Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Трамб (Trumbe), айлейдские руины, расположенные в большой котловине к северо-западу от Кватча. На поверхности мало что осталось, арка да сам вход, но подземная часть, населенная нежитью, сохранилась не в пример лучше. Тут всего одна локация, правда, двухуровневая и достаточно запутанная. Если обойти ее полностью, можно обнаружить 12 велкиндских камней и 7 айлейдских контейнеров. Ни с каким квестом руины не связаны, но, судя по Дневнику Громмока, именно в них был найден Клык Рассвета/Заката.
Trumbe is an Ayleid ruin located in a large basin northwest of Kvatch. There's little left on the surface, just an arch and the entrance itself, but the underground part, inhabited by undead, is in much better condition. There's only one location here, albeit a two-level one that's quite confusing. If we go around it completely, we'll find 12 Welkynd Stones and 7 Ayleid Containers. The ruins aren't connected to any quests, but according to Grommok's Journal, this is where Dawnfang/Duskfangwas found.
#Oblivion
Trumbe is an Ayleid ruin located in a large basin northwest of Kvatch. There's little left on the surface, just an arch and the entrance itself, but the underground part, inhabited by undead, is in much better condition. There's only one location here, albeit a two-level one that's quite confusing. If we go around it completely, we'll find 12 Welkynd Stones and 7 Ayleid Containers. The ruins aren't connected to any quests, but according to Grommok's Journal, this is where Dawnfang/Duskfangwas found.
#Oblivion
👍2❤1🔥1
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
МОРРОВИНД. Первый меч
Продав в трактире Аррилла все вынесенное втихую из Имперской Канцелярии и подсчитав выручку, с грустью понимаем, что покупки нам совершать пока еще рано. Надо отправляться за добычей. Кто-то из местных толковал про пещеру контрабандистов возле станции силт страйдеров. Контрабандисты народ не бедный, у них, наверняка, есть чем поживиться.
Осматриваем свое оружие, взятое в той же Канцелярии. Железный кинжал. Тип: Короткие клинки, Одноручное. Урон: рубящий 4-5, режущий 4-5, колющий 5-5. Прочность: 400. Вес: 3.0. Цена: 1. Да, с таким снаряжением, как бы самим добычей не стать. Следует для начала по предместьям пошарить, вдруг какое не очень злое зверье в богатой шкуре под руку подвернется.
Сейда Нин в первую очередь порт, с одного краю тут море, с другого болота. Из зверья встречаются лишь грязекрабы, профиту с которых чуть – крабовое мясо ценою в одну денежку. Попадаются грибы и различные растения, но стоят они большей частью ровно столько же. Нужно, наверное, подальше отойти...
#Morrowind
Продав в трактире Аррилла все вынесенное втихую из Имперской Канцелярии и подсчитав выручку, с грустью понимаем, что покупки нам совершать пока еще рано. Надо отправляться за добычей. Кто-то из местных толковал про пещеру контрабандистов возле станции силт страйдеров. Контрабандисты народ не бедный, у них, наверняка, есть чем поживиться.
Осматриваем свое оружие, взятое в той же Канцелярии. Железный кинжал. Тип: Короткие клинки, Одноручное. Урон: рубящий 4-5, режущий 4-5, колющий 5-5. Прочность: 400. Вес: 3.0. Цена: 1. Да, с таким снаряжением, как бы самим добычей не стать. Следует для начала по предместьям пошарить, вдруг какое не очень злое зверье в богатой шкуре под руку подвернется.
Сейда Нин в первую очередь порт, с одного краю тут море, с другого болота. Из зверья встречаются лишь грязекрабы, профиту с которых чуть – крабовое мясо ценою в одну денежку. Попадаются грибы и различные растения, но стоят они большей частью ровно столько же. Нужно, наверное, подальше отойти...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Первый меч
Изучаем оружие. Железный меч искр. Тип: Длинные клинки, Одноручное. Урон: рубящий 2-13, режущий 1-18, колющий 4-16. Прочность 800. Вес 20.0. Цена 62. Зачарование: Удар молнии 1-4 пп. Эффект при ударе. Зарядов 10.
👍4🔥1
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
ТРИБУНАЛ. Темное Братство
Еще в начале игры наш сон периодически прерывали странные темные личности, то по одной, а то и по две. Неудобства частично компенсировались качеством и стоимостью их снаряжения. Легкие доспехи Темного Братства с базовым уровнем защиты 30 и совокупной ценой 4000. В меню всех стражников тогда появилась соответствующая тема, и они советовали поговорить о нападениях с Апплесом Матиусом, который проводит инспекцию в Эбенгарде.
Похоже, нас кто-то заказал, высказал предположение Апплес, имперец в адамантиновых доспехах, найденный на крепостной стене. И если нам хочется попробовать себя в роли самоубийц, мы можем проверить это самолично. Правда, придется отправиться на материк, в Морнхолд, поскольку Темное Братство базируется там. Обычным способом в столицу империи не попасть, из-за мора все корабли заворачиваются обратно, но тут нам способна помочь Асьен Рейн, которую можно найти в Покоях Верховного Совета. Однако тогда к Асьен мы не пошли, достаточно было дел на Вварденфелле. Да и нападения после разговора с Матиусом прекратились.
К Асьен Рейн мы направляемся сейчас, завершив прохождение квестовых линий всех фракций и забив Дагот Ура в финальной схватке. Настало время Трибунала. Бретонка в красно-зеленой мантии интересуется причинами, которые влекут нас в Морнхолд. Ссылаемся на помеченность Темным Братством и свое желание разобраться, в чем дело. Асьен предупреждает о крайней опасности затеянного предприятия и сообщает, что если нам понадобится вернуться, следует обратиться к Эффе-Ти в Королевском дворце. Покончив с инструкциями, отправляет в Морнхолд.
Оказываемся в приемной дворца. Скромное помещение с клумбочкой в середине. Рядом ошивается аргонианин Эффе-Ти. Ну, назад, на Вварденфелл, нам пока не надо, а про Темное Братство ему сказать нечего. Обращаемся к королевскому стражу, вывернувшему из бокового коридора. Вопрос щекотливый, отвечает он, не хотелось бы обсуждать его с тем, кому не очень доверяешь. Вежливой лестью поднимаем отношение. Страж сообщает, что по слухам база Братства находится в руинах Старого Морнхолда, добраться туда можно через канализацию под Великим Базаром, который расположен в восточной части города...
#Tribunal
Еще в начале игры наш сон периодически прерывали странные темные личности, то по одной, а то и по две. Неудобства частично компенсировались качеством и стоимостью их снаряжения. Легкие доспехи Темного Братства с базовым уровнем защиты 30 и совокупной ценой 4000. В меню всех стражников тогда появилась соответствующая тема, и они советовали поговорить о нападениях с Апплесом Матиусом, который проводит инспекцию в Эбенгарде.
Похоже, нас кто-то заказал, высказал предположение Апплес, имперец в адамантиновых доспехах, найденный на крепостной стене. И если нам хочется попробовать себя в роли самоубийц, мы можем проверить это самолично. Правда, придется отправиться на материк, в Морнхолд, поскольку Темное Братство базируется там. Обычным способом в столицу империи не попасть, из-за мора все корабли заворачиваются обратно, но тут нам способна помочь Асьен Рейн, которую можно найти в Покоях Верховного Совета. Однако тогда к Асьен мы не пошли, достаточно было дел на Вварденфелле. Да и нападения после разговора с Матиусом прекратились.
К Асьен Рейн мы направляемся сейчас, завершив прохождение квестовых линий всех фракций и забив Дагот Ура в финальной схватке. Настало время Трибунала. Бретонка в красно-зеленой мантии интересуется причинами, которые влекут нас в Морнхолд. Ссылаемся на помеченность Темным Братством и свое желание разобраться, в чем дело. Асьен предупреждает о крайней опасности затеянного предприятия и сообщает, что если нам понадобится вернуться, следует обратиться к Эффе-Ти в Королевском дворце. Покончив с инструкциями, отправляет в Морнхолд.
Оказываемся в приемной дворца. Скромное помещение с клумбочкой в середине. Рядом ошивается аргонианин Эффе-Ти. Ну, назад, на Вварденфелл, нам пока не надо, а про Темное Братство ему сказать нечего. Обращаемся к королевскому стражу, вывернувшему из бокового коридора. Вопрос щекотливый, отвечает он, не хотелось бы обсуждать его с тем, кому не очень доверяешь. Вежливой лестью поднимаем отношение. Страж сообщает, что по слухам база Братства находится в руинах Старого Морнхолда, добраться туда можно через канализацию под Великим Базаром, который расположен в восточной части города...
#Tribunal
Blogspot
ТРИБУНАЛ. Темное Братство
С установкой официального дополнения «Трибунал» сон героя Морровинда станут прерывать ассасины Темного Братства. Разбираться с ними придется уже в новой локации – столичном Морнхолде.
👍4🔥1
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Анвил, портовый город, морские врата Сиродила.
Anvil, a port city, the sea gate of Cyrodiil.
#Oblivion
Anvil, a port city, the sea gate of Cyrodiil.
#Oblivion
👍1