PvPvE шутер-рейд в стиле экстракшн Active Matter выйдет 15 сентября
Команда Matter / Gaijin Network Ltd объявили, что Active Matter, их PvPvE шутер-рейд в стиле экстракшн, выйдет 15 сентября.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
Команда Matter / Gaijin Network Ltd объявили, что Active Matter, их PvPvE шутер-рейд в стиле экстракшн, выйдет 15 сентября.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
⚡2
Выпуск Bubblewrap 0.12, прослойки для создания изолированных окружений
Опубликована новая версия инструментария для организации работы изолированных окружений Bubblewrap 0.12, используемого для ограничения отдельных приложений непривилегированных пользователей. На практике Bubblewrap применяется проектом Flatpak в качестве прослойки для изоляции запускаемых из пакетов приложений. Для изоляции используются традиционные для Linux технологии контейнерной виртуализации, основанные на использовании cgroups, пространств имён (namespaces), Seccomp и SELinux. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией LGPLv2.1+.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Опубликована новая версия инструментария для организации работы изолированных окружений Bubblewrap 0.12, используемого для ограничения отдельных приложений непривилегированных пользователей. На практике Bubblewrap применяется проектом Flatpak в качестве прослойки для изоляции запускаемых из пакетов приложений. Для изоляции используются традиционные для Linux технологии контейнерной виртуализации, основанные на использовании cgroups, пространств имён (namespaces), Seccomp и SELinux. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией LGPLv2.1+.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
👍2🤔1
Откуда взялся /dev/null, и почему без него сломается половина скриптов
Файл /dev/null есть в каждой Linux-системе. Он весит ноль байт, но именно туда ежедневно сливаются терабайты ненужного вывода, а если его удалить, то вовсе падут cron, ssh и половина ваших bash-скриптов. Под катом расскажу, откуда взялась эта «чёрная дыра», почему это не обычный файл, а псевдоустройство, и что на нём завязано.
Читать
Читать полностью
#habr
@linux_potok
Файл /dev/null есть в каждой Linux-системе. Он весит ноль байт, но именно туда ежедневно сливаются терабайты ненужного вывода, а если его удалить, то вовсе падут cron, ssh и половина ваших bash-скриптов. Под катом расскажу, откуда взялась эта «чёрная дыра», почему это не обычный файл, а псевдоустройство, и что на нём завязано.
Читать
Читать полностью
#habr
@linux_potok
✍7
Kingdom III: Rising Realms, Пока-пока, Бонни и другие интересные новинки от Raw Fury
Издатель игр Raw Fury недавно анонсировал несколько отлично выглядящих игр, включая Kingdom III: Rising Realms и Пока-пока, Бонни.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
Издатель игр Raw Fury недавно анонсировал несколько отлично выглядящих игр, включая Kingdom III: Rising Realms и Пока-пока, Бонни.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
✍2
Стратегия по строительству аванпостов Star Trek: Outposts Unknown выходит 20 октября
Star Trek: Outposts Unknown от Magic Fuel Games и Playstack получила новый трейлер и подтверждённую дату релиза — 20 октября.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
Star Trek: Outposts Unknown от Magic Fuel Games и Playstack получила новый трейлер и подтверждённую дату релиза — 20 октября.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
❤1👌1
Шестой бета-выпуск операционной системы Haiku R1
После двух лет разработки и спустя неделю после того как проекту исполнилось 25 лет опубликован шестой бета-выпуск операционной системы Haiku R1. Изначально проект был создан как реакция на закрытие ОС BeOS и развивался под именем OpenBeOS, но был переименован в 2004 году из-за претензий, связанных с использованием в названии торговой марки BeOS. Для оценки работы нового выпуска подготовлено несколько загрузочных Live-образов (x86_64, x86 (rit.edu) 1.4 ГБ). Исходные тексты большей части ОС Haiku распространяются под свободной лицензией MIT (opensource.org), исключение составляют некоторые библиотеки, медиа-кодеки и компоненты, заимствованные из других проектов.
ОС Haiku ориентирована на персональные компьютеры, использует собственное ядро, построенное на основе модульной архитектуры, оп...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
После двух лет разработки и спустя неделю после того как проекту исполнилось 25 лет опубликован шестой бета-выпуск операционной системы Haiku R1. Изначально проект был создан как реакция на закрытие ОС BeOS и развивался под именем OpenBeOS, но был переименован в 2004 году из-за претензий, связанных с использованием в названии торговой марки BeOS. Для оценки работы нового выпуска подготовлено несколько загрузочных Live-образов (x86_64, x86 (rit.edu) 1.4 ГБ). Исходные тексты большей части ОС Haiku распространяются под свободной лицензией MIT (opensource.org), исключение составляют некоторые библиотеки, медиа-кодеки и компоненты, заимствованные из других проектов.
ОС Haiku ориентирована на персональные компьютеры, использует собственное ядро, построенное на основе модульной архитектуры, оп...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
🎉5
Darktable 5.6.1 улучшает ИИ-обработку RAW и стабильность GPU
Новая версия Darktable 5.6.1 исправляет ошибки, улучшает работу ИИ-моделей, повышает производительность интерфейса и устраняет сбои.
Читать полностью
#Linuxiac
@linux_potok
Новая версия Darktable 5.6.1 исправляет ошибки, улучшает работу ИИ-моделей, повышает производительность интерфейса и устраняет сбои.
Читать полностью
#Linuxiac
@linux_potok
🎉4👌1
Улучшения NFS поступили для Linux 7.3
Улучшения сетевой файловой системы (NFS) для клиентского и серверного кода были объединены в почти завершившееся окно слияния Linux 7.3...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
Улучшения сетевой файловой системы (NFS) для клиентского и серверного кода были объединены в почти завершившееся окно слияния Linux 7.3...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
👍6🎉1
LLVM улучшает поддержку Zen 1 / Zen 2 для борьбы с "печально известными" PDEP/PEXT
Компиляторная цепочка LLVM/Clang накануне получила лучшую поддержку почти десятилетних процессоров AMD Zen 1, а также помогает с процессорами Zen+ и Zen 2. Эта последняя работа, ставшая возможной благодаря open-source сообществу, направлена на более осведомлённое планирование инструкций вокруг PDEP и PEXT, которые оказываются весьма ресурсоёмкими для этих первых процессоров Zen...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
Компиляторная цепочка LLVM/Clang накануне получила лучшую поддержку почти десятилетних процессоров AMD Zen 1, а также помогает с процессорами Zen+ и Zen 2. Эта последняя работа, ставшая возможной благодаря open-source сообществу, направлена на более осведомлённое планирование инструкций вокруг PDEP и PEXT, которые оказываются весьма ресурсоёмкими для этих первых процессоров Zen...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
🎉5
AppArmor в Linux 7.3 добавляет поддержку сжатых политик в пользовательском пространстве
Улучшения AppArmor были объединены для Linux 7.3 для этого модуля безопасности ядра, который обеспечивает управление безопасностью приложений Linux на уровне отдельных программ и системных ресурсов. Наиболее заметным в этом цикле стало добавление возможности загружать сжатые политики из пользовательского пространства...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
Улучшения AppArmor были объединены для Linux 7.3 для этого модуля безопасности ядра, который обеспечивает управление безопасностью приложений Linux на уровне отдельных программ и системных ресурсов. Наиболее заметным в этом цикле стало добавление возможности загружать сжатые политики из пользовательского пространства...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
👍5
Драйвер Intel ANV улучшает декодирование Vulkan Video H.265
Поддержка декодирования H.265 для Vulkan Video в Intel ANV была добавлена ещё в 2023 году. Однако реализация немного не соответствовала спецификации Vulkan, что теперь исправлено в самом свежем коде для Mesa 26.3 с использованием прошивки HuC...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
Поддержка декодирования H.265 для Vulkan Video в Intel ANV была добавлена ещё в 2023 году. Однако реализация немного не соответствовала спецификации Vulkan, что теперь исправлено в самом свежем коде для Mesa 26.3 с использованием прошивки HuC...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
⚡2
Обзор Slayblade — битвы волчков
Помните Beyblade? Представьте себе нечто подобное, только в расслабленном рогалике. Slayblade — это игра о битвах вращающихся волчков, где вы пытаетесь стать королём улиц.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
Помните Beyblade? Представьте себе нечто подобное, только в расслабленном рогалике. Slayblade — это игра о битвах вращающихся волчков, где вы пытаетесь стать королём улиц.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
👌2😭2
Экшен-игра в стиле Gun Fu SPINE выглядит очень эффектно в новом трейлере, релиз в 2027 году
Экшен-игра в стиле Gun Fu SPINE раньше совсем не была на моем радаре, но теперь она сразу попала в мой вишлист из-за безумно стильного экшена.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
Экшен-игра в стиле Gun Fu SPINE раньше совсем не была на моем радаре, но теперь она сразу попала в мой вишлист из-за безумно стильного экшена.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
👍2👌1
Linux Capabilities: новый root, объяснения и примеры работы
Изначально с Capabilities я лично столкнулся в своем проекте ServeHub-2, когда настраивал контейнеры в docker-compose. Если быть более конкретным, я настраивал WG-easy с использованием AmneziaWG, которому нужны были привилегии, связанные с загрузкой модулей ядра и настройками интерфейсов. До этого я слышал о Capabilities, но не знал что это такое, поэтому решил подробнее в этом разобраться.
Сначала разберу общее понятие, что вообще такое Capabilities (далее буду кратко писать CAP), потом постепенно перейду к примерам.
В конце статьи приведу дополнительные материалы, на которые я опирался при написании этой статьи, их также будет полезно почитать/посмотреть, если остались какие-то вопросы или если просто интересно разобрать тему грубже.
Читать полностью
#habr
@linux_potok
Изначально с Capabilities я лично столкнулся в своем проекте ServeHub-2, когда настраивал контейнеры в docker-compose. Если быть более конкретным, я настраивал WG-easy с использованием AmneziaWG, которому нужны были привилегии, связанные с загрузкой модулей ядра и настройками интерфейсов. До этого я слышал о Capabilities, но не знал что это такое, поэтому решил подробнее в этом разобраться.
Сначала разберу общее понятие, что вообще такое Capabilities (далее буду кратко писать CAP), потом постепенно перейду к примерам.
В конце статьи приведу дополнительные материалы, на которые я опирался при написании этой статьи, их также будет полезно почитать/посмотреть, если остались какие-то вопросы или если просто интересно разобрать тему грубже.
Читать полностью
#habr
@linux_potok
👌2
Libgcrypt 1.12.3 приносит оптимизации Intel SM3 / SM4 / SHA512
Вернер Кох объявил сегодня о выпуске Libgcrypt 1.12.3 с различными исправлениями ошибок, а также, что еще более важно, с улучшениями производительности...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
Вернер Кох объявил сегодня о выпуске Libgcrypt 1.12.3 с различными исправлениями ошибок, а также, что еще более важно, с улучшениями производительности...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
✍2⚡1
Новые 18 минут игрового процесса Fable меня убедили — я этого хочу
До выхода Fable осталось еще немного времени, но теперь у нас есть лучший взгляд на игру благодаря новому 18-минутному видео.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
До выхода Fable осталось еще немного времени, но теперь у нас есть лучший взгляд на игру благодаря новому 18-минутному видео.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
👌2
Езжайте на разумном мотоцикле-самолёте, чтобы делать доставки в Into the Wind
Into the Wind даже не был на моём радаре до этого момента, но после того, как я увидел его на Future Games Show, я уверен, что это будет отличная игра.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
Into the Wind даже не был на моём радаре до этого момента, но после того, как я увидел его на Future Games Show, я уверен, что это будет отличная игра.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
👌2🌚1
FOSS Weekly #26.35: Повышение производительности в ядре 7.3, Взлёт Omarchy, Ядро, Root без тайн и многое другое
Ядро Linux 7.3 — один из самых ориентированных на производительность выпусков за всё время.
Читать полностью
#ItFOSS
@linux_potok
Ядро Linux 7.3 — один из самых ориентированных на производительность выпусков за всё время.
Читать полностью
#ItFOSS
@linux_potok
👍3
Своя Linux-based ОС на Rust и QML: опыт создания Platinum OS One
Полгода назад я решил не кастомизировать очередной Armbian под конкретную плату, а собрать полноценную ОС: свой build-движок уровня Cargo, свою оболочку на QML поверх вложенного Wayland-композитора — и универсальность как главную ставку: одна система для одноплатников, планшетов и ПК. Первая плата — Orange Pi Zero 3W.
В статье — архитектура, где различия между устройствами живут в данных, а не в коде движка; реальный прогон сборки образа с точными цифрами по каждой из 14 стадий; и то, что обычно не показывают в анонсах — три production-краша с разобранными причинами (SIGSEGV в движке QML, AppArmor против snap-песочницы, macOS tar, портящий Wayland-модуль) и три находки первой живой загрузки на настоящем железе.
Читать полностью
#habr
@linux_potok
Полгода назад я решил не кастомизировать очередной Armbian под конкретную плату, а собрать полноценную ОС: свой build-движок уровня Cargo, свою оболочку на QML поверх вложенного Wayland-композитора — и универсальность как главную ставку: одна система для одноплатников, планшетов и ПК. Первая плата — Orange Pi Zero 3W.
В статье — архитектура, где различия между устройствами живут в данных, а не в коде движка; реальный прогон сборки образа с точными цифрами по каждой из 14 стадий; и то, что обычно не показывают в анонсах — три production-краша с разобранными причинами (SIGSEGV в движке QML, AppArmor против snap-песочницы, macOS tar, портящий Wayland-модуль) и три находки первой живой загрузки на настоящем железе.
Читать полностью
#habr
@linux_potok
😭5