language Models
Card3_6x6.docx
15.3 KB
Добавим буквы алфавита
Forwarded from Language Models
Card4_6x6.docx
15.5 KB
Полный файл для распечатывания с цветным игровым полем
Forwarded from Language Models
Ничего сложного. Просто создали таблицу 8х8 ячеек и задали размер ячеек 1.5х1.5 см. Размер ячеек с номерами - 0.7см
Forwarded from Language Models
Forwarded from Language Models
У этой smart-карты (игры) огромный потенциал. Вот например, здесь три буквы L Можно вместо одной из них поместить какой-либо символ (например *). Если игрок кинул кубики и получил доступ к такой ячейке, то может "взять" себе любую букву, которой ему не достаёт для составления слова. Это как Джокер.
Forwarded from Language Models
Достаточно легко на основе того же Word файла сделать smart-карту для тренировки счёта (начальные классы)
Forwarded from Language Models
Кто знает, тот имеет преимущество /У.Черчилль/
Forwarded from Language Models
Smart-карточка для тренировки счета
Forwarded from Language Models
Игроки кидают сразу два кубика и определяют позицию ячейки. Значение ячейки либо прибавляется, либо вычитается игроком из результата. Вариантов игры может быть много. Например, кидают кубики 20 раз или до тех пор, пока не выпадет значение "равно".
Forwarded from Language Models
Card5_6x6.docx
14.5 KB
В зависимости от компетентности учеников, можно использовать разные номиналы ячеек. Скачайте Word файл с smart-картой и впишите номиналы с большими значениями, чтобы потренировать более опытных учеников
BLUM-BLUM-SHUBE-DEEPSEEK.txt
3.8 KB
Криптография с ИИ

Генерирование Java кода приложения для Android, реализующего генератор огромных псевдослучайных чисел на основе алгоритма Блюма-Блюма-Шуба с помощью запроса к ИИ chat.deepseek.com

Текст запроса в текстовом файле
На основе предыдущего запроса для алгоритма Блюм-Блюм-Шуба напишем запрос к ИИ для генерирования Android Java кода приложения для XOR шифрования (кода Вернама) текста. Исходный текст вводится в поле EditText, закодированный текст записывается в текстовый файл в папку Download смартфона. Добавим дополнительные функции для осложнения криптоанализа.