Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Пророк (The Prophet), переместившийся из Анвила в часовню Приората Девяти, чтобы разъяснить нам нашу задачу.
The Prophet, who has moved from Anvil to the chapel at the Priory of the Nine to explain our task.
#Knights_of_the_Nine
The Prophet, who has moved from Anvil to the chapel at the Priory of the Nine to explain our task.
#Knights_of_the_Nine
👍2
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Замок Скинграда, резиденция графа Януса Гассилдора, скрытого вампира, сумевшего подавить свои темные инстинкты.
Castle Skingrad, the residence of Count Janus Hassildor, a latent vampire who managed to suppress his dark instincts.
#Oblivion
Castle Skingrad, the residence of Count Janus Hassildor, a latent vampire who managed to suppress his dark instincts.
#Oblivion
❤2
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
МОРРОВИНД. Треснутый двемерский меч ускользания
Советница Рейвен Омэйн тетка хваткая, и едва сдаем ей первое задание, тут же нагружает вторым. Госпоже Драте, рупором которой Советница выступает, нужно Зелье Крови Куарра. Она считает, что изучение этого зелья может привести к пониманию способностей нашего рода. По сведениям, имеющимся у госпожи Драты, находится оно где-то рядом с самой Волриной Куарра в логове ее клана в Друскашти. Если же зелья там нет, только кто-нибудь из вампиров способен его отыскать.
Все верно, оно действительно находилось в Друскашти, пока мы по заданию Раксле Берне эту Кровь Куарра оттуда не умыкнули. И сейчас зелье должно быть у Раксле, если он, конечно, не выпил его или не пустил куда налево. Хотя неписи в нормальных играх отсебятину не лепят. Так что отправляемся в логово нашего клана Галом Дэус.
Добираемся быстро, тут всего-то пересечь залив да пробежаться по южным предгорьям Молаг Амура. Раксле Берне, как обычно, торчит в башне Обсерватории, лицом повернут к входу. Ну что ты вылупился? Смотрел бы в окуляр на звезды, в детстве ж, поди, мечтал стать астрономом. Обойти с другой стороны не получается, станина телескопа перекрывает путь. Ладно, сдаем назад и за поворотом активируем Амулет Теней. Возвращаемся крадучись. Заходим нашему Копернику за спину. Осторожно заглядываем в снаряжение. Вот оно зелье. Цепляем и тянем. Но Раксле реагирует. Отскакивает, разворачивается и начинает кастовать что-то атакующее. Можно, конечно, рубануть его Клеймом Эльтона, но нельзя – мы еще не все задания клана выполнили, а он единственный квестодатель. Перезагружаемся и повторяем маневр. Но Раксле раз за разом ловит нас на краже. К успеху приводит лишь седьмая попытка, и это можно считать удачей, ведь старейшина нашего клана сам, естественно, из скользящих в тени...
#Morrowind
Советница Рейвен Омэйн тетка хваткая, и едва сдаем ей первое задание, тут же нагружает вторым. Госпоже Драте, рупором которой Советница выступает, нужно Зелье Крови Куарра. Она считает, что изучение этого зелья может привести к пониманию способностей нашего рода. По сведениям, имеющимся у госпожи Драты, находится оно где-то рядом с самой Волриной Куарра в логове ее клана в Друскашти. Если же зелья там нет, только кто-нибудь из вампиров способен его отыскать.
Все верно, оно действительно находилось в Друскашти, пока мы по заданию Раксле Берне эту Кровь Куарра оттуда не умыкнули. И сейчас зелье должно быть у Раксле, если он, конечно, не выпил его или не пустил куда налево. Хотя неписи в нормальных играх отсебятину не лепят. Так что отправляемся в логово нашего клана Галом Дэус.
Добираемся быстро, тут всего-то пересечь залив да пробежаться по южным предгорьям Молаг Амура. Раксле Берне, как обычно, торчит в башне Обсерватории, лицом повернут к входу. Ну что ты вылупился? Смотрел бы в окуляр на звезды, в детстве ж, поди, мечтал стать астрономом. Обойти с другой стороны не получается, станина телескопа перекрывает путь. Ладно, сдаем назад и за поворотом активируем Амулет Теней. Возвращаемся крадучись. Заходим нашему Копернику за спину. Осторожно заглядываем в снаряжение. Вот оно зелье. Цепляем и тянем. Но Раксле реагирует. Отскакивает, разворачивается и начинает кастовать что-то атакующее. Можно, конечно, рубануть его Клеймом Эльтона, но нельзя – мы еще не все задания клана выполнили, а он единственный квестодатель. Перезагружаемся и повторяем маневр. Но Раксле раз за разом ловит нас на краже. К успеху приводит лишь седьмая попытка, и это можно считать удачей, ведь старейшина нашего клана сам, естественно, из скользящих в тени...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Треснутый двемерский меч ускользания
Изучаем артефакт. Треснутый двемерский меч ускользания. Тип: Короткие Клинки. Урон: рубящий 12-25, режущий 12-25, колющий 11-16. Прочность 1000. Зачарование: Паралич на 15 сек., на цель; Паралич на 15 сек., на себя. Эффект при ударе. Зарядов 1000.
👍2
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Пещера Неистощимый Источник, расположенная к востоку от Имперского города. Выводит в одноименную рощу на небольшом островке озера Румаре. Здесь нам нужно будет забрать деревянную заготовку для нашего штатного посоха. Однако поселившимся тут некромантам это сильно не понравится.
Wellspring Cave located to the east of the Imperial City. It leads to the grove of the same name on a small island in Lake Rumare. Here we will need to pick up a wooden blank for our regular staff. However, the necromancers who have settled here will not like this at all.
#Oblivion
Wellspring Cave located to the east of the Imperial City. It leads to the grove of the same name on a small island in Lake Rumare. Here we will need to pick up a wooden blank for our regular staff. However, the necromancers who have settled here will not like this at all.
#Oblivion
👍3❤1
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Гаэа Артория (Gaea Artoria), имперка-стражница, лучший боец форта Легиона Инеевой Бабочки на Солстхейме. Вспыльчива и прямолинейна. Может быть очень жесткой, но в бою надежный товарищ. Один из двух наших потенциальных помощников при расследовании дела о пропаже оружия.
Gaea Artoria, Imperial Guard, the best fighter of the Frostmoth Legion Fort on Solstheim. Hot-tempered and straightforward. Can be very tough, but a reliable comrade in battle. One of our two potential assistants in the investigation of the missing weapons.
#Bloodmoon
Gaea Artoria, Imperial Guard, the best fighter of the Frostmoth Legion Fort on Solstheim. Hot-tempered and straightforward. Can be very tough, but a reliable comrade in battle. One of our two potential assistants in the investigation of the missing weapons.
#Bloodmoon
❤2👍1🥰1
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Недопроизведенные в рыцари. Сидят, ждут нашего решения. С одной стороны, в ордене и без того целый колхоз собрался. С другой, они же, пылая праведностью, со всего Сиродила стекались. Как тут откажешь? Еще, подобно самураям, не принятым в камикадзе, взрежут себе брюхо прямо в часовне. Негигиенично получится.
Those who were not yet knighted. They sit and wait for our decision. On the one hand, the order has already gathered a whole kolkhoz. On the other, they, blazing with righteousness, flocked from all over Cyrodiil. How can you refuse them? What if, like the samurai who were not accepted into the kamikaze, they will rip their paunches open right in the chapel. It will be unhygienic.
#Knights_of_the_Nine
Those who were not yet knighted. They sit and wait for our decision. On the one hand, the order has already gathered a whole kolkhoz. On the other, they, blazing with righteousness, flocked from all over Cyrodiil. How can you refuse them? What if, like the samurai who were not accepted into the kamikaze, they will rip their paunches open right in the chapel. It will be unhygienic.
#Knights_of_the_Nine
🔥2👍1
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Тель Бранора (Tel Branora), башня госпожи Тераны, эксцентричной телваннийской волшебницы. Вместе с одноименной крохотной деревушкой находится на каменистом мысе юго-восточной оконечности побережья Азуры.
Tel Branora, Mistress Therana's tower and the tiny village next to it, sits on a rocky headland at the southeastern end of Azura's Coast.
#Morrowind
Tel Branora, Mistress Therana's tower and the tiny village next to it, sits on a rocky headland at the southeastern end of Azura's Coast.
#Morrowind
❤3👍2
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
МОРРОВИНД. Зачищаем кланы Куарра и Аунда
После сдачи второго задания Раксле Берне со свойственной ему маргинальной прямотой объявил, что больше мы ему не нужны. Но, добавил он, если мы убьем «кое-каких недостойных вампиров из других кланов», он в будущем, возможно, наградит нас. Ну что ж, и это вполне себе квест. Точное количество подлежащих убиению наш старейшина не назвал, но говорят, их должно быть не менее двенадцати. «Другие кланы» для нас это Куарра и Аунда. У Куарра мы уже были, с них и начнем. Но на этот раз пойдем через Маар Ган по фояде Бани-Дад, Поход намечается длинный, надо по пути освободить место под предстоящие трофеи.
В общественный транспорт вампиров, известное дело, не пускают, но у нас есть два личных телепорта. Один, только что полученный Амулет Берне, переносящий в Галом Дэус, другой, давно установленный Пометкой возле доверенного торговца. Есть еще, правда, свитки Вмешательства, в крайних случаях можно воспользоваться ими, но тут нужно сразу же вываливать из святых мест, служители культов без разговоров начинают поливать нас магией.
Кастуем Возврат и телепортируемся в поместье Гораков в Кальдере. Скамп Ползун приветствует вампира очень сдержанно, но торговать не отказывается. Спихиваем все ненужное. Выбегаем из Кальдеры. Северных ворот в ней нет, так что просто перемахиваем городскую стену в районе замка. Альд’рун огибаем с запада, в Эшленде нас накрывает обычная для этих краев песчаная буря, выручает Кошачий глаз. Перед входом в Маар Ган берем вправо, добегаем до Бани-Дад и по ней уже следуем на северо-запад. Во второй половине фояды на правом крутом склоне просматриваются башенки пары двемерских развалин. Ближние к морю нам и нужны. Но с этой стороны к ним не подобраться. По узкой седловине переваливаем западный склон, поворачиваем вправо и вскоре оказываемся перед входом в Друскашти, логово клана Куарра...
#Morrowind
После сдачи второго задания Раксле Берне со свойственной ему маргинальной прямотой объявил, что больше мы ему не нужны. Но, добавил он, если мы убьем «кое-каких недостойных вампиров из других кланов», он в будущем, возможно, наградит нас. Ну что ж, и это вполне себе квест. Точное количество подлежащих убиению наш старейшина не назвал, но говорят, их должно быть не менее двенадцати. «Другие кланы» для нас это Куарра и Аунда. У Куарра мы уже были, с них и начнем. Но на этот раз пойдем через Маар Ган по фояде Бани-Дад, Поход намечается длинный, надо по пути освободить место под предстоящие трофеи.
В общественный транспорт вампиров, известное дело, не пускают, но у нас есть два личных телепорта. Один, только что полученный Амулет Берне, переносящий в Галом Дэус, другой, давно установленный Пометкой возле доверенного торговца. Есть еще, правда, свитки Вмешательства, в крайних случаях можно воспользоваться ими, но тут нужно сразу же вываливать из святых мест, служители культов без разговоров начинают поливать нас магией.
Кастуем Возврат и телепортируемся в поместье Гораков в Кальдере. Скамп Ползун приветствует вампира очень сдержанно, но торговать не отказывается. Спихиваем все ненужное. Выбегаем из Кальдеры. Северных ворот в ней нет, так что просто перемахиваем городскую стену в районе замка. Альд’рун огибаем с запада, в Эшленде нас накрывает обычная для этих краев песчаная буря, выручает Кошачий глаз. Перед входом в Маар Ган берем вправо, добегаем до Бани-Дад и по ней уже следуем на северо-запад. Во второй половине фояды на правом крутом склоне просматриваются башенки пары двемерских развалин. Ближние к морю нам и нужны. Но с этой стороны к ним не подобраться. По узкой седловине переваливаем западный склон, поворачиваем вправо и вскоре оказываемся перед входом в Друскашти, логово клана Куарра...
#Morrowind
Blogspot
МОРРОВИНД. Зачищаем кланы Куарра и Аунда
Раксле Берне доволен, мы избавили мир от противостоящих кланов. Отныне нам дозволяется питаться кормовой скотиной в Галом Дэус. Но убивать никого нельзя, иначе нас отсюда изгонят.
👍3
Forwarded from МОРРОВИНД, ОБЛИВИОН. Ностальгия
Форт Гриф (Fort Grief), расположенный на островке в Нибенейской бухте. С ним связаны два квеста: «Охотники и дичь» и «Древнее вино». Однако до того как мы согласимся помочь Урсанне Лок из Бравила в поисках ее мужа Алерона, попасть внутрь форта не получится. Кстати, сам островок считается закрытой локацией, так что покинуть его «фаст-тревелом» невозможно, только на той лодке, на которой мы туда приплывем, ну или вплавь.
Fort Grief, located on an islet in the Niben Bay. There are two quests associated with it: «Caught in the Hunt» and «A Venerable Vintage». However, before we agree to help Ursanne Loche from Bravil in search of her husband Aleron, we can't get inside the fort. By the way, the island itself is considered a closed location, so it is impossible to leave it by fast travel, only by the boat we arrive there on, or by swimming.
#Oblivion
Fort Grief, located on an islet in the Niben Bay. There are two quests associated with it: «Caught in the Hunt» and «A Venerable Vintage». However, before we agree to help Ursanne Loche from Bravil in search of her husband Aleron, we can't get inside the fort. By the way, the island itself is considered a closed location, so it is impossible to leave it by fast travel, only by the boat we arrive there on, or by swimming.
#Oblivion
👍2❤1