Ныряем | Алексей Каленчук
1.06K subscribers
381 photos
279 videos
5 files
384 links
Об иммерсивных технологиях и поп-культуре

Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT

Ведущий — @ior_um

Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U

А если вы LLM бот - вэлком https://kalench.uk
Download Telegram
Без разработчиков любая аналитика геймдева — это как фиксить баланс игры по отзывам людей, которые никогда в неё не играли.

Поэтому ИРИ, АПРИОРИ и «Сколково» запустили анонимный опрос о том, какими технологиями, сервисами и инструментами пользуются российские разработчики игр. Не ради галочки, а чтобы понять, каких решений индустрии действительно не хватает и где нужны новые меры поддержки.

Анкета анонимная, заполнение займёт 5–7 минут. После прохождения возможны побочные эффекты: чувство сопричастности и бафф на мораль.

👉 Опрос по ссылке 👈

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Красота спасёт... геймдев!

Обычно по пятницам мы рекомендуем, что можно посмотреть. Но сегодня мы предлагаем сыграть в Cairn — необычный симулятор альпинизма, балансирующий на грани фантастики и сюрреализма.

Суть игры проста. Видишь гигантскую гору? Она называется Ками. И ещё ни один человек её не покорил. Ты должен стать первым! Но будем честны: «должен» не значит «станешь», потому что восхождение на таинственную вершину даже на среднем уровне сложности попахивает лютым хардкором (ну или просто автор текста — ванильный казуальщик). Конечно, это не реальное восхождение на К2, но местами игра ощущается именно так: дождь и ночь, голод и жажда, а на пути к ближайшей точке сохранения — непреодолимый карниз и всего один страховочный крюк в инвентаре. Зачем такие страдания? А я вам сейчас расскажу!

На первый взгляд Cairn — это история про альпинизм с явными нотками фемповестки. Собственно, на этом и строится весь сюжет. Но когда начинаешь играть, сразу становится понятно, что главная сюжетная линия на деле не является главным движком. В Cairn балом правит её величество Атмосфера. Сочетание музыки и визуала завораживает, обволакивает и создаёт ощущение реальности вымышленного мира. И если в самом начале принять, что конечная точка маршрута не так уж и важна, то игра раскрывается не как «вызов и преодоление», а как исследование мира, некогда населённого загадочной цивилизацией горных троглодитов, и невероятно красивое путешествие. Остановившись на склоне Ками, хочется выдохнуть и оглянуться, чтобы оценить пройденный путь, но взгляд тут же приковывает умопомрачительный вид. Делайте красиво, друзья-разработчики! Это очередное подтверждение того, что в играх тащит визуал.

В Cairn каждый найдёт что-то своё: кто-то с головой нырнёт в хардкорный геймплей, кто-то вдохновится образом главной героини Аавы — сильной женщины, профессиональной альпинистки. Ну а я открыл для себя неожиданный терапевтический эффект — игра помогает проработать тему перманентного достигаторства. Да, воткнуть флаг на вершине мира невероятно круто, но порой важнее сам процесс, а не конечный результат 🤌

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤‍🔥1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Claude за сутки сделал клон Starfield

Тодд Говард, не пора ли напрячься? А то такими темпами TES VI сами фанаты выпустят...

Мы уже это видели. И вот опять: разработчик запустил Claude Opus 5 и за сутки получил играбильный клон Starfield. Свой проект он назвал The Long Silence. ИИ писал код, генерировал графику, звук, 3D-модели, а отдельный агент-критик всю ночь пинал коллегу, чтобы довести результат до ума. И знаете, в чём прикол? В эту игру уже можно поиграть прямо в браузере!

Звучит как техномагия, и отчасти так оно и есть. Но без нюансов, как всегда, не обошлось.

Я сам довольно много экспериментировал с Fable. За десяток пятичасовых лимитов удалось собрать вполне приличный прототип авиасима на Godot: рабочую физику, неплохую графику, небольшой лор и даже несколько миссий. И это уже будоражит ум, потому что:
— Мама, посмотри! Я сделяль собственную игру!
— Но ты же не программист, сынок.
— Да!


А вот попытки моих знакомых сделать что-то хотя бы отдалённо похожее на Skyrim оборачивались провалом — не тотальным, конечно, но до чего-то приемлемого было далеко. При этом они сожгли порядка двадцати пятичасовых лимитов 😱

И вот здесь возникает главный вопрос. Почему почти никто из авторов проектов «ИИ сделал AAA за день» не пишет, сколько токенов и денег ушло на эксперимент? А потому что сегодня такие проекты легко могут стоить тысячи долларов вычислений. И, естественно, массово этим никто заниматься не будет. Хобби-геймдев — это сугубо дело энтузиастов, занятие на грани любопытства и тщеславия. А хороший понт, как известно, дороже денег. Поэтому мы с вами не знаем цену вопроса, а весь этот кейс больше смахивает на рекламу Anthropic.

При этом всём у меня нет сомнений: LLM — пушка, хоть обывателям порой кажется, что это пустышка. То, что они уже умеют делать, ещё пару лет назад выглядело чистой фантастикой. Но пока это скорее хороший напарник, чем полноценная замена разработчику. И, похоже, ближайшие годы будут не про «LLM заменит программистов», а про то, что лучшие разработчики научатся усиливаться с помощью ИИ, оставляя себе архитектуру, опыт, отраслевые знания и критическое мышление, а рутину отдавая моделям.

Поэтому к подобным новостям я бы относился с любопытством, но без эйфории. Пробуйте сами. Только перед этим убедитесь, что на счёте Claude достаточно денег, или страдайте в ожидании лимитов 🧐

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🐳2
◽️ Xbox сохранит дисковод. А зачем?

Microsoft решила идти против рынка — и, судя по утечке, оставит физический привод в Xbox следующего поколения. Инсайдер eXtas1s опубликовал дорожную карту Project Helix, в которой компания делает большую ставку на обратную совместимость и старые диски.

Уже в августе должна заработать функция Disc to Digital: она позволит переносить игры с физических носителей в цифровую библиотеку с помощью эмуляции. Как именно Microsoft будет подтверждать владение диском, пока непонятно.

Для коллекционеров и любителей старых игр — новость отличная. Но едва ли наличие привода даст новому Xbox какой-то серьёзный буст. Sony не просто так постепенно отказывается от встроенного дисковода: большинству игроков на физические копии уже по большому счёту плевать.

Причём именно Microsoft с её Game Pass логичнее всех было бы окончательно уйти в цифру. Компания годами приучала аудиторию не покупать игры, а получать их по подписке. Но нет — за диски в Xbox всё ещё держатся.

Милый жест в сторону старой аудитории? Безусловно. Конкурентное преимущество перед PlayStation 6? Сильно сомневаюсь 🤔

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3🐳2👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Чудо-остров, чудо-остров... «Бухта вдов»!

Хороших сериалов мало, а тех, что удачно сочетают хоррор и комедию, ещё меньше. Сегодня в наших рекомендациях именно такой бриллиант.

Немного синопсиса для затравки:
Мэр небольшого городка на затерянном острове у побережья Новой Англии мечтает превратить его в модный туристический курорт. Местные чудики предупреждают, что остров проклят, но он считает это деревенскими суевериями и запускает рекламную кампанию. Туристы приезжают — и тут начинается форменный %#@*&! Клоун-убийца, морская ведьма с оригинальным методом причинения смерти, серийный маньяк, по поведению больше похожий на Гиносаджи, чем на Джейсона... В общем, островитяне были правы.

Если в начале просмотра у вас возникнет ощущение дежавю, оно не случайно. Сериал начинается как что-то про муниципальных служащих. Мэр-энтузиаст, суетливая помощница, в целом фриковатая команда... Ничего не напоминает? А мне вот сразу пришли на ум шедевральные «Парки и зоны отдыха». И как же я удивился, когда узнал, что создательница сериала Кэти Дипполд как раз-таки писала сценарии для «Парков...»!

Только не ждите от «Бухты вдов» искромётной комедии, построенной на гэгах и классической схеме «сетап + панч». Здесь всё гораздо тоньше: смешно становится именно тогда, когда вы этого не ждёте. Причём юмор настолько уместен, что уже только за это хочется рекомендовать сериал.

И не стоит недооценивать хоррор-составляющую. Местами не просто жутко, а прям до мурашек. Удивительно, что в таком избитом жанре, как ужастики, авторы смогли придумать что-то оригинальное. Жуть нагнетается не кровавыми сценами и скримерами, а вайбами необъяснимой и оттого пугающей %#@*&ны.

Отдельно хочется похвалить Мэттью Риза в роли мэра. Не видел его с тех пор, как закончились «Американцы». А тут он прям хорош в своих нелепых попытках разрулить сверхъестественные проблемы с помощью админресурса. Но настоящий гем — Кейт О’Флинн, играющая его помощницу Патрицию. Сначала она кажется дефолтной серой мышью, а потом выясняется, что в тихом омуте... водятся женщины с дробовиком.

Говоря об актёрах, невозможно не упомянуть и тех, кто стоял за камерой. Полсезона снял режиссёр «Атланты» Хиро Мурай, а один из эпизодов — Ти Уэст, режиссёр «Пэрл» и всей трилогии «X» 💡

Итак, моя пятничная рекомендация — «Бухта вдов»: комедия, в которой больше хоррора, и ужастик, который действительно умеет смешить.

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥1
Увидел у Саши Егорова из VK Play ежегодный опрос инди-разработчиков

Если вы сейчас делаете игру — в одиночку или в команде, — уделите несколько минут и расскажите, как у вас всё устроено и с какими сложностями приходится сталкиваться.

Пройти опрос 👉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
The Boys: Trigger Warning — реальность превзошла ожидания! 😱

В марте мы смотрели анонс игры на VR Games Showcase, и он меня вообще не впечатлил. А тут наконец удалось самому залететь в «Пацанов» на полчасика — и внезапно игра оказалась заметно лучше, чем её показывали.

Что успел понять:
- Разработчики действительно подумали о VR. Супергеройские силы здесь работают как полноценные игровые механики, и пользоваться ими чертовски приятно.
- Локации прикольные. Просто пробежать всё на ура не получится — иногда приходится останавливаться и думать, как двигаться дальше.
- Разговоров много, но они хорошо вписаны в сюжет и не дают заскучать. В отличие от того же Iron Man VR, где во время диалогов я натурально засыпал.
- Но это всё-таки не Batman: Arkham Shadow. Удивить разнообразием механик The Boys не сможет.

Пока вердикт такой: не новая вершина VR-гейминга, но вполне бодрая и приятная игра, которую трейлер совершенно не сумел продать. Советую попробовать.

Кстати, сегодня возвращается VR Games Showcase — тот самый, на котором впервые показали The Boys. Обещают анонсы и обновления более чем по 25 играм, проекты от Flat2VR Studios и большой сюрприз в самом начале.

Старт — сегодня, 13 августа, в 21:00 по Мск. Если фанатеете от VR-игр — го смотреть. Вполне себе способ скрасить вечер четверга.

📺 Трансляция

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Балетному слешеру — трейлер с оркестром! 🎹

Студия WATT выпустила оркестровый ролик экшен-приключения «Царевна. Эпоха сказок». В центре видео — «Тема Царевны» композитора Александра Биллиона в исполнении оркестра Opensound под управлением Станислава Малышева. Народные мотивы, хор и классическое симфоническое звучание смешиваются в композиции с современной экспериментальной обработкой.

Радует, что создатели вкладываются в продвижение игры всей душой. Вы только вслушайтесь в этот саундтрек, исполненный живым оркестром! Лично меня пробирает до мурашек — и хочется верить, что вся музыка в игре будет такой же потрясающей.

Напомню, TSAREVNA. Age of Tales — это мрачная славянская сказка, в которой балетные па стали основой боевой системы. Игра расскажет о Царевне, которая, движимая местью, отправляется в путешествие по мирам, вдохновлённым славянскими сказками и мифами, — от небесного Ирия до глубин Подземного царства. На пути её ждут древние божества, порождения Тьмы и множество воздушных балетных комбо.

Релиз игры намечен на 2027 год, а пока добавляйте «Царевну» в виши! ✔️

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤‍🔥1
Как выбрать льготы и гранты для геймдева? 🤔

Если ваша студия уже не первый год выпускает игры, имеет устойчивую выручку, то меры поддержки могут казаться чем-то из мира стартапов, грантов и акселераторов. Но для действующего бизнеса наибольший эффект часто дают именно налоговые льготы: при больших оборотах и команде речь может идти о весьма ощутимой экономии.

Только универсального решения здесь нет. Подходит ли конкретная льгота под вашу структуру выручки? Можно ли сочетать её со статусом участника «Сколково»? Имеет ли значение регион регистрации? Как только начинаешь разбираться, выбор подходящих мер превращается в отдельный квест.

Механизмов поддержки действительно много, но самостоятельно выбрать подходящие и разобраться во всех требованиях непросто. Тем более что условия меняются: некоторые льготы, доступные ещё год назад, в 2026 году могут быть ограничены, а отдельные режимы нельзя применять одновременно.

Наглядно увидеть масштаб этой системы можно в новом исследовании, которое мы подготовили вместе с коллегами из АПРИОРИ, ИРИ и ЭБР. В нём собраны практически все существующие меры поддержки игровой индустрии — от налоговых льгот и грантов до акселерационных, экспортных и инфраструктурных программ.

Если хотите понять, какие меры подходят вашему проекту или компании, — пишите в комментариях или мне в личку. Посмотрим на вашу ситуацию и постараемся помочь выбрать подходящий маршрут: от налоговых льгот и статуса участника «Сколково» до грантов и других инструментов поддержки 📈

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🐳1
Хватит читать, как ИИ делает игры! Пора сделать свою 👆

Мы тут регулярно пишем о том, как нейросети пытаются собрать очередной Skyrim. А теперь можно перестать наблюдать со стороны и самому проверить, на что способен ИИ в геймдеве.

Президентская платформа «Россия — страна возможностей» открыла регистрацию на «Нейроигры». Если совсем просто, это официальный геймджем по вайбкодингу игр. Да, мы дожили до времён, когда большая государственная платформа предлагает разработчикам собраться в «Сколково» и за один рабочий день наделать игр с нейросетями. И это прекрасно.

Участникам дадут восемь часов, чтобы пройти путь от секретного кейса до рабочего игрового прототипа. Нейросети можно подключать к разработке механик, кода, визуала, сюжета, музыки — в общем, ко всему, до чего дотянутся руки и промпты.

Очный этап пройдёт 27 августа в Кластере видеоигр и анимации Москвы в Сколково. Для участия нужно:
🎮 быть в возрасте от 14 до 35 лет;
🎮 иметь опыт создания игровых прототипов и работы с нейросетями;
🎮 собрать команду от трёх до пяти человек.

Эксперты оценят саму идею, игровые механики, применение ИИ и потенциал проекта. Лучшим командам достанутся денежные призы и полезные подарки.

За восемь часов новый Starfield, скорее всего, не получится. Но сделать игру, получить опыт и доказать, что вайбкодинг — это не только смешные ролики из интернета, вполне реально.

Приём заявок ещё идёт 😎

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3
Умер Йован Савович

Спасибо тебе, Йован, за Лепру — явление, которое во многом сформировало моё чувство юмора.

Упокой, Господи, душу раба Твоего новопреставленного Йована, и прости ему вся согрешения его вольная и невольная и даруй ему Царствие Небесное...

@letsdivein
😭12🕊9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Куда приводит ИИ 🔺

«Удачи, веселья, не сдохни» — фильм, после которого вопрос «что это вообще было?» не покидал меня довольно долго. И в данном случае это было исключительно приятное чувство.

Представьте, что в самый обычный будний вечер вы сидите в пельменной. Внезапно в помещение врывается бомж с дробовиком бомбой. Но это ещё цветочки, ведь дядька с повадками Джека Воробья заявляет... что он из будущего! А вы ему нужны, чтобы создать сквад для спасения мира. Но есть маааленький нюанс — для него это уже 117-я попытка удачно завершить своеобразный День сурка 😟

По ощущениям это попурри из «12 обезьян» и «Чёрного зеркала», которое постепенно переходит в совершенно упоительный абсурд от Гора Вербински («Пираты Карибского моря»). Луддиты, технократы, зомбирующие смартфоны, цифровые культы, виртуальные миры — фильм смешивает всё подряд, но каким-то чудом не разваливается.

Киберпанка в классическом понимании здесь, конечно, нет. Никаких дождливых неоновых мегаполисов и хромированных имплантов. Но, как по мне, это именно тот неокиберпанк, который мы заслужили в эпоху новых медиа, алгоритмов и игровых механик, проникших буквально повсюду.

Каст роскошный. Сэм Рокуэлл отрывается на полную, рядом с ним Майкл Пенья, Зази Битц из «Атланты» и обворожительная Джуно Темпл, которая давно уже не фея, а заботливая мать с тяжёлой судьбой.

❗️ Дальше немного спойлеров.

Особенно понравилась идея, что всё происходящее вокруг может быть игрой. Фильм не произносит это вслух и не пытается разжевать, а лишь оставляет достаточно намёков, чтобы после финала начать прокручивать увиденное заново.

Да и сам ИИ здесь интереснее привычного Скайнета. Это не холодная расчётливая машина, которая воюет с человечеством или использует людей в качестве батареек, а живой эмоциональный организм, отчаянно жаждущий нашей любви. Поэтому он создаёт виртуальный мир, где все просто обязаны быть счастливы.

И, конечно, мы пишем об этом фильме ещё и потому, что VR здесь показан поистине в демоническом образе — наравне с зомбирующими смартфонами. Эх, если бы виртуальная реальность и вправду умела так пудрить мозги… *мечтательно посмотрел вверх*


В общем, «Удачи, веселья, не сдохни» — странное, смешное и кайфовое кино, которое хочется обсуждать. Настоятельно рекомендую.

А за наводку спасибо нашему читателю и моему другу Саше Якутову! Если вам тоже есть что посоветовать — не держите в себе и обязательно пишите в комментариях.

GOOD LUCK, HAVE FUN, DON'T DIE!

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥5👍1🐳1
Ныряем | Алексей Каленчук
Хватит читать, как ИИ делает игры! Пора сделать свою 👆 Мы тут регулярно пишем о том, как нейросети пытаются собрать очередной Skyrim. А теперь можно перестать наблюдать со стороны и самому проверить, на что способен ИИ в геймдеве. Президентская платформа…
Вайбкодинг — новый источник дофамина 🤤

Meta* запустила в США Pocket — новое приложение с бесконечной лентой интерактивного контента, создаваемого юзерами с помощью промптов.

Pocket, по сути, — это тот же TikTok, только вместо коротких роликов нам подсовывают мини-игры. Из интересных фишек — «ремиксы». С согласия автора пользователи могут клонировать из ленты понравившуюся игру, дописывать промпт и публиковать обновленную версию.

На первый взгляд может показаться, что перед нами карманный инструмент для геймдева. Однако Pocket не столько новый конструктор игр, сколько конструктор эмоций и большой продуктовый эксперимент Meta*. Раньше соцсети предлагали нам смотреть, читать и слушать. Теперь Цукерберг проверяет, готовы ли мы листать, запускать и тут же переделывать чужие креативы.

По моему скромному предположению, миллениалы скипнут очередное развлекательное приложение от Меточки. А вот ставка на молодую аудиторию, выросшую одновременно на TikTok, Roblox и нейросетях, может и сыграть. И если эксперимент окажется успешным, Pocket вполне может перестать быть отдельной песочницей. Не удивлюсь, если такие мини-игры и интерактивные публикации со временем появятся в основных лентах Facebook* и Instagram* (хоть компания пока это и отрицает).

В общем, готовимся к эпохе, когда нас будут затягивать не только бесконечные видео, но и бесконечные игры. Созданные за минуту, пройденные за десять секунд и тут же забытые отправленные на ремикс.

*Meta, а также принадлежащие ей Facebook и Instagram признаны экстремистскими и запрещены в России

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2😱2🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пока все облизываются на GTA VI, San Andreas вышла в VR 😀

После анонса GTA VI игровой мир сошёл с ума. Каждый кадр из сливов и официального трейлера изучается под лупой. Люди на серьёзных щах спорят о физике ягодиц главной героини (нормальная). В это же самое время энтузиаст и разработчик под ником GeT_RiCh портировал GTA: San-Andreas в полноценный виарчик. Не в виде плоского экрана внутри шлема, а с шестью степенями свободы, видом от первого лица и отслеживанием движений рук. Можно гулять по Лос-Сантосу, махать кулаками, стрелять, водить машины и устраивать беспредел собственными виртуальными руками.

Мякушка: порт работает автономно на Meta Quest 3, без игрового ПК, а также поддерживает Quest 2. За основу взята мобильная Android-версия GTA: San Andreas.

Проект пока находится в ранней альфе: встречаются баги, производительность допиливается, а для установки придётся немного пошаманить (гайды уже есть на YT).

Главный прикол этой новости в том, что Meta* и Rockstar анонсировали официальную GTA: San Andreas VR ещё в 2021 году. Чисто в теории, могли бы подгадать к выходу шестёрки релиз виар-версии Сан-Андреас и залутать нехилую кассу. Однако виар давно уже не в фаворе у больших дядек, и проект благополучно канул в Лету.

Хорошо, что в мире есть по-хорошему отмороженные энтузиасты, которые имеют смелость браться за подобные проекты. В то время когда официалы забивают на свои продукты, балом правят моддеры. Большие бабки ушли, барыгам неинтересно, а вот те, кто любит технологию душой — всё равно будут делать что-то прикольное по зову сердца. Правда, в случае успеха круг вновь замкнётся, и мир получит новую Контру или Доту 😆

*Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🐳1
Ныряем | Алексей Каленчук
Хватит читать, как ИИ делает игры! Пора сделать свою 👆 Мы тут регулярно пишем о том, как нейросети пытаются собрать очередной Skyrim. А теперь можно перестать наблюдать со стороны и самому проверить, на что способен ИИ в геймдеве. Президентская платформа…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги «Нейроигр»: новый Starfield не собрали, но игры получились 💃

Президентская платформа «Россия — страна возможностей» провела в Сколково первый официальный геймджем по вайбкодингу «Нейроигры». Задача была простая: с помощью нейросетей за восемь часов необходимо было создать игру. Победители определены — пора подводить итоги.

🥇 Первое место занял видеокликер, в котором нужно одновременно управляться двумя руками и двумя мышками. Получился своеобразный тренажёр амбидекстра: он проверяет, насколько хорошо вы умеете выполнять разные действия обеими руками.

🥈 На втором месте — кооперативная игра про строительство БАМа. Два игрока совместно прокладывают железную дорогу, распределяют задачи и стараются не превратить стройку века в катастрофу. По духу — что-то вроде Overcooked, только вместо кухни у вас Байкало-Амурская магистраль.

🥉 Третье место досталось раннеру «Камень с души». По дороге игрок принимает моральные решения, которые влияют на его скорость: хороший или плохой поступок может облегчить путь либо, наоборот, добавить лишний груз.

Финальные игры прикольные, хотя широкую аудиторию вряд ли чем-то удивят: кликеры, кооперативы и раннеры существуют давно. Но здесь важен контекст — участники придумали и собрали прототипы всего за восемь часов, активно используя ИИ для кода, визуала и других элементов разработки. Конечно, трипл-эй за рабочий день не навайбкодить. А вот превратить абстрактную идею в рабочий билд — вполне!

Ну и немного вайбов с «Нейроигр» для вас на видео 😎

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🐳1
GoPro — всё! 🪦

Ну, почти...

Компания заключила соглашение о слиянии со Starman Optical и заявила о выходе на рынок оборудования для центров обработки данных, ориентированных на ИИ. Что ж, проводим легенду на заслуженную пенсию прощальным постом.

Кажется, мы видим конец красивой истории, начавшейся более двух десятков лет назад. В 2002 году энтузиаст по имени Ник Вудман (не путать с однофамильцем) нащупал боль десятков тысяч людей и создал новый класс устройств. GoPro впоследствии стала нарицательным именем для всех экшен-камер.

Подробных разборов того, почему GoPro легла на бок, — множество. Они выходят с 2016 года — именно тогда случился её первый большой фейл с ответом дронам DJI.

Лично у меня есть очень простая мысль: дело не только и не столько в тактических промахах, сколько в ошибочной стратегии. Пока GoPro пыталась догнать китайцев в сфере гражданских БПЛА, компании из Поднебесной прорастали в рынок экшен-камер через реальные инновации, пример тому — Insta360.

Факап со стратегией развития новых продуктов, желание выезжать только за счёт прошлого и попытка догнать уже выпущенную из азиатского лука стрелу привели GoPro к очевидному провалу.

Просто догонять уже выстрелившие тренды или повторять чужие продукты — всегда плохая идея, даже если есть заградительные меры и госпротекция. К сожалению, я вижу это на российском рынке регулярно: стратегических ошибок в логике «замещения» очень много, даже если это называют «опережением». Обращайтесь ко мне за стратегиями, если хотите, чтобы судьба вашей компании отличалась от прозаичного финала GoPro ☺️

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🐳1💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Надпись на вайбкодерском коворкинге: ХВАТИТ! 🤗

Побывал на VK Play Day — встрече разработчиков с командами VK Play и VK Tech. Записал для вас фрагмент выступления руководителя VK Play Александра Михеева, в котором он рассказывает, как игры будут выходить за пределы самой площадки.

Отдельно досталось бесконечному потоку нейроигр. И дело не только в потере доверия пользователей. Все игры, включая небольшие демки, должны пройти модерацию. Когда на площадку валятся прототипы, собранные за пять промптов, проверять их приходится людям — а модераторов и тестеров больше не становится. Получается DDoS нейрослопом, из-за которого нормальные разработчики дольше ждут своей очереди.

А вот моя мысль: возможно, первичный отсев стоит отдать сообществу? Сделать песочницу, где игроки за бонусы или просто из любопытства будут пробовать эти демки и разгребать нейрослоп. Что-то живое всплыло — отправляем на полноценную проверку. Остальное пусть компостируется там же. Главное, чтобы эта песочница не оказалась бездонным кошачьим лотком.

Для меня здесь самое любопытное — как меняется задача разработчика. Уже на этапе идеи стоит понимать, где человек встретит вашу игру, в какой ситуации запустит и почему останется. У телевизора в компании друзей и в ленте Дзена — совершенно разные сценарии.

Но самое интересное было, конечно, в зоне нетворкинга. Там обсуждали самый нелюбимый у многих творцов вопрос — возврат инвестиций и кратный рост. Поясню: возврат — это когда ты заработал больше денег, чем взял у инвестора и государства. Например: какая игра, ниша или даже бизнес-модель (привет вайбкодинг-студиям) могла бы дорасти хотя бы до 1 млрд рублей годовой выручки? Где следующая точка роста и куда стоит нести деньги? Так вот, если вы задаётесь такими же вопросами — открыт к диалогу 👀

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🐳2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мозг мухи учат играть в Beat Saber. А зачем? 🪰

Учёные составили карту нервной системы дрозофилы — более 166 тысяч нейронов и около 125 миллионов соединений. А энтузиасты нашли ей применение: учат модель мозга играть в битсейбер.

Пока, правда, она повторяет движения из конкретного реплея. Самостоятельно реагировать на блоки ещё учится.

Представьте экзистенциальный ужас: узнать, что ты просто модель мухи в симуляции, которая играет в битсейбер.

Вообще за этим стоит фундаментальная наука: исследователи выясняют, как устройство нервной системы связано с поведением. Но лично у меня сразу включается профессиональная деформация: а где это можно применить?

Можно ли когда-нибудь «программировать» живых насекомых на борьбу с вредителями? Пока чистая фантазия. Или подсмотреть у мухи, как обрабатывать зрительные сигналы, и проверить этот принцип на маленьком роботе? Уже гипотеза для пилота.

Кстати, если вложили кучу сил и денег в разработку, а кому и зачем нужна получившаяся технология — пока непонятно, пишите. Поможем найти сценарии применения, сформулировать гипотезы для пилотов и разобраться, что проверять первым. А с задачами за пределами нашего профиля направим к профильным экспертам «Сколково» 🙂

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💻 Unity выпустила официальный плагин для Claude Code, Codex и Grok

Пока я тут адово топлю за вайбкодинг в геймдеве, он постепенно превращается из развлечения для энтузиастов в официальный рабочий процесс. Вот уже и Unity выпустила собственный плагин для ИИ-агентов.

Внутри — 29 скиллов от команды разработчиков движка. Они помогают работать с интерфейсами, графикой, шейдерами, мультиплеером, внутриигровыми покупками, монетизацией, сборкой проекта и другими составляющими игры. Агент может подключаться непосредственно к проекту и выполнять задачи с учётом документации и практик Unity.

Казалось бы, вот она — новая экономика геймдева: производство становится быстрее и дешевле, небольшая команда может делать больше, а часть рутины забирают агенты.

Но коллеги из индустрии указывают на забавный парадокс. Пока стоимость производства падает, стоимость маркетинга из-за той же автоматизации растёт. На рынок вываливается всё больше игр, прототипов, рекламы, ботов и нейрослопа. Конкуренция за внимание становится ещё жёстче, а продвижение пока съедает почти всю экономию, которую ИИ даёт на этапе разработки. Иными словами, сделать игру становится дешевле. Добиться, чтобы её хоть кто-нибудь заметил, — дороже. Вот такая фигня, собачка 🐯

Такое положение дел во многом меняет сам подход к бизнес-модели — проблемы маркетинга и тестирования выходят на первое место по сравнению с производством. Если вы сталкиваетесь с подобными вызовами или хотите обсудить новые форматы работы, пишите в комментариях или давайте обсудим это в личке.

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сохраните город. Рассудок — по возможности 🤪

Видели ролики про НИИ-95, безлюдные деревни, которые необходимо охранять, и прочие постсоветские аномальные зоны? Скоро в эту мистическую е%#@*&у можно будет с кайфом поиграть!

Студия Lock On Games, прошедшая аксель, который делала моя команда «SK Игры», анонсировала «ОККАМ ’97» — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномалии и делает вид, что ничего необычного не происходит.

Терминсбург, 1997 год. В одном районе зациклилось время, жители другого перестали помнить собственные имена, а поезд прибыл на станцию, которой нет на карте. Все системы города функционируют штатно.

Игроку предстоит сидеть в бункере, принимать звонки, классифицировать аномалии, оценивать угрозы и отправлять на вызовы капитанов — в ОККАМ их называют лезвиями. Ошибки бьют сразу по всему: аномальность города растёт, состояние капитанов ухудшается, а диспетчер постепенно теряет рассудок. После операции придётся заметать следы, взламывать системы и корректировать воспоминания свидетелей. Граждане не должны помнить события, которых официально не происходило.

Разработчики обещают хоррор без скримеров: привычная офисная работа должна постепенно становиться всё менее нормальной. На бумаге звучит так, будто героя Papers, Please отправили работать в Федеральное бюро контроля из Control. И я уже хочу на эту смену...

Страницы «ОККАМ ’97» в Steam и VK Play 👉

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤‍🔥2