Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы слышали про «Квантовый контроль»? Скоро услышите! Страница игры в Steam появится уже завтра!
А пока — эксклюзив от Михаила!
@letsdivein
А пока — эксклюзив от Михаила!
@letsdivein
🔥4👍2❤🔥1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Куинджи, 93»
Если ещё не слышали про это явление — точно стоит посмотреть. Поиграть можно бесплатно на VK Play или в Steam.
Ключевые слова: волонтёр, Хаски, Донбасс.
@letsdivein
Если ещё не слышали про это явление — точно стоит посмотреть. Поиграть можно бесплатно на VK Play или в Steam.
Ключевые слова: волонтёр, Хаски, Донбасс.
@letsdivein
🔥7❤🔥3🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В финале дня — фан-питчинг 10 инди-проектов. Эксперты никого не жалели 🦯
Хороших выходных! И приходите на «ИГРОПРОМ»!
@letsdivein
Хороших выходных! И приходите на «ИГРОПРОМ»!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🐳1
Виват Габен! ❤️
Главная интрига для меня снята: Valve портировала Half-Life: Alyx на ARM. Теперь в неё можно играть прямо на Steam Frame, в автономном режиме, без игрового компьютера.
А вот если вы думаете, что сейчас куча разрабов с играми такого же уровня ломанётся делать порты… То я вас умоляю. Причин «почему нет» пока сильно больше, чем хотелось бы.
Почему нет №1 — у Valve свой Source 2
Своя игра, свой движок, своё железо. Можно дорабатывать всю связку под конкретную задачу. И даже при таком раскладе Valve понадобился год работы над драйверами Vulkan и SteamVR. В самой Alyx тоже серьёзно обновили движок. Помогли и 16 ГБ памяти: игровой контент удалось сохранить без изменений. В общем, даже для самих авторов это оказалось приличным объёмом работы.
Почему нет №2 — айтрекинг пока есть далеко не везде
Именно связку отслеживания взгляда и фовеального, он же «ямочный», рендеринга Valve называет ключом к успеху порта. Куда смотрите — там картинка в высоком разрешении. На периферии можно сэкономить ресурсы.
Но у Quest 2, Quest 3 и Quest 3S айтрекинга нет. Фовеальный рендеринг с фиксированной областью высокого качества есть, а вот двигать её вслед за глазами эти шлемы не умеют.
И тут вопрос уже в размере рынка. Если без айтрекинга тяжёлый порт не вытягивает нужную производительность, массовые Quest выпадают из его потенциального инсталл-бейза. А автономных шлемов с айтрекингом столько, что весь инсталл-бейз можно вписать в титры.
На большой инсталл-бейз одного только Frame я бы на старте не рассчитывал. Получается, вкладываться в дорогой порт надо, а большого рынка, на котором эти вложения можно отбить, пока не видно.
Почему нет №3 — у остальных под капотом другие движки
У Valve — Source 2 и адовая работа над оптимизацией под киберспорт, где нужны высокий FPS, минимальные задержки и возможность играть на самом разном железе. При переходе Dota 2 на Source 2 компания отдельно подчёркивала улучшение производительности даже на старых ноутбуках. А в опубликованных минималках Dota 2 до сих пор значится GeForce 8600 — видеокарта 2007 года. Почти двадцатилетнее железо, на минуточку😱
Большинство разрабов используют Unity и Unreal — универсальные движки с кучей возможностей для красивых 3D-игр. Но красивую PC VR-игру ещё нужно уместить в возможности мобильного чипа. И рассчитывать, что у неё всё сложится так же, как у Alyx на родном движке Valve, я бы не стал.
Справедливости ради, Valve говорит, что большая часть доработок драйверов и SteamVR пригодится и другим играм. Это хорошая новость, но массового потока графонистых игр для автономного режима я пока не жду.
При этом сам девайс — очень даже. Интересно, как всё это будет жить в экосистеме Valve🧸
@letsdivein
Главная интрига для меня снята: Valve портировала Half-Life: Alyx на ARM. Теперь в неё можно играть прямо на Steam Frame, в автономном режиме, без игрового компьютера.
А вот если вы думаете, что сейчас куча разрабов с играми такого же уровня ломанётся делать порты… То я вас умоляю. Причин «почему нет» пока сильно больше, чем хотелось бы.
Почему нет №1 — у Valve свой Source 2
Своя игра, свой движок, своё железо. Можно дорабатывать всю связку под конкретную задачу. И даже при таком раскладе Valve понадобился год работы над драйверами Vulkan и SteamVR. В самой Alyx тоже серьёзно обновили движок. Помогли и 16 ГБ памяти: игровой контент удалось сохранить без изменений. В общем, даже для самих авторов это оказалось приличным объёмом работы.
Почему нет №2 — айтрекинг пока есть далеко не везде
Именно связку отслеживания взгляда и фовеального, он же «ямочный», рендеринга Valve называет ключом к успеху порта. Куда смотрите — там картинка в высоком разрешении. На периферии можно сэкономить ресурсы.
Но у Quest 2, Quest 3 и Quest 3S айтрекинга нет. Фовеальный рендеринг с фиксированной областью высокого качества есть, а вот двигать её вслед за глазами эти шлемы не умеют.
И тут вопрос уже в размере рынка. Если без айтрекинга тяжёлый порт не вытягивает нужную производительность, массовые Quest выпадают из его потенциального инсталл-бейза. А автономных шлемов с айтрекингом столько, что весь инсталл-бейз можно вписать в титры.
На большой инсталл-бейз одного только Frame я бы на старте не рассчитывал. Получается, вкладываться в дорогой порт надо, а большого рынка, на котором эти вложения можно отбить, пока не видно.
Почему нет №3 — у остальных под капотом другие движки
У Valve — Source 2 и адовая работа над оптимизацией под киберспорт, где нужны высокий FPS, минимальные задержки и возможность играть на самом разном железе. При переходе Dota 2 на Source 2 компания отдельно подчёркивала улучшение производительности даже на старых ноутбуках. А в опубликованных минималках Dota 2 до сих пор значится GeForce 8600 — видеокарта 2007 года. Почти двадцатилетнее железо, на минуточку
Большинство разрабов используют Unity и Unreal — универсальные движки с кучей возможностей для красивых 3D-игр. Но красивую PC VR-игру ещё нужно уместить в возможности мобильного чипа. И рассчитывать, что у неё всё сложится так же, как у Alyx на родном движке Valve, я бы не стал.
Справедливости ради, Valve говорит, что большая часть доработок драйверов и SteamVR пригодится и другим играм. Это хорошая новость, но массового потока графонистых игр для автономного режима я пока не жду.
При этом сам девайс — очень даже. Интересно, как всё это будет жить в экосистеме Valve
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🐳1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤🔥8👍4🐳2
Ныряем | Алексей Каленчук
Маркетплейсы — «Почта России» будущего 📦 У нашего сериала о том, как ИИ постепенно забирает себе интернет, новый эпизод. На этот раз — про онлайн-торговлю. Корпорация МСП поделилась занятными цифрами. Верим ли мы им? Нет. Хоть ссылки на исследование и не…
Amazon не пустил ИИ за покупками 🖕
Недавно писали про идеи пилотов для ретейла на фоне того, что люди всё чаще ищут товары через LLM. Так вот, не все маркетплейсы рады такому будущему.
Amazon запретил доступ Muse — универсальному ИИ-агенту Meta*, который умеет в том числе ходить за покупками от имени пользователя. По версии Amazon, агент не представлялся при посещении сайта, а его работа с аккаунтами покупателей создавала риски для безопасности данных. Компания сначала попросила Meta исключить Amazon из сервиса, а потом закрыла доступ сама.
Ранее площадка уже ставила палки в колёса ИИ-ботам и агентам Perplexity, OpenAI, Anthropic и даже Google.
Я здесь вижу ещё и вполне понятную борьбу за покупателя. Когда товары выбирает чужой агент, влиять на этот выбор через собственную витрину, рекламу и рекомендации становится сложнее. Покупатель вроде ваш, а разговаривает с ним уже кто-то другой.
При этом не все онлайн-магазины так закрыты. Те же Walmart и Target развивают интеграции с внешними ИИ-сервисами, включая ChatGPT. Правда, речь о согласованных партнёрствах: наличие такой интеграции ещё не означает, что на площадку пустят любого бота.
Впору делать индекс открытости онлайн-ретейла для ИИ-агентов. Где можно искать товары и сравнивать цены, где — собирать корзину и оформлять заказ, а где твоего электронного помощника разворачивают на входе.
Честно говоря, при нынешнем уровне наших суверенных LLM я пока не знаю, благо это или зло — открывать торговые площадки для таких агентов. Помочь выбрать покупку и самостоятельно её оформить — всё-таки разная степень ответственности.
Кстати, к идеям пилотов для ретейла прибавляется ещё одна — сделать собственного универсального LLM-агента, в том числе для шопинга. Помощника, которому можно поручать разные повседневные задачи, а заодно поиск и покупку товаров в разных магазинах.
И первым делом проверить, куда его вообще пустят⛓
*Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.
@letsdivein
Недавно писали про идеи пилотов для ретейла на фоне того, что люди всё чаще ищут товары через LLM. Так вот, не все маркетплейсы рады такому будущему.
Amazon запретил доступ Muse — универсальному ИИ-агенту Meta*, который умеет в том числе ходить за покупками от имени пользователя. По версии Amazon, агент не представлялся при посещении сайта, а его работа с аккаунтами покупателей создавала риски для безопасности данных. Компания сначала попросила Meta исключить Amazon из сервиса, а потом закрыла доступ сама.
Ранее площадка уже ставила палки в колёса ИИ-ботам и агентам Perplexity, OpenAI, Anthropic и даже Google.
Я здесь вижу ещё и вполне понятную борьбу за покупателя. Когда товары выбирает чужой агент, влиять на этот выбор через собственную витрину, рекламу и рекомендации становится сложнее. Покупатель вроде ваш, а разговаривает с ним уже кто-то другой.
При этом не все онлайн-магазины так закрыты. Те же Walmart и Target развивают интеграции с внешними ИИ-сервисами, включая ChatGPT. Правда, речь о согласованных партнёрствах: наличие такой интеграции ещё не означает, что на площадку пустят любого бота.
Впору делать индекс открытости онлайн-ретейла для ИИ-агентов. Где можно искать товары и сравнивать цены, где — собирать корзину и оформлять заказ, а где твоего электронного помощника разворачивают на входе.
Честно говоря, при нынешнем уровне наших суверенных LLM я пока не знаю, благо это или зло — открывать торговые площадки для таких агентов. Помочь выбрать покупку и самостоятельно её оформить — всё-таки разная степень ответственности.
Кстати, к идеям пилотов для ретейла прибавляется ещё одна — сделать собственного универсального LLM-агента, в том числе для шопинга. Помощника, которому можно поручать разные повседневные задачи, а заодно поиск и покупку товаров в разных магазинах.
И первым делом проверить, куда его вообще пустят
*Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3👍1🐳1
Meta VR Glasses — cто граммов и всё тот же вопрос «зачем?» 🤔
У Meta* новые VR-очки. Сначала три факта:
▫️ Около 100 граммов на лице. Процессор и аккумулятор вынесли в отдельный блок, соединённый с очками кабелем. Облегчение серьёзное, но носить с собой придётся весь комплект.
▫️ Micro-OLED с оговоркой. Хорошая чёткость и глубокий чёрный, но горизонтальное поле зрения — около 70 градусов против 110 у Quest 3. Картинка качественнее, окно в виртуальный мир заметно уже.
▫️ 1300 долларов. Продажи обещают весной 2027 года.
В отраслевых обзорах уже пошло сравнение с «Apple Vision Pro, каким он должен был быть». Вот только Vision Pro как массовый потребительский продукт, фактически провалился. Сильных продаж он так и не показал. И громоздкость была лишь одной из причин. Куда важнее, по-моему, оказалось малое количество убедительных сценариев ежедневного использования.
Посмотреть кино на огромном экране, разложить вокруг себя рабочие окна — прикольно. Но между «прикольно попробовать» и «мне это нужно каждый день» помещается целая полка забытых гаджетов.
И тогда возникает логичный вопрос: зачем делать ещё одно такое устройство?
Как технологическое упражнение на пути к Project Orion — молодцы. Обкатать компактную оптику, управление и сам формат лёгких очков — полезная работа. Как потребительское устройство — пока слишком узкие сценарии и высокая цена.
Мой прогноз: девять шансов из десяти, что массовым девайс не станет и со временем канет в Лету, как тот же Quest Pro. Пока можно спокойно игнорировать👀
*Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.
@letsdivein
У Meta* новые VR-очки. Сначала три факта:
▫️ Около 100 граммов на лице. Процессор и аккумулятор вынесли в отдельный блок, соединённый с очками кабелем. Облегчение серьёзное, но носить с собой придётся весь комплект.
▫️ Micro-OLED с оговоркой. Хорошая чёткость и глубокий чёрный, но горизонтальное поле зрения — около 70 градусов против 110 у Quest 3. Картинка качественнее, окно в виртуальный мир заметно уже.
▫️ 1300 долларов. Продажи обещают весной 2027 года.
В отраслевых обзорах уже пошло сравнение с «Apple Vision Pro, каким он должен был быть». Вот только Vision Pro как массовый потребительский продукт, фактически провалился. Сильных продаж он так и не показал. И громоздкость была лишь одной из причин. Куда важнее, по-моему, оказалось малое количество убедительных сценариев ежедневного использования.
Посмотреть кино на огромном экране, разложить вокруг себя рабочие окна — прикольно. Но между «прикольно попробовать» и «мне это нужно каждый день» помещается целая полка забытых гаджетов.
И тогда возникает логичный вопрос: зачем делать ещё одно такое устройство?
Как технологическое упражнение на пути к Project Orion — молодцы. Обкатать компактную оптику, управление и сам формат лёгких очков — полезная работа. Как потребительское устройство — пока слишком узкие сценарии и высокая цена.
Мой прогноз: девять шансов из десяти, что массовым девайс не станет и со временем канет в Лету, как тот же Quest Pro. Пока можно спокойно игнорировать
*Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тамагочи с ИИ 🎁
Meta* показала Muse Charm — карманный гаджет с экраном, на котором живёт аватар ИИ-агента Muse. Касаешься сканера отпечатка — и можно разговаривать. Выпустить обещают в декабре.
Ну был же уже Rabbit r1! Тоже обещал выполнять поручения через отдельную коробочку. На старте — тормоза, ошибки, мало функций и недоделанные интеграции. В обзоре WIRED автор регулярно доставал телефон, чтобы закончить то, с чем не справился помощник. То есть мало того, что всё равно надо носить с собой два гаджета, так ещё и работать приходится за обоих.
У Meta теперь есть свеженький Muse с явной ставкой на потребительские сценарии: разобраться с письмами, организовать поездку, помочь с покупками. Всё это компания уже обещает в приложении, а теперь выдала агенту физическую оболочку.
С учётом опыта с умными очками Meta, скорее всего, лучше многих понимает, с какими вопросами люди обращаются к персональному агенту. Может ли Muse нормально отрабатывать эти сценарии? Опять риторический вопрос...
Но главный барьер для меня — сама физическая оболочка. В современном мире носить ещё один гаджет без весомой причины — невероятная роскошь. Когда это очки — ещё куда ни шло. Кроме сидения на вашем лице, у них всё же есть полезные функции. Но когда это просто ещё одна побрякушка с неочевидной пользой, в голове вновь звучит «а зачем, Марк, ЗАЧЕМ?!». Мало того, что современному человеку постоянно приходится заряжать и таскать с собой целый парк техники (смарт, часы, уши), так теперь ещё и тамагочи хотят навязать — опять кто-то маленький в кармане будет требовать поиграться с ним👊
Отсюда и мысли: а почему бы не поселить такого агента в футляре беспроводных наушников? Или в самих наушниках? Их хотя бы уже носят и заряжают.
Получается, уже второе устройство c Meta Connect, в котором я вижу попытку переиграть чужой неудачный опыт. У новых VR-очков за спиной история Vision Pro, у этого тамагочи — Rabbit.
*Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.
@letsdivein
Meta* показала Muse Charm — карманный гаджет с экраном, на котором живёт аватар ИИ-агента Muse. Касаешься сканера отпечатка — и можно разговаривать. Выпустить обещают в декабре.
Ну был же уже Rabbit r1! Тоже обещал выполнять поручения через отдельную коробочку. На старте — тормоза, ошибки, мало функций и недоделанные интеграции. В обзоре WIRED автор регулярно доставал телефон, чтобы закончить то, с чем не справился помощник. То есть мало того, что всё равно надо носить с собой два гаджета, так ещё и работать приходится за обоих.
У Meta теперь есть свеженький Muse с явной ставкой на потребительские сценарии: разобраться с письмами, организовать поездку, помочь с покупками. Всё это компания уже обещает в приложении, а теперь выдала агенту физическую оболочку.
С учётом опыта с умными очками Meta, скорее всего, лучше многих понимает, с какими вопросами люди обращаются к персональному агенту. Может ли Muse нормально отрабатывать эти сценарии? Опять риторический вопрос...
Но главный барьер для меня — сама физическая оболочка. В современном мире носить ещё один гаджет без весомой причины — невероятная роскошь. Когда это очки — ещё куда ни шло. Кроме сидения на вашем лице, у них всё же есть полезные функции. Но когда это просто ещё одна побрякушка с неочевидной пользой, в голове вновь звучит «а зачем, Марк, ЗАЧЕМ?!». Мало того, что современному человеку постоянно приходится заряжать и таскать с собой целый парк техники (смарт, часы, уши), так теперь ещё и тамагочи хотят навязать — опять кто-то маленький в кармане будет требовать поиграться с ним
Отсюда и мысли: а почему бы не поселить такого агента в футляре беспроводных наушников? Или в самих наушниках? Их хотя бы уже носят и заряжают.
Получается, уже второе устройство c Meta Connect, в котором я вижу попытку переиграть чужой неудачный опыт. У новых VR-очков за спиной история Vision Pro, у этого тамагочи — Rabbit.
*Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🐳1