Представлен singularity-shell - неофициальный настольный клиент планировщика задач Singularity
Код написан на языке C++ с использованием библиотеки Qt и распространяется под лицензией GPLv3. Пакет singularity-shell доступен для установки из репозитория Роса 13.
Официальное настольное приложение представляет из себя упакованную в Electron веб-версию, способную работать без интернета, однако поставляется только как snap-пакет, а значит, чтобы им пользоваться, нужно прогружать в память не только блоб Electron, но и посторонний набор библиотек, что видится неразумной тратой ресурсов портативного компьютера, а запускать посторонние исполняемые файлы опасно.
С помощью AI-модели Kimi K3 был сделан работающий прототип на системном QtWebEngine, которое запускает поставляемый в составе snap JavaScript, а затем с помощью AI-модели DeepSeek V4 Pro оно было доработано до требуемого состояния. Местами при необходимости делаются подстановки javascript и CSS для корректировки запускаемого без изменений оригинального javascript/electron приложения.
Реализовать работу печати плана дня, крепко завязанную на Chromium/Electron, пока не удалось. В остальном приложение выполняет свою основную функцию - работу оффлайн и синхронизацию с сервером, чего нельзя достичь при использовании обычной веб-версии.
При первом запуске скачивается snap-пакет, из которого извлекается полезная часть на JavaScript. Затем в фоне выполняется проверка наличия обновлений (которую можно отключить флагом командной строки).
Linux / Линукс🥸
Код написан на языке C++ с использованием библиотеки Qt и распространяется под лицензией GPLv3. Пакет singularity-shell доступен для установки из репозитория Роса 13.
Официальное настольное приложение представляет из себя упакованную в Electron веб-версию, способную работать без интернета, однако поставляется только как snap-пакет, а значит, чтобы им пользоваться, нужно прогружать в память не только блоб Electron, но и посторонний набор библиотек, что видится неразумной тратой ресурсов портативного компьютера, а запускать посторонние исполняемые файлы опасно.
С помощью AI-модели Kimi K3 был сделан работающий прототип на системном QtWebEngine, которое запускает поставляемый в составе snap JavaScript, а затем с помощью AI-модели DeepSeek V4 Pro оно было доработано до требуемого состояния. Местами при необходимости делаются подстановки javascript и CSS для корректировки запускаемого без изменений оригинального javascript/electron приложения.
Реализовать работу печати плана дня, крепко завязанную на Chromium/Electron, пока не удалось. В остальном приложение выполняет свою основную функцию - работу оффлайн и синхронизацию с сервером, чего нельзя достичь при использовании обычной веб-версии.
При первом запуске скачивается snap-пакет, из которого извлекается полезная часть на JavaScript. Затем в фоне выполняется проверка наличия обновлений (которую можно отключить флагом командной строки).
Linux / Линукс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Keychron заставит геймеров компилировать код для мышки
Производители периферии из Keychron решили, что страдать при настройке открытых клавиатур недостаточно, и анонсировали проект ZGM. Под этой аббревиатурой скрывается первая полноценная открытая прошивка для игровых мышей на базе операционной системы реального времени Zephyr.
Релиз намечен на первый квартал 2027 года под суровой лицензией GPLv3, а подопытным кроликом станет модель G6 HE.
Официальные маркетологи радостно вещают про минимизацию задержек и простоту кастомизации. На практике это означает, что скоро любой энтузиаст сможет превратить свою дорогую игровую мышь в бесполезный кирпич, просто попытавшись перепрошить алгоритм работы колесика или изменить цвет подсветки.
Под капотом новой платформы скрывается сложная модульная архитектура. Разработчики разделили драйверы сенсора, кнопок и беспроводных модулей на отдельные заменяемые слои. Если раньше геймер просто скачивал проприетарную утилиту и шел играть, то теперь ему предлагают с головой окунуться в дивный мир открытого исходного кода.
Keychron очень гордится своим успешным опытом работы с прошивкой QMK для клавиатур, тактично умалчивая о том, что рядовые пользователи до сих пор впадают в ступор при виде консольных команд для переназначения макросов. Теперь этот же восхитительный опыт переносят на мыши, чтобы каждый клик левой кнопкой обрабатывался через серьезную операционную систему реального времени.
"Подключи и играй" => "скомпилируй и молись"
Linux / Линукс🥸
Производители периферии из Keychron решили, что страдать при настройке открытых клавиатур недостаточно, и анонсировали проект ZGM. Под этой аббревиатурой скрывается первая полноценная открытая прошивка для игровых мышей на базе операционной системы реального времени Zephyr.
Релиз намечен на первый квартал 2027 года под суровой лицензией GPLv3, а подопытным кроликом станет модель G6 HE.
Официальные маркетологи радостно вещают про минимизацию задержек и простоту кастомизации. На практике это означает, что скоро любой энтузиаст сможет превратить свою дорогую игровую мышь в бесполезный кирпич, просто попытавшись перепрошить алгоритм работы колесика или изменить цвет подсветки.
Под капотом новой платформы скрывается сложная модульная архитектура. Разработчики разделили драйверы сенсора, кнопок и беспроводных модулей на отдельные заменяемые слои. Если раньше геймер просто скачивал проприетарную утилиту и шел играть, то теперь ему предлагают с головой окунуться в дивный мир открытого исходного кода.
Keychron очень гордится своим успешным опытом работы с прошивкой QMK для клавиатур, тактично умалчивая о том, что рядовые пользователи до сих пор впадают в ступор при виде консольных команд для переназначения макросов. Теперь этот же восхитительный опыт переносят на мыши, чтобы каждый клик левой кнопкой обрабатывался через серьезную операционную систему реального времени.
"Подключи и играй" => "скомпилируй и молись"
Linux / Линукс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🔥3💔3❤1
Forwarded from Типичный Сисадмин
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Братья и сестры по
ssh, хранители бэкапов, сегодня последняя пятница июля. День, когда мы официально имеем право перевести нервную систему в ридонли.Если честно, тот минувший год был тяжелым. Мы с вами в прямом эфире наблюдали, как переписывается базовая архитектура мира. Мы строили обходные маршруты, когда падали магистрали. Мы перекомпилировали ядра, отбивались от юзеров, и поднимали инфру в условиях, когда (работает - не трогай) превращалось в (сломалось - выживай)
И знаете что? Мы выжили
Мы тот самый невидимый слой изоляции между бизнес-глюками, новыми законами и поехавшей реальностью. Мы те, кто собирает топовый энтерпрайз из китайских костылей и старого доброго опенсорса. Мы те, кто читает логи, как любимую книгу, и по звуку кулеров понимает, что серверу поплохело. Когда эффективные менеджеры говорят что что-то невозможно, мы просто открываем терминал и пишем костыль, который спасает всю контору.
Мы - цифровые атланты
Желаю всем нам в этот день:
🔹 Чтобы ТСПУ обходили ваши пакеты стороной, а DPI слеп от одного вашего фингерпринта!
🔹 Чтобы OOM Killer никогда не приходил за вашими СУБД!
🔹 Чтобы
df -h всегда показывал 50% свободного места!🔹 Чтобы ваш личный аппаратный ресурс никогда не уходил в троттлинг от выгорания
🔹 И чтобы сегодня хотя бы один юзер сказал... "Спасибо, без тебя бы ничего не работало".
Выпрямите спину. Закройте таски. Налейте в бокал тот самый жидкий патч, который вам по душе, и просто выдохните. Вы делаете великую работу. Даже если кажется, что никто этого не ценит - мы-то с вами всё понимаем
Перед отмечанием не забудьте забэкапить конфиги, ибо в субботу утром может пригодиться!
С праздником нас! За локалхост, за аптайм и за тех, кто в консоли!
Админь! Делитесь в комментах, как обстановка на проде и чем охлаждаете свои системы в этот великий день?
Типичный
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤36🎉19👍5
В IzzyLab мы подобрали для тебя более 400 заданий по разным темам и уровням сложности.
Теория забывается за неделю. Практика - остаётся.
И да, это БЕСПЛАТНО.
Сохраняй в закладки - https://izzylab.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍3🙏2🔥1
AOMedia опубликовал систему формирования объёмного звука OAR
Альянс AOMedia, курирующий разработку форматов кодирования видео AV1 и AV2, объявил о публикации первой версии спецификации Open Audio Renderer (OAR v1), определяющей эталонную реализацию системы формирования объёмного (иммерсивного) звука, учитывающего распространение звуковых сигналов в трехмерном пространстве для воссоздания звучания, максимально близкого к естественному.
OAR дополняет ранее опубликованную спецификацию IAMF, которая описывает формат для хранения и распространения звуковых данных, возможностями для преобразования звуковых данных в оптимизированный звуковой сигнал под конкретное устройство пользователя (от наушников до многоканальных домашних кинотеатров, систем виртуальной реальности и автомобильных мультимежийных систем). В качестве исходных данных используются файлы или потоки в формате IAMF, которые адаптируются их аудиосистему слушателя в реальном времени.
Поддерживается два режима:
Формирование звука для акустических систем (Loudspeaker) любой конфигурации, от стереодинамиков до многоканальных систем объёмного звучания и домашних кинотеатров.
Бинауральное формирование пространственного звука для наушников, меняющее форму сигнала для каждого уха с учётом особенностей восприятия звуковых волн ушной раковиной и положения головы, относительно источника звука.
OAR поддерживает представление звука на основе каналов (стерео, многоканальный звук 5.1 и 7.1), сцен (Ambisonics) и объектов. В представлении на основе объектов отдельные звуки сопровождаются метаданными, описывающими их позицию и перемещение в трёхмерном пространстве. OAR интерпретирует имеющуюся информацию об изменении громкости и траектории звука в процессе воспроизведения и обеспечивает качественное звучание независимо от используемого оборудования. Помимо этого доступны встроенные модули нормализации громкости и ограничения пиковых значений для предотвращения искажений и резких перепадов звука.
Linux / Линукс🥸
Альянс AOMedia, курирующий разработку форматов кодирования видео AV1 и AV2, объявил о публикации первой версии спецификации Open Audio Renderer (OAR v1), определяющей эталонную реализацию системы формирования объёмного (иммерсивного) звука, учитывающего распространение звуковых сигналов в трехмерном пространстве для воссоздания звучания, максимально близкого к естественному.
OAR дополняет ранее опубликованную спецификацию IAMF, которая описывает формат для хранения и распространения звуковых данных, возможностями для преобразования звуковых данных в оптимизированный звуковой сигнал под конкретное устройство пользователя (от наушников до многоканальных домашних кинотеатров, систем виртуальной реальности и автомобильных мультимежийных систем). В качестве исходных данных используются файлы или потоки в формате IAMF, которые адаптируются их аудиосистему слушателя в реальном времени.
Поддерживается два режима:
Формирование звука для акустических систем (Loudspeaker) любой конфигурации, от стереодинамиков до многоканальных систем объёмного звучания и домашних кинотеатров.
Бинауральное формирование пространственного звука для наушников, меняющее форму сигнала для каждого уха с учётом особенностей восприятия звуковых волн ушной раковиной и положения головы, относительно источника звука.
OAR поддерживает представление звука на основе каналов (стерео, многоканальный звук 5.1 и 7.1), сцен (Ambisonics) и объектов. В представлении на основе объектов отдельные звуки сопровождаются метаданными, описывающими их позицию и перемещение в трёхмерном пространстве. OAR интерпретирует имеющуюся информацию об изменении громкости и траектории звука в процессе воспроизведения и обеспечивает качественное звучание независимо от используемого оборудования. Помимо этого доступны встроенные модули нормализации громкости и ограничения пиковых значений для предотвращения искажений и резких перепадов звука.
Linux / Линукс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Alliance for Open Media
Alliance for Open Media Publishes Open Audio Renderer (OAR) v1, Advancing Open Spatial Audio
Reference implementation strengthens the open immersive audio ecosystem with production-ready rendering for loudspeakers and headphones
👍10❤2
Arch Linux снова отключил передачу бесхозных пакетов в AUR из-за новой волны атак с вредоносным кодом
30 и 31 июля выявлена подстановка вредоносных изменений в 70 пакетов, оставшихся без сопровождения. Вредоносный код включал троян для удалённого доступа, выполнения команд через Tor и кражи конфиденциальных данных: внутренних БД браузера, ключей криптокошельков, токенов облачных сервисов, данных из менеджеров паролей и мессенджеров.
Это уже не первая атака такого рода. После предыдущей волны 15 июня была приостановлена регистрация новых учётных записей в AUR, возобновлённая 13 июля после введения обязательной верификации email. Передача пакетов будет восстановлена только после реализации более надёжных мер защиты.
Linux / Линукс🥸
30 и 31 июля выявлена подстановка вредоносных изменений в 70 пакетов, оставшихся без сопровождения. Вредоносный код включал троян для удалённого доступа, выполнения команд через Tor и кражи конфиденциальных данных: внутренних БД браузера, ключей криптокошельков, токенов облачных сервисов, данных из менеджеров паролей и мессенджеров.
Это уже не первая атака такого рода. После предыдущей волны 15 июня была приостановлена регистрация новых учётных записей в AUR, возобновлённая 13 июля после введения обязательной верификации email. Передача пакетов будет восстановлена только после реализации более надёжных мер защиты.
Linux / Линукс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣30🫡7❤5🌚3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣35😁4❤2
В KDE значительно повысили производительность при использовании внешних GPU
Разработчики KDE выкатили очередной отчет о грядущей Plasma 6.8. Выяснилось, что до осени 2026 года графический стек Wayland при работе с внешними видеокартами напоминал изощренную пытку. Из-за ограничений старого протокола linux-dmabuf v5 композитный менеджер не умел напрямую передавать буферы между eGPU и основным дисплеем. Каждый отрисованный кадр приходилось вручную копировать через медленную системную оперативную память. На практике это означало, что дорогущая внешняя видеокарта, подключенная по USB-C, выдавала 5 кадров в секунду в простейшем тесте vkcube.
Теперь, с внедрением шестой версии протокола, этот архитектурный костыль наконец-то убрали. Лишнее копирование памяти исчезло, и частота кадров в тестах логично взлетела с 5 до 120 FPS. В тяжелом Cyberpunk 2077 производительность подскочила почти в два раза.
Также оказывается, что виртуальные экраны для скринкастов всё это время были привязаны к жесткому разрешению 1920x1080, и только сейчас пользователям разрешили его менять.
В оконном менеджере появилась поддержка кнопок приема звонков, в интерфейсе выбора эмодзи заработало масштабирование значков, а мониторы в конфигураторе теперь можно двигать попиксельно стрелками на клавиатуре.
Linux / Линукс🥸
Разработчики KDE выкатили очередной отчет о грядущей Plasma 6.8. Выяснилось, что до осени 2026 года графический стек Wayland при работе с внешними видеокартами напоминал изощренную пытку. Из-за ограничений старого протокола linux-dmabuf v5 композитный менеджер не умел напрямую передавать буферы между eGPU и основным дисплеем. Каждый отрисованный кадр приходилось вручную копировать через медленную системную оперативную память. На практике это означало, что дорогущая внешняя видеокарта, подключенная по USB-C, выдавала 5 кадров в секунду в простейшем тесте vkcube.
Теперь, с внедрением шестой версии протокола, этот архитектурный костыль наконец-то убрали. Лишнее копирование памяти исчезло, и частота кадров в тестах логично взлетела с 5 до 120 FPS. В тяжелом Cyberpunk 2077 производительность подскочила почти в два раза.
Также оказывается, что виртуальные экраны для скринкастов всё это время были привязаны к жесткому разрешению 1920x1080, и только сейчас пользователям разрешили его менять.
В оконном менеджере появилась поддержка кнопок приема звонков, в интерфейсе выбора эмодзи заработало масштабирование значков, а мониторы в конфигураторе теперь можно двигать попиксельно стрелками на клавиатуре.
Linux / Линукс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29🔥6❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🤣6❤5😎2🔥1
Представлен открытый проект Decimen Optical Transfer для передачи файлов между смартфонами через QR-коды
Разраб Bash Alarmist выкатил в паблик проект Decimen Optical Transfer, утилиту, которая позволяет перекидывать файлы между смартфонами без Wi-Fi, Bluetooth и сотовых вышек, просто через экран и камеру. Файл на отправляющем устройстве нарезается на куски и крутится в виде бесконечной гифки из QR-кодов, а принимающий девайс просто смотрит на этот стрим через камеру и собирает исходник обратно. Передача данных идет буквально светом, из разрешений нужна только камера, а из зависимостей — любой браузер, так как внутри там обычный TypeScript и HTML под лицензией MIT.
Во-первых, это идеальный костыль для работы с изолированными контурами и "грязными" устройствами, куда стремнно втыкать флешку или цеплять их к общим сетям. Во-вторых, под капотом используется фонтанное кодирование (fountain codes), благодаря чему смартфону не нужно ловить каждый кадр по порядку: если камера пропустила пару QR-кодов из-за блика или тряски рук, избыточность протокола всё равно соберет файл без битых байтов. Автор утверждает, что в эксперименте с цветными сетками выжимал до 128 КБ/с, а текущий веб-прототип спокойно прожевывает конфиги и картинки от 512 КБ до 2 МБ.
Конечно, гигабайтные ISO-образы DistroWatch так не гоняют, но чтобы скинуть SSH-ключ, PGP-сигнатуру, зашифрованный конфиг или свежий шмат логов с устройства, которое принципиально не должно светить свой MAC-адрес в эфире, штука незаменимая. Приятно видеть, что идеи уровня txqr и libcimbar живы, развиваются и превращаются в удобный Open Source, который работает прямо из браузера без установки лишнего мусора.
Linux / Линукс🥸
Разраб Bash Alarmist выкатил в паблик проект Decimen Optical Transfer, утилиту, которая позволяет перекидывать файлы между смартфонами без Wi-Fi, Bluetooth и сотовых вышек, просто через экран и камеру. Файл на отправляющем устройстве нарезается на куски и крутится в виде бесконечной гифки из QR-кодов, а принимающий девайс просто смотрит на этот стрим через камеру и собирает исходник обратно. Передача данных идет буквально светом, из разрешений нужна только камера, а из зависимостей — любой браузер, так как внутри там обычный TypeScript и HTML под лицензией MIT.
Во-первых, это идеальный костыль для работы с изолированными контурами и "грязными" устройствами, куда стремнно втыкать флешку или цеплять их к общим сетям. Во-вторых, под капотом используется фонтанное кодирование (fountain codes), благодаря чему смартфону не нужно ловить каждый кадр по порядку: если камера пропустила пару QR-кодов из-за блика или тряски рук, избыточность протокола всё равно соберет файл без битых байтов. Автор утверждает, что в эксперименте с цветными сетками выжимал до 128 КБ/с, а текущий веб-прототип спокойно прожевывает конфиги и картинки от 512 КБ до 2 МБ.
Конечно, гигабайтные ISO-образы DistroWatch так не гоняют, но чтобы скинуть SSH-ключ, PGP-сигнатуру, зашифрованный конфиг или свежий шмат логов с устройства, которое принципиально не должно светить свой MAC-адрес в эфире, штука незаменимая. Приятно видеть, что идеи уровня txqr и libcimbar живы, развиваются и превращаются в удобный Open Source, который работает прямо из браузера без установки лишнего мусора.
Linux / Линукс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍15