Lex. Shared
307 subscribers
4.96K photos
98 videos
3 files
926 links
Присутствует мат.
На самом деле это канал для поиска жвачки

Рефералки https://ref.lex.mk
Download Telegram
О нет, опять апстор-реп
2
Lex. Shared
О нет, опять апстор-реп
вот это как раз могло бы быть промптом, а не реальным исполнителем
Трудно передать словами ту боль, которая возникает у меня от этого экрана. Гуд монин!
3
Тем временем гугл: забрал токены, отдал гигами
Чтобы вы понимали какой адок сейчас творится между платформами, даже просто помимо того что Эппл откатила половину визуальных изменений из macOS26 (которые многие уже внесли в свои аппы и их тоже надо обращать).

Вот пример иконки, как она выглядит в macOS/iOS 26 и как та же иконка будет выглядеть в 27. И потом она же в тёмном режиме. Стало безусловно лучше, но этот элемент непредсказуемости какой-то ад невероятный
1
ЕС отказался поддержать инициативу Stop Killing Games:

Кампания Stop Killing Games столкнулась с серьёзной неудачей в Европе: Еврокомиссия отказалась предлагать закон, который обязал бы издателей поддерживать возможность играть в проекты после прекращения их продажи и официальной поддержки.

Инициатива, поданная в ЕС как Stop Destroying Videogames, набрала 1 294 188 подтверждённых подписей — больше необходимого миллиона. После этого её рассмотрела Еврокомиссия, прошли слушания в Европарламенте и пленарные дебаты.

Однако в официальном ответе от 16 июня Комиссия заявила, что «не может предложить юридическое обязательство» для издателей сохранять игры работоспособными после завершения коммерческой поддержки. Такой шаг в ЕС сочли непропорциональным из-за вопросов авторских прав, коммерческой тайны, расходов для компаний, а также возможных рисков кибербезопасности.

Вместо закона Еврокомиссия планирует до конца 2026 года начать обсуждения с игровой индустрией и представителями потребителей, чтобы подготовить добровольный кодекс поведения для игр на финальной стадии жизненного цикла.

Он может включать более прозрачные предупреждения в магазинах о возможном закрытии игр и сотрудничество издателей с организациями, занимающимися сохранением цифрового наследия. Но кодекс не будет обязывать компании выпускать офлайн-патчи, инструменты для частных серверов или другие способы сохранить доступ к купленным играм.

Еврокомиссия также считает, что действующие нормы защиты прав потребителей в ЕС уже дают определённые гарантии: например, требования к прозрачности условий, срокам договора, правилам прекращения доступа и возможным компенсациям.

Решение принято на фоне продолжающегося спора вокруг Ubisoft и The Crew, которая стала полностью недоступна после отключения серверов. Французская организация UFC-Que Choisir обвиняет компанию в том, что игроков ввели в заблуждение относительно срока доступности игры.

В Stop Killing Games заявили, что такой исход был ожидаемым и «не станет концом» кампании. Теперь активисты хотят продвигать свои требования через Европарламент и попытаться включить их в будущий Digital Fairness Act.

Таким образом, Еврокомиссия не поддержала ключевое требование движения, но сама борьба за сохранение доступа к купленным играм в Европе продолжается.


https://www.dexerto.com/gaming/stop-killing-games-fails-to-secure-eu-law-despite-1-3m-signatures-3376431/
3
Офигенно:
Forwarded from Big Geek
Google представила HomePod mini 2

Новый Google Home как две капли воды похож на Apple HomePod, только немного сплющенный. Из фишек — поддержка Gemini, LED-подсветка, объёмный звук. Корпус на 37% выполнен из переработанных материалов.

Предзаказы уже стартовали за $99,99. В подарок — 6 месяцев подписки Google Home Premium.
3
Forwarded from Rozetked
Стали известны цены на Steam Machine

Базовая модель на 512 ГБ обойдётся в 1049 долларов (~77 800 рублей), а вариант с 2 ТБ памяти и Steam Controller в комплекте — 1428 долларов (~106 000 рублей).

Valve также открыла страницу, где можно встать в очередь на покупку девайса. Предзаказы стартуют 25 июня. Первую партию устройств начнут поставлять 29 июня.

rozetked.me/news/46787
42
Figma представила Motion — встроенный инструмент для создания анимаций прямо на холсте

Figma анонсировала Motion — новый режим работы, который позволяет создавать и редактировать анимации без перехода в сторонние приложения. Теперь таймлайн доступен прямо в том же файле, где находятся макеты, компоненты и дизайн-система.

Что нового:

Таймлайн на холсте. Можно управлять ключевыми кадрами, временем, масштабом, поворотом, прозрачностью и другими параметрами анимации. Есть автозапись изменений и комментарии, привязанные к конкретным моментам на таймлайне.

Готовые стили анимации. Быстрый старт с пресетами (fade, move, scale) с возможностью комбинировать и дорабатывать их вручную.

Анимированные компоненты. Теперь компоненты могут хранить не только внешний вид, но и поведение. Анимация автоматически наследуется во всех проектах, где используется компонент.

Motion Variables. Новый тип переменных для хранения параметров анимации (например, easing). Достаточно изменить режим один раз — обновления применятся ко всем связанным анимациям.

ИИ-помощник. Figma Agent способен по текстовому запросу создать полноценную анимацию с ключевыми кадрами, а опытным дизайнерам помогает автоматизировать рутинную работу.

Удобная передача разработчикам. В Dev Mode можно просматривать весь таймлайн, значения easing и ключевые кадры, а также экспортировать код в CSS, JSON, React и motion.dev. Поддерживается интеграция через MCP, чтобы ИИ-агенты могли получать полное описание анимации без потери контекста.

Также Figma позволяет экспортировать готовые анимации в MP4, GIF, SVG и WEBM прямо из редактора.

В ближайшее время появится поддержка 3D-трансформаций: объекты можно будет вращать по оси Z с последующим экспортом в CSS.

На данный момент Figma Motion доступен в открытой бета-версии. Базовые возможности доступны всем пользователям с полными лицензиями, а расширенная интеграция с дизайн-системами и AI-функции — на платных тарифах.

https://www.figma.com/blog/introducing-figma-motion/
1