Lex. Shared
296 subscribers
4.87K photos
92 videos
3 files
883 links
Присутствует мат.
На самом деле это канал для поиска жвачки

Рефералки https://ref.lex.mk
Download Telegram
Итого у нас нет Force Touch (ебать!), авторегулировки яркости, Touch ID тока как опция, цветов, тандерболта и даже usb 3.0 порт всего один, второй usb 2.0, колонки тоже пердеть будут видимо куда-то в бока, я так понимаю что подсветки клавиатуры тоже нет (заметили светлые колпачки клавиш, да?)

Зато он цветастенький)

Но вообще 512 я бы себе заимел в качестве полевого ноута, чтобы настоящий не таскать. Проц выглядит адекватно, спасибо что поставили A18 Pro, а не просто A18
32
Щас не берите, через месяц-два будут на амазоне со скидкой 49$-79$
732
Lex. Shared
блин, какой он милый, но то что даже за бабло нельзя оперативы докинуть это оч грустно
Вообще Macbook Neo прям оч явно бьёт в категорию где в основном только кромбуки были: это образовательные организации и всякий корпорат, где тупо оперативно нужно много ноутов (особенно в кейсах где чуваки могут закупать только заведомо новые 1st party машины с гарантией на обслужку).

Нео очень лёгкий, грам в грам весит как и эйр, что тяжелее пластиковых кромбуков, но гораздо выносливее. Интересно насчёт клавиатуры, подозреваю что без подсветки (заценили белые клавиши?) она будет полегче разбираться и в целом интересна ремонтопригодность машины — обратили внимание на неокрашенные болты? да и толщина больше соседних ноутов при том что начинка явно меньше — ну вы видели материнки айпадов или айфонов, батарейка тоже меньше, динамики ну прям значительно меньше, механической хуйни типа форстача и прочих нету, охлаждение мобильному чипу не нужно. А ещё он избавился от самой дорогой части соседних ноутов, очень тонких безрамочных ламинированных панелей, что ставило стоимость ремонта у последних ноутов от эппл часто до 70% стоимости машины
Я вот так в целом и представляю адуиторию этих новутов: когда ты купил айфон про, эйрподс макс, а потом в институте сказали программку на комп скачать
6
Lex. Shared
crazy https://nothing.tech/products/phone-4a-pro
Мне нравится что у него дохера кнопок. Мне не нравится у него позиционирования (я с ума схожу с этого концепта дорогие дешёвые телефоны).

Я в абсолютном восторге с его промофоток.

Мне не нравится отсутствие магнитиков и беспроводной зарядки, а также обайфонивание задней панели. Мне не нравится то как Nothing продаёт глифы, они показывают всегда их так как будто ты должен их видеть. Ты их не видишь, нормальные люди не переворачивают телефон жопой к себе. При этом глифы это офигенный концепт, который обращён к окружающим, научите уже телефон общаться с ними, а не с владельцем.

Сайт Нафинга ненавижу.
1
4a — за свою цену в целом заебись. Но тоже вопросики почему нет магнитиков и желательно беспроводной зарядки
Абсолютно, абсолютно охуенно. Если бы я носил полноразмерные наушники, это были бы они. Просто восторг, бесконечный восторг, обоссаться и не жить.
531
Lex. Shared pinned a photo
Просто спасибо что вы существуете, я счастлив
4
Lex. Shared
https://www.vice.com/en/article/infinite-ai-homer-simpson-cover-songs-poisoned-soulseek/
о нет, симпсонификация докатилась и сюда
2
Apple подтвердила участие в GDC Festival of Gaming (бывшей Game Developers Conference), которая пройдет с 9 по 13 марта в Сан-Франциско. Компания 11 марта проведет сразу три сессии, что как бы должно намекать на серьезность намерений компании в игровом секторе. Программа включает техническую презентацию возможностей железа и софта для разработчиков, разбор портирования игры Cyberpunk 2077 на Мак и лекцию о продвижении игр в App Store.

Первая сессия «Built for games: Explore Apple Hardware and Software for Game Developers» стартует в 10:10 и продлится час. Представители Apple — Аллан Шафер, Алексей Виноградов и Рич Форстер — расскажут, как создавать игры для всей экосистемы компании, включая Vision OS. Разработчики узнают об унифицированной архитектуре и системных функциях, которые позволяют запускать игры на разных платформах, а также получат советы по повышению производительности и оптимизации запуска проектов.

Следующая сессия в 11:30 обещает быть особенно интересной — CD Projekt Red поделится опытом портирования Cyberpunk 2077 на macOS. Олег Шатуло и Павел Саско из польской студии вместе с Чарлин Китинг из Apple расскажут закулисные детали того, как им удалось заставить эту технически требовательную игру работать на «яблочном» железе. Учитывая, что оригинальный релиз Cyberpunk 2077 в 2020 году был катастрофой даже на консолях, история адаптации для Mac должна быть захватывающей.

Завершающая сессия в 12:45 будет посвящена бизнес-стороне вопроса. Абхишек Радхакришнан и Келли Кинг из Apple вместе с Надией Торн, сооснователем и CEO студии Black Salt Games, обсудят лучшие практики продвижения игр в App Store. В качестве успешного кейса выступит Dredge — игра, получившая награду Apple Design Award. Видимо, Apple наконец решила не просто говорить о важности игр для своих платформ, а показывать конкретные примеры того, как на этом можно заработать. Вот и посмотрим насколько наглядными будут эти примеры.

@FixedOneNews
2