Умер Йован Савович
Спасибо тебе, Йован, за Лепру — явление, которое во многом сформировало моё чувство юмора.
Упокой, Господи, душу раба Твоего новопреставленного Йована, и прости ему вся согрешения его вольная и невольная и даруй ему Царствие Небесное...
@letsdivein
Спасибо тебе, Йован, за Лепру — явление, которое во многом сформировало моё чувство юмора.
Упокой, Господи, душу раба Твоего новопреставленного Йована, и прости ему вся согрешения его вольная и невольная и даруй ему Царствие Небесное...
@letsdivein
😭12🕊9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Куда приводит ИИ 🔺
«Удачи, веселья, не сдохни» — фильм, после которого вопрос «что это вообще было?» не покидал меня довольно долго. И в данном случае это было исключительно приятное чувство.
Представьте, что в самый обычный будний вечер вы сидите в пельменной. Внезапно в помещение врывается бомж сдробовиком бомбой. Но это ещё цветочки, ведь дядька с повадками Джека Воробья заявляет... что он из будущего! А вы ему нужны, чтобы создать сквад для спасения мира. Но есть маааленький нюанс — для него это уже 117-я попытка удачно завершить своеобразный День сурка 😟
По ощущениям это попурри из «12 обезьян» и «Чёрного зеркала», которое постепенно переходит в совершенно упоительный абсурд от Гора Вербински («Пираты Карибского моря»). Луддиты, технократы, зомбирующие смартфоны, цифровые культы, виртуальные миры — фильм смешивает всё подряд, но каким-то чудом не разваливается.
Киберпанка в классическом понимании здесь, конечно, нет. Никаких дождливых неоновых мегаполисов и хромированных имплантов. Но, как по мне, это именно тот неокиберпанк, который мы заслужили в эпоху новых медиа, алгоритмов и игровых механик, проникших буквально повсюду.
Каст роскошный. Сэм Рокуэлл отрывается на полную, рядом с ним Майкл Пенья, Зази Битц из «Атланты» и обворожительная Джуно Темпл, которая давно уже не фея, а заботливая мать с тяжёлой судьбой.
❗️ Дальше немного спойлеров.
Особенно понравилась идея, что всё происходящее вокруг может быть игрой. Фильм не произносит это вслух и не пытается разжевать, а лишь оставляет достаточно намёков, чтобы после финала начать прокручивать увиденное заново.
Да и сам ИИ здесь интереснее привычного Скайнета. Это не холодная расчётливая машина, которая воюет с человечеством или использует людей в качестве батареек, а живой эмоциональный организм, отчаянно жаждущий нашей любви. Поэтому он создаёт виртуальный мир, где все просто обязаны быть счастливы.
И, конечно, мы пишем об этом фильме ещё и потому, что VR здесь показан поистине в демоническом образе — наравне с зомбирующими смартфонами. Эх, если бы виртуальная реальность и вправду умела так пудрить мозги… *мечтательно посмотрел вверх*
В общем, «Удачи, веселья, не сдохни» — странное, смешное и кайфовое кино, которое хочется обсуждать. Настоятельно рекомендую.
А за наводку спасибо нашему читателю и моему другу Саше Якутову! Если вам тоже есть что посоветовать — не держите в себе и обязательно пишите в комментариях.
GOOD LUCK, HAVE FUN, DON'T DIE!
@letsdivein
«Удачи, веселья, не сдохни» — фильм, после которого вопрос «что это вообще было?» не покидал меня довольно долго. И в данном случае это было исключительно приятное чувство.
Представьте, что в самый обычный будний вечер вы сидите в пельменной. Внезапно в помещение врывается бомж с
По ощущениям это попурри из «12 обезьян» и «Чёрного зеркала», которое постепенно переходит в совершенно упоительный абсурд от Гора Вербински («Пираты Карибского моря»). Луддиты, технократы, зомбирующие смартфоны, цифровые культы, виртуальные миры — фильм смешивает всё подряд, но каким-то чудом не разваливается.
Киберпанка в классическом понимании здесь, конечно, нет. Никаких дождливых неоновых мегаполисов и хромированных имплантов. Но, как по мне, это именно тот неокиберпанк, который мы заслужили в эпоху новых медиа, алгоритмов и игровых механик, проникших буквально повсюду.
Каст роскошный. Сэм Рокуэлл отрывается на полную, рядом с ним Майкл Пенья, Зази Битц из «Атланты» и обворожительная Джуно Темпл, которая давно уже не фея, а заботливая мать с тяжёлой судьбой.
Да и сам ИИ здесь интереснее привычного Скайнета. Это не холодная расчётливая машина, которая воюет с человечеством или использует людей в качестве батареек, а живой эмоциональный организм, отчаянно жаждущий нашей любви. Поэтому он создаёт виртуальный мир, где все просто обязаны быть счастливы.
И, конечно, мы пишем об этом фильме ещё и потому, что VR здесь показан поистине в демоническом образе — наравне с зомбирующими смартфонами. Эх, если бы виртуальная реальность и вправду умела так пудрить мозги… *мечтательно посмотрел вверх*
В общем, «Удачи, веселья, не сдохни» — странное, смешное и кайфовое кино, которое хочется обсуждать. Настоятельно рекомендую.
А за наводку спасибо нашему читателю и моему другу Саше Якутову! Если вам тоже есть что посоветовать — не держите в себе и обязательно пишите в комментариях.
GOOD LUCK, HAVE FUN, DON'T DIE!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥5👍1🐳1
Ныряем | Алексей Каленчук
Хватит читать, как ИИ делает игры! Пора сделать свою 👆 Мы тут регулярно пишем о том, как нейросети пытаются собрать очередной Skyrim. А теперь можно перестать наблюдать со стороны и самому проверить, на что способен ИИ в геймдеве. Президентская платформа…
Вайбкодинг — новый источник дофамина 🤤
Meta* запустила в США Pocket — новое приложение с бесконечной лентой интерактивного контента, создаваемого юзерами с помощью промптов.
Pocket, по сути, — это тот же TikTok, только вместо коротких роликов нам подсовывают мини-игры. Из интересных фишек — «ремиксы». С согласия автора пользователи могут клонировать из ленты понравившуюся игру, дописывать промпт и публиковать обновленную версию.
На первый взгляд может показаться, что перед нами карманный инструмент для геймдева. Однако Pocket не столько новый конструктор игр, сколько конструктор эмоций и большой продуктовый эксперимент Meta*. Раньше соцсети предлагали нам смотреть, читать и слушать. Теперь Цукерберг проверяет, готовы ли мы листать, запускать и тут же переделывать чужие креативы.
По моему скромному предположению, миллениалы скипнут очередное развлекательное приложение от Меточки. А вот ставка на молодую аудиторию, выросшую одновременно на TikTok, Roblox и нейросетях, может и сыграть. И если эксперимент окажется успешным, Pocket вполне может перестать быть отдельной песочницей. Не удивлюсь, если такие мини-игры и интерактивные публикации со временем появятся в основных лентах Facebook* и Instagram* (хоть компания пока это и отрицает).
В общем, готовимся к эпохе, когда нас будут затягивать не только бесконечные видео, но и бесконечные игры. Созданные за минуту, пройденные за десять секунд и тут жезабытые отправленные на ремикс.
*Meta, а также принадлежащие ей Facebook и Instagram признаны экстремистскими и запрещены в России
@letsdivein
Meta* запустила в США Pocket — новое приложение с бесконечной лентой интерактивного контента, создаваемого юзерами с помощью промптов.
Pocket, по сути, — это тот же TikTok, только вместо коротких роликов нам подсовывают мини-игры. Из интересных фишек — «ремиксы». С согласия автора пользователи могут клонировать из ленты понравившуюся игру, дописывать промпт и публиковать обновленную версию.
На первый взгляд может показаться, что перед нами карманный инструмент для геймдева. Однако Pocket не столько новый конструктор игр, сколько конструктор эмоций и большой продуктовый эксперимент Meta*. Раньше соцсети предлагали нам смотреть, читать и слушать. Теперь Цукерберг проверяет, готовы ли мы листать, запускать и тут же переделывать чужие креативы.
По моему скромному предположению, миллениалы скипнут очередное развлекательное приложение от Меточки. А вот ставка на молодую аудиторию, выросшую одновременно на TikTok, Roblox и нейросетях, может и сыграть. И если эксперимент окажется успешным, Pocket вполне может перестать быть отдельной песочницей. Не удивлюсь, если такие мини-игры и интерактивные публикации со временем появятся в основных лентах Facebook* и Instagram* (хоть компания пока это и отрицает).
В общем, готовимся к эпохе, когда нас будут затягивать не только бесконечные видео, но и бесконечные игры. Созданные за минуту, пройденные за десять секунд и тут же
*Meta, а также принадлежащие ей Facebook и Instagram признаны экстремистскими и запрещены в России
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2😱2🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пока все облизываются на GTA VI, San Andreas вышла в VR 😀
После анонса GTA VI игровой мир сошёл с ума. Каждый кадр из сливов и официального трейлера изучается под лупой. Люди на серьёзных щах спорят о физике ягодиц главной героини (нормальная). В это же самое время энтузиаст и разработчик под ником GeT_RiCh портировал GTA: San-Andreas в полноценный виарчик. Не в виде плоского экрана внутри шлема, а с шестью степенями свободы, видом от первого лица и отслеживанием движений рук. Можно гулять по Лос-Сантосу, махать кулаками, стрелять, водить машины и устраивать беспредел собственными виртуальными руками.
Мякушка: порт работает автономно на Meta Quest 3, без игрового ПК, а также поддерживает Quest 2. За основу взята мобильная Android-версия GTA: San Andreas.
Проект пока находится в ранней альфе: встречаются баги, производительность допиливается, а для установки придётся немного пошаманить (гайды уже есть на YT).
Главный прикол этой новости в том, что Meta* и Rockstar анонсировали официальную GTA: San Andreas VR ещё в 2021 году. Чисто в теории, могли бы подгадать к выходу шестёрки релиз виар-версии Сан-Андреас и залутать нехилую кассу. Однако виар давно уже не в фаворе у больших дядек, и проект благополучно канул в Лету.
Хорошо, что в мире есть по-хорошему отмороженные энтузиасты, которые имеют смелость браться за подобные проекты. В то время когда официалы забивают на свои продукты, балом правят моддеры. Большие бабки ушли, барыгам неинтересно, а вот те, кто любит технологию душой — всё равно будут делать что-то прикольное по зову сердца. Правда, в случае успеха круг вновь замкнётся, и мир получит новую Контру или Доту😆
*Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.
@letsdivein
После анонса GTA VI игровой мир сошёл с ума. Каждый кадр из сливов и официального трейлера изучается под лупой. Люди на серьёзных щах спорят о физике ягодиц главной героини (нормальная). В это же самое время энтузиаст и разработчик под ником GeT_RiCh портировал GTA: San-Andreas в полноценный виарчик. Не в виде плоского экрана внутри шлема, а с шестью степенями свободы, видом от первого лица и отслеживанием движений рук. Можно гулять по Лос-Сантосу, махать кулаками, стрелять, водить машины и устраивать беспредел собственными виртуальными руками.
Мякушка: порт работает автономно на Meta Quest 3, без игрового ПК, а также поддерживает Quest 2. За основу взята мобильная Android-версия GTA: San Andreas.
Проект пока находится в ранней альфе: встречаются баги, производительность допиливается, а для установки придётся немного пошаманить (гайды уже есть на YT).
Главный прикол этой новости в том, что Meta* и Rockstar анонсировали официальную GTA: San Andreas VR ещё в 2021 году. Чисто в теории, могли бы подгадать к выходу шестёрки релиз виар-версии Сан-Андреас и залутать нехилую кассу. Однако виар давно уже не в фаворе у больших дядек, и проект благополучно канул в Лету.
Хорошо, что в мире есть по-хорошему отмороженные энтузиасты, которые имеют смелость браться за подобные проекты. В то время когда официалы забивают на свои продукты, балом правят моддеры. Большие бабки ушли, барыгам неинтересно, а вот те, кто любит технологию душой — всё равно будут делать что-то прикольное по зову сердца. Правда, в случае успеха круг вновь замкнётся, и мир получит новую Контру или Доту
*Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🐳1
Ныряем | Алексей Каленчук
Хватит читать, как ИИ делает игры! Пора сделать свою 👆 Мы тут регулярно пишем о том, как нейросети пытаются собрать очередной Skyrim. А теперь можно перестать наблюдать со стороны и самому проверить, на что способен ИИ в геймдеве. Президентская платформа…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги «Нейроигр»: новый Starfield не собрали, но игры получились 💃
Президентская платформа «Россия — страна возможностей» провела в Сколково первый официальный геймджем по вайбкодингу «Нейроигры». Задача была простая: с помощью нейросетей за восемь часов необходимо было создать игру. Победители определены — пора подводить итоги.
🥇 Первое место занял видеокликер, в котором нужно одновременно управляться двумя руками и двумя мышками. Получился своеобразный тренажёр амбидекстра: он проверяет, насколько хорошо вы умеете выполнять разные действия обеими руками.
🥈 На втором месте — кооперативная игра про строительство БАМа. Два игрока совместно прокладывают железную дорогу, распределяют задачи и стараются не превратить стройку века в катастрофу. По духу — что-то вроде Overcooked, только вместо кухни у вас Байкало-Амурская магистраль.
🥉 Третье место досталось раннеру «Камень с души». По дороге игрок принимает моральные решения, которые влияют на его скорость: хороший или плохой поступок может облегчить путь либо, наоборот, добавить лишний груз.
Финальные игры прикольные, хотя широкую аудиторию вряд ли чем-то удивят: кликеры, кооперативы и раннеры существуют давно. Но здесь важен контекст — участники придумали и собрали прототипы всего за восемь часов, активно используя ИИ для кода, визуала и других элементов разработки. Конечно, трипл-эй за рабочий день не навайбкодить. А вот превратить абстрактную идею в рабочий билд — вполне!
Ну и немного вайбов с «Нейроигр» для вас на видео😎
@letsdivein
Президентская платформа «Россия — страна возможностей» провела в Сколково первый официальный геймджем по вайбкодингу «Нейроигры». Задача была простая: с помощью нейросетей за восемь часов необходимо было создать игру. Победители определены — пора подводить итоги.
Финальные игры прикольные, хотя широкую аудиторию вряд ли чем-то удивят: кликеры, кооперативы и раннеры существуют давно. Но здесь важен контекст — участники придумали и собрали прототипы всего за восемь часов, активно используя ИИ для кода, визуала и других элементов разработки. Конечно, трипл-эй за рабочий день не навайбкодить. А вот превратить абстрактную идею в рабочий билд — вполне!
Ну и немного вайбов с «Нейроигр» для вас на видео
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🐳1
GoPro — всё! 🪦
Ну, почти...
Компания заключила соглашение о слиянии со Starman Optical и заявила о выходе на рынок оборудования для центров обработки данных, ориентированных на ИИ. Что ж, проводим легенду на заслуженную пенсию прощальным постом.
Кажется, мы видим конец красивой истории, начавшейся более двух десятков лет назад. В 2002 году энтузиаст по имени Ник Вудман (не путать с однофамильцем) нащупал боль десятков тысяч людей и создал новый класс устройств. GoPro впоследствии стала нарицательным именем для всех экшен-камер.
Подробных разборов того, почему GoPro легла на бок, — множество. Они выходят с 2016 года — именно тогда случился её первый большой фейл с ответом дронам DJI.
Лично у меня есть очень простая мысль: дело не только и не столько в тактических промахах, сколько в ошибочной стратегии. Пока GoPro пыталась догнать китайцев в сфере гражданских БПЛА, компании из Поднебесной прорастали в рынок экшен-камер через реальные инновации, пример тому — Insta360.
Факап со стратегией развития новых продуктов, желание выезжать только за счёт прошлого и попытка догнать уже выпущенную из азиатского лука стрелу привели GoPro к очевидному провалу.
Просто догонять уже выстрелившие тренды или повторять чужие продукты — всегда плохая идея, даже если есть заградительные меры и госпротекция. К сожалению, я вижу это на российском рынке регулярно: стратегических ошибок в логике «замещения» очень много, даже если это называют «опережением». Обращайтесь ко мне за стратегиями, если хотите, чтобы судьба вашей компании отличалась от прозаичного финала GoPro☺️
@letsdivein
Ну, почти...
Компания заключила соглашение о слиянии со Starman Optical и заявила о выходе на рынок оборудования для центров обработки данных, ориентированных на ИИ. Что ж, проводим легенду на заслуженную пенсию прощальным постом.
Кажется, мы видим конец красивой истории, начавшейся более двух десятков лет назад. В 2002 году энтузиаст по имени Ник Вудман (не путать с однофамильцем) нащупал боль десятков тысяч людей и создал новый класс устройств. GoPro впоследствии стала нарицательным именем для всех экшен-камер.
Подробных разборов того, почему GoPro легла на бок, — множество. Они выходят с 2016 года — именно тогда случился её первый большой фейл с ответом дронам DJI.
Лично у меня есть очень простая мысль: дело не только и не столько в тактических промахах, сколько в ошибочной стратегии. Пока GoPro пыталась догнать китайцев в сфере гражданских БПЛА, компании из Поднебесной прорастали в рынок экшен-камер через реальные инновации, пример тому — Insta360.
Факап со стратегией развития новых продуктов, желание выезжать только за счёт прошлого и попытка догнать уже выпущенную из азиатского лука стрелу привели GoPro к очевидному провалу.
Просто догонять уже выстрелившие тренды или повторять чужие продукты — всегда плохая идея, даже если есть заградительные меры и госпротекция. К сожалению, я вижу это на российском рынке регулярно: стратегических ошибок в логике «замещения» очень много, даже если это называют «опережением». Обращайтесь ко мне за стратегиями, если хотите, чтобы судьба вашей компании отличалась от прозаичного финала GoPro
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🐳1💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Надпись на вайбкодерском коворкинге: ХВАТИТ! 🤗
Побывал на VK Play Day — встрече разработчиков с командами VK Play и VK Tech. Записал для вас фрагмент выступления руководителя VK Play Александра Михеева, в котором он рассказывает, как игры будут выходить за пределы самой площадки.
Отдельно досталось бесконечному потоку нейроигр. И дело не только в потере доверия пользователей. Все игры, включая небольшие демки, должны пройти модерацию. Когда на площадку валятся прототипы, собранные за пять промптов, проверять их приходится людям — а модераторов и тестеров больше не становится. Получается DDoS нейрослопом, из-за которого нормальные разработчики дольше ждут своей очереди.
А вот моя мысль: возможно, первичный отсев стоит отдать сообществу? Сделать песочницу, где игроки за бонусы или просто из любопытства будут пробовать эти демки и разгребать нейрослоп. Что-то живое всплыло — отправляем на полноценную проверку. Остальное пусть компостируется там же. Главное, чтобы эта песочница не оказалась бездонным кошачьим лотком.
Для меня здесь самое любопытное — как меняется задача разработчика. Уже на этапе идеи стоит понимать, где человек встретит вашу игру, в какой ситуации запустит и почему останется. У телевизора в компании друзей и в ленте Дзена — совершенно разные сценарии.
Но самое интересное было, конечно, в зоне нетворкинга. Там обсуждали самый нелюбимый у многих творцов вопрос — возврат инвестиций и кратный рост. Поясню: возврат — это когда ты заработал больше денег, чем взял у инвестора и государства. Например: какая игра, ниша или даже бизнес-модель (привет вайбкодинг-студиям) могла бы дорасти хотя бы до 1 млрд рублей годовой выручки? Где следующая точка роста и куда стоит нести деньги? Так вот, если вы задаётесь такими же вопросами — открыт к диалогу👀
@letsdivein
Побывал на VK Play Day — встрече разработчиков с командами VK Play и VK Tech. Записал для вас фрагмент выступления руководителя VK Play Александра Михеева, в котором он рассказывает, как игры будут выходить за пределы самой площадки.
Отдельно досталось бесконечному потоку нейроигр. И дело не только в потере доверия пользователей. Все игры, включая небольшие демки, должны пройти модерацию. Когда на площадку валятся прототипы, собранные за пять промптов, проверять их приходится людям — а модераторов и тестеров больше не становится. Получается DDoS нейрослопом, из-за которого нормальные разработчики дольше ждут своей очереди.
А вот моя мысль: возможно, первичный отсев стоит отдать сообществу? Сделать песочницу, где игроки за бонусы или просто из любопытства будут пробовать эти демки и разгребать нейрослоп. Что-то живое всплыло — отправляем на полноценную проверку. Остальное пусть компостируется там же. Главное, чтобы эта песочница не оказалась бездонным кошачьим лотком.
Для меня здесь самое любопытное — как меняется задача разработчика. Уже на этапе идеи стоит понимать, где человек встретит вашу игру, в какой ситуации запустит и почему останется. У телевизора в компании друзей и в ленте Дзена — совершенно разные сценарии.
Но самое интересное было, конечно, в зоне нетворкинга. Там обсуждали самый нелюбимый у многих творцов вопрос — возврат инвестиций и кратный рост. Поясню: возврат — это когда ты заработал больше денег, чем взял у инвестора и государства. Например: какая игра, ниша или даже бизнес-модель (привет вайбкодинг-студиям) могла бы дорасти хотя бы до 1 млрд рублей годовой выручки? Где следующая точка роста и куда стоит нести деньги? Так вот, если вы задаётесь такими же вопросами — открыт к диалогу
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🐳2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мозг мухи учат играть в Beat Saber. А зачем? 🪰
Учёные составили карту нервной системы дрозофилы — более 166 тысяч нейронов и около 125 миллионов соединений. А энтузиасты нашли ей применение: учат модель мозга играть в битсейбер.
Пока, правда, она повторяет движения из конкретного реплея. Самостоятельно реагировать на блоки ещё учится.
Представьте экзистенциальный ужас: узнать, что ты просто модель мухи в симуляции, которая играет в битсейбер.
Вообще за этим стоит фундаментальная наука: исследователи выясняют, как устройство нервной системы связано с поведением. Но лично у меня сразу включается профессиональная деформация: а где это можно применить?
Можно ли когда-нибудь «программировать» живых насекомых на борьбу с вредителями? Пока чистая фантазия. Или подсмотреть у мухи, как обрабатывать зрительные сигналы, и проверить этот принцип на маленьком роботе? Уже гипотеза для пилота.
Кстати, если вложили кучу сил и денег в разработку, а кому и зачем нужна получившаяся технология — пока непонятно, пишите. Поможем найти сценарии применения, сформулировать гипотезы для пилотов и разобраться, что проверять первым. А с задачами за пределами нашего профиля направим к профильным экспертам «Сколково»🙂
@letsdivein
Учёные составили карту нервной системы дрозофилы — более 166 тысяч нейронов и около 125 миллионов соединений. А энтузиасты нашли ей применение: учат модель мозга играть в битсейбер.
Пока, правда, она повторяет движения из конкретного реплея. Самостоятельно реагировать на блоки ещё учится.
Представьте экзистенциальный ужас: узнать, что ты просто модель мухи в симуляции, которая играет в битсейбер.
Вообще за этим стоит фундаментальная наука: исследователи выясняют, как устройство нервной системы связано с поведением. Но лично у меня сразу включается профессиональная деформация: а где это можно применить?
Можно ли когда-нибудь «программировать» живых насекомых на борьбу с вредителями? Пока чистая фантазия. Или подсмотреть у мухи, как обрабатывать зрительные сигналы, и проверить этот принцип на маленьком роботе? Уже гипотеза для пилота.
Кстати, если вложили кучу сил и денег в разработку, а кому и зачем нужна получившаяся технология — пока непонятно, пишите. Поможем найти сценарии применения, сформулировать гипотезы для пилотов и разобраться, что проверять первым. А с задачами за пределами нашего профиля направим к профильным экспертам «Сколково»
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока я тут адово топлю за вайбкодинг в геймдеве, он постепенно превращается из развлечения для энтузиастов в официальный рабочий процесс. Вот уже и Unity выпустила собственный плагин для ИИ-агентов.
Внутри — 29 скиллов от команды разработчиков движка. Они помогают работать с интерфейсами, графикой, шейдерами, мультиплеером, внутриигровыми покупками, монетизацией, сборкой проекта и другими составляющими игры. Агент может подключаться непосредственно к проекту и выполнять задачи с учётом документации и практик Unity.
Казалось бы, вот она — новая экономика геймдева: производство становится быстрее и дешевле, небольшая команда может делать больше, а часть рутины забирают агенты.
Но коллеги из индустрии указывают на забавный парадокс. Пока стоимость производства падает, стоимость маркетинга из-за той же автоматизации растёт. На рынок вываливается всё больше игр, прототипов, рекламы, ботов и нейрослопа. Конкуренция за внимание становится ещё жёстче, а продвижение пока съедает почти всю экономию, которую ИИ даёт на этапе разработки. Иными словами, сделать игру становится дешевле. Добиться, чтобы её хоть кто-нибудь заметил, — дороже. Вот такая фигня, собачка
Такое положение дел во многом меняет сам подход к бизнес-модели — проблемы маркетинга и тестирования выходят на первое место по сравнению с производством. Если вы сталкиваетесь с подобными вызовами или хотите обсудить новые форматы работы, пишите в комментариях или давайте обсудим это в личке.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сохраните город. Рассудок — по возможности 🤪
Видели ролики про НИИ-95, безлюдные деревни, которые необходимо охранять, и прочие постсоветские аномальные зоны? Скоро в эту мистическую е%#@*&у можно будет с кайфом поиграть!
Студия Lock On Games, прошедшая аксель, который делала моя команда «SK Игры», анонсировала «ОККАМ ’97» — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномалии и делает вид, что ничего необычного не происходит.
Терминсбург, 1997 год. В одном районе зациклилось время, жители другого перестали помнить собственные имена, а поезд прибыл на станцию, которой нет на карте. Все системы города функционируют штатно.
Игроку предстоит сидеть в бункере, принимать звонки, классифицировать аномалии, оценивать угрозы и отправлять на вызовы капитанов — в ОККАМ их называют лезвиями. Ошибки бьют сразу по всему: аномальность города растёт, состояние капитанов ухудшается, а диспетчер постепенно теряет рассудок. После операции придётся заметать следы, взламывать системы и корректировать воспоминания свидетелей. Граждане не должны помнить события, которых официально не происходило.
Разработчики обещают хоррор без скримеров: привычная офисная работа должна постепенно становиться всё менее нормальной. На бумаге звучит так, будто героя Papers, Please отправили работать в Федеральное бюро контроля из Control. И я уже хочу на эту смену...
Страницы «ОККАМ ’97» в Steam и VK Play👉
@letsdivein
Видели ролики про НИИ-95, безлюдные деревни, которые необходимо охранять, и прочие постсоветские аномальные зоны? Скоро в эту мистическую е%#@*&у можно будет с кайфом поиграть!
Студия Lock On Games, прошедшая аксель, который делала моя команда «SK Игры», анонсировала «ОККАМ ’97» — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномалии и делает вид, что ничего необычного не происходит.
Терминсбург, 1997 год. В одном районе зациклилось время, жители другого перестали помнить собственные имена, а поезд прибыл на станцию, которой нет на карте. Все системы города функционируют штатно.
Игроку предстоит сидеть в бункере, принимать звонки, классифицировать аномалии, оценивать угрозы и отправлять на вызовы капитанов — в ОККАМ их называют лезвиями. Ошибки бьют сразу по всему: аномальность города растёт, состояние капитанов ухудшается, а диспетчер постепенно теряет рассудок. После операции придётся заметать следы, взламывать системы и корректировать воспоминания свидетелей. Граждане не должны помнить события, которых официально не происходило.
Разработчики обещают хоррор без скримеров: привычная офисная работа должна постепенно становиться всё менее нормальной. На бумаге звучит так, будто героя Papers, Please отправили работать в Федеральное бюро контроля из Control. И я уже хочу на эту смену...
Страницы «ОККАМ ’97» в Steam и VK Play
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤🔥2
Маркетплейсы — «Почта России» будущего 📦
У нашего сериала о том, как ИИ постепенно забирает себе интернет, новый эпизод. На этот раз — про онлайн-торговлю.
Корпорация МСП поделилась занятными цифрами. Верим ли мы им? Нет. Хоть ссылки на исследование и не было указано, оно легко гуглится. И меня ооочень сильно смутил громкий заголовок «74% россиян совершали покупку по совету нейросети», ведь в выборке из 1500 респондентов были только те, кто уже пользовался нейропоиском. Однако определённые выводы сделать всё же можно.
Итак, 74% опрошенных пользователей нейропоиска уже покупали товары или заказывали услуги по рекомендации ИИ. Чаще всего так выбирают технику и электронику — 69%, медицинские услуги — 50%, одежду и обувь — 46%, продукты — 44%.
Пока схема выглядит привычно: ИИ что-то советует, а затем приводит покупателя на маркетплейс. Из ответов нейросетей на сайты магазинов всегда переходят 32% пользователей, ещё 59% делают это время от времени. Что интересно, 71% готовы попробовать агентный шопинг, при котором ИИ не только ищет товар, но и сам проходит весь путь до покупки. При этом полностью доверить агенту покупку без финального подтверждения готовы только 12%.
Я такой эксперимент уже проводил. Подключил агента через Playwright к Ozon и ради фана поручил ему купить пачку туалетной бумаги. Агент справился, заказ приехал на следующий день — моя🍑 была спасена. А затем Ozon заблокировал мой аккаунт на месяц 😂
С одной стороны, маркетплейсы можно понять. Боты создают нагрузку, парсят данные и мешают контролировать путь пользователя. С другой — получается занятный парадокс: ИИ уже приводит им покупателей, а они всё сильнее закрываются от ИИ.
Мне кажется, в перспективе нейросети могут забрать себе весь фронт онлайн-ритейла. Человек будет формулировать задачу одному агенту, а тот — искать предложения, сравнивать цены, проверять отзывы и оформлять заказ. Отдельные витрины Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркета» покупателю могут стать попросту не нужны.
Тогда маркетплейсы превратятся в инфраструктуру: фулфилмент, платежи и т.д. То есть станут такой «Почтой России» будущего — технологичной, быстрой и невидимой для конечного пользователя. Те, кто выживут🔪
Для держателей акций Ozon здесь возникает неприятный вопрос: сможет ли компания оставаться компанией роста, если однажды потеряет прямой контакт с покупателем? Не инвестиционная рекомендация, а просто форсайт на подумать.
На этом месте заканчивается футурология и начинается вполне практическая работа. Трафик из LLM пока невелик, но поезд уже едет туда. Онлайн-ритейлу стоит не распахивать все ворота для агентов, а тестировать отдельные категории и продукты — желательно сразу в связке с GEO, то есть оптимизацией бренда и контента под ответы нейросетей.
У меня есть несколько сильных команд, которые занимаются GEO. Можем вместе собрать пилот, проверить гипотезы и разобраться, как подготовить бизнес к миру, в котором покупатель общается уже не с вашей витриной, а со своим ИИ-агентом. Пишите в личку😎
А если вы тоже смогли купить что-то через агента — срочно пишите коммент! Я готов взять у вас автограф😍
@letsdivein
У нашего сериала о том, как ИИ постепенно забирает себе интернет, новый эпизод. На этот раз — про онлайн-торговлю.
Корпорация МСП поделилась занятными цифрами. Верим ли мы им? Нет. Хоть ссылки на исследование и не было указано, оно легко гуглится. И меня ооочень сильно смутил громкий заголовок «74% россиян совершали покупку по совету нейросети», ведь в выборке из 1500 респондентов были только те, кто уже пользовался нейропоиском. Однако определённые выводы сделать всё же можно.
Итак, 74% опрошенных пользователей нейропоиска уже покупали товары или заказывали услуги по рекомендации ИИ. Чаще всего так выбирают технику и электронику — 69%, медицинские услуги — 50%, одежду и обувь — 46%, продукты — 44%.
Пока схема выглядит привычно: ИИ что-то советует, а затем приводит покупателя на маркетплейс. Из ответов нейросетей на сайты магазинов всегда переходят 32% пользователей, ещё 59% делают это время от времени. Что интересно, 71% готовы попробовать агентный шопинг, при котором ИИ не только ищет товар, но и сам проходит весь путь до покупки. При этом полностью доверить агенту покупку без финального подтверждения готовы только 12%.
Я такой эксперимент уже проводил. Подключил агента через Playwright к Ozon и ради фана поручил ему купить пачку туалетной бумаги. Агент справился, заказ приехал на следующий день — моя
С одной стороны, маркетплейсы можно понять. Боты создают нагрузку, парсят данные и мешают контролировать путь пользователя. С другой — получается занятный парадокс: ИИ уже приводит им покупателей, а они всё сильнее закрываются от ИИ.
Мне кажется, в перспективе нейросети могут забрать себе весь фронт онлайн-ритейла. Человек будет формулировать задачу одному агенту, а тот — искать предложения, сравнивать цены, проверять отзывы и оформлять заказ. Отдельные витрины Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркета» покупателю могут стать попросту не нужны.
Тогда маркетплейсы превратятся в инфраструктуру: фулфилмент, платежи и т.д. То есть станут такой «Почтой России» будущего — технологичной, быстрой и невидимой для конечного пользователя. Те, кто выживут
Для держателей акций Ozon здесь возникает неприятный вопрос: сможет ли компания оставаться компанией роста, если однажды потеряет прямой контакт с покупателем? Не инвестиционная рекомендация, а просто форсайт на подумать.
На этом месте заканчивается футурология и начинается вполне практическая работа. Трафик из LLM пока невелик, но поезд уже едет туда. Онлайн-ритейлу стоит не распахивать все ворота для агентов, а тестировать отдельные категории и продукты — желательно сразу в связке с GEO, то есть оптимизацией бренда и контента под ответы нейросетей.
У меня есть несколько сильных команд, которые занимаются GEO. Можем вместе собрать пилот, проверить гипотезы и разобраться, как подготовить бизнес к миру, в котором покупатель общается уже не с вашей витриной, а со своим ИИ-агентом. Пишите в личку
А если вы тоже смогли купить что-то через агента — срочно пишите коммент! Я готов взять у вас автограф
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Ныряем | Алексей Каленчук
Как выбрать льготы и гранты для геймдева? 🤔 Если ваша студия уже не первый год выпускает игры, имеет устойчивую выручку, то меры поддержки могут казаться чем-то из мира стартапов, грантов и акселераторов. Но для действующего бизнеса наибольший эффект часто…
«ИГРОПРОМ-2026» — я там буду и вас зову с собой!
Сентябрь — разгар планирования светлого 2027-го. Если начать подготовку сейчас, ваш стартап или корпоративный юнит, выделенный в отдельное юрлицо, может претендовать на налоговые льготы «Сколково» уже в IV квартале этого года — при соблюдении необходимых условий, конечно.
Об этом и других видах поддержки расскажу 18 сентября на «ИГРОПРОМЕ» в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково. Особо нетерпеливые могут написать в личку — разберём, какие меры поддержки подходят вашему бизнесу и что нужно, чтобы ими воспользоваться.
В деловой программе у меня два выхода — и оба про то, как помочь игровому бизнесу расти.
📃 Сессия «Итоги исследования мер поддержки игровой индустрии 2026»
Обсудим результаты исследования, которое подготовили АПРИОРИ, ИРИ, ЭБР и Фонд «Сколково».
Хочу отдельно поговорить о том, как подружить небольшие игровые команды с крупными компаниями. У одних — проекты, технологии и идеи. У других — ресурсы, аудитория и задачи, под которые всё это может пригодиться. Дальше начинается самое интересное: найти общий интерес и договориться о сотрудничестве.
Ещё затрону льготы для крупняка. Компании с работающим бизнесом, выручкой и большой командой тоже могут найти для себя полезные инструменты поддержки. Здесь есть что разобрать применительно к конкретной ситуации.
📶 Лекторий
⏰ 12:05–13:05
💃 Инди-питчинг «От идеи к поддержке»
Здесь выступлю модератором. Для команд это возможность показать проект людям, с которыми можно обсуждать финансирование и выпуск игры. Моя задача — максимально помочь участникам дойти до предметных переговоров и сделок: раскрыть сильные стороны проектов, прояснить запросы команд и найти точки интереса для потенциальных партнёров.
Издателей и инвесторов тоже зову знакомиться👋
🍿 Кинозал
⏳ 16:30–18:30
Билеты — здесь👉
Отпишитесь в комментах, если пойдёте — можем договориться о встрече заранее.
@letsdivein
Сентябрь — разгар планирования светлого 2027-го. Если начать подготовку сейчас, ваш стартап или корпоративный юнит, выделенный в отдельное юрлицо, может претендовать на налоговые льготы «Сколково» уже в IV квартале этого года — при соблюдении необходимых условий, конечно.
Об этом и других видах поддержки расскажу 18 сентября на «ИГРОПРОМЕ» в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково. Особо нетерпеливые могут написать в личку — разберём, какие меры поддержки подходят вашему бизнесу и что нужно, чтобы ими воспользоваться.
В деловой программе у меня два выхода — и оба про то, как помочь игровому бизнесу расти.
Обсудим результаты исследования, которое подготовили АПРИОРИ, ИРИ, ЭБР и Фонд «Сколково».
Хочу отдельно поговорить о том, как подружить небольшие игровые команды с крупными компаниями. У одних — проекты, технологии и идеи. У других — ресурсы, аудитория и задачи, под которые всё это может пригодиться. Дальше начинается самое интересное: найти общий интерес и договориться о сотрудничестве.
Ещё затрону льготы для крупняка. Компании с работающим бизнесом, выручкой и большой командой тоже могут найти для себя полезные инструменты поддержки. Здесь есть что разобрать применительно к конкретной ситуации.
Здесь выступлю модератором. Для команд это возможность показать проект людям, с которыми можно обсуждать финансирование и выпуск игры. Моя задача — максимально помочь участникам дойти до предметных переговоров и сделок: раскрыть сильные стороны проектов, прояснить запросы команд и найти точки интереса для потенциальных партнёров.
Издателей и инвесторов тоже зову знакомиться
Билеты — здесь
Отпишитесь в комментах, если пойдёте — можем договориться о встрече заранее.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👎1