Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Ассарнатамат (Assarnatamat), святилище Мерунеса Дагона, расположенное прямо в фояде Мамея неподалеку от форта Легиона Лунной Бабочки. Многим эти руины попадаются в игре первыми из даэдрических.
Assarnatamat, a shrine to Mehrunes Dagon, located right in Foyada Mamaea near the Moonmoth Legion Fort. Many find these ruins the first of the Daedric ones in the game.
#Morrowind
Assarnatamat, a shrine to Mehrunes Dagon, located right in Foyada Mamaea near the Moonmoth Legion Fort. Many find these ruins the first of the Daedric ones in the game.
#Morrowind
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Волк, рядовой обитатель сиродильских лесов, гор и даже подземелий. Имеет две разновидности: просто волк и лесной волк, коий чуть крупнее и мощнее. Особой опасности не представляет, однако может заразить Адской подагрой: понижение Скорости и Ловкости на 5 единиц.
Wolf, a common inhabitant of Cyrodilic forests, mountains and even dungeons. Has two varieties: the Wolf itself and the Timber Wolf, which is slightly larger and more powerful. Does not pose a particular danger, but can infect with Helljoint: decreases Speed and Agility by 5 points.
#Oblivion
Wolf, a common inhabitant of Cyrodilic forests, mountains and even dungeons. Has two varieties: the Wolf itself and the Timber Wolf, which is slightly larger and more powerful. Does not pose a particular danger, but can infect with Helljoint: decreases Speed and Agility by 5 points.
#Oblivion
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Меч белой скорби (Sword of White Woe). Тип: Длинные клинки, Одноручное. Урон: рубящий 4-26, режущий 2-26, колющий 2-26. Прочность: 1800. Вес: 24.0. Цена: 17000. Зачарование: Уменьшить здоровье 1-10 пп. на 30 сек. Эффект: при ударе. Зарядов: 500.
Лежит себе на шкафу на верхнем этаже Восточной сторожевой башни Балморы. Это лучшее оружие, которое можно раздобыть в самом начале игры.
Sword of White Woe. Type: One-Handed Long Blade. Damage: Chop 4-26, Slash 2-26, Thrust 2-26. Health: 1800. Weight: 24.0. Base Value: 17000. Enchantments: Drain Health 1-10 pts for 30 sec Effect: on hit. Charges: 500. Lies on the cabinet on the top floor of the Balmora Eastern Guard Tower. This is the best weapon we can get at the very beginning of the game.
#Morrowind
Лежит себе на шкафу на верхнем этаже Восточной сторожевой башни Балморы. Это лучшее оружие, которое можно раздобыть в самом начале игры.
Sword of White Woe. Type: One-Handed Long Blade. Damage: Chop 4-26, Slash 2-26, Thrust 2-26. Health: 1800. Weight: 24.0. Base Value: 17000. Enchantments: Drain Health 1-10 pts for 30 sec Effect: on hit. Charges: 500. Lies on the cabinet on the top floor of the Balmora Eastern Guard Tower. This is the best weapon we can get at the very beginning of the game.
#Morrowind
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
МОРРОВИНД. Кольчуга Повелителя
В подошве скалы, на которой высятся Покои Верховного Совета в Эбенгарде, обнаруживается скрытый водою вход в Пещеры Подземелья. Совсем неподалеку отсюда в подводном же гроте нам удалось отыскать великолепную кирасу. Прятать никому не нужное и здесь вряд ли кто станет. Подныриваем, отворяем дверь и оказываемся на дне затопленной ямы. Выплываем, выбираемся на твердую почву. Перед нами тоннель, заворачивающий вправо. Почти сразу за поворотом перекресток с двумя зараженными крысами. Правое ответвление быстро заканчивается тупиком, где за валуном среди светящихся сыроежек и копринусов лиловых лежит стеклянный клинок ускользания и несколько монет. Левое длиннее и приводит к входу в Имперскую Комиссию. За ним квадратная клетушка, в одной из стен которой имеется потайная дверь, запертая замком 95-го уровня. Взламываем и попадаем в имперскую часовню, но не ту большую, где располагается Имперский культ, а в маленькое святилище Гарнизона Имперской Стражи с недействующим алтарем. Тут мы, однако, уже были, но скрытой двери тогда не заметили. Возвращаемся к перекрестку в Подземелье...
#Morrowind
В подошве скалы, на которой высятся Покои Верховного Совета в Эбенгарде, обнаруживается скрытый водою вход в Пещеры Подземелья. Совсем неподалеку отсюда в подводном же гроте нам удалось отыскать великолепную кирасу. Прятать никому не нужное и здесь вряд ли кто станет. Подныриваем, отворяем дверь и оказываемся на дне затопленной ямы. Выплываем, выбираемся на твердую почву. Перед нами тоннель, заворачивающий вправо. Почти сразу за поворотом перекресток с двумя зараженными крысами. Правое ответвление быстро заканчивается тупиком, где за валуном среди светящихся сыроежек и копринусов лиловых лежит стеклянный клинок ускользания и несколько монет. Левое длиннее и приводит к входу в Имперскую Комиссию. За ним квадратная клетушка, в одной из стен которой имеется потайная дверь, запертая замком 95-го уровня. Взламываем и попадаем в имперскую часовню, но не ту большую, где располагается Имперский культ, а в маленькое святилище Гарнизона Имперской Стражи с недействующим алтарем. Тут мы, однако, уже были, но скрытой двери тогда не заметили. Возвращаемся к перекрестку в Подземелье...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Кольчуга Повелителя
Изучаем артефакт. Кольчуга Повелителя. Уровень защиты 100 (баз.). Прочность 3000. Вес 30.0 (Тяж.). Цена 190000. Зачарование: Противоядие; Сопротивление магии 20-30% на 30 сек. Эффект при использовании. Зарядов 400.
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Островок в нижнем течении реки Стрид. Он наш. А на том берегу уже Валенвуд.
An island in the lower reaches of the Strid River. It's ours. And on the other side is Valenwood.
#Oblivion
An island in the lower reaches of the Strid River. It's ours. And on the other side is Valenwood.
#Oblivion
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Хлормарен (Hlormaren), данмерская крепость на Горьком берегу.
Hlormaren, a Dunmer Stronghold on the Bitter Coast.
#Morrowind
Hlormaren, a Dunmer Stronghold on the Bitter Coast.
#Morrowind
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Островок у северо-западных берегов Солстхейма. Камень, лед и снег с неба.
An islet off the northwestern coast of Solstheim. Rock, ice and snow from the sky.
#Bloodmoon
An islet off the northwestern coast of Solstheim. Rock, ice and snow from the sky.
#Bloodmoon
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
МОРРОВИНД. Максимальный уровень
К семьдесят пятому уровню базовые показатели всех характеристик персонажа, включая Удачу, достигли ста. Собственно, это могло произойти чуть раньше или чуть позже, в зависимости от того, по сколько очков удавалось бы добавлять при повышении. Тут даже непонятно, какую тактику избрать – максимально быстрого повышения характеристик, по пять пунктов, не считая Удачи, или, наоборот, по одному, чтобы добраться в итоге до более высокого уровня. Впрочем, что уж теперь об этом думать. Получилось, как получилось.
Для полноты картины надо и все навыки довести до максимума, а то некоторые малоиспользуемые зависли на полдороге. Специально мы ими не занимались, а соответствующие мастер-тренеры по пути, видимо, не попались. Навещаем Миссуна Акина в крепости Фаласмарион, Тарена Омотана в монастыре Холамаян, Мертиса Фаландаса в Башне Заката Призрачных Врат и вкладываемся в обучение. Смысла особого в том нет, навыки эти у нас не только почти не используемые, но и маловажные, то есть ни на что не влияют. Но пусть уж будут, для красоты, денег все равно давно девать некуда.
На этом развитие персонажа считаем законченным и занимаемся собственно игрой, подчищаем хвосты, разыскиваем и выполняем «квесты для души», готовимся к переходу в Трибунал. И вот ни с того ни с сего посреди какого-то ущелья в Молаг Амуре на экране возникает надпись про то, что нам необходимо отдохнуть и обдумать изученное. Нажимаем на «Т» и переходим в режим отдыха. Появляется красочная табличка, сообщающая, что наш уровень возрос до 76. Ни одного очка для распределения среди характеристик не дается, так что ничего кроме автоматического повышения здоровья мы с этого не имеем. Но 10 добавленных пунктов здоровья тоже приятно, хотя и непонятно за что. Никаких навыков мы не повысили, все они так и остались на отметке 100. Загадка. Надо разбираться...
#Morrowind
К семьдесят пятому уровню базовые показатели всех характеристик персонажа, включая Удачу, достигли ста. Собственно, это могло произойти чуть раньше или чуть позже, в зависимости от того, по сколько очков удавалось бы добавлять при повышении. Тут даже непонятно, какую тактику избрать – максимально быстрого повышения характеристик, по пять пунктов, не считая Удачи, или, наоборот, по одному, чтобы добраться в итоге до более высокого уровня. Впрочем, что уж теперь об этом думать. Получилось, как получилось.
Для полноты картины надо и все навыки довести до максимума, а то некоторые малоиспользуемые зависли на полдороге. Специально мы ими не занимались, а соответствующие мастер-тренеры по пути, видимо, не попались. Навещаем Миссуна Акина в крепости Фаласмарион, Тарена Омотана в монастыре Холамаян, Мертиса Фаландаса в Башне Заката Призрачных Врат и вкладываемся в обучение. Смысла особого в том нет, навыки эти у нас не только почти не используемые, но и маловажные, то есть ни на что не влияют. Но пусть уж будут, для красоты, денег все равно давно девать некуда.
На этом развитие персонажа считаем законченным и занимаемся собственно игрой, подчищаем хвосты, разыскиваем и выполняем «квесты для души», готовимся к переходу в Трибунал. И вот ни с того ни с сего посреди какого-то ущелья в Молаг Амуре на экране возникает надпись про то, что нам необходимо отдохнуть и обдумать изученное. Нажимаем на «Т» и переходим в режим отдыха. Появляется красочная табличка, сообщающая, что наш уровень возрос до 76. Ни одного очка для распределения среди характеристик не дается, так что ничего кроме автоматического повышения здоровья мы с этого не имеем. Но 10 добавленных пунктов здоровья тоже приятно, хотя и непонятно за что. Никаких навыков мы не повысили, все они так и остались на отметке 100. Загадка. Надо разбираться...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Максимальный уровень
Уровень персонажа в Морровинде повышается с ростом навыков. И, казалось бы, когда они достигнут максимума, уровень упрется в свой предел. Но это не так.
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Устье реки Стрид, протекающей по южным границам Западного вельда и Золотого берега и впадающей в Абесинского море.
The mouth of the Strid River, which flows along the southern borders of the West Weald and the Gold Coast into the Abecean Sea.
#Oblivion
The mouth of the Strid River, which flows along the southern borders of the West Weald and the Gold Coast into the Abecean Sea.
#Oblivion
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Лландрас Белаал (Llandras Belaal), данмер-чародей, спящий. В темное время суток с факелом в руке шарашится по Балморе и вещает о возрождении Шестого Дома и поклонении его владыке. Если герой из чужеземцев, скорее всего, нападет. Вылечить его можно, убив пепельного упыря в пещере Хассур или самого Дагот Ура. Ну, или еще раньше и проще, если совсем достанет, дебил зомбированный.
Llandras Belaal, a Dunmer sorcerer, a sleeper. In the dark, he wanders around Balmora with a torch in his hand and preaches about the revival of the Sixth House and the worship of its lord. If the hero is a foreigner, he will most likely attack. You can cure him by killing the ash ghoul in the cave of Hassour or Dagoth Ur himself. Well, or even earlier and easier, if he really gets on your nerves, the zombified moron.
#Morrowind
Llandras Belaal, a Dunmer sorcerer, a sleeper. In the dark, he wanders around Balmora with a torch in his hand and preaches about the revival of the Sixth House and the worship of its lord. If the hero is a foreigner, he will most likely attack. You can cure him by killing the ash ghoul in the cave of Hassour or Dagoth Ur himself. Well, or even earlier and easier, if he really gets on your nerves, the zombified moron.
#Morrowind
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Залив Зафирбель (Zafirbel Bay).
Впрочем, аналогичный пейзаж можно наблюдать вдоль всего восточного побережья Вварденфела.
Zafirbel Bay.
However, a similar landscape can be seen along the entire eastern coast of Vvardenfell.
#Morrowind
Впрочем, аналогичный пейзаж можно наблюдать вдоль всего восточного побережья Вварденфела.
Zafirbel Bay.
However, a similar landscape can be seen along the entire eastern coast of Vvardenfell.
#Morrowind
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Гарлас Малатар (Garlas Malatar), стол с велкиндским камнем, айлейдским сундуком и нажимным блоком, открывающим проход в следующую локацию – Гарлас Малатар, Кейсель.
Garlas Malatar, a table with a Welkynd stone, an Ayleid Chest and a push switch that opens the passage to the next location – Garlas Malatar, Ceysel.
#Knights_of_the_Nine
Garlas Malatar, a table with a Welkynd stone, an Ayleid Chest and a push switch that opens the passage to the next location – Garlas Malatar, Ceysel.
#Knights_of_the_Nine