Linux Club
8.54K subscribers
871 photos
32 videos
571 links
Open source в массы!

Купить рекламу: https://telega.in/c/linuxklub
Сотрудничество: https://t.me/mknewsads

Чат: https://t.me/LinuxClubtalk

РКН № 4904575789 https://knd.gov.ru/license?
id=675aafc435130d7236552312&registryType=bloggersPermission
Download Telegram
Разработчики Firefox обнаружили аппаратный баг в процессорах Intel

В Firefox 151 был осуществлен переход с zlib на zlib-rs (Rust) для сжатия и распаковки c использованием метода gzip. Это временами ускорило производительность операций декодирования на порядок – однако изначально вызвало сбои на чипах Intel Raptor Lake (Core 13 и 14).

Как оказалось, причина в аппаратном дефекте этих процессоров: когда кодогенератор LLVM использовал инструкцию «mov byte ptr [rsi + rdi + 1], ch», вместо битов 8-15 регистра RCX (соответствующих CH) в память ошибочно записывались биты 0-7 (соответствующие регистру CL). Ошибка была устранена программным методом в Firefox 152, информацию о ней передали в Intel. Получится ли её исправить обновлением микрокода и как это повлияет на производительность – данных пока нет.

Linux Club
😁67🤔205🤯4🔥1
Релиз SteamOS 3.8 – долгожданная Steam Machine выйдет на днях

Valve обновила свой игровой Linux, и главным изменением стала поддержка консольного мини-ПК Steam Machine. А, значит, скорее всего официальный релиз и обзоры выйдут в ближайшие дни, на что в том числе намекают появившиеся тесты консоли в Geekbench 6.

Кроме этого, SteamOS 3.8 переехала на ядро Linux 6.16, обновилось графическое окружение KDE Plasma до 6.4.3, улучшены драйверы GPU, работа VRR, а также исправлены ошибки. В том числе в апдейте была расширена поддержка консолей от OneXPlayer, GPD, Anbernic, Lenovo, ASUS, Zotac и MSI, и появилась поддержка решений на Core Ultra 300 (Arc G3).

Linux Club
44👍28🤔3💩1
Состоялся релиз Bcachefs

Кент Оверстрит выпустил релизную Bcachefs 1.38.6. Выпуск включает bcachefs-kernel-dkms (модуль для Linux 6.16+) и bcachefs-tools. Реализовано подключение до 255 устройств на одну ФС.

Внесено ~200 оптимизаций производительности для btree и журналирования: логика подтверждения транзакций ужата в 4КБ машинного кода, устранены конкурирующие блокировки в btree, сброс журнала стал полностью бесблочным. В dbench (48 клиентов, 48-ядерный AMD) скорость составила 16.5 ГБ/с (с XFS – 16 ГБ/с), уже есть бета-патчи до 19 ГБ/с.

Утилиты bcachefs-tools (включая API btree) переписаны на Rust; далее Rust-обвязки интегрируют в модуль ядра. Из прошлых новшеств отмечены механизм reconcile (rebalance_v2) для ребалансировки данных и метаданных при вводе-выводе и поддержка кодов Рида-Соломона (аналог RAID 5/6).

Linux Club
👍234
ИИ Claude Code исправил баг, который вешал экраны ноутбуков с 2017 года

В Linux-сообществе праздник. На протяжении 9 лет владельцы ноутбуков с графикой AMD Radeon страдали от внезапных зависаний дисплея. Проблему годами не могли решить программисты, но с ней справился искусственный интеллект. Ошибка крылась в драйвере ядра Linux AMDGPU. Единственным костылем для её обхода было полное отключение энергосбережения экрана.

Разработчики использовали инструмент Claude Code от Anthropic в режиме «Vibe debugging». Они просто общались с ИИ-агентом на обычном языке, а нейросеть сама нашла корень проблемы и написала рабочий код. Свежие патчи уже готовы и проходят проверку. В ближайшее время их официально добавят в основную ветку ядра Linux, и экраны перестанут виснуть.

Мой Компьютер | MK в MAX
👍7111😁7🔥4🤬2
Valve открыла SteamOS для установки на любой ПК

Начиная с версии SteamOS 3.8, операционную систему можно развернуть на обычном компьютере, собранном из любых комплектующих. По словам инженера Valve Пьера-Лупа Гриффэ, компания постепенно адаптирует SteamOS под настольное железо и работает над расширением поддержки видеокарт NVIDIA (разработчики Bazzite и CachyOS хлопают в ладоши). Раньше процесс был ограничен AMD-системами и требовал использования образа восстановления Steam Deck.

Valve заявляет, что цель компании — сделать SteamOS универсальной игровой системой для ПК. Особенно для сценариев, похожих на Steam Machine: подключение к телевизору и использование в режиме консоли. При этом установка SteamOS пока не рассчитана на dual-boot. При переходе на систему требуется полная переустановка с очисткой диска.

Мой Компьютер
77🔥32👍15🤔2💩2😁1
Steam Machine вновь поднял интерес к геймингу на Linux. И если на AMD всё понятно – то как дела обстоят на связке процессора Intel с видеокартой Nvidia? Проверили производительность в играх под Bazzite и Windows 11.

https://youtu.be/yzzy9wq-rm8?si=YcRIuZMZ7JFwrhQ0
👍42🔥20💩134
Вышел DXVK 3.0 — прослойка трансляции Direct3D 8/9/10/11 и DXGI в Vulkan для запуска игр через Wine.

Технические изменения:
• Требуется Vulkan 1.4 (RADV 25.0, NVIDIA 575.51.02, Intel ANV 25.1).
• Шейдеры: задействован компилятор dxbc-spirv для всех моделей. Компиляция перенесена в фоновые потоки; внедрено кэширование промежуточного представления на диск. Это снизило потребление RAM, ускорило запуск и убрало фризы.
• D3D9: добавлены шейдерные модели 1-3. Вместо генерации на лету используются фоновые uber-шейдеры. Буферы загружаются по требованию, что предотвращает вылеты 32-битных игр из-за лимита памяти. Реализован корректный MSAA.
• Дескрипторы: внедрен VK_EXT_descriptor_buffer, снижающий нагрузку на GPU (для NVIDIA нужен драйвер 595.84+).
• Совместимость: общие ресурсы работают в штатном Wine без патчей Proton. Переменная DXVK_FRAME_RATE удалена (заменена на dxvk.maxFrameRate).
•Исправлены проблемы в десятках игр, включая Bioshock, Borderlands, Fallout, Max Payne и другие.

Linux Club
🔥72👍147💩1
Обожаю линукс гейминг. Называется - подбери нужный тебе протон)))

На связи Крошин
😁97👍154🔥2🤔2😢2
😁1509🔥7
Представлен релиз геймерского дистрибутива CachyOS 260628 на базе Arch Linux (доля 21.1% на ProtonDB). ISO-образ весит 3.2 ГБ (Handheld – 2.6 ГБ). По умолчанию активны планировщик BORE, оптимизации LTO/PGO/BOLT, инструкции x86-64-v3/v4 и Zen4. Поддерживаются btrfs, zfs, ext4, xfs, f2fs.

Изменения:
• В инсталлятор добавлен сеанс Hyprland с оболочкой Noctalia.
• В окружении MangoWM задействован дисплейный сервер SDDM.
• Системный монитор GNOME заменен на Rust-приложение Resources.
• Удален paru; для работы с AUR предложен интерфейс Shelly.
• Пакеты группы audio получили realtime-привилегии.
• В CachyOS-Welcome добавлены DNS-over-QUIC, диагностика и терминал Ptyxis.
• Внедрены PGO для Python и патч GCC для оптимизации кода на CPU Intel/AMD.
• Пакет proton-cachyos переименован в proton-cachyos-native.
• В pacman изолированы скрипты и хуки (запрещен доступ в сеть).
• Добавлен 32-битный Vulkan-драйвер для вирт. машин.
• Таймаут выключения сервисов снижен с 90 до 10 секунд.

Linux Club
👍49🔥11💩5🤔32👎2
Значит третьему выпуску по Linux быть!
Мои потуги с SteamOS прошли не зря.

На связи Крошин
👍8115🔥8💩5🤔2
Хотите попробовать себя в геймдеве, но не знаете, с чего начать?

Команда канала 8БИТ показывает, что вход в разработку игр может начинаться не с огромного движка и толстых мануалов, а с понятных инструментов, небольших прототипов и игр, где программирование уже встроено в геймплей.

Там разбирают игры как технологическую среду: где-то код становится частью игрового процесса, где-то движок помогает собрать первый проект, а где-то нейросети берут на себя часть работы с визуалом.

Редакция канала составила подборку для тех, кто хочет смотреть на игры со стороны разработки:

Игры, где геймплей завязан на программировании
Проекты разных жанров, языков и уровней сложности. Общая идея одна: код здесь не спрятан в фоне, а становится частью игрового процесса. Эту же подборку забрали для вас сразу в карточки — сохраняйте!

Движки, с которыми можно собрать свой проект
Bitsy, Twine, Ren’Py, Pocket Platformer и другие инструменты для первого прототипа: от текстового квеста до платформера и визуальной новеллы.


AI-инструменты для игрового визуала
Подборка нейросетей, которые помогают с моделями, спрайтами, текстурами и другим визуалом. Хороший заход для тех, у кого есть идея игры, но нет команды художников.

Если интересно, как игры собираются из движков, визуальных инструментов, кода, ассетов и нейросетей, подписывайтесь на
журнал Яндекс Образования 8БИТ.

Там регулярно пишут про геймдев, ИИ, разработку и технологии, которые помогают делать свои проекты.
👍10🔥65💩4
Linux портировали на приставки Sega MegaDrive

Опубликован первый выпуск проекта LinuxMD для игровых приставок выпущенных в 1988 году. На борту всего 72 Кб ОЗУ и два процессора: 32-разрядный Motorola 68000 (7.6 МГц) для основных вычислений и 8-разрядный Zilog Z80 (3.58 МГц) для совместимости с Sega Master System. Загрузка Linux на приставке реализована при использовании картриджей Mega EverDrive "Core" и "Pro", позволяющих запускать игры с SD-карты и оснащённые USB-портом.

При фактическом выполнении Linux на CPU приставки Sega MegaDrive в качестве ОЗУ было задействовано 4 МБ памяти картриджа. Так как процессор Motorola 68000 не имеет аппаратного модуля управления памятью (MMU), ядро Linux было собрано в режиме "NOMMU", применяемом при сборке для микроконтроллеров.

Порт включает в себя ядро Linux 7.2-rc1, u-boot 2026.01 и образ rootfs с минимальным набором утилит.

Linux Club
16😁10👍5🤔2🤯2