Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сохраните город. Рассудок — по возможности 🤪
Видели ролики про НИИ-95, безлюдные деревни, которые необходимо охранять, и прочие постсоветские аномальные зоны? Скоро в эту мистическую е%#@*&у можно будет с кайфом поиграть!
Студия Lock On Games, прошедшая аксель, который делала моя команда «SK Игры», анонсировала «ОККАМ ’97» — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномалии и делает вид, что ничего необычного не происходит.
Терминсбург, 1997 год. В одном районе зациклилось время, жители другого перестали помнить собственные имена, а поезд прибыл на станцию, которой нет на карте. Все системы города функционируют штатно.
Игроку предстоит сидеть в бункере, принимать звонки, классифицировать аномалии, оценивать угрозы и отправлять на вызовы капитанов — в ОККАМ их называют лезвиями. Ошибки бьют сразу по всему: аномальность города растёт, состояние капитанов ухудшается, а диспетчер постепенно теряет рассудок. После операции придётся заметать следы, взламывать системы и корректировать воспоминания свидетелей. Граждане не должны помнить события, которых официально не происходило.
Разработчики обещают хоррор без скримеров: привычная офисная работа должна постепенно становиться всё менее нормальной. На бумаге звучит так, будто героя Papers, Please отправили работать в Федеральное бюро контроля из Control. И я уже хочу на эту смену...
Страницы «ОККАМ ’97» в Steam и VK Play👉
@letsdivein
Видели ролики про НИИ-95, безлюдные деревни, которые необходимо охранять, и прочие постсоветские аномальные зоны? Скоро в эту мистическую е%#@*&у можно будет с кайфом поиграть!
Студия Lock On Games, прошедшая аксель, который делала моя команда «SK Игры», анонсировала «ОККАМ ’97» — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномалии и делает вид, что ничего необычного не происходит.
Терминсбург, 1997 год. В одном районе зациклилось время, жители другого перестали помнить собственные имена, а поезд прибыл на станцию, которой нет на карте. Все системы города функционируют штатно.
Игроку предстоит сидеть в бункере, принимать звонки, классифицировать аномалии, оценивать угрозы и отправлять на вызовы капитанов — в ОККАМ их называют лезвиями. Ошибки бьют сразу по всему: аномальность города растёт, состояние капитанов ухудшается, а диспетчер постепенно теряет рассудок. После операции придётся заметать следы, взламывать системы и корректировать воспоминания свидетелей. Граждане не должны помнить события, которых официально не происходило.
Разработчики обещают хоррор без скримеров: привычная офисная работа должна постепенно становиться всё менее нормальной. На бумаге звучит так, будто героя Papers, Please отправили работать в Федеральное бюро контроля из Control. И я уже хочу на эту смену...
Страницы «ОККАМ ’97» в Steam и VK Play
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤🔥2
Маркетплейсы — «Почта России» будущего 📦
У нашего сериала о том, как ИИ постепенно забирает себе интернет, новый эпизод. На этот раз — про онлайн-торговлю.
Корпорация МСП поделилась занятными цифрами. Верим ли мы им? Нет. Хоть ссылки на исследование и не было указано, оно легко гуглится. И меня ооочень сильно смутил громкий заголовок «74% россиян совершали покупку по совету нейросети», ведь в выборке из 1500 респондентов были только те, кто уже пользовался нейропоиском. Однако определённые выводы сделать всё же можно.
Итак, 74% опрошенных пользователей нейропоиска уже покупали товары или заказывали услуги по рекомендации ИИ. Чаще всего так выбирают технику и электронику — 69%, медицинские услуги — 50%, одежду и обувь — 46%, продукты — 44%.
Пока схема выглядит привычно: ИИ что-то советует, а затем приводит покупателя на маркетплейс. Из ответов нейросетей на сайты магазинов всегда переходят 32% пользователей, ещё 59% делают это время от времени. Что интересно, 71% готовы попробовать агентный шопинг, при котором ИИ не только ищет товар, но и сам проходит весь путь до покупки. При этом полностью доверить агенту покупку без финального подтверждения готовы только 12%.
Я такой эксперимент уже проводил. Подключил агента через Playwright к Ozon и ради фана поручил ему купить пачку туалетной бумаги. Агент справился, заказ приехал на следующий день — моя🍑 была спасена. А затем Ozon заблокировал мой аккаунт на месяц 😂
С одной стороны, маркетплейсы можно понять. Боты создают нагрузку, парсят данные и мешают контролировать путь пользователя. С другой — получается занятный парадокс: ИИ уже приводит им покупателей, а они всё сильнее закрываются от ИИ.
Мне кажется, в перспективе нейросети могут забрать себе весь фронт онлайн-ритейла. Человек будет формулировать задачу одному агенту, а тот — искать предложения, сравнивать цены, проверять отзывы и оформлять заказ. Отдельные витрины Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркета» покупателю могут стать попросту не нужны.
Тогда маркетплейсы превратятся в инфраструктуру: фулфилмент, платежи и т.д. То есть станут такой «Почтой России» будущего — технологичной, быстрой и невидимой для конечного пользователя. Те, кто выживут🔪
Для держателей акций Ozon здесь возникает неприятный вопрос: сможет ли компания оставаться компанией роста, если однажды потеряет прямой контакт с покупателем? Не инвестиционная рекомендация, а просто форсайт на подумать.
На этом месте заканчивается футурология и начинается вполне практическая работа. Трафик из LLM пока невелик, но поезд уже едет туда. Онлайн-ритейлу стоит не распахивать все ворота для агентов, а тестировать отдельные категории и продукты — желательно сразу в связке с GEO, то есть оптимизацией бренда и контента под ответы нейросетей.
У меня есть несколько сильных команд, которые занимаются GEO. Можем вместе собрать пилот, проверить гипотезы и разобраться, как подготовить бизнес к миру, в котором покупатель общается уже не с вашей витриной, а со своим ИИ-агентом. Пишите в личку😎
А если вы тоже смогли купить что-то через агента — срочно пишите коммент! Я готов взять у вас автограф😍
@letsdivein
У нашего сериала о том, как ИИ постепенно забирает себе интернет, новый эпизод. На этот раз — про онлайн-торговлю.
Корпорация МСП поделилась занятными цифрами. Верим ли мы им? Нет. Хоть ссылки на исследование и не было указано, оно легко гуглится. И меня ооочень сильно смутил громкий заголовок «74% россиян совершали покупку по совету нейросети», ведь в выборке из 1500 респондентов были только те, кто уже пользовался нейропоиском. Однако определённые выводы сделать всё же можно.
Итак, 74% опрошенных пользователей нейропоиска уже покупали товары или заказывали услуги по рекомендации ИИ. Чаще всего так выбирают технику и электронику — 69%, медицинские услуги — 50%, одежду и обувь — 46%, продукты — 44%.
Пока схема выглядит привычно: ИИ что-то советует, а затем приводит покупателя на маркетплейс. Из ответов нейросетей на сайты магазинов всегда переходят 32% пользователей, ещё 59% делают это время от времени. Что интересно, 71% готовы попробовать агентный шопинг, при котором ИИ не только ищет товар, но и сам проходит весь путь до покупки. При этом полностью доверить агенту покупку без финального подтверждения готовы только 12%.
Я такой эксперимент уже проводил. Подключил агента через Playwright к Ozon и ради фана поручил ему купить пачку туалетной бумаги. Агент справился, заказ приехал на следующий день — моя
С одной стороны, маркетплейсы можно понять. Боты создают нагрузку, парсят данные и мешают контролировать путь пользователя. С другой — получается занятный парадокс: ИИ уже приводит им покупателей, а они всё сильнее закрываются от ИИ.
Мне кажется, в перспективе нейросети могут забрать себе весь фронт онлайн-ритейла. Человек будет формулировать задачу одному агенту, а тот — искать предложения, сравнивать цены, проверять отзывы и оформлять заказ. Отдельные витрины Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркета» покупателю могут стать попросту не нужны.
Тогда маркетплейсы превратятся в инфраструктуру: фулфилмент, платежи и т.д. То есть станут такой «Почтой России» будущего — технологичной, быстрой и невидимой для конечного пользователя. Те, кто выживут
Для держателей акций Ozon здесь возникает неприятный вопрос: сможет ли компания оставаться компанией роста, если однажды потеряет прямой контакт с покупателем? Не инвестиционная рекомендация, а просто форсайт на подумать.
На этом месте заканчивается футурология и начинается вполне практическая работа. Трафик из LLM пока невелик, но поезд уже едет туда. Онлайн-ритейлу стоит не распахивать все ворота для агентов, а тестировать отдельные категории и продукты — желательно сразу в связке с GEO, то есть оптимизацией бренда и контента под ответы нейросетей.
У меня есть несколько сильных команд, которые занимаются GEO. Можем вместе собрать пилот, проверить гипотезы и разобраться, как подготовить бизнес к миру, в котором покупатель общается уже не с вашей витриной, а со своим ИИ-агентом. Пишите в личку
А если вы тоже смогли купить что-то через агента — срочно пишите коммент! Я готов взять у вас автограф
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Ныряем | Алексей Каленчук
Как выбрать льготы и гранты для геймдева? 🤔 Если ваша студия уже не первый год выпускает игры, имеет устойчивую выручку, то меры поддержки могут казаться чем-то из мира стартапов, грантов и акселераторов. Но для действующего бизнеса наибольший эффект часто…
«ИГРОПРОМ-2026» — я там буду и вас зову с собой!
Сентябрь — разгар планирования светлого 2027-го. Если начать подготовку сейчас, ваш стартап или корпоративный юнит, выделенный в отдельное юрлицо, может претендовать на налоговые льготы «Сколково» уже в IV квартале этого года — при соблюдении необходимых условий, конечно.
Об этом и других видах поддержки расскажу 18 сентября на «ИГРОПРОМЕ» в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково. Особо нетерпеливые могут написать в личку — разберём, какие меры поддержки подходят вашему бизнесу и что нужно, чтобы ими воспользоваться.
В деловой программе у меня два выхода — и оба про то, как помочь игровому бизнесу расти.
📃 Сессия «Итоги исследования мер поддержки игровой индустрии 2026»
Обсудим результаты исследования, которое подготовили АПРИОРИ, ИРИ, ЭБР и Фонд «Сколково».
Хочу отдельно поговорить о том, как подружить небольшие игровые команды с крупными компаниями. У одних — проекты, технологии и идеи. У других — ресурсы, аудитория и задачи, под которые всё это может пригодиться. Дальше начинается самое интересное: найти общий интерес и договориться о сотрудничестве.
Ещё затрону льготы для крупняка. Компании с работающим бизнесом, выручкой и большой командой тоже могут найти для себя полезные инструменты поддержки. Здесь есть что разобрать применительно к конкретной ситуации.
📶 Лекторий
⏰ 12:05–13:05
💃 Инди-питчинг «От идеи к поддержке»
Здесь выступлю модератором. Для команд это возможность показать проект людям, с которыми можно обсуждать финансирование и выпуск игры. Моя задача — максимально помочь участникам дойти до предметных переговоров и сделок: раскрыть сильные стороны проектов, прояснить запросы команд и найти точки интереса для потенциальных партнёров.
Издателей и инвесторов тоже зову знакомиться👋
🍿 Кинозал
⏳ 16:30–18:30
Билеты — здесь👉
Отпишитесь в комментах, если пойдёте — можем договориться о встрече заранее.
@letsdivein
Сентябрь — разгар планирования светлого 2027-го. Если начать подготовку сейчас, ваш стартап или корпоративный юнит, выделенный в отдельное юрлицо, может претендовать на налоговые льготы «Сколково» уже в IV квартале этого года — при соблюдении необходимых условий, конечно.
Об этом и других видах поддержки расскажу 18 сентября на «ИГРОПРОМЕ» в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково. Особо нетерпеливые могут написать в личку — разберём, какие меры поддержки подходят вашему бизнесу и что нужно, чтобы ими воспользоваться.
В деловой программе у меня два выхода — и оба про то, как помочь игровому бизнесу расти.
Обсудим результаты исследования, которое подготовили АПРИОРИ, ИРИ, ЭБР и Фонд «Сколково».
Хочу отдельно поговорить о том, как подружить небольшие игровые команды с крупными компаниями. У одних — проекты, технологии и идеи. У других — ресурсы, аудитория и задачи, под которые всё это может пригодиться. Дальше начинается самое интересное: найти общий интерес и договориться о сотрудничестве.
Ещё затрону льготы для крупняка. Компании с работающим бизнесом, выручкой и большой командой тоже могут найти для себя полезные инструменты поддержки. Здесь есть что разобрать применительно к конкретной ситуации.
Здесь выступлю модератором. Для команд это возможность показать проект людям, с которыми можно обсуждать финансирование и выпуск игры. Моя задача — максимально помочь участникам дойти до предметных переговоров и сделок: раскрыть сильные стороны проектов, прояснить запросы команд и найти точки интереса для потенциальных партнёров.
Издателей и инвесторов тоже зову знакомиться
Билеты — здесь
Отпишитесь в комментах, если пойдёте — можем договориться о встрече заранее.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👎1
Ныряем | Алексей Каленчук
Куда приводит ИИ 🔺 «Удачи, веселья, не сдохни» — фильм, после которого вопрос «что это вообще было?» не покидал меня довольно долго. И в данном случае это было исключительно приятное чувство. Представьте, что в самый обычный будний вечер вы сидите в пельменной.…
Цифровой детокс с видом на плато Путорана 🖼
Если от пресыщения контентом и экзистенциального ужаса вы иногда просто смотрите в стену, предлагаю смотреть чуть дальше. На плато Путорана, например.
Наша пятничная рекомендация — 10 (ДЕСЯТЬ!) часовых серий путешествия по воде на вёслах. Двое смельчаков отправились любоваться невероятной красотой и заодно доказали, что способны есть рыбу целый месяц. Уже за последнее достойны отдельной награды.
Да, лечить медиаперегрев десятью часами видео — звучит подозрительно. Но иногда голове очень нужно, чтобы в кадре кто-нибудь просто плыл. Тем более осень располагает. Завариваем какаушко, добываем самый уютный плед, устраиваемся поудобнее и отправляемся в экспедицию. На экране люди гребут, а вы поправляете подушку и решаете, хватит ли печенек до конца серии. У каждого свои испытания.
Хоть я и люблю наблюдать за такими приключениями с дивана, но у меня есть маленькая мечта: отправиться на Таймыр и полетать там на гидросамолёте (за штурвалом, конечно), например, так. А ребятам, которые проходят всё это на вёслах, — уважение и почёт!
Вот такой сентябрьский антистресс. Уведомления выключить, напитки и близких — поближе. Пусть мир немного погребёт без вас🤙
@letsdivein
Если от пресыщения контентом и экзистенциального ужаса вы иногда просто смотрите в стену, предлагаю смотреть чуть дальше. На плато Путорана, например.
Наша пятничная рекомендация — 10 (ДЕСЯТЬ!) часовых серий путешествия по воде на вёслах. Двое смельчаков отправились любоваться невероятной красотой и заодно доказали, что способны есть рыбу целый месяц. Уже за последнее достойны отдельной награды.
Да, лечить медиаперегрев десятью часами видео — звучит подозрительно. Но иногда голове очень нужно, чтобы в кадре кто-нибудь просто плыл. Тем более осень располагает. Завариваем какаушко, добываем самый уютный плед, устраиваемся поудобнее и отправляемся в экспедицию. На экране люди гребут, а вы поправляете подушку и решаете, хватит ли печенек до конца серии. У каждого свои испытания.
Хоть я и люблю наблюдать за такими приключениями с дивана, но у меня есть маленькая мечта: отправиться на Таймыр и полетать там на гидросамолёте (за штурвалом, конечно), например, так. А ребятам, которые проходят всё это на вёслах, — уважение и почёт!
Вот такой сентябрьский антистресс. Уведомления выключить, напитки и близких — поближе. Пусть мир немного погребёт без вас
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вестник «ИГРОПРОМа» 🎮
Друзья! Завершился первый день «ИГРОПРОМа». Спешу поделиться с вами шок-контентом: по словам разработчика, игра про СВО... уже окупилась в Steam! Смотрите короткое вью с креативным директором студии «Играющие кошки» Виталием Шутовым.
Дальше будет больше! Приходите на «ИГРОПРОМ» — фест будет работать все выходные. И, конечно, следите за обновлениями в «Ныряем»👀
@letsdivein
Друзья! Завершился первый день «ИГРОПРОМа». Спешу поделиться с вами шок-контентом: по словам разработчика, игра про СВО... уже окупилась в Steam! Смотрите короткое вью с креативным директором студии «Играющие кошки» Виталием Шутовым.
Дальше будет больше! Приходите на «ИГРОПРОМ» — фест будет работать все выходные. И, конечно, следите за обновлениями в «Ныряем»
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы слышали фразу «Каленчук везде VR найдёт» — люди не врут!
На этот раз — «Ил-2 Корея».
@letsdivein
На этот раз — «Ил-2 Корея».
@letsdivein
👍4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы слышали про «Квантовый контроль»? Скоро услышите! Страница игры в Steam появится уже завтра!
А пока — эксклюзив от Михаила!
@letsdivein
А пока — эксклюзив от Михаила!
@letsdivein
🔥4👍2❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Куинджи, 93»
Если ещё не слышали про это явление — точно стоит посмотреть. Поиграть можно бесплатно на VK Play или в Steam.
Ключевые слова: волонтёр, Хаски, Донбасс.
@letsdivein
Если ещё не слышали про это явление — точно стоит посмотреть. Поиграть можно бесплатно на VK Play или в Steam.
Ключевые слова: волонтёр, Хаски, Донбасс.
@letsdivein
🔥7❤🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В финале дня — фан-питчинг 10 инди-проектов. Эксперты никого не жалели 🦯
Хороших выходных! И приходите на «ИГРОПРОМ»!
@letsdivein
Хороших выходных! И приходите на «ИГРОПРОМ»!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Виват Габен! ❤️
Главная интрига для меня снята: Valve портировала Half-Life: Alyx на ARM. Теперь в неё можно играть прямо на Steam Frame, в автономном режиме, без игрового компьютера.
А вот если вы думаете, что сейчас куча разрабов с играми такого же уровня ломанётся делать порты… То я вас умоляю. Причин «почему нет» пока сильно больше, чем хотелось бы.
Почему нет №1 — у Valve свой Source 2
Своя игра, свой движок, своё железо. Можно дорабатывать всю связку под конкретную задачу. И даже при таком раскладе Valve понадобился год работы над драйверами Vulkan и SteamVR. В самой Alyx тоже серьёзно обновили движок. Помогли и 16 ГБ памяти: игровой контент удалось сохранить без изменений. В общем, даже для самих авторов это оказалось приличным объёмом работы.
Почему нет №2 — айтрекинг пока есть далеко не везде
Именно связку отслеживания взгляда и фовеального, он же «ямочный», рендеринга Valve называет ключом к успеху порта. Куда смотрите — там картинка в высоком разрешении. На периферии можно сэкономить ресурсы.
Но у Quest 2, Quest 3 и Quest 3S айтрекинга нет. Фовеальный рендеринг с фиксированной областью высокого качества есть, а вот двигать её вслед за глазами эти шлемы не умеют.
И тут вопрос уже в размере рынка. Если без айтрекинга тяжёлый порт не вытягивает нужную производительность, массовые Quest выпадают из его потенциального инсталл-бейза. А автономных шлемов с айтрекингом столько, что весь инсталл-бейз можно вписать в титры.
На большой инсталл-бейз одного только Frame я бы на старте не рассчитывал. Получается, вкладываться в дорогой порт надо, а большого рынка, на котором эти вложения можно отбить, пока не видно.
Почему нет №3 — у остальных под капотом другие движки
У Valve — Source 2 и адовая работа над оптимизацией под киберспорт, где нужны высокий FPS, минимальные задержки и возможность играть на самом разном железе. При переходе Dota 2 на Source 2 компания отдельно подчёркивала улучшение производительности даже на старых ноутбуках. А в опубликованных минималках Dota 2 до сих пор значится GeForce 8600 — видеокарта 2007 года. Почти двадцатилетнее железо, на минуточку😱
Большинство разрабов используют Unity и Unreal — универсальные движки с кучей возможностей для красивых 3D-игр. Но красивую PC VR-игру ещё нужно уместить в возможности мобильного чипа. И рассчитывать, что у неё всё сложится так же, как у Alyx на родном движке Valve, я бы не стал.
Справедливости ради, Valve говорит, что большая часть доработок драйверов и SteamVR пригодится и другим играм. Это хорошая новость, но массового потока графонистых игр для автономного режима я пока не жду.
При этом сам девайс — очень даже. Интересно, как всё это будет жить в экосистеме Valve🧸
@letsdivein
Главная интрига для меня снята: Valve портировала Half-Life: Alyx на ARM. Теперь в неё можно играть прямо на Steam Frame, в автономном режиме, без игрового компьютера.
А вот если вы думаете, что сейчас куча разрабов с играми такого же уровня ломанётся делать порты… То я вас умоляю. Причин «почему нет» пока сильно больше, чем хотелось бы.
Почему нет №1 — у Valve свой Source 2
Своя игра, свой движок, своё железо. Можно дорабатывать всю связку под конкретную задачу. И даже при таком раскладе Valve понадобился год работы над драйверами Vulkan и SteamVR. В самой Alyx тоже серьёзно обновили движок. Помогли и 16 ГБ памяти: игровой контент удалось сохранить без изменений. В общем, даже для самих авторов это оказалось приличным объёмом работы.
Почему нет №2 — айтрекинг пока есть далеко не везде
Именно связку отслеживания взгляда и фовеального, он же «ямочный», рендеринга Valve называет ключом к успеху порта. Куда смотрите — там картинка в высоком разрешении. На периферии можно сэкономить ресурсы.
Но у Quest 2, Quest 3 и Quest 3S айтрекинга нет. Фовеальный рендеринг с фиксированной областью высокого качества есть, а вот двигать её вслед за глазами эти шлемы не умеют.
И тут вопрос уже в размере рынка. Если без айтрекинга тяжёлый порт не вытягивает нужную производительность, массовые Quest выпадают из его потенциального инсталл-бейза. А автономных шлемов с айтрекингом столько, что весь инсталл-бейз можно вписать в титры.
На большой инсталл-бейз одного только Frame я бы на старте не рассчитывал. Получается, вкладываться в дорогой порт надо, а большого рынка, на котором эти вложения можно отбить, пока не видно.
Почему нет №3 — у остальных под капотом другие движки
У Valve — Source 2 и адовая работа над оптимизацией под киберспорт, где нужны высокий FPS, минимальные задержки и возможность играть на самом разном железе. При переходе Dota 2 на Source 2 компания отдельно подчёркивала улучшение производительности даже на старых ноутбуках. А в опубликованных минималках Dota 2 до сих пор значится GeForce 8600 — видеокарта 2007 года. Почти двадцатилетнее железо, на минуточку
Большинство разрабов используют Unity и Unreal — универсальные движки с кучей возможностей для красивых 3D-игр. Но красивую PC VR-игру ещё нужно уместить в возможности мобильного чипа. И рассчитывать, что у неё всё сложится так же, как у Alyx на родном движке Valve, я бы не стал.
Справедливости ради, Valve говорит, что большая часть доработок драйверов и SteamVR пригодится и другим играм. Это хорошая новость, но массового потока графонистых игр для автономного режима я пока не жду.
При этом сам девайс — очень даже. Интересно, как всё это будет жить в экосистеме Valve
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1