Главная ошибка во время поиска работы
Представим, вам нравится компания Некстерс. Вы уже составили резюме, подготовили сопроводительное письмо, но понимаете, что на сайте нет нужной должности. Внимание к студии слабеет, остаётся смириться и выбирать между другими предложениями.👺
Если вы подумали «стоп, да это же не мем, это моя жизнь». Спешу обрадовать, всё не так плохо и сейчас расскажу почему. А вы сохраняете этот пост и пересылайте ребятам, которые устали от бесконечных поисков.
Новые сотрудники приходят на конкретную позицию не только через внешний поиск, ищут людей и внутри самой компании. Например, кто-то хочет поменять роль потому, что вырос на предыдущей. Но бывают исключения и если на горизонте появляется хороший специалист, рекрутеры предлагают команде долго не искать и взять человека, который проявил интерес со стороны.
⚡️ Откликайтесь, даже если на сайте нет нужной вакансии. Вы хороши в своем деле! Когда эйчары увидят портфолио и письмо, то найдут либо освободят место специально для вас.
Стоит ли ходить на собеседования, когда ты уже работаешь в крутой студии, что думаете? Напишите в комментариях.✨
Представим, вам нравится компания Некстерс. Вы уже составили резюме, подготовили сопроводительное письмо, но понимаете, что на сайте нет нужной должности. Внимание к студии слабеет, остаётся смириться и выбирать между другими предложениями.
Если вы подумали «стоп, да это же не мем, это моя жизнь». Спешу обрадовать, всё не так плохо и сейчас расскажу почему. А вы сохраняете этот пост и пересылайте ребятам, которые устали от бесконечных поисков.
Новые сотрудники приходят на конкретную позицию не только через внешний поиск, ищут людей и внутри самой компании. Например, кто-то хочет поменять роль потому, что вырос на предыдущей. Но бывают исключения и если на горизонте появляется хороший специалист, рекрутеры предлагают команде долго не искать и взять человека, который проявил интерес со стороны.
Стоит ли ходить на собеседования, когда ты уже работаешь в крутой студии, что думаете? Напишите в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤1🥰1
+ новости о следующих постах на канале)
Аниматоры, дизайнеры, продюсеры и остальные ребята присылают хорошие тестовые задания, но упускают главные моменты, поэтому потенциал работы сильно падает.
Расскажу подробнее об этих злачных пунктах: почему так важно учитывать каждый и что произойдет, если не брать во внимание основные принципы.
💫 Правильная расстановка акцентов.
Неделю назад видел ролик в котором человек просчитал все до мелочей: анимировал каждый волосок на теле персонажа, собрал сочную картинку с контрастными объектами, но креатив провалился в тестах. Всё потому, что внимание зрителя очень легко потерять, если не цеплять взгляд силовыми точками. Такие точки – эмоции людей, явные триггеры на главные сюжетные повороты и так далее. Не забывайте об этом и тогда человек посмотрит рекламу до конца.
💫 Считываемый сюжет и ситуация.
Проверяйте сюжеты: показывайте итерации знакомым, участникам команды, родственникам) Когда вы одни смотрите на свою работу, глаз замыливается и очевидная, на ваш взгляд, идея не считывается человеком со стороны.
💫 Гипотеза.
Допустим, ваша задача — завлечь нового зрителя, можно сразу же отталкиваться от вопроса «какую идею мы проверяем на этот раз?». Миллионы роликов приносят низкие показатели из-за бесконечного количества концепций в одном креативе. Поставтье себе конкретную цель и испытайте определенный вариант событий. Не добавляйте лишнего и сюжет сразу же получится понятнее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥4❤3🥰1🌭1🏆1🍓1
О чем стоит задуматься при создании собственной игры?
🔥 Поговорили с командой разработки PEPPERED!
#Интервью
Несколько дней назад ребята завершили сбор средств на локализацию и собрали больше двадцати тысяч доллеров!) Это значит, совсем скоро мы окунемся в мир жизнерадостного платформера, который расскажет о бессмысленности существования и научит игрока ответственности за свои поступки. Все это сопровождается черным юмором, драмой и самое главное — возможностью повлиять на развитие событий.
Лично я уже полтора года слежу за твиттером ребят и задудонил, чтобы поддержать команду, увидеть свое имя в титрах и получить крутой мерч))
⚡️ Пока игра разрабатывается, почитайте наш разговор с Наташей — арт-директором и художницей в одном лице. Наташа расскажет о трудностях, поделится интересными фактами, ответит на несколько вопросов:
Какие подводные камни всплыли при разработки игры?
- Один из камней — Время. Разработка игры занимает в тысячу раз больше времени, чем мы планировали изначально. Огромное количество итераций сценария, перепридумывания смыслов, перерисовывания спрайтов. Это неотъемлемая часть разработки, к которой хотя бы морально нужно подготовиться)
Игра устанавливается только на компьютер. Задумывались о создании мобильной версии?
- Мобильный гейминг предполагает короткие сессии без глубокого погружения в происходящее. Например, пока стоишь в очереди или в перерывах между работой. Соответственно, коротким сессионным гейплеем нужных впечатлений не добиться. Самая важная часть нашей игры — сюжет, погружение в мир и персонажей. Поэтому о мобилках пока не думаем.
Много ли работы ушло на аутсорс?
- Команда наша настолько маленькая, насколько это возможно — два человека. Хочется сделать этот проект максимально авторским, поэтому над расширением и делегированием не работаем. На аутсорс стабильно уходит только музыка!
Как выбирали жанр?
- Платформеры — основные игры детства Василия, создателя проекта. Спайро, краш бандикут, крок, гекс и так далее. Думаю, 3D для первого опыта слишком круто, поэтому решили мусолить любимый жанр и прорабатывать детские травмы в 2D.
Как появилась идея использовать соус в качестве одного из предметов мерча?
- Хочется сделать что-то оригинальнее футболок и шопперов. Отсюда появилась идея дождевика, как у главного героя игры. Cоус во многом случайность. У нас оказался контакт человека, который изготавливает авторские острые соусы и картинка сложилась.
Если хотите больше встреч с интересными людьми – поставьте свою геймерскую реакцию! Оставляйте вопросы в комментариях под этим постом и ждите новостей. 💫💫💫
Cоциальные сети PEPPERED:
Трейлер на ютубе
Твиттер аккаунт
Стим страничка
#Интервью
Несколько дней назад ребята завершили сбор средств на локализацию и собрали больше двадцати тысяч доллеров!) Это значит, совсем скоро мы окунемся в мир жизнерадостного платформера, который расскажет о бессмысленности существования и научит игрока ответственности за свои поступки. Все это сопровождается черным юмором, драмой и самое главное — возможностью повлиять на развитие событий.
Лично я уже полтора года слежу за твиттером ребят и задудонил, чтобы поддержать команду, увидеть свое имя в титрах и получить крутой мерч))
Какие подводные камни всплыли при разработки игры?
- Один из камней — Время. Разработка игры занимает в тысячу раз больше времени, чем мы планировали изначально. Огромное количество итераций сценария, перепридумывания смыслов, перерисовывания спрайтов. Это неотъемлемая часть разработки, к которой хотя бы морально нужно подготовиться)
Игра устанавливается только на компьютер. Задумывались о создании мобильной версии?
- Мобильный гейминг предполагает короткие сессии без глубокого погружения в происходящее. Например, пока стоишь в очереди или в перерывах между работой. Соответственно, коротким сессионным гейплеем нужных впечатлений не добиться. Самая важная часть нашей игры — сюжет, погружение в мир и персонажей. Поэтому о мобилках пока не думаем.
Много ли работы ушло на аутсорс?
- Команда наша настолько маленькая, насколько это возможно — два человека. Хочется сделать этот проект максимально авторским, поэтому над расширением и делегированием не работаем. На аутсорс стабильно уходит только музыка!
Как выбирали жанр?
- Платформеры — основные игры детства Василия, создателя проекта. Спайро, краш бандикут, крок, гекс и так далее. Думаю, 3D для первого опыта слишком круто, поэтому решили мусолить любимый жанр и прорабатывать детские травмы в 2D.
Как появилась идея использовать соус в качестве одного из предметов мерча?
- Хочется сделать что-то оригинальнее футболок и шопперов. Отсюда появилась идея дождевика, как у главного героя игры. Cоус во многом случайность. У нас оказался контакт человека, который изготавливает авторские острые соусы и картинка сложилась.
Если хотите больше встреч с интересными людьми – поставьте свою геймерскую реакцию! Оставляйте вопросы в комментариях под этим постом и ждите новостей. 💫💫💫
Cоциальные сети PEPPERED:
Трейлер на ютубе
Твиттер аккаунт
Стим страничка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
PEPPERED Trailer
PEPPERED is an existential, narrative-driven platformer.
You play as a nameless civilian of an immortal world an hour before a return of the God of Death. Life presents you with an opportunity to take this matter into your own hands. And then presents you…
You play as a nameless civilian of an immortal world an hour before a return of the God of Death. Life presents you with an opportunity to take this matter into your own hands. And then presents you…
🔥14❤2🍾2❤🔥1🥰1
Несколько скриншотов из игры
Ребята любезно поделились скринами сцен из социальных сетей. Выглядит прикольно, особенно эта четверка в первом кадре.
Вы ждете какой нибудь релиз? Напишите в комментариях. Мне всё интересно — что же в атомик харт намутили с сюжетом, скорее бы февраль.
Ребята любезно поделились скринами сцен из социальных сетей. Выглядит прикольно, особенно эта четверка в первом кадре.
Вы ждете какой нибудь релиз? Напишите в комментариях. Мне всё интересно — что же в атомик харт намутили с сюжетом, скорее бы февраль.
🔥11⚡1🥰1🌭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно рассказывал о критериях успешной мобильной рекламы, как вдруг OpenAI выпустили нейросеть, которая придумает крутую историю за вас! Этот чат-бот chatGPT, поддерживает беседу, решает задачи и отвечает на вопросы.
На видосе попросил бота написать сюжет рекламного ролика к игре Hustle Castle, результат огонь!
➤ В рекламном ролике мы видим группу друзей, которые сидят в кафе и играют в мобильную игру "Hustle Castle". Они увлеченно нажимают на экраны своих смартфонов и общаются друг с другом, делясь своими достижениями в игре.
➤ Один из друзей рассказывает, как он построил собственный замок в игре и нанял в нем команду воинов, чтобы защищать его от вражеских атак. Другой друг показывает, как он выигрывает битвы против других игроков и развивает своих персонажей, улучшая их способности.
➤ В то время как друзья играют, мы видим красочные и детализированные изображения игрового мира "Hustle Castle", полного разнообразных персонажей, замков и битв. В конце ролика мы услышим голосовое сообщение: "Присоединяйтесь к игре "Hustle Castle".
Для более конкретного результата боту необходим контекст. Уточните детали и напишите аудиторию проекта, сеттинг игры, нужен ли в сюжете юмор или лучше добавить серьезный экшон.
Нейросеть: работодатель или конкурент? Напишите в комментариях, обсудим. 💫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🥰2❤🔥1🥴1🍌1😈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На видосе попросил написать простенький скрипт для афтер эффектса. Чат быстро написал несколько строчек и объяснил какая за что отвечает, очень удобно))
Возможности не ограничиваются одной программой, вы можете попросить написать код для блендера или экшен для фотошопа, короче все что угодно! 💫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🤯7🥰2🔥1👏1🤡1
Хочется много лайков и просмотров?)
Первый и второй день — главная часть продвижения вашего проекта. Если на старте организовать максимальный приток зрителей, тогда следующие недели платформа сама начнет продвигать публикацию в топы и приводить новую аудиторию.
Скоро мы воспользуемся этой системой и попросим вас жестко залайкать проект с анимироваными стикерами для телеграма! Псcc, в комментариях небольшой спойлер.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🥰4😍3👍1🤔1🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Последний месяц в интернете би лайк 🕺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11🔥3🎃2🥰1🤬1💩1😈1
Давайте честно, абсолютно всю рекламу мобильных игр показывают ради прибыли. Но как студии продвигают проекты, если случайному человеку неинтересно смотреть на всплывающие ролики? Семьдесят процентов людей отваливаются уже на первых трех секундах! Только представьте процент от этого числа, который перешел по ссылке и все таки скачал игру. Внимание зрителя очень легко потерять…
Поэтому игровые механики постоянно меняются и эволюционируют. Сегодня мы рассмотрим часть эпизодов, которые вы уже могли встретить в сети.
⚡️Головоломка с рисованием. Креативные команды придерживаются идеи «зрителю лучше показать геймплей, а не мультик». Поэтому движения курсора выглядят так, будто линию ведет настоящий игрок.
⚡️Головоломка с пинами. В подобной механике чередуются сюжеты с материалами и жидкостями между узнаваемых штифтов. Мой любимый вид креативов сопровождается лабиринтами из золотых и металлических балок, с помощью которых зритель решает головоломку.
⚡️Редизайн комнат. Каждая студия по своему подходит к эффектам преображения комнат и интерьера. Поэтому разнообразие деталей в аналогичных сюжетах каждый раз удивляет все больше и больше. Но это скорее не механика, а ее последствие.
⚡️Копание. Креативам с песком и землей характерны контрастные сюжеты: либо это спокойный и расслабляющий ролик, либо треш, где герой спасается от надвигающийся угрозы как, например, в хастл кастл.
⚡️Переодевалки. Зачастую, в переодевании зрителю предлагают сделать что-то неприятное. Например, выдавить принцессе прыщи на лице или помыть грязного бомжа. Но элегантные виды этой механики тоже встречаются и единственное, что их обьеденяет — фейл в конце ролика.
Напишите какие игровые механики вы не увидели в этом списке? Жду ваши комментарии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔6👍4❤🔥2🥰2
Мобильная реклама постоянно обманывает, но студии продолжают запускать в тесты очередные паки фейковых историй. Все потому, что аудитория мобильных проектов предпочитает выдуманные сюжеты оригинальным. Совсем маленький процент зрителей смотрит запись настоящий игры.
Поэтому реклама помогает скоротать время и развлекает выдуманными сюжетами. Сегодня мы рассмотрим вторую часть эпизодов, которые вы уже могли встретить в сети.
⚡️Матч три. Креативные команды придумали хитрый способ интегрировать настоящую игровую механику в фейковый геймплей креативов. Например, в Royal Match король постоянно попадает в передряги, где зритель спасает героя с помощью родной три вряд. Или возьмем более софт пример — Storyngton Hall с редизайном комнаты.
⚡️Стакинг. Люблю категорию «стак», но в другом виде… Хотя, подобная механика довольно редкая, необычная и цепляет своей тридешностью. Такими сюжетами пользуются фермы вроде Township, где герой собирает башню из материалов и валюты.
⚡️Мосты. Строения, которые хоть и выглядят крепкими, постоянно ломаются, убивают героя и заставляют зрителя скачать игру, чтобы тот показал класс на своем примере. Сюжеты не отличались великими хитросплетениями, но за напряженной походкой по скрипящим деревяшкам в Hustle Castle всегда очень волнительно наблюдать.
⚡️Башни. Самый стандартный вид башен — ролики с гигантскими девушками, которые выпинывают героя вниз и тот вынужден подниматься обратно, побеждая врагов в течении всего сюжета. Например, как в Hero Wars.
⚡️Эффектные интро. Напоследок расскажу о важной части креативов - айкетчере. Другими словами — это короткий аниматик вначале ролика, который со временем превратился в тренд. Этот прием используется почти во всех видах рекламы, миксуется с разными механиками и отлично привлекает внимание своей смелостью. Например, Love Sick, Grand Hotel Mania.
Теперь вы точно знаете что ответить человеку, который называет мобильную рекламу скучной и однообразной)) А какие креативы из списка уже попадались вам на просторах интернета? Напишите в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯3🐳2🥰1
#Интервью
Рынок переполнен, новые специалисты откликаются на вакансии каждую минуту и поэтому найти комфортное место очень трудно. Если вы оказались в такой ситуации, задумайтесь о взгляде на окружающие сферы под другим углом. Например, возьмем маркетинг, разделим направление на составляющие и присмотримся. Важной частью геймдизайна окажется персонажная анимация, в которой прокачиваются все необходимые навыки: насмотренность, коммуникация, технические и теоретические знания.
Сегодня Алексей — тим лид по анимации из студии Glera Games
Расскажет почему сейчас особенно важно вкладываться в обучение и как быстро достичь успеха в новом софте.
Давно этим занимаешься?
- Совсем не долго. Порядка пяти лет, где первые два года были отданы моушен дизайну и только последние три — спайн анимации.
Какие должности в студиях сейчас приоритетнее?
- Сразу скажу, не так важно кто наиболее востребованный. Важнее, что нравится и кем хочется работать. Касаясь трендов на вакансии, сейчас наблюдаю довольно большой поток гейм-дизайнеров разного уровня. UI/UX дизайнеров, опытных QA инженеров и, конечно, программистов-разработчиков.
Представим, менеджер выбирает сферу персонажки. Как быстро научиться анимации и влиться в игровую индустрию?
- Факторов много. Основной софт — Spine 2D, гораздо легче программ по моделированию и созданию спецэффектов. Поэтому в течение полугода, при должном усердии, возможно развиться до приличного уровня.
- Если менеджер захотел стать аниматором из-за любви к играм, анимации, персонажам и эффектам. То его насмотренность уже на хорошем уровне и продолжает развиваться. Главное уметь правильно анализировать окружение.
Если я обучаюсь анимации с нуля, как быстро найду комофртную должность?
- На моих глазах огромное количество ребят успешно устроилось, в среднем от четырех до шести месяцев, с момента начала обучения. Но стоит отметить, что настало сложное время для мобильного геймдева: компании расформированы, доходы падают, как и количество играющих людей.
- Но сфера не идёт ко дну. Наоборот, ситуация стабилизируется после взрывного роста во время ковидных ограничений. Сейчас вакансий меньше, но они есть. Средний профессиональный уровень тоже подрос. Теперь нужно больше сил вкладывать в своё обучение, знать теорию и иметь какой-то реальный опыт.
Если хотите больше встреч с интересными людьми – ставьте свою огненную реакцию! Оставляйте комментарии под этим постом и ждите новостей. 💫💫💫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥37👍5❤🔥4🥰3
Ну а если, после нашей беседы, вы так же как и я зарядились персонажкой, то добро пожаловать в KIMURI чат.
Комьюнити аниматоров ответит на любой вопрос и поддержит во всех начинаниях! Пол года назад, пока я изучал спайн, постоянно что-то спрашивал. Ребята помогали решать все проблемы и делились советами.✨
Комьюнити аниматоров ответит на любой вопрос и поддержит во всех начинаниях! Пол года назад, пока я изучал спайн, постоянно что-то спрашивал. Ребята помогали решать все проблемы и делились советами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
KIMURI team
Коротенькие правила - https://t.me/KIMURI_team/18
Ссылки на наши сети - https://t.me/KIMURI_team/22
Бусти - https://boosty.to/kimuri_team
Ссылки на наши сети - https://t.me/KIMURI_team/22
Бусти - https://boosty.to/kimuri_team
👍6🥰4❤2
Совсем забыл, два месяца назад рассказывал вам о смене рабочей станции. Так вот, за это время, я пересел целых три раза)) макбук не подошел под некоторые этапы в рабочих задачках, но и не был выброшен в мусорный бак. Хотя, еще один — дополнительный ноутбук все таки пришлось взять, сейчас расскажу почему.
Самый не приятный момент — быстро забивается память, программы постоянно просят почистить кэш даже если с последнего сброса прошло пять минут. Либо мак начинает без предупреждения творить беспредел и победить это помогает только перезапуск. Нет, это не значит, что макбук вообще не способен тянуть проекты и какие-то простенькие программы. С очисткой кэша можно работать, просто это отвлекает и мешает сосредоточиться.
То же касается мелких, так скажем, фишек эппла. Например, некоторые файлы в формате MOV спокойно открываются и показывают превью, но если, не дай бог, попадется кодек с которым эппл не дружит — ВСЁ. Проигрыватель откажется открывать файл, а вместо превью на вас вечно будет смотреть стандартная иконка плеера.
Какой-то совсем маленький пустяк, вам так не кажется? Да, но подобных мелочей наберется дватцать штук, а решения так и не появится.
Зенбук приглянулся мне, когда Влад Соловьев поделился опытом работы на этой машине в своем телеграм канале. Позже в лс он рассказал что ноут греется меньше остальных, тянет тяжелые тридэ проекты и при этом немного весит. Маркетинговые материалы обещают сильный ноутбук для дизайнеров, которому по силам заменить стационарный комп. В жизни так и есть: технически подкованный, быстро охлаждаемый ноутбук с кривым интерфейсом виндоус.
Правда, все приятные штучки из рекламных роликов на деле не особо где-то нужны. Например, стилус работает, но формально, как те ручки для эфемерных записок, которые продавались вместе с самунгами в две тысячи седьмом. Или специальная утилита, которая создает дополнительные хоткеи на втором экране. В жизне работает баговано и без тактильного нажатия кнопки — ощущается неприятно. Поэтому спешл программа сразу была удалена вместе с остальным софтом Асус.
Но, черт, как же приятно иметь под рукой родной виндоус, на который можно установить практически любую программу))
Мак нравится мне за свой элегантный дизайн, за приятный интерфейс и плавные анимации. Но самое приятное — возможность сидеть без зарядки от сети, ведь ни один игровой ноутбук не вывезет работу от батареи. Поэтому смело покупаем комплектацию Macbook Pro 16 / M2 / 64GB и не боимся, что маку не хватит оперативной памяти или силы для рендера. Но при этом такая система будет стоить как крыло самолета и мелкие бесяки в виде фишек эппла останутся вместе с вами навсегда.
Сейчас комфортно совмещать оба варианта. На макбуке приятно заниматься рутинными делами: драфты, правки, мелкие анимации, созвоны и посты, которые вы читаете. Зенбук приходит на помощь, когда требуется техническая мощь: объемные проекты, финальные анимации, эффекты и рендер.
Каким компьютером или ноутбком пользуетесь вы? поделитесь в комментариях! Интересно посмотреть на ваши варианты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🤔3⚡2👀2🥰1😁1🤨1
В нашем рабочем чатике ребята постоянно рассказывают о нейросетях. Делюсь с вами списком интересных сайтов, которые помогут подготовиться к брифингу или собрать собственный рекламный ролик.
🔸Представим, для визуализации статистики вам понадобилось огромное количество фотографий. Но покупать изображения на стоках или фоткать друзей — не вариант. Этот сервис сгенерит портреты несуществующих людей, которые можно использовать без авторских прав.
🔸Допустим, вам нужно что-то попросить у нейросети, но вы не знаете как это сделать. На huggingface собрали раздел, который распишет ваши основные запросы. Грубо говоря, превратит тэги в подробные промты.
🔸Перейдем от слов к делу. Вас попросили показать варианты игровых ассетов в разных стилистиках, чтобы решить какой сеттинг выбрать. Scenario обещают выпустить, обученную под казуальную стилистику, модель. Это значит скоро появится более простой вариант известной нейросети стейбл диффьюжен, которая позволит генерировать полноценные игровые ассеты. Сейчас создатели проводят бетатест по-предварительному инвайту.
🔶Rokoko — конкурент миксамо, ведь сервис адоба не может похвастаться большой библиотекой готовых анимаций. Сайт экспортирует движения из видео и переносит ключевые точки на скелет, который можно привязать на тридэ модель. Поэтому теперь когда на миксамо не окажется нужной анимации, вы создадите ее собственными силами.
🔸Музыка с сайтов вроде инвато и эктриммьюзик уже надоела. Поэтому создадим собственный трек с помощью нейросети Mubert. Сайт позволяет задать хронометраж, выбрать атмосферу и добавить желаемые музыкальные инструменты.
На этой неделе начал проходить курс по стейбл диффьюжену и купил подписку на мидджорни.
Вы уже копались в нейросетях? Напишите в комментариях! 💫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14🥰4😍2🌭1