МОРРОВИНД. Ностальгические прогулки
144 subscribers
3.78K photos
201 links
Не только играем...
Заметки и виды из культовой игры The Elder Scrolls III: Morrowind с аддонами Tribunal и Bloodmoon.
Квесты и артефакты, пейзажи и персонажи, дворцы и трущобы, достопримечательности и закоулки. Без модов и текстур-паков. Классика.
Download Telegram
Зубы Айрана, два скалистых пика, отмечающие вход в Долину Ветра.
Airan's Teeth, two stone spikes that mark the mouth of the Valley of the Wind.

#Morrowind
👍3
Светящийся шар (Dark Orb) на постаменте, расположенном на верхнем уровне Гарлас Малатар, Кейсель. Его нужно уничтожить, чтобы пала магическая завеса, прикрывающая вход в последнюю локацию, где нас поджидает мирское воплощение Умарила Неоперенного.
A Dark Orb on a pedestal located on the upper level of Garlas Malatar, Ceysel. It must be destroyed to lower the magical curtain covering the entrance to the final area, where the mundane incarnation of Umaril the Unfeathered awaits us.

#Knights_of_the_Nine
👍2
Вход в Долину Сухого Лагеря (Dry Camp Valley) в северо-восточном Эшленде.
Entrance to Dry Camp Valley in northeastern Ashland.

#Morrowind
4
Риэль (Rielle), айлейдские руины в Джерольских предгорьях к северо-западу от Брумы. Населены нежитью. А также здесь можно встретить дружелюбного орка – Искателя приключений. Правда, лишь с 10-процентной вероятностью.
Rielle, an Ayleid ruin in the Jerall Foothills northwest of Bruma. Inhabited by undead. We can also meet an Orcish Adventurer here. However, only with a 10% probability.

#Oblivion
3
МОРРОВИНД. Луна-и-Звезда

Когда мы приносим Сул-Матуулу слезы корпруса, чашу Дома Дагот и Теневой Щит из Когоруна, ашхан решает, что можно уже переходить к третьему испытанию. Нужно отправиться в Пещеру Воплощения, священное место для Азуры, и добыть Луну и Звезду. Тайна пещеры сокрыта в загадке: «ушко иглы лежит в зубах ветра, пасть пещеры лежит в жемчужной шкуре, сон – это дверь, а звезда – это ключ». Видя туман в наших глазах, вождь Уршилаку советует побеседовать с народом, дескать, в племени много мудрых людей, кто-нибудь растолкует.
Выходим в народ. Прямо у юрты натыкаемся на какого-то Туссуррадада, охотника, заводим беседу о загадочных образах. Но для эшлендерского следопыта они не представляют загадки. Почти с лету он их идентифицирует и даже набрасывает общую картину. От северо-восточного побережья к склонам Красной горы тянутся неподалеку друг от друга две долины. Западная называется Долиной Сухого Лагеря, в ней на деле нет воды, зато стоянки укрыты от ветра, там же находится пещера Дан-Аххе. Вход в восточную – Долину Ветра, отмечен Зубами Айрана, двумя высокими скалистыми пиками. Местные стараются туда не лезть, в долине завывают ветра, и духи никогда не спят. Кроме того там расположена родовая гробница Дарелетов, а кому ж хочется беспокоить предков. Чтобы попасть в эти долины, нужно двигаться вдоль берега на восток, пройти мимо двемерских руин Бтуанд и даэдрических развалин Зергонипал, а затем повернуть на юг...

#Morrowind
Умарил заметил в своих владениях постороннего.
Umaril noticed a stranger in his domain.

#Knights_of_the_Nine
🔥3
Не подкрадываются ли враги? Страж руин бдит.
Are enemies creeping up? The guardian of the ruins is vigilant.

#Oblivion
МОРРОВИНД. Амулет левитации

У телваннийского стражника, патрулирующего подходы к Тель Восу, интересуемся свежими сплетнями. И он рассказывает, что их новый лорд-маг господин Ариион многое сделал для поселения, и большинство им очень довольно. Однако у них до сих пор трудности с соседним эшлендерским племенем Зейнаб. Проблема обусловлена тем, что местные жители и кочевники плохо понимают друг друга. Капитан личной стражи Ариона Туредус Таланиан ищет того, кто разбирается в эшлендерах, чтобы наладить с ними связь.
Да что в этих нищебродах разбираться? Раздать бабам бусы, мужикам наконечники для стрел, вот тебе и установленный контакт. Где тут ваш Арион со своим капитаном? Для этого, оказывается, надо, как и заведено у Телванни, взлевитировать на верхушку башни и найти дверь, выходящую на юг. Задираем голову. Тель Вос представляет собой крепостное сооружение из белого камня, типичный форт имперской архитектуры, но с проросшими в середине гигантскими грибами, какие маги используют для жилья. Похоже, телванийцам удалось как-то отжать замок у Легиона. Чтобы пропрыгать наверх по стенам и корням грибов, нужно иметь навык акробатики явно выше максимума. Придется тратить зелье. Выпиваем и воспаряем...

#Morrowind
Безымянный водопад в Западном вельде в разное время суток.
An unnamed waterfall in the West Weald at different times of day.

#Oblivion
3
Форт Черного Сапога (Fort Black Boot), расположенный у самой границы с Эльсвейром вдали от обжитых мест и дорог. Ни с каким квестом не связан, так что найти его можно лишь случайно. Форт населен колдунами и прислуживающими им даэдра. В подземной части всего одна локация с «линейным» расположением и небедными трофеями. Кроме того, там (с 10-процентной вероятностью) можно встретить дружелюбного орка-авантюриста. Наземные укрепления сильно пострадали от времени, но общая конфигурация сохранилась и в плане напоминает трилистник с ушком. А вот происхождение названия остается непонятным, ничего «сапогового» там не наблюдается. Если у кого есть какие-либо сведения на этот счет – не держите в тайне.
Fort Black Boot, located on the very border with Elsweyr, far from populated areas and roads. It is not connected with any quest, so you can find it only by chance. The fort is inhabited by sorcerers and the Daedra serving them. In the underground part, there is only one location with a "linear" layout and not poor trophies. In addition, there (with a 10% probability) you can meet a friendly Orcish Adventurer. The ground fortifications have suffered greatly from time, but the general configuration has been preserved and in plan resembles a trefoil with a tab. But the origin of the name remains unclear, there is nothing "boot-like" there. If anyone has any information on this matter, do not keep it a secret.

#Oblivion
👍2