Мобильный Ад
778 subscribers
134 photos
10 videos
54 links
Пока мы создаем рекламные креативы, пишу для вас о мире мобильной анимации и всего дизигнерского.

Связь: @lllaptev

Behance: behance.net/lllaptev
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стоит ли брать «бесплатные» проекты?
Да, расходимся 👀

Но! Всегда есть подводные камни: Ты должен понимать какой профит перенесёт работа. Это может быть выгодный заказчик, хорошие знакомства или цель набрать больше опыта прежде чем приступить к похожим коммерческим заказам.
Самое главное не утонуть в таких заказах. Особенно на Руси.
👍3
Неловкая ситуация!
Около трёх лет назад, мы
делали лирик для группы Therr Maitz

Во время учебы в Scream School, одним из годовых проектов был ролик на трек группы.
Наши с Егором идеи совпали с мыслями Антона, но альбом всё не выходил, появился новый проект LAB, а наш клип так и остался под НДА без права на публикацию

Да, если ролик выйдет сейчас, то он уже не покажет наши актуальные скиллы. Но по мимо этого, мы получили хороший опыт работы с пайплайном, проект создавался с нуля с минимальными правками, полная свобода творчества - это самое приятное, если говорить о бартерах в роде
«Ты мне, а я тебе»
Да и кроме нашего лирика, позже группа заказала оформление сцены, уже на коммерческой основе.
👍2
Последнее время, стараюсь фоном слушать подкасты, книги и уроки по анимации. Не по той анимации, которую мы делаем в рекламных креативах, про более детальную. Ту, что используют в играх например

Подметил некоторые интересные моменты, которые помогут в будущем. Вряд ли я когда нибудь буду использовать это в креативах т.к. такие детали займут время, но ни как не повлияют на результат тестов. Хотя, кто знает, надо попробовать...

Так вот!
- Когда человек делает какое-либо действие, он рефлекторно перед эти моргает. Обычно я делаю цикличное закрытие век, которые просто происходит само собой раз в какой-то период, чтобы картинка была живой. Но если подойти к этому более основательно, получается приятно
- Также про глаза. При моргании зрачок чуть-чуть уходит вниз, сначала я подумал что это уж слишком не заметна деталь, но когда попробовал сделать, выглядит намного круче чем просто моргание.
Еще раз. При закрытие века, глаз человека, почти что на последним кадре опускается вниз, а когда веко поднимается, зрачок встает на своё изначальное положение
🔥4
Слушаю книгу, которая была дропнута мной три года назад во время учебы.
Тогда я не понял прикола, но выкупаю сейчас.
Особенно приятно когда штуки выученные на собственном опыте подкрепляются словами автора.

Например, существует чат токсиков, где только и ждут момента, чтобы засрать твою работу. Мы с Егором придумали написать туда текст, который взорвет всем жопы и даст хороший приток народа на сайт.
Текст был такой:

«Ребята, привет! 🙌
Каждый четвёртый рекламный ролик - мобильная игра, и хоть чаще всего люди с пренебрежением к ним относятся, в них есть место качественным проектам!
Зайдите и убедитесь, что реклама мобильных игр бывает красивой и интересной»

Четко и ясно: мой проект крут.
Такой посыл заставил людей написать всё, что обо мне думают. Но! срач привлёк внимание и просмотров за один день было много…

Так вот, в одной из глав, как раз описывается данная ситуация, где автор говорит:
«Чем профессиональнее вы становитесь, тем больше людей пытается вас остановить. Если вашу работу ненавидят, заставьте ненавидеть ее ещё больше!»
👍4🤩1
Закину сюда пару прекрасных комментариев с того случая 🤡

Книга называется
«Покажи свою работу»
- Остин Клеон
😱3😁1🤩1
Два года назад я был в шоке от
плагина ScaleUP, который увеличивает разрешение видео с милипиздрического до ебанистического...

Сегодня Лиза - тим лид параллельного проекта, посоветовала сайт, который делает тоже самое но с изображениями!
У нас бывают ситуации, когда ассет существует только в микро разрешении и при наезде всё сильно жмыхается.
На примере двери, можно заметить, что сайт супер
https://bigjpg.com/
👏5
Почему-то на просторах сиджи чатов, не говорят о порно контенте.
2D или 3D, всё относят к рекламе казино. Ты как бы можешь брать такие заказы, но не распространяться об этом.

Не понимаю такую культуру!
Например, ты новичок и тебе хочется прийти в индустрию эротики, но ты не можешь этого сделать потому, что придётся капать, искать корявые форумы на которых кроме мастодонтов пёха сидят школьники и анимируют диву из овервотча.

При чём обучалок на эту тему море:
как сделать правильную анимацию груди, как засимулить спэрму в гудини и т.д.

Хочу сказать, что не нужно стесняться своей работы. В любом виде, это искусство, которое показывает навыки и решает определённые проблемы заказчика.

Art: axxxe_07
👍5
Сегодня на стриме у KIMURI узнал полезное слово:
Sakuga - это самые сочные моменты в анимации. Иногда такие сцены прорабатывают внутри команды, а иногда зовут художника, который выдрачивает кадры.

Помню момент из аниме глейпнир, сцена с первой дракой заметно отличается от анимации в целом, на протяжении всего сериала.

Леся говорит, что это не только драки. Она привела в пример Сенкая *который прорабатывает пролёт камеры вокруг хуя смотрящего на небо*
Стоит сказать, что у Сенкая вообще всё проработано, и задать вопрос:
- а кому нравится мега-реализм? 🤔
Но это тема для другого поста
🔥4🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда нам присылают тестовые задания, я часто вижу проблему с динамикой в движениях

В аниме «My Dress-Up Darling» такой проблемы нет, хе-хе
Достаточно сделать небольшие паузы между движениями и анимация станет сочной и красивой.
Обычно это называют оффсетом или графиками, на заметку
🔥5😁1
Люблю анимировать Лесю, данный процесс происходит
как-то особенно приятно.
Я понял это и решил сделать такой подход способом освоения новых программ или стилей, например.

Как-то мы с Полей делали флетовых персонажей. Тогда я хотел поработать с динамичными движениями
Сейчас мне хочется побольше окунуться в Spine 2d, соответственно я выбрал художника, который бы сделал стилевый угловатый рисунок.
И действительно, работа внутри программы идёт куда приятнее чем просто зубрёшь туторов
👍5🔥31🥰1
Мы вышли на финишную прямую по оформлению проекта «Liquid Virus”
на Бехансе.

Поля - создала множество предметов, персонажей и локации для игры. Я очень рад, что у нас есть художник с таким рвением что-то нарисовать :D

Лина - сделала прекраснейший промо арт, который будет встречать всех зашедших на страницу, гостей.
благодаря ей, в проекте есть 3д модель, которую можно покрутить и рассмотреть главную героиню.

Пока я занимаюсь анимациями Леся помогает с оформлением и параллельно докручивает скетчи, которые помогут на получить драгоценные медальки 👀

#мойад
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно решил прочитать книгу, о которой всегда говорят новичкам в анимации.

"Аниматор - Набор для выживания"

В своё время на учёбе я не захотел ее смотреть и теперь вижу, что со временем все принципы, которые там описываются либо пришли ко мне с опытом, либо я узнал о них в других источниках. Но что-то новое я нашёл.

Например, способ анимировать персонажа не сразу целиком, а отдельными частями, как бы представляя, что это слои.

За основу я взял тело главной героини из нашей игры и начал делать движения сначала на нём, потом на голове, а потом на ногах и хвосте. И действительно это удобно, при чём совсем идет в противовес анимации на рекламных креативах потому, что в них не так важна детальная проработка.
👍62🎉1
Познакомьтесь с нашим новым гипер-казуальным проектом

“Liquid Virus”

Руби - отважный доктор, должна спасти всех пациентов госпиталя, пока они не превратились в желе.

Игра находится в разработке, а пока предлагаем вам окунуться в мир анимаций и концептов.

Будем рады вашим просмотрам и конечно комментариям!

https://www.behance.net/gallery/136169995/LIQUID-VIRUS-Game-Design
👍10🔥5🤯4