МОРРОВИНД. Ностальгические прогулки
147 subscribers
3.72K photos
201 links
Не только играем...
Заметки и виды из культовой игры The Elder Scrolls III: Morrowind с аддонами Tribunal и Bloodmoon.
Квесты и артефакты, пейзажи и персонажи, дворцы и трущобы, достопримечательности и закоулки. Без модов и текстур-паков. Классика.
Download Telegram
МОРРОВИНД. Охотник на вампиров

Пару недель назад возле логова клана был замечен охотник на вампиров, явно что-то вынюхивающий. Тогда ему удалось уйти, но разведчики Аунда проследили его путь до Альд’руна. Надо отыскать охотника там и убить. Это и будет вторым заданием. Но убить нужно при свете дня, чтобы как можно больше народа видело, что ждет того, кто решит пойти по его стопам. При свете дня значит под действием эффекта «удар солнца», то есть минус пять пунктов здоровья в секунду. Однако у нас достаточно шмотья, зачарованного на регенерацию, компенсируется даже с запасом. Правда, экран все равно будет зловеще пульсировать красным, Но так даже атмосфернее, акция-то показательная. Ага, еще сухой барабанной дробью сопроводить. Впрочем, это уже кино.
Открываем карту. Добраться можно и на своих двоих, летучим вампирским бегом. Но у нас в тех краях есть личный телепорт, поставленный пометкой еще в начале игры. Кастуем Возврат и оказываемся перед нашим любимым торговцем в Кальдере. Выбегаем из поместья Гораков, перемахиваем крепостную стену в районе замка и устремляемся на север. Альд’рун здесь совсем близко. Первым делом направляемся в местную Гильдию магов, если кто нам чего скажет по делу, то только они. Обращаемся к аргонианину Хиим-Ла, вышедшему в холл. Да, отвечает тот, зовут охотника Ано Вандо. В последнее время его часто здесь видят. Сердобольный маг даже советует не приближаться к нему. Дескать, легко можно погибнуть. Ну, это еще посмотрим, кому погибнуть, мы ж сами охотники, за охотниками. Дожидаемся, когда рассветет поосновательнее, и выбираемся под открытое небо...

#Morrowind
Грибное дерево на прибрежной скале.
Mushroom tree on a coastal cliff.

#Shivering_Isles
Справка об освобождении (Release Identification), выданная Сокуциусом Эргаллой в Имперской канцелярии и дающая нам право на выход в мир Морровинда.

#Morrowind
Андерпалл (Underpall Cave), первая каверна, использовавшаяся когда-то как место коллективного захоронения. Ныне гробы открыты и пусты, многие сброшены со своих мест на стенах и разломаны.
Underpall Cave, the first cavern, was once used as a collective burial site. Now the coffins are open and empty, many have been thrown from their places on the walls and broken.

#Knights_of_the_Nine
Селлус Гравиус (Sellus Gravius), имперец-стражник, состоящий на службе в Легионе Эбенгарда в звании Странствующий рыцарь и исполняющий работу Имперского посланника, в обязанности которого время от времени входит «приветствовать и приглашать определенных посетителей в Морровинд». Именно он на выходе из здания Имперской канцелярии выдаст нам 87 местных дрейков и пакет для Кая Косадеса.

#Morrowind
Лагерь Потерянного Времени (Lost Time Camp), заброшенная стоянка, расположенная к востоку от Остроконечного утеса у обочины Южной дороги. По названию книги (Зелоты), лежащей на сундуке, можно понять, кому он принадлежал.

#Shivering_Isles
Река Самси (Samsi) в районе Гнисиса (Gnisis). Справа на крутом берегу местная станция силт страйдеров. Прямо перед нами место, где по пояс в воде долгое время торчал стеснительный Хентус. Но краденые штаны мы ему вернули, и он ушел в шахту – продолжать трудовые подвиги.
Говорят, где-то здесь генерал Дариус, комендант форта Легиона Мертвая Голова, мечтает построить морской порт.

#Morrowind
Крепость Андерпалл (Underpall Keep), расположенная в глубинах одноименной пещеры. В Обливионе это не редкость, но я до сих пор не очень хорошо себе представляю, каким образом имперские форты оказываются в подземельях.
Underpall Keep, located in the depths of the cave of the same name. This is not uncommon in Oblivion, but I still don't have a very good idea of how Imperial forts end up in dungeons.

#Knights_of_the_Nine