МОРРОВИНД. Ностальгические прогулки
147 subscribers
3.72K photos
201 links
Не только играем...
Заметки и виды из культовой игры The Elder Scrolls III: Morrowind с аддонами Tribunal и Bloodmoon.
Квесты и артефакты, пейзажи и персонажи, дворцы и трущобы, достопримечательности и закоулки. Без модов и текстур-паков. Классика.
Download Telegram
Айлейдские руины в тумане Черного леса. Типа картина.
Ayleid ruins in the mists of Blackwood. Like a painting.

#Oblivion
ПРИЗВАННЫЙ. Возможно, баллада. Глава III

Сразу за Мертвым лесом сворачиваем налево и очень скоро утыкаемся в заросли борщевика, которые вблизи не кажутся непроходимыми. Для этого даже не нужно рубиться ножом, как тесаком, достаточно отодвигать некоторые стебли лезвием. Наш энтузиазм не простирается настолько далеко, чтобы делать больше. Во всяком случае, мы не станем изображать из себя дровосека там, где без этого можно обойтись.
Посему просто пробираемся. Борщевик недовольно мотает над нашей головой всем тем, что у него сверху – зонтичными соцветиями и разлапистыми листьями. Он не настолько тупой, чтобы выбрасывать листья на стволе, там, где никакого солнца не уловишь. Но и не до такой степени добрый, чтобы не осыпать нас какой-то трухой. Вследствие чего продвигаемся хоть без особых проблем, однако то и дело чешась в затылке, загривке и захребетье. Особенно, когда начинает навязчиво мниться, что то не дождь семян и сухих лепестков, а десантно-штурмовое соединение клещей.
Неожиданно, во время того как очередной борщевик описывает вершиной размашистую дугу, справа мелькает нечто красноватое и вроде бы кирпичное. Клоним в ту сторону. Стебли зловредного зонтичного редеют, и вот уже сквозь них проглядывает, боже ж ты мой, церковь! Не белокаменная – из обожженного кирпича, так что не из ранних, но совершенно точно православная. Заброшенная и сильно запущенная, однако не часовенка, не церквушка отшибная – именно церковь. Величественная, с четырьмя входами и надвратной колокольней, возвышающейся, как и положено, над западным. Северный, напротив которого нас вынесло из зарослей, забран узорной черной решеткой, видимо, чугунной, поскольку она даже не тронута ржавчиной. Но оконные проемы рядом зияют, приглашая если уж не забраться, то хотя бы заглянуть.
Заглядываем. Вся внутренняя часть, косо подсвеченная падающими в основном откуда-то сверху лучами, усыпана мелко битым кирпичом вперемешку со штукатурной крошкой. Южный вход, расположенный почти напротив, перекрыт сплошной дверью темного цвета, отсюда не видно, из чего сделанной. Но есть еще два, и если хотя бы один из них не заперт, лезть в церковь через окно как-то не по-христиански.
Подаемся направо, меж стволов совсем забубенных особей борщевика и по пояс в разнузданном репейнике, богобоязненностью никогда не отличавшемся – чертополох, одним словом.
Центральный заход перекрыт все же не воротами, просящимися на это место, а широкой одностворчатой дверью из темного дерева – мореного дуба? – окованного поперечными полосами не до конца проржавевшего металла с выпуклыми массивными заклепками.
Толкаем. Никакого эффекта.
Тянем. С длинным, неожиданно очень громким, скрипом раскрывается.
В подвратье темно, но это только со свету, потому что дверь, ведущая в неф, отсутствует. Равно как и восточная входная – за алтарем. В створе просматриваются мясистые стебли того же борщевика, осадившего храм вкруговую.
Вступаем в неф, который нынче почти квадратен, поскольку боковые колонны напоминают о своем былом присутствии лишь оплывшими сталактитами да куцыми сталагмитами.
Купол в центральной части прогнулся в обратную сторону, образовав ближе к алтарю воронку с провалившимся дном. По краям пролома свисают корни кривой ползучей березки, чудом удержавшейся на крыше.
Стены пусты, штукатурка ободрана. Ни образов, ни фресок, лишь над проемом выхода еще заметна надпись, или часть ее, намалеванная уже на пощербленном кирпиче: КЛИН-10. Вероятно, это местный вариант общегалактического: «Здесь был Вася».
Прямо над нашей макушкой – в сквозной воронке – высокое небо. Если Господь там, ему нас видно.
Медленным шагом выходим из-под церковных сводов и задираем голову.
В том же направлении устремлен шпиль колокольни.
Длинный, узкий, острый.
Креста на нем нет. Вернее, нет перекладин, и лишенный поперечин символ походит больше на пику или древко сорванного знамени.
Сдается, Господь на нас не смотрит.
Наверное, мы пасынки, а то уже и сироты.
Но в проемах вытянутой вверх ротонды виден, мать моя, колокол!
По крайней мере, мы еще не онемели…

#Не_по_теме
#Призванный
Дагот Дравен (Dagoth Draven), пепельный упырь (Ash Ghoul), медиатор базы Шестого Дома (Sixth House Base) в пещере Сабдан (Subdun), насылающий мороки Дагот Ура на жителей Альд Велоти (Ald Velothi) , Хуула (Khuul) и Маар Гана (Maar Gan).
Dagoth Draven, an Ash Ghoul, the mediator of the Sixth House Base in Subdun Cave, casting Dagoth Ur's spells upon the inhabitants of Ald Velothi, Khuul, and Maar Gan.

#Morrowind
После окончательной победы над Умарилом мы оказываемся в крипте Приората Девяти и узнаем, что верные наша рыцари успели нас уже похоронить. Причем не в переносном смысле. Шустрые ребята!
After the final victory over Umaril, we find ourselves in the undercroft of the Priory of the Nine and learn that our loyal knights have already managed to bury us. And not in a figurative sense. Nimble guys!

#Knights_of_the_Nine
Опушка Леса Хирстаанг (Hirstaang Forest).
Здесь, на берегу безымянного залива в юго-западной части острова Солстхейм, со временем появится поселение Воронья Скала. Ну, если, конечно, мы присоединимся к Восточной имперской компании и лично займемся строительством. Без нас это дело и с места не двинется.
Edge of Hirstaang Forest.
Here, on the shore of an unnamed bay in the southwestern part of the island of Solstheim, the settlement of Raven Rock will eventually appear. Well, if, of course, we join the East Empire Company and personally take on the construction. Without us this matter won't move forward.

#Bloodmoon
Храм Трибунала в Альд'руне (Ald'ruhn Temple). За ним просматривается безымянная фояда, ведущая к Призрачному Пределу. Этим путем ближе всего добираться до Призрачных Врат.
The Tribunal Temple in Ald'ruhn. Behind it, we can see an unnamed foyada leading to the Ghostfence. This is the closest route to the Ghostgate.

#Morrowind
Врата Блисса (Gate of Bliss), охраняемого Золотыми святыми, называющими себя аурил.
The Gate of Bliss, guarded by golden saints who call themselves the Auril.

#Shivering_Isles
МОРРОВИНД. Призрачный Страж

Нибани Меса, шаманка Уршилаку, объявляет, что мы прошли Четвертое и Пятое испытания пророчества Семи Видений. Три Великих Дома данмеров нарекли нас Наставником, четыре племени эшлендеров признали Нереварином. Приспело время Шестого испытания. Нужно встретиться с живым богом Вивеком, хранителем тайны Орудий Кагренака, которые понадобятся для битвы с Дагот Уром. Аудиенцию, как известно, может устроить архиканоник Храма Трибунала Толер Сариони. Да-да, было что-то в его витиеватой записке, переданной Атином Сарети. Лезем в инвентарь, освежить память. Продираемся сквозь фиоритуры стиля, ухватываем суть: Нереварину, ставшему обладателем древних титулов власти, предлагается прибыть к Высокому Собору и обратиться к жрице Дансо Индулес.
Кастуем Возврат и оказываемся в Кальдере перед доверенным скупщиком. Сбагриваем все ненужное и неинтересное, затем через проводника гильдии Магов телепортируемся в Балмору и запихиваем в личное хранилище все ненужное, но интересное. Лишнего с собой стараемся не носить, предпочитаем стремительный бег и длиннющие прыжки. Открываем меню, не понизила ли какая скотина наших атрибутов. Нет, все характеристики и навыки на уровне. А вот с взысканиями не так радужно, целых 300 дрейков. Чего ж мы на столько понарушали, вроде в чужих постелях не спали, никого не обворовывали, эшлендеры сами вручали нам свои забавные регалии. Ах да, реодоранцев каких-то били, когда вызволяли сына Сарети из поместья Венимов. Ну это святое, в смысле штрафы надо оплачивать, а то встречные стражники вязаться будут. И лучше через гильдию Воров, вдвое дешевле выйдет. Заскакиваем в «Южную Стену» к Фейну Риэллю, и он обещает уладить недоразумения за 150 золотых. Отсчитываем монеты и отправляемся на станцию силт страйдеров...

#Morrowind
Врата Крусибла (Gates of Crucible), охраняемого Темными соблазнителями, также известными как Мазкен.
The Gates of Crucible, guarded by the Dark Seducers, also known as the Mazken.

#Shivering_Isles