Вышла утилита BleachBit 6.0.4 для очистки и защиты приватности
BleachBit 6.0.4 работает быстрее при запуске и проверке, добавлены новые чистильщики для fish, Zsh, Android Studio, Gradle и Python, а также исправлены серьёзные уязвимости.
Читать полностью
#Linuxiac
@linux_potok
BleachBit 6.0.4 работает быстрее при запуске и проверке, добавлены новые чистильщики для fish, Zsh, Android Studio, Gradle и Python, а также исправлены серьёзные уязвимости.
Читать полностью
#Linuxiac
@linux_potok
🎉8
KWin KDE внедряет поддержку протокола commit-timing Wayland
Сегодня в самую свежую ветку разработки композитора KDE KWin был внедрён важный протокол commit-timing Wayland, который полезен для воспроизведения видео, а также для геймеров, полагающихся на поддержку Adaptive-Sync/FreeSync...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
Сегодня в самую свежую ветку разработки композитора KDE KWin был внедрён важный протокол commit-timing Wayland, который полезен для воспроизведения видео, а также для геймеров, полагающихся на поддержку Adaptive-Sync/FreeSync...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
🤯4👍3👌1
FreeCORE — это то, что должно быть в вашем TrueNAS CORE
Этот независимый форк продолжает развивать FreeBSD, OpenZFS и jails для пользователей, которые никогда не хотели переходить на Linux.
Читать полностью
#ItFOSS
@linux_potok
Этот независимый форк продолжает развивать FreeBSD, OpenZFS и jails для пользователей, которые никогда не хотели переходить на Linux.
Читать полностью
#ItFOSS
@linux_potok
🍾3
Используем Buildozer для компиляции python в apk. Проблемы, решения и личный опыт
В статье мы познакомимся с Buildozer и научимся собирать APK из python с его помощью. Я собрал готовое решение, как без плясок с бубном и вызова “Богов кодинга” собрать проект.
Читать полностью
#habr
@linux_potok
В статье мы познакомимся с Buildozer и научимся собирать APK из python с его помощью. Я собрал готовое решение, как без плясок с бубном и вызова “Богов кодинга” собрать проект.
Читать полностью
#habr
@linux_potok
👌1
DLSS5VKLayer подключает NVIDIA DLSS 5 для родных Linux-игр и Steam Play
Интересный новый проект с открытым исходным кодом для тех, кто хочет использовать NVIDIA DLSS 5 на Linux — это DLSS5VKLayer. DLSS5VKLayer представляет собой слой Vulkan для Linux, который работает как для родных Linux-игр, так и для Windows-игр через Steam Play (Proton) для экспериментальной поддержки DLSS 5...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
Интересный новый проект с открытым исходным кодом для тех, кто хочет использовать NVIDIA DLSS 5 на Linux — это DLSS5VKLayer. DLSS5VKLayer представляет собой слой Vulkan для Linux, который работает как для родных Linux-игр, так и для Windows-игр через Steam Play (Proton) для экспериментальной поддержки DLSS 5...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
👍7😭4💩1
$200 механическая клавиатура Firefox распродана
Механическая клавиатура Firefox за $200, украшенная логотипом Firefox и новым талисманом Kit, уже полностью распродана. Клавиатура полноразмерная, 108 клавиш с переключателями Cherry MX, поддерживает проводное и беспроводное подключение (Bluetooth и 2.4G). Отличается уникальной расцветкой клавиш и фирменным стилем. По описанию Mozilla, клавиатура не только стильно выглядит и приятно ощущается, но и добавляет индивидуальность.
Читать полностью
#OmgUbuntu
@linux_potok
Механическая клавиатура Firefox за $200, украшенная логотипом Firefox и новым талисманом Kit, уже полностью распродана. Клавиатура полноразмерная, 108 клавиш с переключателями Cherry MX, поддерживает проводное и беспроводное подключение (Bluetooth и 2.4G). Отличается уникальной расцветкой клавиш и фирменным стилем. По описанию Mozilla, клавиатура не только стильно выглядит и приятно ощущается, но и добавляет индивидуальность.
Читать полностью
#OmgUbuntu
@linux_potok
🤡6🤔5❤2👍1🤯1
systemd 262-rc2 добавляет AI Canary для обнаружения непроверенных AI/LLM-кодовых вкладов
Через неделю после выпуска systemd 262-rc1, теперь доступен systemd 262-rc2 с дополнительными исправлениями и доработками для этой системы и менеджера сервисов инициализации. Systemd также становится последним проектом с открытым исходным кодом, внедряющим AI Canary с целью обнаружения кодовых вкладов на основе AI/LLM, которые не были проверены реальным человеком до создания pull request...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
Через неделю после выпуска systemd 262-rc1, теперь доступен systemd 262-rc2 с дополнительными исправлениями и доработками для этой системы и менеджера сервисов инициализации. Systemd также становится последним проектом с открытым исходным кодом, внедряющим AI Canary с целью обнаружения кодовых вкладов на основе AI/LLM, которые не были проверены реальным человеком до создания pull request...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
😁3😭1
OpenPaper L представлен как 13,3-дюймовая цветная E-Ink рамка с открытым исходным кодом
OpenPaper L — это 13,3-дюймовая цветная E-Ink фоторамка с открытым железом и ПО, поддержкой Wi-Fi 6, Bluetooth и возможностью работать без интернета.
Читать полностью
#Linuxiac
@linux_potok
OpenPaper L — это 13,3-дюймовая цветная E-Ink фоторамка с открытым железом и ПО, поддержкой Wi-Fi 6, Bluetooth и возможностью работать без интернета.
Читать полностью
#Linuxiac
@linux_potok
❤1
ИИ создал много «ужасного» кода, но нашёл главные узкие места для ускорения компиляции Linux
Инженер ARM Linux использовал ИИ/LLM для выявления улучшений, которые позволили «значительно ускорить» время сборки ядра Linux. В процессе LLM сгенерировала «много кода, большая часть которого была ужасной», но в итоге это помогло найти очень значительные возможности по сокращению времени сборки ядра за счёт большей параллелизации задач в разных областях процесса компиляции...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
Инженер ARM Linux использовал ИИ/LLM для выявления улучшений, которые позволили «значительно ускорить» время сборки ядра Linux. В процессе LLM сгенерировала «много кода, большая часть которого была ужасной», но в итоге это помогло найти очень значительные возможности по сокращению времени сборки ядра за счёт большей параллелизации задач в разных областях процесса компиляции...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
🤮4😭2😁1💩1
Audacity 4.0. Абсолютно новый интерфейс
3 сентября 2026 года вышел Audacity 4.0 — новая версия популярного аудиоредактора. В ней полностью обновлён интерфейс: теперь используется фреймворк Qt с поддержкой HiDPI, новые диалоги и панель настроек, доступна светлая/тёмная темы и настройка акцентного цвета. Панели инструментов можно перемещать, скрывать и закреплять, доступно три варианта макета интерфейса. Добавлены вкладки "Главная" и "Проект", мастер начальной настройки, расширены возможности работы и группировки с клипами, улучшен менеджер плагинов. Появился новый формат проектов aup4, поддерживается импорт из формата aup3. Audacity 4.0 доступен для Linux, Windows и macOS.
Читать полностью
#pingvinus
@linux_potok
3 сентября 2026 года вышел Audacity 4.0 — новая версия популярного аудиоредактора. В ней полностью обновлён интерфейс: теперь используется фреймворк Qt с поддержкой HiDPI, новые диалоги и панель настроек, доступна светлая/тёмная темы и настройка акцентного цвета. Панели инструментов можно перемещать, скрывать и закреплять, доступно три варианта макета интерфейса. Добавлены вкладки "Главная" и "Проект", мастер начальной настройки, расширены возможности работы и группировки с клипами, улучшен менеджер плагинов. Появился новый формат проектов aup4, поддерживается импорт из формата aup3. Audacity 4.0 доступен для Linux, Windows и macOS.
Читать полностью
#pingvinus
@linux_potok
❤5👍1👎1🔥1🎉1
DirectX backend в LLVM получил статус официально поддерживаемой архитектурной цели
В LLVM завершён перевод DirectX backend из экспериментального в официальный статус. Соответствующий pull request #214066 был влит в основную ветку llvm-project 31 августа. DirectX перенесён из LLVM_ALL_EXPERIMENTAL_TARGETS в обычный LLVM_ALL_TARGETS, поэтому теперь backend будет собираться по умолчанию вместе с другими штатными целями LLVM.
Ранее для его включения требовалось явно добавлять DirectX через CMake-параметр LLVM_EXPERIMENTAL_TARGETS_TO_BUILD. В принятом изменении DirectX добавлен в стандартный список targets и удалён из экспериментального.
Речь идёт не о реализации Direct3D или графическом драйвере. DirectX backend преобразует LLVM IR в DXIL — DirectX Intermediate Language, используемый DirectX 12 для представления скомпилированных шейдеров. Согласно документации LLVM, DXIL ...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
В LLVM завершён перевод DirectX backend из экспериментального в официальный статус. Соответствующий pull request #214066 был влит в основную ветку llvm-project 31 августа. DirectX перенесён из LLVM_ALL_EXPERIMENTAL_TARGETS в обычный LLVM_ALL_TARGETS, поэтому теперь backend будет собираться по умолчанию вместе с другими штатными целями LLVM.
Ранее для его включения требовалось явно добавлять DirectX через CMake-параметр LLVM_EXPERIMENTAL_TARGETS_TO_BUILD. В принятом изменении DirectX добавлен в стандартный список targets и удалён из экспериментального.
Речь идёт не о реализации Direct3D или графическом драйвере. DirectX backend преобразует LLVM IR в DXIL — DirectX Intermediate Language, используемый DirectX 12 для представления скомпилированных шейдеров. Согласно документации LLVM, DXIL ...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
🤯2👍1😁1
Релиз языка программирования Nim 2.2.12
После четырёх месяцев разработки представлен релиз языка системного программирования Nim 2.2.12. Nim – статически типизированный компилируемый язык программирования с синтаксисом, вдохновлённым Python, и возможностями метапрограммирования на уровне Lisp. Язык компилируется в C, C++ и JavaScript, обеспечивая производительность на уровне C при выразительности высокоуровневых языков. Код проекта поставляется под лицензией MIT.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
После четырёх месяцев разработки представлен релиз языка системного программирования Nim 2.2.12. Nim – статически типизированный компилируемый язык программирования с синтаксисом, вдохновлённым Python, и возможностями метапрограммирования на уровне Lisp. Язык компилируется в C, C++ и JavaScript, обеспечивая производительность на уровне C при выразительности высокоуровневых языков. Код проекта поставляется под лицензией MIT.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
⚡2
Проверка возраста для Steam внедряется в Австралии, требуя наличие кредитной карты
Valve внедрили требования по проверке возраста на Steam в Австралии, требуя, чтобы пользователи имели кредитную карту, привязанную к своему аккаунту.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
Valve внедрили требования по проверке возраста на Steam в Австралии, требуя, чтобы пользователи имели кредитную карту, привязанную к своему аккаунту.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
🌚11🤡2
Сиквел The Ur-Quan Masters 'Free Stars: Children of Infinity' получил демоверсию боя
Грядущий сиквел The Ur-Quan Masters (основанный на Star Control II) под названием Free Stars: Children of Infinity теперь предлагает первую демоверсию боя.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
Грядущий сиквел The Ur-Quan Masters (основанный на Star Control II) под названием Free Stars: Children of Infinity теперь предлагает первую демоверсию боя.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
👌1
Классическая бесплатная игра No More Room in Hell получила масштабное обновление с поддержкой 64-бит, Vulkan, Steam Networking и многим другим
Пора дать No More Room in Hell ещё один шанс? Эта классическая бесплатная игра в жанре survival horror от первого лица поднялась на новый уровень благодаря крупному обновлению.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
Пора дать No More Room in Hell ещё один шанс? Эта классическая бесплатная игра в жанре survival horror от первого лица поднялась на новый уровень благодаря крупному обновлению.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
⚡1🤯1
Бета-выпуск MiDesktop, форка KDE 1 для современных систем
Представлен первый бета-выпуск проекта MiDesktop, развивающего форк среды рабочего стола KDE 1.1.2, адаптированный для работы на современных системах. Для решения проблем и избавления от ограничений лицензии, специфичных для ветки Qt 1, кодовая база KDE 1 портирована на фреймворк Osiris, развивающий актуализированный форк Qt 2.3.2. Код MiDesktop распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для Debian 13 и Ubuntu 24.04.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Представлен первый бета-выпуск проекта MiDesktop, развивающего форк среды рабочего стола KDE 1.1.2, адаптированный для работы на современных системах. Для решения проблем и избавления от ограничений лицензии, специфичных для ветки Qt 1, кодовая база KDE 1 портирована на фреймворк Osiris, развивающий актуализированный форк Qt 2.3.2. Код MiDesktop распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для Debian 13 и Ubuntu 24.04.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
🤯7👍1😁1😭1