❓Зачем нужен ТГК, если есть Discord и сайт?
Я долго отгонял от себя мысли создания канала для проекта, анонсировал об ивентах и стримах в каналах наших дорогих партнёров и стримеров, а новости выкладывал в discord. Сайт же, как использовался, так и используется больше не как способ связи с комьюнити, но как централизованный источник информации и посадочная страница для потенциально новых игроков. Но несколько причин оказались переломными, для выхода из зоны комфорта:
1️⃣ Блокировка discord в РФ. Очевидно, что многим стало тяжелее заходить в приложение, уведомления могли дать сбой и прочие вытекающие.
2️⃣ Мне самому перестал нравится discord. Ещё задолго до блокировок, примерно в те времена, когда он начал торговать играми и добавлять тонны свисто-перделок для профилей своих пользователей. Приложение перестало быть простым и легковесным и свелось в моей голове к какому-то отдельному формату, смешивающему форумы и социальные сети, с возможностью ещё и общаться там.
3️⃣ Доступность. Для быстрой отправки или получения какой-нибудь информации из discord, приходится порой попотеть. Вылить свою мысль в тгк куда быстрее и проще, при этом она раньше дойдёт до адресата. Подумайте сами, что вы чаще открываете сидя в общественном транспорте, на парах, в туалете или в кровати перед сном: discord или ленту telegram.
Бог любит троицу, а это значит что все звёзды на небе сошлись и вот мы тут. Помимо этого, я подумал что свежий объект интереса подтолкнёт меня быстрее делать для вас обновление, а заодно держать вас в курсе того, как проходит этот процесс.
Ни сайт, ни discord забрасывать я не собираюсь. У каждой площадки своё предназначение.
В ТГК присутствует возможность отставлять комментарии, но призываю вас не пытаться писать в самой группе.
Если остались вопросы, добро пожаловать в комментарии ⬇️
Я долго отгонял от себя мысли создания канала для проекта, анонсировал об ивентах и стримах в каналах наших дорогих партнёров и стримеров, а новости выкладывал в discord. Сайт же, как использовался, так и используется больше не как способ связи с комьюнити, но как централизованный источник информации и посадочная страница для потенциально новых игроков. Но несколько причин оказались переломными, для выхода из зоны комфорта:
1️⃣ Блокировка discord в РФ. Очевидно, что многим стало тяжелее заходить в приложение, уведомления могли дать сбой и прочие вытекающие.
2️⃣ Мне самому перестал нравится discord. Ещё задолго до блокировок, примерно в те времена, когда он начал торговать играми и добавлять тонны свисто-перделок для профилей своих пользователей. Приложение перестало быть простым и легковесным и свелось в моей голове к какому-то отдельному формату, смешивающему форумы и социальные сети, с возможностью ещё и общаться там.
3️⃣ Доступность. Для быстрой отправки или получения какой-нибудь информации из discord, приходится порой попотеть. Вылить свою мысль в тгк куда быстрее и проще, при этом она раньше дойдёт до адресата. Подумайте сами, что вы чаще открываете сидя в общественном транспорте, на парах, в туалете или в кровати перед сном: discord или ленту telegram.
Бог любит троицу, а это значит что все звёзды на небе сошлись и вот мы тут. Помимо этого, я подумал что свежий объект интереса подтолкнёт меня быстрее делать для вас обновление, а заодно держать вас в курсе того, как проходит этот процесс.
Ни сайт, ни discord забрасывать я не собираюсь. У каждой площадки своё предназначение.
В ТГК присутствует возможность отставлять комментарии, но призываю вас не пытаться писать в самой группе.
Если остались вопросы, добро пожаловать в комментарии ⬇️
🤯1
Моя насмотренность на minecraft-сборки не самая большая, но позволяет чётко выделить главное: качество сборки определяет интеграция контента. Сборка оживает, когда моды не просто соседствуют, а переплетаются - когда один дополняет другой. Чем тщательнее эти связи, тем больше восхищаюсь автором.
Базовый уровень - убрать дубли. Пусть вишня из Biomes O' Plenty работает так же, как из Oh The Biomes You'll Go. Добавил несколько видов соли? Убедись, что любую можно использовать для засолки огурцов.
Продвинутый - лоровая связь. Внедряешь рамку для пользовательских картинок в магическую сборку? Сделай крафт через магические чернила. И назови её не "Рамка", а "Магический холст" - и игроку понятнее, и мир целостнее.
Создавая свои сборки, я стараюсь мыслить так же. Это трудно, требует времени и фантазии, но надеюсь - игрок заметит эти мелочи и почувствует разницу.
Базовый уровень - убрать дубли. Пусть вишня из Biomes O' Plenty работает так же, как из Oh The Biomes You'll Go. Добавил несколько видов соли? Убедись, что любую можно использовать для засолки огурцов.
Продвинутый - лоровая связь. Внедряешь рамку для пользовательских картинок в магическую сборку? Сделай крафт через магические чернила. И назови её не "Рамка", а "Магический холст" - и игроку понятнее, и мир целостнее.
Создавая свои сборки, я стараюсь мыслить так же. Это трудно, требует времени и фантазии, но надеюсь - игрок заметит эти мелочи и почувствует разницу.
❤5
Всем хорошего дня!
Расскажу немного о том, в каком состоянии сейчас находится сборка. Как вы понимаете, 20-ые числа сентября прошли, а сервер всё ещё не ушёл на обновление. Не переживайте, всё по плану. Сорванные сроки - это то, что я изначально закладывал в свой план. Иначе не бывает, всё-таки я творческая личность, а ещё у меня есть личная жизнь, работа и прокрастинация. Создание этого ТГК - как раз, один из методов борьбы с прокрастинацией.
Напомню что перед началом разработки я подготовил относительно подробный дизайн-документ, для себя и вас, в котором описал основные планы на новый сезон. Если кто-то не ознакомлен, вот ссылка: https://joplin.lost-lands.ru/shares/WmEMgjmNcahfuPy0VnYyKG
Расскажу немного о том, в каком состоянии сейчас находится сборка. Как вы понимаете, 20-ые числа сентября прошли, а сервер всё ещё не ушёл на обновление. Не переживайте, всё по плану. Сорванные сроки - это то, что я изначально закладывал в свой план. Иначе не бывает, всё-таки я творческая личность, а ещё у меня есть личная жизнь, работа и прокрастинация. Создание этого ТГК - как раз, один из методов борьбы с прокрастинацией.
Напомню что перед началом разработки я подготовил относительно подробный дизайн-документ, для себя и вас, в котором описал основные планы на новый сезон. Если кто-то не ознакомлен, вот ссылка: https://joplin.lost-lands.ru/shares/WmEMgjmNcahfuPy0VnYyKG
👍3
Исходя из этого документа, я могу разделить процесс создание сервера на несколько этапов:
1. Генерация (мир, измерения, данжи, биомы, окружение и наполнение)
2. Бой (ближнее и дальнее оружие, заклинания)
3. Перемещение (новый транспорт, фиксы существующего транспорта)
4. Выживание (аспект выживания, рюкзаки, зонирование территорий)
5. Магия (исследовательская часть)
6. Деревни (профессии жителям, улучшения рейдов, взаимодействие с жителями)
7. Строительство и декор (мебель, декоративные блоки, инструменты строительства)
8. Готовка (новая пища, станции для крафта пищи, поощрение игроков за пищевое разнообразие)
9. Редстоун-схемы (элементы для схем)
10. Прогрессия (развитие игрока)
11. Баланс (боёвки и не только)
12. Оформление сборки
13. Настройка серверной части
14. Подготовка спавна
15. Реализация начального обучения
16. Реализация PvP арены и PvE подземелья
17. Улучшения жизни (отображение рецептов, сортировка инвентаря и т.д.)
18. Остальное (разные мелочи, которые я не учёл в этом списке)
1. Генерация (мир, измерения, данжи, биомы, окружение и наполнение)
2. Бой (ближнее и дальнее оружие, заклинания)
3. Перемещение (новый транспорт, фиксы существующего транспорта)
4. Выживание (аспект выживания, рюкзаки, зонирование территорий)
5. Магия (исследовательская часть)
6. Деревни (профессии жителям, улучшения рейдов, взаимодействие с жителями)
7. Строительство и декор (мебель, декоративные блоки, инструменты строительства)
8. Готовка (новая пища, станции для крафта пищи, поощрение игроков за пищевое разнообразие)
9. Редстоун-схемы (элементы для схем)
10. Прогрессия (развитие игрока)
11. Баланс (боёвки и не только)
12. Оформление сборки
13. Настройка серверной части
14. Подготовка спавна
15. Реализация начального обучения
16. Реализация PvP арены и PvE подземелья
17. Улучшения жизни (отображение рецептов, сортировка инвентаря и т.д.)
18. Остальное (разные мелочи, которые я не учёл в этом списке)
👍2
Сколько же готово на данный момент?
От каждого этапа по кусочку. По всем пунктам я стараюсь идти по очерёдности, обозначенной выше, за некоторыми исключениям. С генерацией и боем я почти завершил, самый большой кусок бублика съеден. Дальше по плану перемещение.
В ближайшее время я покажу вам что-нибудь интересное из новой системы боя. Особенно порадует вас магия, которая теперь куда лучше интегрирована в остальной геймплей 🪄
P.S: Думаю, это последний длинный пост на ближайшее время. Дальше постараюсь радовать вас мелочами 🙂
От каждого этапа по кусочку. По всем пунктам я стараюсь идти по очерёдности, обозначенной выше, за некоторыми исключениям. С генерацией и боем я почти завершил, самый большой кусок бублика съеден. Дальше по плану перемещение.
В ближайшее время я покажу вам что-нибудь интересное из новой системы боя. Особенно порадует вас магия, которая теперь куда лучше интегрирована в остальной геймплей 🪄
P.S: Думаю, это последний длинный пост на ближайшее время. Дальше постараюсь радовать вас мелочами 🙂
👍2
Пока у меня дела по работе, расскажу вам немного про идеи для PvE и PvP контента. В какой-то степени, это будет соревновательный контент.
Для любителей бить лицо ближнему своему я собираюсь с нуля реализовать механику PvP арены, на которой игроки смогут сражаться друг с другом, не боясь потерять свои вещи или опыт. В случае победы\поражения будет изменяться специальный PvP-рейтинг игрока. Рядом с ареной будет размещена таблица лидеров. Надеюсь это сможет подтолкнуть на баталии даже тех, кто обычно являет собой пацифизм в чистом виде.
Для тех кто любит бить мобов, я нашёл прекрасный мод LR's Dynamic Dungeon, создающий целое измерение подземелий со случайно генерируемыми комнатами. Ему потребуется небольшой ретекстур... Но я думаю что справлюсь. Мод напоминает своей идеей комнаты испытаний из более свежих версий, но я руководствуюсь идеей того, что эти подземелья будут бесконечны, доступны каждому и другие игроки не смогут их уничтожить.
Буду держать вас в курсе этих дел. Пожелаем мне удачи~
Для любителей бить лицо ближнему своему я собираюсь с нуля реализовать механику PvP арены, на которой игроки смогут сражаться друг с другом, не боясь потерять свои вещи или опыт. В случае победы\поражения будет изменяться специальный PvP-рейтинг игрока. Рядом с ареной будет размещена таблица лидеров. Надеюсь это сможет подтолкнуть на баталии даже тех, кто обычно являет собой пацифизм в чистом виде.
Для тех кто любит бить мобов, я нашёл прекрасный мод LR's Dynamic Dungeon, создающий целое измерение подземелий со случайно генерируемыми комнатами. Ему потребуется небольшой ретекстур... Но я думаю что справлюсь. Мод напоминает своей идеей комнаты испытаний из более свежих версий, но я руководствуюсь идеей того, что эти подземелья будут бесконечны, доступны каждому и другие игроки не смогут их уничтожить.
Буду держать вас в курсе этих дел. Пожелаем мне удачи~
Вы бы хотели раскрытия PvP контента на сервере?
Anonymous Poll
28%
Да, хочу
28%
Мне больше нравится PvE
44%
Я вообще мирный одуванчик
В прошлом посте я упомянул комнаты испытаний из более свежих версий игры. Если вы подумали что их не будет на нашем сервере, то вы ошиблись 😎
Более того, я адаптировал ресурс-пак на 3D отображение булавы, а в некоторые подземелья из других модификаций постараюсь внедрить спавнеры и хранилища испытаний, для увеличения реиграбельности.
Не забыл я также про вихря, болотника, скрипуна и... 👻
Более того, я адаптировал ресурс-пак на 3D отображение булавы, а в некоторые подземелья из других модификаций постараюсь внедрить спавнеры и хранилища испытаний, для увеличения реиграбельности.
Не забыл я также про вихря, болотника, скрипуна и... 👻
👍5
Привет всем 🤙🏻
Планировал на прошлой неделе рассказать вам про механики передвижения, но немного с ними не успел. Давайте навёрстывать!
К новому сезону мне хочется переработать ванильные принципы передвижения персонажа таким образом, чтобы перемещение из точки в точку в мире игры ощущалось куда более значимым, для игрока. В алгоритме "найти и обыскать храм джунглей, в поисках артефакта", приключение должно начинаться со слова "найти".
Для достижения задуманного мне пришлось внедрить ряд ограничений, в сравнении с оригинальной игрой, но также я добавил пачку новых возможностей. Будем разбирать всё по порядку.
Планировал на прошлой неделе рассказать вам про механики передвижения, но немного с ними не успел. Давайте навёрстывать!
К новому сезону мне хочется переработать ванильные принципы передвижения персонажа таким образом, чтобы перемещение из точки в точку в мире игры ощущалось куда более значимым, для игрока. В алгоритме "найти и обыскать храм джунглей, в поисках артефакта", приключение должно начинаться со слова "найти".
Для достижения задуманного мне пришлось внедрить ряд ограничений, в сравнении с оригинальной игрой, но также я добавил пачку новых возможностей. Будем разбирать всё по порядку.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выносливость.
Первое и самое очевидное, что бросается в глаза - появление шкалы выносливости.
При беге, быстром плавании, а также совершении определённых действий, выносливость будет расходоваться. Если она закончится - на игрока будет наложены штрафы.
Ношение брони уменьшает максимальную выносливость игрока.
Первое и самое очевидное, что бросается в глаза - появление шкалы выносливости.
При беге, быстром плавании, а также совершении определённых действий, выносливость будет расходоваться. Если она закончится - на игрока будет наложены штрафы.
Ношение брони уменьшает максимальную выносливость игрока.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Передвижение по пересеченной местности.
Кажется немного странным, что по передвижение по песку душ замедляет игрока, а по обычному песку, снегу и грязи - нет. Чтобы внести разнообразие в передвижение игрока по различным биомам, я собственноручно написал функционал, который это делает. Помимо всего, игрок будет получать небольшое ускорение, при передвижении по дорожкам.
Вкупе с функционалом жарких и холодных биомов, игрока сможет получать уникальный игровой опыт при путешествиях.
Кажется немного странным, что по передвижение по песку душ замедляет игрока, а по обычному песку, снегу и грязи - нет. Чтобы внести разнообразие в передвижение игрока по различным биомам, я собственноручно написал функционал, который это делает. Помимо всего, игрок будет получать небольшое ускорение, при передвижении по дорожкам.
Вкупе с функционалом жарких и холодных биомов, игрока сможет получать уникальный игровой опыт при путешествиях.
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новые движения!
Последние посты были лишь об ограничениях и ущемлениях ванильного геймплея. Показал кнут, пора выдать и пряник.
Разнообразить перемещение игрока призваны некоторые новые инструменты (о которых позже), но, помимо них, сам игрок тоже научился паре трюков.
Перекат - позволит быстро изменить своё положение в пространстве. Поможет в бою или при попадании в трудную жизненную ситуацию.
Ползание - это уже было в прошлом сезоне, перекочевало и в новый. Удобный навык и люк не нужен!
Последние посты были лишь об ограничениях и ущемлениях ванильного геймплея. Показал кнут, пора выдать и пряник.
Разнообразить перемещение игрока призваны некоторые новые инструменты (о которых позже), но, помимо них, сам игрок тоже научился паре трюков.
Перекат - позволит быстро изменить своё положение в пространстве. Поможет в бою или при попадании в трудную жизненную ситуацию.
Ползание - это уже было в прошлом сезоне, перекочевало и в новый. Удобный навык и люк не нужен!
🎉4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! В прошлом посте я обещал показать инструменты используемые игроком для перемещения по миру. Представляю вашему вниманию: крюк-кошка, ледоруб и глайдер!
Попытался сделать небольшое видео-представление новых инструментов с помощью ReForgedPlay.
К сожалению, мод не показывает предметы в руках и плоховато работает со звуками, так что вышло не так хорошо как я представлял 🙁
Попытался сделать небольшое видео-представление новых инструментов с помощью ReForgedPlay.
К сожалению, мод не показывает предметы в руках и плоховато работает со звуками, так что вышло не так хорошо как я представлял 🙁
❤2👍1🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вариант от первого лица, становится чуть понятнее:
- ледорубы позволяют забираться на 2 блока вверх, а также плавно спускаться по стенам;
- глайдер позволяет парить в небе и подниматься вверх на кострах;
- крюк-кошка притягивает игрока к блоку, за который зацепился.
Все инструменты требуют небольшой сноровки в использовании, опираясь на навыки самого игрока.
🚂 В следующих постах поговорим про транспорт
- ледорубы позволяют забираться на 2 блока вверх, а также плавно спускаться по стенам;
- глайдер позволяет парить в небе и подниматься вверх на кострах;
- крюк-кошка притягивает игрока к блоку, за который зацепился.
Все инструменты требуют небольшой сноровки в использовании, опираясь на навыки самого игрока.
🚂 В следующих постах поговорим про транспорт
🔥4
✨ Всех приветствую! Приглашаем любого желающего принять участие в открытии "межсезонья" Lost Lands.
В ожидании основной сборки, мы начинаем событие длинной в месяц, в рамках которого вам предстоит: копать, сажать, ловить, собирать и, самое главное - копить, копить и копить!
С 22.11 по 22.12 по привычному вам ip будет доступен сервер со сборкой Society: Sunlit Valley, по мотивам игры Stardew Valley. В ней вам предстоит заниматься хозяйством, строить собственную ферму и автоматизировать процессы добычи, с помощью мода Create. В сборке вас ждёт большое дерево заданий и много активностей.
💲Самое главное - это то, что три игрока, набравшие наибольшее количество денег к концу этого мини-сезона, получат приятные бонусы в грядущем новом сезоне основной сборки. А самый богатый игрок удостоится уникального титула, доступного только ему.
🕘 Ждём всех на открытие сегодня (22.11) с 21:30 по 22:00 по МСК.
В ожидании основной сборки, мы начинаем событие длинной в месяц, в рамках которого вам предстоит: копать, сажать, ловить, собирать и, самое главное - копить, копить и копить!
С 22.11 по 22.12 по привычному вам ip будет доступен сервер со сборкой Society: Sunlit Valley, по мотивам игры Stardew Valley. В ней вам предстоит заниматься хозяйством, строить собственную ферму и автоматизировать процессы добычи, с помощью мода Create. В сборке вас ждёт большое дерево заданий и много активностей.
💲Самое главное - это то, что три игрока, набравшие наибольшее количество денег к концу этого мини-сезона, получат приятные бонусы в грядущем новом сезоне основной сборки. А самый богатый игрок удостоится уникального титула, доступного только ему.
🕘 Ждём всех на открытие сегодня (22.11) с 21:30 по 22:00 по МСК.
🔥4
И так, фермеры! Официальный старт сезона начнётся в течении часа.
Чтобы подключиться к нам, вы можете использовать любой удобный для вас minecraft-лаунчер.
Вам необходимо скачать сборку версии 3.3.5 с официальной страницы CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/society-sunlit-valley
Поверх установленной сборки, скачайте и распакуйте архив с локализацией от @Scriptora и модификацией на голосовой чат: https://disk.yandex.ru/d/JVZ-8jl46VCi3g
Альтернативно, если вам не доступен CurseForge, вы можете скачать полный архив со всеми модами и переводами и распаковать его поверх чистого minecraft 1.20.1 с forge 47.4.0: https://disk.yandex.ru/d/ydD8jj23Gl86Lg
Внимание! Переводы необходимо включить в меню ресурс-паков.
Чтобы подключиться к нам, вы можете использовать любой удобный для вас minecraft-лаунчер.
Вам необходимо скачать сборку версии 3.3.5 с официальной страницы CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/society-sunlit-valley
Поверх установленной сборки, скачайте и распакуйте архив с локализацией от @Scriptora и модификацией на голосовой чат: https://disk.yandex.ru/d/JVZ-8jl46VCi3g
Альтернативно, если вам не доступен CurseForge, вы можете скачать полный архив со всеми модами и переводами и распаковать его поверх чистого minecraft 1.20.1 с forge 47.4.0: https://disk.yandex.ru/d/ydD8jj23Gl86Lg
Внимание! Переводы необходимо включить в меню ресурс-паков.
Доброго всем дня! Спасибо за шикарное открытие межсезонья, было неожиданно много людей 🫨
По итогам вчерашних событий, люди начали постепенно распределяться по карте, занимать себе места по душе, находить друзей и врагов.
Интересная картина обрисовалась на юге карты, где коалиция капибар задала тренд на приватизацию земли ⚒️
Надеюсь, делёжка красивых мест пройдёт без конфликтов и игроки, общими усилиями, создадут красивое дачно-садовое товарищество.
По итогам вчерашних событий, люди начали постепенно распределяться по карте, занимать себе места по душе, находить друзей и врагов.
Интересная картина обрисовалась на юге карты, где коалиция капибар задала тренд на приватизацию земли ⚒️
Надеюсь, делёжка красивых мест пройдёт без конфликтов и игроки, общими усилиями, создадут красивое дачно-садовое товарищество.
❤2👍1
Всем привет! Межсезонье идёт полным ходом, люди развиваются и набирают капитал.
Уже 20 активных игроков. Мне очень приятно видеть счетчик онлайна, который бывает на нуле только ночью! 💖
По итогам прошедших трёх дней произошли следующие изменения:
- исправлена ошибка с пропажей вещей при отключении, во время авторизации
- добавлена защита от XRay, "благодарим" за это игрока Valek7059
- длительность одного месяца увеличена с 10 игровых дней до 28, теперь каждый сезон будет занимать целые сутки реального времени
⚠️ Будьте внимательны: навыки, прокачиваемые вами, могут переставать работать в какой-то момент. Пока что, я ищу причины этой ошибки.
Пока что, если вы видите что прокачали, условно, навык "+1 рыба при рыбалке" или "увеличенная стоимость продажи руды", но видите что он не работает - сообщите об этом мне, я сброшу ваше дерево навыков и вы сможете заново раскидать очки, чтобы навыки починились.
Сегодня вечером, как всегда, ожидаю всех на трансляции по разработке основной сборки.
Уже 20 активных игроков. Мне очень приятно видеть счетчик онлайна, который бывает на нуле только ночью! 💖
По итогам прошедших трёх дней произошли следующие изменения:
- исправлена ошибка с пропажей вещей при отключении, во время авторизации
- добавлена защита от XRay, "благодарим" за это игрока Valek7059
- длительность одного месяца увеличена с 10 игровых дней до 28, теперь каждый сезон будет занимать целые сутки реального времени
⚠️ Будьте внимательны: навыки, прокачиваемые вами, могут переставать работать в какой-то момент. Пока что, я ищу причины этой ошибки.
Пока что, если вы видите что прокачали, условно, навык "+1 рыба при рыбалке" или "увеличенная стоимость продажи руды", но видите что он не работает - сообщите об этом мне, я сброшу ваше дерево навыков и вы сможете заново раскидать очки, чтобы навыки починились.
Сегодня вечером, как всегда, ожидаю всех на трансляции по разработке основной сборки.
🔥3
Доброго всем вечера!
В недавних изменениях на сервере я увеличил длину сезонов, после этого у многих игроков съехало отображение календаря и торгов у жителей.
К посту приложен архив с патчем, призванным исправить ситуацию.
Помимо этого, на сервер добавлена поддержка мода EmoteCraft! В архиве с патчем вы найдёте сам мод, а также большой пак эмоций и небольшой бонус, в виде обновлённых анимаций игрока.
Патч распаковывать в корень игры, поверх остальных файлов, подтверждая замену.
Cсылка на скачивание патча: https://disk.yandex.ru/d/zEWR74ZrcC3j4g
В недавних изменениях на сервере я увеличил длину сезонов, после этого у многих игроков съехало отображение календаря и торгов у жителей.
К посту приложен архив с патчем, призванным исправить ситуацию.
Помимо этого, на сервер добавлена поддержка мода EmoteCraft! В архиве с патчем вы найдёте сам мод, а также большой пак эмоций и небольшой бонус, в виде обновлённых анимаций игрока.
Патч распаковывать в корень игры, поверх остальных файлов, подтверждая замену.
Cсылка на скачивание патча: https://disk.yandex.ru/d/zEWR74ZrcC3j4g