Исправление отсутствия некоторых фраз у Lobotomy E.G.O::Hornet 【Alteration】 Мерсо
Здравствуйте, это Project Moon.
Мы обнаружили ошибку, из-за которой некоторые фразы Lobotomy E.G.O::Hornet 【Alteration】 Мерсо, добавленный в обновлении 5 марта, не проигрываются.
Более подробная информация ниже.
[Подробнее об ошибке]
- Ошибка, из-за которой, когда Lobotomy E.G.O::Hornet 【Alteration】 Мерсо использует умение, некоторые фразы, которые должны были бы воспроизводиться, не проигрываются.
[Причина ошибки]
- Эта ошибка возникла во время разработки боевой анимации Lobotomy E.G.O::Hornet 【Alteration】 Мерсо. Определенные анимации не были привязаны к соответствующим фразам.
[Дата выхода исправления]
- Обновление 12 марта
※ Изначально мы планировали исправить эту ошибку с помощью хотфикса, но позднее выяснилось, что для некоторых фраз с условием необходимо внести изменения в коде игры. Поэтому просим вас отнестись с пониманием к тому, что эта ошибка будет исправлена в обновлении, запланированном на 12 марта.
Мы приносим свои искренние извинения за ошибки, допущенные в этом обновлении.
#LimbusCompany #Limbus_Company #LimbusCompany_News
Здравствуйте, это Project Moon.
Мы обнаружили ошибку, из-за которой некоторые фразы Lobotomy E.G.O::Hornet 【Alteration】 Мерсо, добавленный в обновлении 5 марта, не проигрываются.
Более подробная информация ниже.
[Подробнее об ошибке]
- Ошибка, из-за которой, когда Lobotomy E.G.O::Hornet 【Alteration】 Мерсо использует умение, некоторые фразы, которые должны были бы воспроизводиться, не проигрываются.
[Причина ошибки]
- Эта ошибка возникла во время разработки боевой анимации Lobotomy E.G.O::Hornet 【Alteration】 Мерсо. Определенные анимации не были привязаны к соответствующим фразам.
[Дата выхода исправления]
- Обновление 12 марта
※ Изначально мы планировали исправить эту ошибку с помощью хотфикса, но позднее выяснилось, что для некоторых фраз с условием необходимо внести изменения в коде игры. Поэтому просим вас отнестись с пониманием к тому, что эта ошибка будет исправлена в обновлении, запланированном на 12 марта.
Мы приносим свои искренние извинения за ошибки, допущенные в этом обновлении.
#LimbusCompany #Limbus_Company #LimbusCompany_News
2🥰48❤10👍8🐳6💔2 2❤🔥1🔥1
Forwarded from 🌙 Project Moon Merch [PMM] 🌙
🌙 #Официальное #Просто_Показываем 🌙
Сегодня началась выставка по Limbus Company в Токио
Публикуем фото с мероприятия (часть 2)
Проект: #Limbus_Company
Персонажи: #Yi_Sang #Faust #Don_Quixote #Ryoshu #Meursault #Hong_Lu #Ishmael #Heathcliff #Rodion #Emil_Sinclair #Outis #Gregor #Dante #Charon #Vergilius
Сегодня началась выставка по Limbus Company в Токио
Публикуем фото с мероприятия (часть 2)
На 7 изображении представлена неиспользованная в 8 Канто иллюстрация
На 8 и 9 изображениях мерч выставки
Проект: #Limbus_Company
Персонажи: #Yi_Sang #Faust #Don_Quixote #Ryoshu #Meursault #Hong_Lu #Ishmael #Heathcliff #Rodion #Emil_Sinclair #Outis #Gregor #Dante #Charon #Vergilius
💘107❤16 14 6❤🔥2🔥2👍1🍓1😭1👾1 1
Forwarded from Free lunacy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤134❤🔥26👍7🔥5🍓3👏2💋2💘2 2🐳1 1
Forwarded from Kaidekku
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍓229❤50😨22🔥9❤🔥4💔4💘3 3 2🥰1🙏1
Project Moon примут участие в GDC2026 (конференции для разработчиков игр в Сан-Франциско) с лекцией "Для каждого свой ад: Создание комплексных персонажей в Limbus Company" 12 марта
[тык]
Травма и тревога — это одни из основных психологических переживаний, присущих человеческой природе.. У каждого человека есть "свой личный ад", с которым ему приходится сталкиваться, и в Limbus Company ключевой темой является история о том, как каждый из персонажей сталкивается со своей личной травмой в поисках своего "истинного Я". В ходе этой лекции ведущий сценарный дизайнер студии Project Moon — Ынкён Хан — расскажет как о комплексных и многослойных персонажах, которые нашли отклик у игроков Limbus Company, так и о тех, которых вспоминают меньше. Будет проведено сравнение между персонажами с более глубоким сюжетом и теми, кто, несмотря на все усилия сценаристов, в конечном счёте получил меньшее развитие своей истории. На лекции будут рассмотрены различные подходы к тому, как вдохнуть жизнь в вымышленных персонажей, и как их личные скелеты в шкафу могут помочь поддерживать общее повествование в игре.
Слушатели получат представление о том, как написание персонажей и дизайн повествования могут усилить эффект погружения для игроков. В ходе лекции участники также увидят, как человеческая травма и тревога, ад, с которым приходится сталкиваться каждому человеку, могут быть использованы в качестве психологической основы для создания более убедительных и интуитивных характеристик.
Лекция направлена на обмен опытом и проблемами с разработчиками и сценаристами любого уровня, которые хотят создавать сюжеты, основанные на персонажах. Приглашаются все, кто интересуется игровыми сценариями и созданием историй.
#LimbusCompany #Limbus_Company #LimbusCompany_News
[тык]
Травма и тревога — это одни из основных психологических переживаний, присущих человеческой природе.. У каждого человека есть "свой личный ад", с которым ему приходится сталкиваться, и в Limbus Company ключевой темой является история о том, как каждый из персонажей сталкивается со своей личной травмой в поисках своего "истинного Я". В ходе этой лекции ведущий сценарный дизайнер студии Project Moon — Ынкён Хан — расскажет как о комплексных и многослойных персонажах, которые нашли отклик у игроков Limbus Company, так и о тех, которых вспоминают меньше. Будет проведено сравнение между персонажами с более глубоким сюжетом и теми, кто, несмотря на все усилия сценаристов, в конечном счёте получил меньшее развитие своей истории. На лекции будут рассмотрены различные подходы к тому, как вдохнуть жизнь в вымышленных персонажей, и как их личные скелеты в шкафу могут помочь поддерживать общее повествование в игре.
Слушатели получат представление о том, как написание персонажей и дизайн повествования могут усилить эффект погружения для игроков. В ходе лекции участники также увидят, как человеческая травма и тревога, ад, с которым приходится сталкиваться каждому человеку, могут быть использованы в качестве психологической основы для создания более убедительных и интуитивных характеристик.
Лекция направлена на обмен опытом и проблемами с разработчиками и сценаристами любого уровня, которые хотят создавать сюжеты, основанные на персонажах. Приглашаются все, кто интересуется игровыми сценариями и созданием историй.
#LimbusCompany #Limbus_Company #LimbusCompany_News
❤196🐳26💘20 12👍5🔥5🙏3❤🔥2⚡1
Forwarded from ᗰETTᕼEᗯ ᗯIᒪᒪIᗩᗰS 8-) (𝕸𝖊𝖙𝖙𝖍𝖊𝖜 𝖂𝖎𝖑𝖑𝖎𝖆𝖒𝖘🔑🌙)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥146❤29 15 6❤🔥4👍4🐳2🎉1💋1💘1
Forwarded from • Hanee •
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤132❤🔥15 13🍓3💘2 2☃1👍1🦄1 1