Привет всем! Нынче, среди творческих снежинок, модно создавать личные ТГК и выкладывать туда факты из жизни, собственные мысли и прочие занимательные вещи. Перед вами ещё один инстанс этого веяния 🎉
Канал посвящен моему серверу minecraft и планирует включать в себя следующее:
Добро пожаловать! ✨
Канал посвящен моему серверу minecraft и планирует включать в себя следующее:
• новости
• оповещения о стримах и ивентах
• дневник разработки
• советы для разработчиков и админов серверов
• длинные посты
• мои оправдания
• безумный поток мыслей, посвященный кубикам или разработке кубиков
Добро пожаловать! ✨
🎉2🤯1
❓Зачем нужен ТГК, если есть Discord и сайт?
Я долго отгонял от себя мысли создания канала для проекта, анонсировал об ивентах и стримах в каналах наших дорогих партнёров и стримеров, а новости выкладывал в discord. Сайт же, как использовался, так и используется больше не как способ связи с комьюнити, но как централизованный источник информации и посадочная страница для потенциально новых игроков. Но несколько причин оказались переломными, для выхода из зоны комфорта:
1️⃣ Блокировка discord в РФ. Очевидно, что многим стало тяжелее заходить в приложение, уведомления могли дать сбой и прочие вытекающие.
2️⃣ Мне самому перестал нравится discord. Ещё задолго до блокировок, примерно в те времена, когда он начал торговать играми и добавлять тонны свисто-перделок для профилей своих пользователей. Приложение перестало быть простым и легковесным и свелось в моей голове к какому-то отдельному формату, смешивающему форумы и социальные сети, с возможностью ещё и общаться там.
3️⃣ Доступность. Для быстрой отправки или получения какой-нибудь информации из discord, приходится порой попотеть. Вылить свою мысль в тгк куда быстрее и проще, при этом она раньше дойдёт до адресата. Подумайте сами, что вы чаще открываете сидя в общественном транспорте, на парах, в туалете или в кровати перед сном: discord или ленту telegram.
Бог любит троицу, а это значит что все звёзды на небе сошлись и вот мы тут. Помимо этого, я подумал что свежий объект интереса подтолкнёт меня быстрее делать для вас обновление, а заодно держать вас в курсе того, как проходит этот процесс.
Ни сайт, ни discord забрасывать я не собираюсь. У каждой площадки своё предназначение.
В ТГК присутствует возможность отставлять комментарии, но призываю вас не пытаться писать в самой группе.
Если остались вопросы, добро пожаловать в комментарии ⬇️
Я долго отгонял от себя мысли создания канала для проекта, анонсировал об ивентах и стримах в каналах наших дорогих партнёров и стримеров, а новости выкладывал в discord. Сайт же, как использовался, так и используется больше не как способ связи с комьюнити, но как централизованный источник информации и посадочная страница для потенциально новых игроков. Но несколько причин оказались переломными, для выхода из зоны комфорта:
1️⃣ Блокировка discord в РФ. Очевидно, что многим стало тяжелее заходить в приложение, уведомления могли дать сбой и прочие вытекающие.
2️⃣ Мне самому перестал нравится discord. Ещё задолго до блокировок, примерно в те времена, когда он начал торговать играми и добавлять тонны свисто-перделок для профилей своих пользователей. Приложение перестало быть простым и легковесным и свелось в моей голове к какому-то отдельному формату, смешивающему форумы и социальные сети, с возможностью ещё и общаться там.
3️⃣ Доступность. Для быстрой отправки или получения какой-нибудь информации из discord, приходится порой попотеть. Вылить свою мысль в тгк куда быстрее и проще, при этом она раньше дойдёт до адресата. Подумайте сами, что вы чаще открываете сидя в общественном транспорте, на парах, в туалете или в кровати перед сном: discord или ленту telegram.
Бог любит троицу, а это значит что все звёзды на небе сошлись и вот мы тут. Помимо этого, я подумал что свежий объект интереса подтолкнёт меня быстрее делать для вас обновление, а заодно держать вас в курсе того, как проходит этот процесс.
Ни сайт, ни discord забрасывать я не собираюсь. У каждой площадки своё предназначение.
В ТГК присутствует возможность отставлять комментарии, но призываю вас не пытаться писать в самой группе.
Если остались вопросы, добро пожаловать в комментарии ⬇️
🤯1
Моя насмотренность на minecraft-сборки не самая большая, но позволяет чётко выделить главное: качество сборки определяет интеграция контента. Сборка оживает, когда моды не просто соседствуют, а переплетаются - когда один дополняет другой. Чем тщательнее эти связи, тем больше восхищаюсь автором.
Базовый уровень - убрать дубли. Пусть вишня из Biomes O' Plenty работает так же, как из Oh The Biomes You'll Go. Добавил несколько видов соли? Убедись, что любую можно использовать для засолки огурцов.
Продвинутый - лоровая связь. Внедряешь рамку для пользовательских картинок в магическую сборку? Сделай крафт через магические чернила. И назови её не "Рамка", а "Магический холст" - и игроку понятнее, и мир целостнее.
Создавая свои сборки, я стараюсь мыслить так же. Это трудно, требует времени и фантазии, но надеюсь - игрок заметит эти мелочи и почувствует разницу.
Базовый уровень - убрать дубли. Пусть вишня из Biomes O' Plenty работает так же, как из Oh The Biomes You'll Go. Добавил несколько видов соли? Убедись, что любую можно использовать для засолки огурцов.
Продвинутый - лоровая связь. Внедряешь рамку для пользовательских картинок в магическую сборку? Сделай крафт через магические чернила. И назови её не "Рамка", а "Магический холст" - и игроку понятнее, и мир целостнее.
Создавая свои сборки, я стараюсь мыслить так же. Это трудно, требует времени и фантазии, но надеюсь - игрок заметит эти мелочи и почувствует разницу.
❤5
Всем хорошего дня!
Расскажу немного о том, в каком состоянии сейчас находится сборка. Как вы понимаете, 20-ые числа сентября прошли, а сервер всё ещё не ушёл на обновление. Не переживайте, всё по плану. Сорванные сроки - это то, что я изначально закладывал в свой план. Иначе не бывает, всё-таки я творческая личность, а ещё у меня есть личная жизнь, работа и прокрастинация. Создание этого ТГК - как раз, один из методов борьбы с прокрастинацией.
Напомню что перед началом разработки я подготовил относительно подробный дизайн-документ, для себя и вас, в котором описал основные планы на новый сезон. Если кто-то не ознакомлен, вот ссылка: https://joplin.lost-lands.ru/shares/WmEMgjmNcahfuPy0VnYyKG
Расскажу немного о том, в каком состоянии сейчас находится сборка. Как вы понимаете, 20-ые числа сентября прошли, а сервер всё ещё не ушёл на обновление. Не переживайте, всё по плану. Сорванные сроки - это то, что я изначально закладывал в свой план. Иначе не бывает, всё-таки я творческая личность, а ещё у меня есть личная жизнь, работа и прокрастинация. Создание этого ТГК - как раз, один из методов борьбы с прокрастинацией.
Напомню что перед началом разработки я подготовил относительно подробный дизайн-документ, для себя и вас, в котором описал основные планы на новый сезон. Если кто-то не ознакомлен, вот ссылка: https://joplin.lost-lands.ru/shares/WmEMgjmNcahfuPy0VnYyKG
👍3
Исходя из этого документа, я могу разделить процесс создание сервера на несколько этапов:
1. Генерация (мир, измерения, данжи, биомы, окружение и наполнение)
2. Бой (ближнее и дальнее оружие, заклинания)
3. Перемещение (новый транспорт, фиксы существующего транспорта)
4. Выживание (аспект выживания, рюкзаки, зонирование территорий)
5. Магия (исследовательская часть)
6. Деревни (профессии жителям, улучшения рейдов, взаимодействие с жителями)
7. Строительство и декор (мебель, декоративные блоки, инструменты строительства)
8. Готовка (новая пища, станции для крафта пищи, поощрение игроков за пищевое разнообразие)
9. Редстоун-схемы (элементы для схем)
10. Прогрессия (развитие игрока)
11. Баланс (боёвки и не только)
12. Оформление сборки
13. Настройка серверной части
14. Подготовка спавна
15. Реализация начального обучения
16. Реализация PvP арены и PvE подземелья
17. Улучшения жизни (отображение рецептов, сортировка инвентаря и т.д.)
18. Остальное (разные мелочи, которые я не учёл в этом списке)
1. Генерация (мир, измерения, данжи, биомы, окружение и наполнение)
2. Бой (ближнее и дальнее оружие, заклинания)
3. Перемещение (новый транспорт, фиксы существующего транспорта)
4. Выживание (аспект выживания, рюкзаки, зонирование территорий)
5. Магия (исследовательская часть)
6. Деревни (профессии жителям, улучшения рейдов, взаимодействие с жителями)
7. Строительство и декор (мебель, декоративные блоки, инструменты строительства)
8. Готовка (новая пища, станции для крафта пищи, поощрение игроков за пищевое разнообразие)
9. Редстоун-схемы (элементы для схем)
10. Прогрессия (развитие игрока)
11. Баланс (боёвки и не только)
12. Оформление сборки
13. Настройка серверной части
14. Подготовка спавна
15. Реализация начального обучения
16. Реализация PvP арены и PvE подземелья
17. Улучшения жизни (отображение рецептов, сортировка инвентаря и т.д.)
18. Остальное (разные мелочи, которые я не учёл в этом списке)
👍2
Сколько же готово на данный момент?
От каждого этапа по кусочку. По всем пунктам я стараюсь идти по очерёдности, обозначенной выше, за некоторыми исключениям. С генерацией и боем я почти завершил, самый большой кусок бублика съеден. Дальше по плану перемещение.
В ближайшее время я покажу вам что-нибудь интересное из новой системы боя. Особенно порадует вас магия, которая теперь куда лучше интегрирована в остальной геймплей 🪄
P.S: Думаю, это последний длинный пост на ближайшее время. Дальше постараюсь радовать вас мелочами 🙂
От каждого этапа по кусочку. По всем пунктам я стараюсь идти по очерёдности, обозначенной выше, за некоторыми исключениям. С генерацией и боем я почти завершил, самый большой кусок бублика съеден. Дальше по плану перемещение.
В ближайшее время я покажу вам что-нибудь интересное из новой системы боя. Особенно порадует вас магия, которая теперь куда лучше интегрирована в остальной геймплей 🪄
P.S: Думаю, это последний длинный пост на ближайшее время. Дальше постараюсь радовать вас мелочами 🙂
👍2
Пока у меня дела по работе, расскажу вам немного про идеи для PvE и PvP контента. В какой-то степени, это будет соревновательный контент.
Для любителей бить лицо ближнему своему я собираюсь с нуля реализовать механику PvP арены, на которой игроки смогут сражаться друг с другом, не боясь потерять свои вещи или опыт. В случае победы\поражения будет изменяться специальный PvP-рейтинг игрока. Рядом с ареной будет размещена таблица лидеров. Надеюсь это сможет подтолкнуть на баталии даже тех, кто обычно являет собой пацифизм в чистом виде.
Для тех кто любит бить мобов, я нашёл прекрасный мод LR's Dynamic Dungeon, создающий целое измерение подземелий со случайно генерируемыми комнатами. Ему потребуется небольшой ретекстур... Но я думаю что справлюсь. Мод напоминает своей идеей комнаты испытаний из более свежих версий, но я руководствуюсь идеей того, что эти подземелья будут бесконечны, доступны каждому и другие игроки не смогут их уничтожить.
Буду держать вас в курсе этих дел. Пожелаем мне удачи~
Для любителей бить лицо ближнему своему я собираюсь с нуля реализовать механику PvP арены, на которой игроки смогут сражаться друг с другом, не боясь потерять свои вещи или опыт. В случае победы\поражения будет изменяться специальный PvP-рейтинг игрока. Рядом с ареной будет размещена таблица лидеров. Надеюсь это сможет подтолкнуть на баталии даже тех, кто обычно являет собой пацифизм в чистом виде.
Для тех кто любит бить мобов, я нашёл прекрасный мод LR's Dynamic Dungeon, создающий целое измерение подземелий со случайно генерируемыми комнатами. Ему потребуется небольшой ретекстур... Но я думаю что справлюсь. Мод напоминает своей идеей комнаты испытаний из более свежих версий, но я руководствуюсь идеей того, что эти подземелья будут бесконечны, доступны каждому и другие игроки не смогут их уничтожить.
Буду держать вас в курсе этих дел. Пожелаем мне удачи~
Вы бы хотели раскрытия PvP контента на сервере?
Anonymous Poll
28%
Да, хочу
28%
Мне больше нравится PvE
44%
Я вообще мирный одуванчик
В прошлом посте я упомянул комнаты испытаний из более свежих версий игры. Если вы подумали что их не будет на нашем сервере, то вы ошиблись 😎
Более того, я адаптировал ресурс-пак на 3D отображение булавы, а в некоторые подземелья из других модификаций постараюсь внедрить спавнеры и хранилища испытаний, для увеличения реиграбельности.
Не забыл я также про вихря, болотника, скрипуна и... 👻
Более того, я адаптировал ресурс-пак на 3D отображение булавы, а в некоторые подземелья из других модификаций постараюсь внедрить спавнеры и хранилища испытаний, для увеличения реиграбельности.
Не забыл я также про вихря, болотника, скрипуна и... 👻
👍5