Lex. Shared
О нет, опять апстор-реп
вот это как раз могло бы быть промптом, а не реальным исполнителем
Lex. Shared
Трудно передать словами ту боль, которая возникает у меня от этого экрана. Гуд монин!
Тут я ваще хз чо они хотели сказать этой анимацией
Lex. Shared
повторно анонсировали всё то что обещали и не доставили в прошлой версии системы
YouTube
Apple finally admitted it
Tim said "good evening" and Siri said "I'm sorry, I can't do that."
Polish your apple and save 10% Cloth Pro Max here: https://snazzy.fm/G78VRZ
*Buy FANTASTIC merch at Copland Supply* - https://copland.supply
Follow Snazzy Labs on Twitter - https://twit…
Polish your apple and save 10% Cloth Pro Max here: https://snazzy.fm/G78VRZ
*Buy FANTASTIC merch at Copland Supply* - https://copland.supply
Follow Snazzy Labs on Twitter - https://twit…
Чтобы вы понимали какой адок сейчас творится между платформами, даже просто помимо того что Эппл откатила половину визуальных изменений из macOS26 (которые многие уже внесли в свои аппы и их тоже надо обращать).
Вот пример иконки, как она выглядит в macOS/iOS 26 и как та же иконка будет выглядеть в 27. И потом она же в тёмном режиме. Стало безусловно лучше, но этот элемент непредсказуемости какой-то ад невероятный
Вот пример иконки, как она выглядит в macOS/iOS 26 и как та же иконка будет выглядеть в 27. И потом она же в тёмном режиме. Стало безусловно лучше, но этот элемент непредсказуемости какой-то ад невероятный
ЕС отказался поддержать инициативу Stop Killing Games:
Кампания Stop Killing Games столкнулась с серьёзной неудачей в Европе: Еврокомиссия отказалась предлагать закон, который обязал бы издателей поддерживать возможность играть в проекты после прекращения их продажи и официальной поддержки.
Инициатива, поданная в ЕС как Stop Destroying Videogames, набрала 1 294 188 подтверждённых подписей — больше необходимого миллиона. После этого её рассмотрела Еврокомиссия, прошли слушания в Европарламенте и пленарные дебаты.
Однако в официальном ответе от 16 июня Комиссия заявила, что «не может предложить юридическое обязательство» для издателей сохранять игры работоспособными после завершения коммерческой поддержки. Такой шаг в ЕС сочли непропорциональным из-за вопросов авторских прав, коммерческой тайны, расходов для компаний, а также возможных рисков кибербезопасности.
Вместо закона Еврокомиссия планирует до конца 2026 года начать обсуждения с игровой индустрией и представителями потребителей, чтобы подготовить добровольный кодекс поведения для игр на финальной стадии жизненного цикла.
Он может включать более прозрачные предупреждения в магазинах о возможном закрытии игр и сотрудничество издателей с организациями, занимающимися сохранением цифрового наследия. Но кодекс не будет обязывать компании выпускать офлайн-патчи, инструменты для частных серверов или другие способы сохранить доступ к купленным играм.
Еврокомиссия также считает, что действующие нормы защиты прав потребителей в ЕС уже дают определённые гарантии: например, требования к прозрачности условий, срокам договора, правилам прекращения доступа и возможным компенсациям.
Решение принято на фоне продолжающегося спора вокруг Ubisoft и The Crew, которая стала полностью недоступна после отключения серверов. Французская организация UFC-Que Choisir обвиняет компанию в том, что игроков ввели в заблуждение относительно срока доступности игры.
В Stop Killing Games заявили, что такой исход был ожидаемым и «не станет концом» кампании. Теперь активисты хотят продвигать свои требования через Европарламент и попытаться включить их в будущий Digital Fairness Act.
Таким образом, Еврокомиссия не поддержала ключевое требование движения, но сама борьба за сохранение доступа к купленным играм в Европе продолжается.
https://www.dexerto.com/gaming/stop-killing-games-fails-to-secure-eu-law-despite-1-3m-signatures-3376431/
Кампания Stop Killing Games столкнулась с серьёзной неудачей в Европе: Еврокомиссия отказалась предлагать закон, который обязал бы издателей поддерживать возможность играть в проекты после прекращения их продажи и официальной поддержки.
Инициатива, поданная в ЕС как Stop Destroying Videogames, набрала 1 294 188 подтверждённых подписей — больше необходимого миллиона. После этого её рассмотрела Еврокомиссия, прошли слушания в Европарламенте и пленарные дебаты.
Однако в официальном ответе от 16 июня Комиссия заявила, что «не может предложить юридическое обязательство» для издателей сохранять игры работоспособными после завершения коммерческой поддержки. Такой шаг в ЕС сочли непропорциональным из-за вопросов авторских прав, коммерческой тайны, расходов для компаний, а также возможных рисков кибербезопасности.
Вместо закона Еврокомиссия планирует до конца 2026 года начать обсуждения с игровой индустрией и представителями потребителей, чтобы подготовить добровольный кодекс поведения для игр на финальной стадии жизненного цикла.
Он может включать более прозрачные предупреждения в магазинах о возможном закрытии игр и сотрудничество издателей с организациями, занимающимися сохранением цифрового наследия. Но кодекс не будет обязывать компании выпускать офлайн-патчи, инструменты для частных серверов или другие способы сохранить доступ к купленным играм.
Еврокомиссия также считает, что действующие нормы защиты прав потребителей в ЕС уже дают определённые гарантии: например, требования к прозрачности условий, срокам договора, правилам прекращения доступа и возможным компенсациям.
Решение принято на фоне продолжающегося спора вокруг Ubisoft и The Crew, которая стала полностью недоступна после отключения серверов. Французская организация UFC-Que Choisir обвиняет компанию в том, что игроков ввели в заблуждение относительно срока доступности игры.
В Stop Killing Games заявили, что такой исход был ожидаемым и «не станет концом» кампании. Теперь активисты хотят продвигать свои требования через Европарламент и попытаться включить их в будущий Digital Fairness Act.
Таким образом, Еврокомиссия не поддержала ключевое требование движения, но сама борьба за сохранение доступа к купленным играм в Европе продолжается.
https://www.dexerto.com/gaming/stop-killing-games-fails-to-secure-eu-law-despite-1-3m-signatures-3376431/
Dexerto
Stop Killing Games fails to secure EU law despite 1.3M signatures - Dexerto
The Stop Killing Games campaign has been dealt a major setback after the EU declined to force publishers to keep discontinued games playable.
Forwarded from Big Geek
Google представила HomePod mini 2
Новый Google Home как две капли воды похож на Apple HomePod, только немного сплющенный. Из фишек — поддержка Gemini, LED-подсветка, объёмный звук. Корпус на 37% выполнен из переработанных материалов.
Предзаказы уже стартовали за $99,99. В подарок — 6 месяцев подписки Google Home Premium.
Новый Google Home как две капли воды похож на Apple HomePod, только немного сплющенный. Из фишек — поддержка Gemini, LED-подсветка, объёмный звук. Корпус на 37% выполнен из переработанных материалов.
Предзаказы уже стартовали за $99,99. В подарок — 6 месяцев подписки Google Home Premium.
Forwarded from Rozetked
Стали известны цены на Steam Machine
Базовая модель на 512 ГБ обойдётся в 1049 долларов (~77 800 рублей), а вариант с 2 ТБ памяти и Steam Controller в комплекте — 1428 долларов (~106 000 рублей).
Valve также открыла страницу, где можно встать в очередь на покупку девайса. Предзаказы стартуют 25 июня. Первую партию устройств начнут поставлять 29 июня.
rozetked.me/news/46787
Базовая модель на 512 ГБ обойдётся в 1049 долларов (~77 800 рублей), а вариант с 2 ТБ памяти и Steam Controller в комплекте — 1428 долларов (~106 000 рублей).
Valve также открыла страницу, где можно встать в очередь на покупку девайса. Предзаказы стартуют 25 июня. Первую партию устройств начнут поставлять 29 июня.
rozetked.me/news/46787
Forwarded from Шваброхранилище
У нас никогда не может быть приятных вещей https://variety.com/2026/film/news/google-a24-ai-filmmaking-tools-1236787297/
Variety
Google Invests $75 Million in A24 to Develop AI-Powered Filmmaking Tools
A24 and Google have struck an AI research partnership that will see the independent studio work to develop new AI-powered technologies for filmmakers.
Figma представила Motion — встроенный инструмент для создания анимаций прямо на холсте
Figma анонсировала Motion — новый режим работы, который позволяет создавать и редактировать анимации без перехода в сторонние приложения. Теперь таймлайн доступен прямо в том же файле, где находятся макеты, компоненты и дизайн-система.
Что нового:
• Таймлайн на холсте. Можно управлять ключевыми кадрами, временем, масштабом, поворотом, прозрачностью и другими параметрами анимации. Есть автозапись изменений и комментарии, привязанные к конкретным моментам на таймлайне.
• Готовые стили анимации. Быстрый старт с пресетами (fade, move, scale) с возможностью комбинировать и дорабатывать их вручную.
• Анимированные компоненты. Теперь компоненты могут хранить не только внешний вид, но и поведение. Анимация автоматически наследуется во всех проектах, где используется компонент.
• Motion Variables. Новый тип переменных для хранения параметров анимации (например, easing). Достаточно изменить режим один раз — обновления применятся ко всем связанным анимациям.
• ИИ-помощник. Figma Agent способен по текстовому запросу создать полноценную анимацию с ключевыми кадрами, а опытным дизайнерам помогает автоматизировать рутинную работу.
• Удобная передача разработчикам. В Dev Mode можно просматривать весь таймлайн, значения easing и ключевые кадры, а также экспортировать код в CSS, JSON, React и motion.dev. Поддерживается интеграция через MCP, чтобы ИИ-агенты могли получать полное описание анимации без потери контекста.
Также Figma позволяет экспортировать готовые анимации в MP4, GIF, SVG и WEBM прямо из редактора.
В ближайшее время появится поддержка 3D-трансформаций: объекты можно будет вращать по оси Z с последующим экспортом в CSS.
На данный момент Figma Motion доступен в открытой бета-версии. Базовые возможности доступны всем пользователям с полными лицензиями, а расширенная интеграция с дизайн-системами и AI-функции — на платных тарифах.
https://www.figma.com/blog/introducing-figma-motion/
Figma анонсировала Motion — новый режим работы, который позволяет создавать и редактировать анимации без перехода в сторонние приложения. Теперь таймлайн доступен прямо в том же файле, где находятся макеты, компоненты и дизайн-система.
Что нового:
• Таймлайн на холсте. Можно управлять ключевыми кадрами, временем, масштабом, поворотом, прозрачностью и другими параметрами анимации. Есть автозапись изменений и комментарии, привязанные к конкретным моментам на таймлайне.
• Готовые стили анимации. Быстрый старт с пресетами (fade, move, scale) с возможностью комбинировать и дорабатывать их вручную.
• Анимированные компоненты. Теперь компоненты могут хранить не только внешний вид, но и поведение. Анимация автоматически наследуется во всех проектах, где используется компонент.
• Motion Variables. Новый тип переменных для хранения параметров анимации (например, easing). Достаточно изменить режим один раз — обновления применятся ко всем связанным анимациям.
• ИИ-помощник. Figma Agent способен по текстовому запросу создать полноценную анимацию с ключевыми кадрами, а опытным дизайнерам помогает автоматизировать рутинную работу.
• Удобная передача разработчикам. В Dev Mode можно просматривать весь таймлайн, значения easing и ключевые кадры, а также экспортировать код в CSS, JSON, React и motion.dev. Поддерживается интеграция через MCP, чтобы ИИ-агенты могли получать полное описание анимации без потери контекста.
Также Figma позволяет экспортировать готовые анимации в MP4, GIF, SVG и WEBM прямо из редактора.
В ближайшее время появится поддержка 3D-трансформаций: объекты можно будет вращать по оси Z с последующим экспортом в CSS.
На данный момент Figma Motion доступен в открытой бета-версии. Базовые возможности доступны всем пользователям с полными лицензиями, а расширенная интеграция с дизайн-системами и AI-функции — на платных тарифах.
https://www.figma.com/blog/introducing-figma-motion/
Figma
Introducing Figma Motion: Your Canvas Now Has a Timeline | Figma Blog
Motion now lives on the canvas—in the same file as your components, your variables, and your team—so your designs can come to life from day one.