厘米碎碎念
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《路在何方》
小鸡直连能看 8k
……随便写写天就黑了。
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......也不是第一次因为没钱导致机会溜走了,都快习惯了。
日本的会用 outlook.jp 这个结尾诶。
景品的广泛定义应该是:通过抽奖、集点、游戏等活动、或者是随附在购买的商品以及服务上面,所获赠的“非一般售卖且无官方定价”的物品。
后端和前端不同的一点在于,几乎都是省钱的优化点,找到地方优化就把钱省到了几分之一,时间变成毫秒。改个流程就实打实省时间和资源。

前端很多时候其实就是设计和产品的工具人,点子都是别人的。无非就是多做了一点好看好玩的动效。
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除了 OpenAI 和 Anthropic 以外,绝大多数公司都是接入 API,来实现自己的业务,无论是 toB 还是 toC 的

基本都是用 AI 来降本增效,成本低到一定程度、效率高到一定程度,就量变产生质变

很多以前做不了的生意,现在就能做了

但是归根结底,AI 还是公司内部的生产工具。消费者(无论是 B 还是 C),不需要知道你们用没用 AI


https://x.com/dontbesilent12/status/1871128980734304292
后端代码给我一个认识就是可能出错的地方……量上来后肯定会出错。
Forwarded from 螺莉莉的黑板报
睡觉去了,晚安
老外也是见到羊毛就薅,昨天把我服务器揍了。
从消费领域的历史来说,“抽卡”并不是一个新玩意儿——但在今日的游戏领域,什么样的消费促进机制会被算作赌博呢?在博弈之间,又有哪些社会经济学与现实社会中的要素在起作用呢?我们请来科普作家陈朝老师,为我们挖掘一下“赌博游戏”的源流,并聊聊赌博的定义,以及它背后潜藏的社会逻辑。


https://www.gcores.com/radios/192238/timelines
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人比人气死人,学妹读了美本进了索尼,我还搁这讨生活。
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