Forwarded from ТенТен
В продолжение темы ⬆️
Странно, что не было вопросов про📱 , ведь все мы в ней обычно по фасту присылаем друг другу какие-то кусочки
С видео после загрузки в тг происходит нечто интересное. Не совпадает ни с одним вариантом из моих тестов на 2 скрине
От тегов не зависит, теги не меняет. Но делает какую-то свою коррекцию 🤷🏻♂️
Разницу в гамме можно пофиксить - сначала переключите аутпут таймлайна в sRGB (скрин 3). Это с включенным use mac display color profiles в Davinci YRGB
Вьюер изменится. Для того, чтобы снова видеть изображение таким, каким вы его видели при аутпуте rec709-A, добавьте в конец цепочки временный трансформ гаммы из rec709-A в sRGB (скрин 4). Это мы делаем исключительно для тг, если ну уж очень надо отправить именно в телеге. Потом нужно все вернуть обратно - и аутпут таймлайна, и трансформ убрать.
А теперь к грустному. После загрузки в тг появляется значительный колор шифт. Причем не только сдвиг самих оттенков (см. скрины 5 и 6 - вьюер резолва с вышеуказанным фиксом и скрин из телеги после загрузки), но также и небольшое загрязнение нейтралей на всем дд (скрин 7). Хуже всего, что скинтон прям сильно меняется. Можете попереключать туда-сюда 5 и 6 картинки фулскрин
Вывод - цвет в тг не надо согласовывать)) монтаж еще мб
Если знаете решение с колор шифтом, пишите в комменты
Странно, что не было вопросов про
С видео после загрузки в тг происходит нечто интересное. Не совпадает ни с одним вариантом из моих тестов на 2 скрине
От тегов не зависит, теги не меняет. Но делает какую-то свою коррекцию 🤷🏻♂️
Разницу в гамме можно пофиксить - сначала переключите аутпут таймлайна в sRGB (скрин 3). Это с включенным use mac display color profiles в Davinci YRGB
Вьюер изменится. Для того, чтобы снова видеть изображение таким, каким вы его видели при аутпуте rec709-A, добавьте в конец цепочки временный трансформ гаммы из rec709-A в sRGB (скрин 4). Это мы делаем исключительно для тг, если ну уж очень надо отправить именно в телеге. Потом нужно все вернуть обратно - и аутпут таймлайна, и трансформ убрать.
А теперь к грустному. После загрузки в тг появляется значительный колор шифт. Причем не только сдвиг самих оттенков (см. скрины 5 и 6 - вьюер резолва с вышеуказанным фиксом и скрин из телеги после загрузки), но также и небольшое загрязнение нейтралей на всем дд (скрин 7). Хуже всего, что скинтон прям сильно меняется. Можете попереключать туда-сюда 5 и 6 картинки фулскрин
Вывод - цвет в тг не надо согласовывать)) монтаж еще мб
Если знаете решение с колор шифтом, пишите в комменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
- скриншоты mac os делаются в цветовом профиле дисплея
если нужно, чтобы они выглядели так же, как в резолве, нужно присвоить через "просмотр" srgb
по крайней мере это касается Фигмы
- но это не работает для tg, там наоборот лучше сразу из буфера вставить в чат
- лучший вариант - экспорт через stills - изображение сразу создается с srgb профилем
но при отправке в тг оно будет совпадать с резолвом, только если в timeline output стоит srgb
если же стоит rec709a то нужно добавить компенсацию в виде трансформа rec709a - srgb (например при помощи export with a display lut)
если нужно, чтобы они выглядели так же, как в резолве, нужно присвоить через "просмотр" srgb
по крайней мере это касается Фигмы
- но это не работает для tg, там наоборот лучше сразу из буфера вставить в чат
- лучший вариант - экспорт через stills - изображение сразу создается с srgb профилем
но при отправке в тг оно будет совпадать с резолвом, только если в timeline output стоит srgb
если же стоит rec709a то нужно добавить компенсацию в виде трансформа rec709a - srgb (например при помощи export with a display lut)
⚡1
Forwarded from Можно поменьше мадженты
Вот вам забавная игруля, где нужно за время смэтчить два шота)
https://www.tobiamontanari.com/match-the-grade/
https://www.tobiamontanari.com/match-the-grade/
8😁13🔥7❤3⚡2
Вчера доделал проект, который да, надо было в т.ч. покрасить, но как вы можете заметить по нодам - 99% объема работ там составляла ретушь.
К слову о том, что почти всегда ретушь это далеко не "просто накину face refinement", а куча вручную оттреканных масок на каждом шоте (конечно, зависит от сложности случая)
И когда я вносил очередные правки, то подумал: "а почему это реально нельзя сделать одним фейс рефайнментом"?
Ведь в нем уже по дефолту от одного трекинга (который, если у вас угол съемки относительно анфаса не более ~45°, в большинстве случаев пройдет отлично, без необходимости вручную достраивать трек) создается несколько "зон", которые имеют достаточно мягкие границы.
И единственное что остается – так это прикрутить во все области инструментарий по типу texture pop или другой частотки.
Нет блин, ты либо сразу всё лицо бьютишь, либо отдельно можешь это сделать со лбом, либо под глазами (там реализация мне не нравится кстати), либо эм.. смягчить область над верхней губой.
Конечно здорово, что bmd продолжают улучшать этот инструмент - вон, зубы добавили и eyeshadows, но меня не покидает ощущение, что они упускают самое главное)
Учитывая, что большинство правок по ретуши это: "можно вот тут на щеке/лбу/подбородке итд чуть больше/меньше почистить", то простое добавление вышеописанного инструментария позволило бы в несколько раз сократить и количество нод и объем трекинга, что привело бы к сэкономленным часам времени (даже в контексте моего 11 минутного проекта с 30 шотами)
В общем, ждем, надеемся и верим. Что когда-нибудь появится и частотка в каждой зоне и дополнительные зоны по типу "над переносицей" или "носогубные складки"...
К слову о том, что почти всегда ретушь это далеко не "просто накину face refinement", а куча вручную оттреканных масок на каждом шоте (конечно, зависит от сложности случая)
И когда я вносил очередные правки, то подумал: "а почему это реально нельзя сделать одним фейс рефайнментом"?
Ведь в нем уже по дефолту от одного трекинга (который, если у вас угол съемки относительно анфаса не более ~45°, в большинстве случаев пройдет отлично, без необходимости вручную достраивать трек) создается несколько "зон", которые имеют достаточно мягкие границы.
И единственное что остается – так это прикрутить во все области инструментарий по типу texture pop или другой частотки.
Нет блин, ты либо сразу всё лицо бьютишь, либо отдельно можешь это сделать со лбом, либо под глазами (там реализация мне не нравится кстати), либо эм.. смягчить область над верхней губой.
Конечно здорово, что bmd продолжают улучшать этот инструмент - вон, зубы добавили и eyeshadows, но меня не покидает ощущение, что они упускают самое главное)
Учитывая, что большинство правок по ретуши это: "можно вот тут на щеке/лбу/подбородке итд чуть больше/меньше почистить", то простое добавление вышеописанного инструментария позволило бы в несколько раз сократить и количество нод и объем трекинга, что привело бы к сэкономленным часам времени (даже в контексте моего 11 минутного проекта с 30 шотами)
В общем, ждем, надеемся и верим. Что когда-нибудь появится и частотка в каждой зоне и дополнительные зоны по типу "над переносицей" или "носогубные складки"...
❤20
Все, я сдался)
Буквально месяц назад филмбокс обновился до новой версии «Pro», и сопротивляться желанию взять perpetual лицензию стало невозможно.
Почитать про нововведения можно тут
https://videovillage.com/blog/2025/08/18/filmbox-pro
И также на сайте много интересной инфы у них.
Кстати, давным давно, когда брал временную лицензию, то делал стрим-обзор https://www.youtube.com/watch?v=5-gDnjJfhs0
Тогда вроде он был Filmbox 2.0
Та версия запомнилась мне тем, что по ощущениям это был лучший halation, лучшее зерно и лучший сплит тон.
И в целом, этот плагин, по сравнению с другими FPE, давал "из коробки" лучший результат при наименьших вмешательствах. Не думаю что могло стать хуже с тех пор)
Буквально месяц назад филмбокс обновился до новой версии «Pro», и сопротивляться желанию взять perpetual лицензию стало невозможно.
Почитать про нововведения можно тут
https://videovillage.com/blog/2025/08/18/filmbox-pro
И также на сайте много интересной инфы у них.
Кстати, давным давно, когда брал временную лицензию, то делал стрим-обзор https://www.youtube.com/watch?v=5-gDnjJfhs0
Тогда вроде он был Filmbox 2.0
Та версия запомнилась мне тем, что по ощущениям это был лучший halation, лучшее зерно и лучший сплит тон.
И в целом, этот плагин, по сравнению с другими FPE, давал "из коробки" лучший результат при наименьших вмешательствах. Не думаю что могло стать хуже с тех пор)
21🔥9❤7⚡5
В августе закончили большую документалку про лицей. 600+ шотов, 10 разных сетапов + много биролов)
Бóльшая часть хрона – синхроны, но были и моменты с клиповым монтажем, которые как раз под пленку уместно было сделать.
Там кстати изначально юзал cineprint 35, и во всем он был хорош, но вроде не понравилось как кожу слишком сильно темнил, и я в итоге руками собрал аналогичный лук (как на 1 стиле)
А синхроны просто старался лампово делать, плюс чутка теплоты, но понятно, что в первую очередь от сетапа пляшешь
Также было много полиэкранов как на 2 стиле, а отдавалось мне все это одним файлом в прорезе, так что... было очень много прямоугольных масок с подгонкой по миллиметрам))
Продакшн «Громкие рыбы»
Оператор Костя Клюев
Бóльшая часть хрона – синхроны, но были и моменты с клиповым монтажем, которые как раз под пленку уместно было сделать.
Там кстати изначально юзал cineprint 35, и во всем он был хорош, но вроде не понравилось как кожу слишком сильно темнил, и я в итоге руками собрал аналогичный лук (как на 1 стиле)
А синхроны просто старался лампово делать, плюс чутка теплоты, но понятно, что в первую очередь от сетапа пляшешь
Также было много полиэкранов как на 2 стиле, а отдавалось мне все это одним файлом в прорезе, так что... было очень много прямоугольных масок с подгонкой по миллиметрам))
Продакшн «Громкие рыбы»
Оператор Костя Клюев
1🔥28❤7⚡2
