Долго ждать не пришлось, для тех у кого не работает ютуб, создал отдельный(дополнительный канал) на RuTube, где имеются перезаливы с ютуба, буду рад вашим просмотрам и подпискам на нём)
https://rutube.ru/channel/23918227/
https://rutube.ru/channel/23918227/
🔥6👍4
Инвентарь полностью реализован!
Небольшие проблемы с кнопочками(они не пропадают после того как ты использовал все предметы)
Добавлена прочность на предметах.
Добавлена восстановление здоровья с помощью Яблочек(Apple)
Можно выкинуть предметы, если инвентарь полон(они не падают на пол, а удаляются полностью, т.к. с процедурной генерацией карты, они по просту уходят под карту, и достать их оттуда нереально.)
Ну и всо
Небольшие проблемы с кнопочками(они не пропадают после того как ты использовал все предметы)
Добавлена прочность на предметах.
Добавлена восстановление здоровья с помощью Яблочек(Apple)
Можно выкинуть предметы, если инвентарь полон(они не падают на пол, а удаляются полностью, т.к. с процедурной генерацией карты, они по просту уходят под карту, и достать их оттуда нереально.)
Ну и всо
👏5❤3👍3
Были так же переделаны спрайты для моего проекта, теперь предстоит не более сложная механика игры, такая как <Враги> , хотел бы я их реализовать таким образом что бы они ориентировались на радиус, если в этом радиусе присутствует игрок, Враг приближается к нему, хочу сделать урон для врагов, и так же хотел бы разбавить скудное подземелье, ХОТЯ БЫ вещами)
👍8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Функционал имеющийся на данный момент(звуки присутствуют, но с видео я убрал для ваших ушей :D )
👍12
Выгрузил техническую демонстрацию на ютуб и рутуб для вашего удобства:
https://www.youtube.com/watch?v=JbI2ej4vF_k
https://rutube.ru/video/6f86e3f3d21a5c7a2fdfbb64acd46b0f/
https://www.youtube.com/watch?v=JbI2ej4vF_k
https://rutube.ru/video/6f86e3f3d21a5c7a2fdfbb64acd46b0f/
👍9❤8
Всё, я всё починил, спустя 15 часов работы с кодом, и один раз поев, я понял что слишком много сделал за эти два дня и нужно немножко отдохнуть, что-то я как-то куда-то разогнался, нооо, хорошие новости, теперь враги не видят сквозь стены, и они спавнятся точно так же как и игрок на карте, возле игрока они к счастью не спавнятся) Сделал ограничение того, что нельзя возле игрока заспавнить врага. К другим новостям, на этой недели хотел бы реализовать то, чтобы в нашем подземелье были вещи(не те которые уже я вам показывал ранее), а по типу бочек, ДИВАНА?, факелов ну и разных других декораций, а так же сундучков, которые можно будет лутать. А на следующей недели скорее всего чутка отдохну от кода, и возможно займусь другими вещами для данной игры. Опять же повторюсь, но хотелось бы чтобы ваша поддержка дала мне пинок для скорейшего завершения данной игры, я буду не против если вы будете добавлять сюда своих друзей, бабушек, дедушек, да хоть кого) Главное чтоб вас было много, и видел вашу поддержку. Пригласите друзей в этот канал, хоть они к примеру и не любят программирование, но благодаря этому каналу заинтересуются данной профессией. Буду рад от вас увидеть поддержку в виде реакций, комментариев и добавлением ваших друзей)
🔥27👍16👏3
Не могу реализовать то, чтобы у игрока тратилась прочность меча при том случае, если игрок бьёт врага.
Не знаю что можно сделать, перепробовал уже почти что все методы, но ни к чему дельному не пришёл.
P/s. Если кто-то знает как решить эту проблему, дайте знать, буду очень вам благодарен)
P/s.s.
На 1 фотке, я вам показываю сам меч, он имеет описание, спрайт, и DurabillityParameter, то есть по русски - прочность, я выставил 50
На 2 фотке сам этот параметр, я называю его - прочность.
На 3 фотке показан скрипт этого параметра, и как вы можете видеть(если шарите за код) в нём вообще ничего про эту прочность не написано...
Не знаю что можно сделать, перепробовал уже почти что все методы, но ни к чему дельному не пришёл.
P/s. Если кто-то знает как решить эту проблему, дайте знать, буду очень вам благодарен)
P/s.s.
На 1 фотке, я вам показываю сам меч, он имеет описание, спрайт, и DurabillityParameter, то есть по русски - прочность, я выставил 50
На 2 фотке сам этот параметр, я называю его - прочность.
На 3 фотке показан скрипт этого параметра, и как вы можете видеть(если шарите за код) в нём вообще ничего про эту прочность не написано...
🔥14❤7
Хочу сделать такой функционал, чтобы: Если у игрока имеется меч, то он может бить и даже убивать врага, если же меч сломался, игрок не может бить врага.
НО, я не знаю как реализовать вышесказанное. Попросту не хватает мозгов, может нужно переписывать весь код для взаимодействия, но я начал его переписывать и отлетел полностью функционал инвентаря, хотя прочность пишется только в описание предмета...
Вообщем, сегодня-завтра отдых, и с чистой головой буду думать над этой проблемой, спасибо за уделённое к этому посту внимание.
НО, я не знаю как реализовать вышесказанное. Попросту не хватает мозгов, может нужно переписывать весь код для взаимодействия, но я начал его переписывать и отлетел полностью функционал инвентаря, хотя прочность пишется только в описание предмета...
Вообщем, сегодня-завтра отдых, и с чистой головой буду думать над этой проблемой, спасибо за уделённое к этому посту внимание.
❤18👍9👎2
Очередная сложность, очередной провал. Я без понятия как спрайты предметов(для подземелья) внедрить. Пытался уже сколько, всё без толку, т.к. генерация идёт сразу после нажатия старта(генерируется само подземелье) НО, я пытался загрузить предметы(спрайты), тот же скрипт, где идёт реализация генерации. Пока не знаю как ещё их реализовать... Если есть у вас идеи, буду рад попробовать их реализовать, если вы знаете или догадываетесь как это изменить, всем спасибо, я устал ;c
🔥26🤷♂15❤12💅3
Прочёл один метод, но пока не знаю как его реализовать, и стоит ли?
Метод Дейкстры называется:
Как показано на фото, от зелёного к красному, и делается этот метод (В Зелёной комнате - спавниться игрок), и чем дальше от игрока находяться комнаты, тем сложнее проходить подземелье. Как вам идея? Если вы согласны могу попробовать сделать, но ничего не обещаю, т.к. это сложный метод и в сочетании с процедурной и рандомной генерации, выполнить будет очень сложно.
Метод Дейкстры называется:
Как показано на фото, от зелёного к красному, и делается этот метод (В Зелёной комнате - спавниться игрок), и чем дальше от игрока находяться комнаты, тем сложнее проходить подземелье. Как вам идея? Если вы согласны могу попробовать сделать, но ничего не обещаю, т.к. это сложный метод и в сочетании с процедурной и рандомной генерации, выполнить будет очень сложно.
🔥22❤7👏5