GameOfPast
123 subscribers
172 photos
84 videos
10 links
Я пытаюсь жить в этом коде #gamedev #gd #designer #coding
Download Telegram
Не могу реализовать то, чтобы у игрока тратилась прочность меча при том случае, если игрок бьёт врага.
Не знаю что можно сделать, перепробовал уже почти что все методы, но ни к чему дельному не пришёл.

P/s. Если кто-то знает как решить эту проблему, дайте знать, буду очень вам благодарен)

P/s.s.
На 1 фотке, я вам показываю сам меч, он имеет описание, спрайт, и DurabillityParameter, то есть по русски - прочность, я выставил 50

На 2 фотке сам этот параметр, я называю его - прочность.

На 3 фотке показан скрипт этого параметра, и как вы можете видеть(если шарите за код) в нём вообще ничего про эту прочность не написано...
🔥147
Хочу сделать такой функционал, чтобы: Если у игрока имеется меч, то он может бить и даже убивать врага, если же меч сломался, игрок не может бить врага.
НО, я не знаю как реализовать вышесказанное. Попросту не хватает мозгов, может нужно переписывать весь код для взаимодействия, но я начал его переписывать и отлетел полностью функционал инвентаря, хотя прочность пишется только в описание предмета...
Вообщем, сегодня-завтра отдых, и с чистой головой буду думать над этой проблемой, спасибо за уделённое к этому посту внимание.
18👍9👎2
Вы не поверите, я починил, не знаю каким образом, но оно заработало, я всё добавил в Юнити для того, чтобы это всё я мог выбирать в юнити, более подробно увидите в видосе)
🤯1710👍10
Очередная сложность, очередной провал. Я без понятия как спрайты предметов(для подземелья) внедрить. Пытался уже сколько, всё без толку, т.к. генерация идёт сразу после нажатия старта(генерируется само подземелье) НО, я пытался загрузить предметы(спрайты), тот же скрипт, где идёт реализация генерации. Пока не знаю как ещё их реализовать... Если есть у вас идеи, буду рад попробовать их реализовать, если вы знаете или догадываетесь как это изменить, всем спасибо, я устал ;c
🔥26🤷‍♂1512💅3
Прочёл один метод, но пока не знаю как его реализовать, и стоит ли?

Метод Дейкстры называется:
Как показано на фото, от зелёного к красному, и делается этот метод (В Зелёной комнате - спавниться игрок), и чем дальше от игрока находяться комнаты, тем сложнее проходить подземелье. Как вам идея? Если вы согласны могу попробовать сделать, но ничего не обещаю, т.к. это сложный метод и в сочетании с процедурной и рандомной генерации, выполнить будет очень сложно.
🔥227👏5
Минус будет в том, что карта выглядит... ну...
🤯32🔥17👏106
УРА ПОБЕДА, добавил вещи в подземелье
37👍21🔥14👏7
И так же добавил анимацию для врагов)
👀3722🔥16💅5🤷‍♂3
.---- --... -....- .---- -....- .---- ----. -....- ..--- ...-- -....- .---- -....- .---- ...-- -....- .---- ..--- -....- .---- ...-- ..--- ----- -....- .---- -.... -....- .---- ....- -....- --..-- ..--- ..... -....- ..--- ----- -....- .---- -.... .---- ----- -....- ....- -....- .---- ---.. -....- .---- -.... -....- .---- ..--- .---- ..... -....- -.... .---- ----. -....- .---- -.... -....- ...-- -....- .---- ----. -....- -.... -....- .---- ....- .---- --... -....- .---- ---.. -....- -.... -....- ..... -....- .---- ----. -....- ..--- ----- -....- .---- -....- ...-- -....- .---- ...-- -....- ...-- ...-- -....- -.... -....- ..--- ----- .---- ----. -....- .---- -.... -....- ..--- -....- .---- -.... -....- .---- .---- .---- ----- -....- ....- -....- .---- ---.. -....- .---- -.... -....- .---- ..--- -....- .----
👀14👍6🤬6🔥3👏1
Молодцы молодцы, прям много кто написал верно, давайте только теперь не в лс, а в комментариях, ваши догадки?)

А вот и ещё одна подсказка игры)

"Голос, который говорит с тобой, был здесь раньше, чем ты. Но чей он?"
13🔥8👍5💅4👀1
Кто-то создал канал с теориями для моей игры, все желающие могут туда зайти) самому интересно, поэтому зашёл туда, буду активно следить)
15👍11🔥7👀4👏1💅1
Наверное вы уже слышали об игре Echoes of the Past 1. Сегодня разработчик кинул спойлер
18👍10🔥7👏6
Новый день - Новая подсказка, жду ваши догадки:

"Один голос говорит правду, другой лжёт. Оба принадлежат тебе."
👀158👍5👏1
"Vg8j WPRN NXMNX VNLTL VBRMMPX WPLRS XPRSW VNXSP RLRSW TNRMV NVLPV TXLPV MQPVK KSMTX PVRLK VMRLK VRLKJ MTLQJ MTRSK MQVQM MQMST" ключ: "секрет"
🤯85👏3
Последняя, дальше будет отдых вам, и буду кидать то, что я буду преуспевать в игре)


Isto umbar úva rácina, mal nályë polë autë etta?
👀10🔥6👏3
Вот вот выйдет ролик на ютуб, либо завтра, либо через день, поэтому терпения)

P/s. Видос рассчитан на около +-40 минут, как думаете разбить его на части, или же выложить разом?
🔥17👏97👍2🤯2
Пока видос всё ещё находиться в процессе, вот пару вещей который я добавил за мой небольшой отдых от кода:

1. Звук-пасхалка(На одного из помощников по моей игре)
2. Теперь правильно спавнятся враги, вещи(которые выступают в качестве декораций), и сами предметы(На данный момент пока доступны: Меч и яблоки.
3. Добавил Анимацию для врагов(теперь они не статичные и прикольно анимированы(Позже будут переделаны)
4. Похимичил с кодом, чутка его очистил и подправил под правильное русло, чтобы всё работало чётко, НО, есть одно большое НО, с добавлением анимации для врага, он теперь пропадает через небольшой промежуток(не знаю с чем это связано, но скорее всего с тем, что анимация производиться до конца). Если я это не исправлю, то так и оставлю, т.к. если я укорочу анимку, то она будет поломанной и не правильно :c

P/s. Видос скорее всего либо сегодня вечером, либо завтра днём, всех обнял)
🔥119👏5
Ролик выходит сегодня, получился он не на 40+ минут как я подразумевал, а на 10 минут) Всё по полочкам расписал и рассказал, ждите сегодня)
👀107🔥6