Forwarded from Rachel 碎碎念 (Rachel 🐨)
#有意思的项目
很荣幸见证了 Rune 这个播放器从零一点一点搭起来的过程,作为一个曾经的 Zune 用户,看着熟悉的设计语言在现代设备上一步步重生,这种感觉真的很奇妙,欢迎大家都来用用看:
https://github.com/Losses/rune
#有意思的文章
如果你也在意设计,请务必读读看这个项目的报告,尤其是第一部分,字字珠玑:
https://t.me/im_RORIRI/19494
很荣幸见证了 Rune 这个播放器从零一点一点搭起来的过程,作为一个曾经的 Zune 用户,看着熟悉的设计语言在现代设备上一步步重生,这种感觉真的很奇妙,欢迎大家都来用用看:
https://github.com/Losses/rune
#有意思的文章
如果你也在意设计,请务必读读看这个项目的报告,尤其是第一部分,字字珠玑:
https://t.me/im_RORIRI/19494
GitHub
GitHub - Losses/rune: Experience timeless melodies with a music player that blends classic design with modern technology.
Experience timeless melodies with a music player that blends classic design with modern technology. - Losses/rune
不确定这个动画是什么动画,内容限定为应用交互动画。
如果是说给应用加动画的话,就是要非常的克制。在这之中有很很多问题,首先设计好一个交互动画就非常费时间,如果你花了时间还只弄出来一个不好的东西,那么他最好就一开始就不存在。如果你项目中有这些酷炫的小动画,最好有个地方能关掉他们,有的人真的不喜欢。动画交互这些都应该是为整个设计系统服务的,是一个整体,不是一个个碎交互,所以本身就有很强的复杂度。这个事情和游戏里的 BGM 有点像,不应该让用户注意到他,但是他时时刻刻在为你服务,引导你,反馈你。
(省略几万字……以后有机会写)
我个人现在是不喜欢这些的,费电(我经常笔记本出门),要保持帧率(做流畅动画真的是要了命了),影响注意力,降低效率(可能会被动画本身影响)。作为一个疑似 ADHD,超过一秒的交互就足以让我的脑子飞到别的地方。所以现在正在做的两个产品有两个设计目标,必须所有操作是可以键盘完成,没有任何的多余动画分散你的注意力。
Less is more
https://t.me/im_RORIRI/19507
如果是说给应用加动画的话,就是要非常的克制。在这之中有很很多问题,首先设计好一个交互动画就非常费时间,如果你花了时间还只弄出来一个不好的东西,那么他最好就一开始就不存在。如果你项目中有这些酷炫的小动画,最好有个地方能关掉他们,有的人真的不喜欢。动画交互这些都应该是为整个设计系统服务的,是一个整体,不是一个个碎交互,所以本身就有很强的复杂度。这个事情和游戏里的 BGM 有点像,不应该让用户注意到他,但是他时时刻刻在为你服务,引导你,反馈你。
(省略几万字……以后有机会写)
我个人现在是不喜欢这些的,费电(我经常笔记本出门),要保持帧率(做流畅动画真的是要了命了),影响注意力,降低效率(可能会被动画本身影响)。作为一个疑似 ADHD,超过一秒的交互就足以让我的脑子飞到别的地方。所以现在正在做的两个产品有两个设计目标,必须所有操作是可以键盘完成,没有任何的多余动画分散你的注意力。
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螺莉莉的黑板报
必须要说,给项目加动画真的是非常让人难过的事情,很容易 Break things...
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