Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
twin3D Х Ныряем 🤝
Сходил в гости к к Алексею Белокопытову из twin3D — продакшн-студии полного цикла (собственный 3D-сканер, AI, CGI). Буратино видели? Их работа! Весь каст прошёл через их систему фотограмметрии, а цифровые слепки актёров потом использовались для создания спецэффектов.
Основное направление оцифровки людей — это как раз кино, реклама, клипы и, конечно, видеоигры. Вспомните уровень детализации персонажей Death Stranding — без фотограмметрии это было бы невозможно. Но перед технологией и компаниями стоит серьёзный вызов в виде нейросеток. Смогут ли они заменить twin3D и подобные студии, как скоро и как таким проектам адаптироваться?
Часть ответов уже найдена в виде нестандартного применения технологии в области цифрового бессмертия. Искусственный интеллект может «додумать» недостающие части вашего тела или лица. 3D-сканирование — это безжалостное зеркало, которое покажет все ваши трещинки. Если вы хотите сохранить для потомков свой настоящий образ уже сейчас, то тут без вариантов — вам прямая дорога в студию twin3D.
Есть шальная мысль: может, вместе придумаем и реализуем проект на базе фотограмметрии?🤔
👉 YouTube
👉 VK Video
@letsdivein
Сходил в гости к к Алексею Белокопытову из twin3D — продакшн-студии полного цикла (собственный 3D-сканер, AI, CGI). Буратино видели? Их работа! Весь каст прошёл через их систему фотограмметрии, а цифровые слепки актёров потом использовались для создания спецэффектов.
Основное направление оцифровки людей — это как раз кино, реклама, клипы и, конечно, видеоигры. Вспомните уровень детализации персонажей Death Stranding — без фотограмметрии это было бы невозможно. Но перед технологией и компаниями стоит серьёзный вызов в виде нейросеток. Смогут ли они заменить twin3D и подобные студии, как скоро и как таким проектам адаптироваться?
Часть ответов уже найдена в виде нестандартного применения технологии в области цифрового бессмертия. Искусственный интеллект может «додумать» недостающие части вашего тела или лица. 3D-сканирование — это безжалостное зеркало, которое покажет все ваши трещинки. Если вы хотите сохранить для потомков свой настоящий образ уже сейчас, то тут без вариантов — вам прямая дорога в студию twin3D.
Есть шальная мысль: может, вместе придумаем и реализуем проект на базе фотограмметрии?
👉 YouTube
👉 VK Video
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия WATT выпустила демоверсию шутера GRIMPS 🔫🔥
Эх! Чего только не сделаешь ради повышения шансов на успех. Вот и российские разрабы решили сменить релизное название милого безумия PLUSHES на GRIMPS.
Есть дети? Дайте им в руки GRIMPS! И сами отвлекитесь от взрослой рутины, побудьте немного на одной волне с альфами😊
Шутан буквально пропитан духом сумасшествия. Тут и антагонисты представлены в виде смертоносных, но плюшевых монстров, и оружие им под стать — хомяк-дробовик, стреляющий орехами, рыба-меч для ближнего боя. А голубь-тиммейт, кстати, любит запах напалма. Наверное, где-то в Юго-восточной Азии служил🙃
Радует, что при всей заявленной «жестокости» GRIMPS остаётся достаточно безобидной игрой. В ней не надо угонять машины и проливать реки крови, нет рентгеновских снимков переломов костей и прочей анатомической пошлости. Зато в игре есть много-много веселья.
Именно такие весёлые игры отвечают моим ожиданиям от нового метавёрса в России. Примечательно, что WATT ни в игру, ни в свою стратегию такие смыслы не вкладывает. А стоило бы как минимум задуматься 😉
В демку уже можно поиграть по ссылкам ниже, а полноценный релиз ожидается весной 2026 года.
☝️ Страница в Steam
☝️ Страница в VK Play
@letsdivein
Эх! Чего только не сделаешь ради повышения шансов на успех. Вот и российские разрабы решили сменить релизное название милого безумия PLUSHES на GRIMPS.
Есть дети? Дайте им в руки GRIMPS! И сами отвлекитесь от взрослой рутины, побудьте немного на одной волне с альфами
Шутан буквально пропитан духом сумасшествия. Тут и антагонисты представлены в виде смертоносных, но плюшевых монстров, и оружие им под стать — хомяк-дробовик, стреляющий орехами, рыба-меч для ближнего боя. А голубь-тиммейт, кстати, любит запах напалма. Наверное, где-то в Юго-восточной Азии служил
Радует, что при всей заявленной «жестокости» GRIMPS остаётся достаточно безобидной игрой. В ней не надо угонять машины и проливать реки крови, нет рентгеновских снимков переломов костей и прочей анатомической пошлости. Зато в игре есть много-много веселья.
Именно такие весёлые игры отвечают моим ожиданиям от нового метавёрса в России. Примечательно, что WATT ни в игру, ни в свою стратегию такие смыслы не вкладывает. А стоило бы как минимум задуматься 😉
В демку уже можно поиграть по ссылкам ниже, а полноценный релиз ожидается весной 2026 года.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13🔥9👍8
Тренды технологий и медиа 2026🗣
На гугл-диске лежит 100500 исследований на тему трендов 25/26 годов. Энтузиасты из команды ACIG запарились и выложили в открытый доступ всё, до чего смогли дотянуться. Вот имена этих героев: CI En Lee, Iolanda Carvalho, Amy Daroukakis, Gonzalo Gregori. Заветная ссылочка стала вирусной и активно шерится по всему миру. Мы не могли пройти мимо такого бриллианта и делимся ею с вами.
Если вы профи-аналитик или у вас овермного свободного времени, можете изучить все исследования. А если вы «интересующийся», то обратите внимание на нашу подборку. В ней мы постарались собрать самые интересные ресёчи, затрагивающие видеоигры, XR, компьютерную графику, медиа и рекламу.
🟢 Activate Consulting – Technology & Media Outlook 2026
Исследование посвящено долгосрочному прогнозу развития технологий, медиа и цифрового потребления к 2026 году, с фокусом на пересечение ИИ, платформ, контента и поведения пользователей. В отчёте подробно разбирается, как генеративный ИИ, новые интерфейсы, экономика креаторов, стриминг и реклама меняют бизнес-модели технологических и медиакомпаний.
🟢 AlixPartners – 2026 Media & Entertainment Industry Predictions
Документ содержит прогнозы по слияниям в сфере медиа и новым форматам развлечений, поэтому будет полезен для анализа влияния ИИ на игры.
🟢 Gartner – Top 10 Strategic Technology Trends for 2026
Исследование посвящено 10 ключевым стратегическим технологическим трендам на 2026 год, которые, по мнению аналитиков, будут определять бизнес-трансформации в мире ускоренного развития ИИ и гиперсвязанности. По сути, это не прогноз «про технологии», а практическое руководство для руководителей о том, куда инвестировать, какие риски учитывать и как выстраивать стратегию ИТ и ИИ на ближайшие годы.
🟢 Globant – Game On: 5 Trends Redefining Gaming’s Digital Future
Специализированный отчёт о пяти ключевых тенденциях в видеоиграх. Сосредоточен на будущем игровой индустрии.
🟢 Havas Media Network North America – 2026 Predictions Forecast
Исследование посвящено прогнозам на 2026 год в сфере медиа, брендов и поведения аудитории — как будут меняться потребление контента, реклама и роль технологий на фоне ИИ, фрагментации внимания и падения доверия. В отчёте анализируются ключевые сдвиги: от переосмысления influence-маркетинга и креаторской экономики до новых форм взаимодействия брендов с культурами, сообществами и платформами.
Исследования будут полезны директорам по стратегии/инновациям и аналитикам по трендам/стратегии. Пользуйтесь!👌
@letsdivein
На гугл-диске лежит 100500 исследований на тему трендов 25/26 годов. Энтузиасты из команды ACIG запарились и выложили в открытый доступ всё, до чего смогли дотянуться. Вот имена этих героев: CI En Lee, Iolanda Carvalho, Amy Daroukakis, Gonzalo Gregori. Заветная ссылочка стала вирусной и активно шерится по всему миру. Мы не могли пройти мимо такого бриллианта и делимся ею с вами.
Если вы профи-аналитик или у вас овермного свободного времени, можете изучить все исследования. А если вы «интересующийся», то обратите внимание на нашу подборку. В ней мы постарались собрать самые интересные ресёчи, затрагивающие видеоигры, XR, компьютерную графику, медиа и рекламу.
Исследование посвящено долгосрочному прогнозу развития технологий, медиа и цифрового потребления к 2026 году, с фокусом на пересечение ИИ, платформ, контента и поведения пользователей. В отчёте подробно разбирается, как генеративный ИИ, новые интерфейсы, экономика креаторов, стриминг и реклама меняют бизнес-модели технологических и медиакомпаний.
Документ содержит прогнозы по слияниям в сфере медиа и новым форматам развлечений, поэтому будет полезен для анализа влияния ИИ на игры.
Исследование посвящено 10 ключевым стратегическим технологическим трендам на 2026 год, которые, по мнению аналитиков, будут определять бизнес-трансформации в мире ускоренного развития ИИ и гиперсвязанности. По сути, это не прогноз «про технологии», а практическое руководство для руководителей о том, куда инвестировать, какие риски учитывать и как выстраивать стратегию ИТ и ИИ на ближайшие годы.
Специализированный отчёт о пяти ключевых тенденциях в видеоиграх. Сосредоточен на будущем игровой индустрии.
Исследование посвящено прогнозам на 2026 год в сфере медиа, брендов и поведения аудитории — как будут меняться потребление контента, реклама и роль технологий на фоне ИИ, фрагментации внимания и падения доверия. В отчёте анализируются ключевые сдвиги: от переосмысления influence-маркетинга и креаторской экономики до новых форм взаимодействия брендов с культурами, сообществами и платформами.
Исследования будут полезны директорам по стратегии/инновациям и аналитикам по трендам/стратегии. Пользуйтесь!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥1
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Романтический ужин при свечах — это скучно. Другое дело — ужин в смешанной реальности! 🍽 Питерский ресторан сенсорной кухни Leth заколлабился с VR-студией Interactive. Плодом их сотрудничества стало гастрономическое шоу в смешанной реальности! Бренд-шеф…
Помните, мы рассказывали про коллабу питерского ресторана с VR-студией? Ребята — пионеры иммерсивного общепита в России, но не в мире. Ещё в начале 2025 года компания EPIC NOW запустила подобный проект в Нью-Йорке. «Ужины в виаре» были созданы в партнёрстве с мишленовским шеф-поваром Кадзусигэ Сузуки и по сей день проводятся в ресторане ICCA.
К своему стыду, мы бы не узнали об этом проекте, если бы в редакцию не прислали картинку... с Бали 🙃 Проект запустили на острове в январе 2026 года. И это первый иммерсивный мишленовский VR-ужин в Юго-Восточной Азии. Гостям, как и в ресторане в Нью-Йорке, предлагается омакасе-меню из 8 блюд с визуальным сопровождением, переносящим в разные уголки Японии: от морских глубин до небесных просторов.
Да-да, кому-то тема на стыке VR-технологий и высокой кухни не просто зашла, а очень даже понравилась! Есть рестораторы в этом чатике? Давайте замутим свой луна-парк! Есть пара интересных идей
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Честный обзор на мультимедийный каток в Лужниках ⛸
Коньки не мой конёк, но обойти стороной чудо на стыке цифрового и физического миров я не мог. Но чудо ли на самом деле нам показывают под громкой вывеской «единственный мультимедийный каток в России»?
Мне проект «продали» как «мультимедийный и технологичный». И ведь знали, чем зацепить, произнося два волшебных слова! Собственно, мы сходили и сделали для вас небольшой обзор. Повторять его текстом смысла нет, в этот раз получилось коротко, но по делу, зевнуть не успеете🙂
Если есть возможность, то обязательно сходите! Морозы, кажется, пошли на спад, погожие деньки располагают к активному отдыху. Кстати, через реку прямо напротив катка в Лужниках — горнолыжка на Воробьёвых горах. Благодаря канатке вы можете за считанные минуты сменить лёд и коньки на лыжи и снег (доска, конечно, предпочтительней✨ — зимнее комбо за один вечер!
А что вы в последнее время пробовали крутого из мира технологий, но в офлайне?👀
@letsdivein
Коньки не мой конёк, но обойти стороной чудо на стыке цифрового и физического миров я не мог. Но чудо ли на самом деле нам показывают под громкой вывеской «единственный мультимедийный каток в России»?
Мне проект «продали» как «мультимедийный и технологичный». И ведь знали, чем зацепить, произнося два волшебных слова! Собственно, мы сходили и сделали для вас небольшой обзор. Повторять его текстом смысла нет, в этот раз получилось коротко, но по делу, зевнуть не успеете
Если есть возможность, то обязательно сходите! Морозы, кажется, пошли на спад, погожие деньки располагают к активному отдыху. Кстати, через реку прямо напротив катка в Лужниках — горнолыжка на Воробьёвых горах. Благодаря канатке вы можете за считанные минуты сменить лёд и коньки на лыжи и снег (доска, конечно, предпочтительней
А что вы в последнее время пробовали крутого из мира технологий, но в офлайне?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🎉3👍2
Друзья, когда наш админ слышит «РКН официально подтвердил блокировку Telegram», его сердце начинает биться в ритме драм-н-бейса. Давайте поможем ему расслабиться!
👉 Подписывайтесь на другие наши соцсети:
ВКонтакте
TenChat
Запрещёнограм
DTF
@letsdivein
ВКонтакте
TenChat
Запрещёнограм
DTF
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3😭3👍2
Давно не делился рабочими буднями, а ведь для интересных или значимых событий даже хэштег был придуман — #держувкурсе ☝🏼
Недавно к нам в гости приходил депутат Госдумы Денис Кравченко, инициатор того самого закона «О развитии креативных (творческих) индустрий в РФ». Для справки: «закон Кравченко» закрепил понятие креативной экономики и выделил соответствующие направления деятельности в одну отрасль (ранее они были раскиданы по разным ОКВЭДам) — это позволило сделать участников индустрии видимыми для господдержки на всех уровнях власти.
Обсудили боли российского геймдева. Участники игровой индустрии беспокоятся о том, что её слишком сильно зарегулируют, и просят ограничить ограничения 🙃 Вторая проблема — кадровый голод. Одна из необходимых мер, которая поможет с ним бороться, — это повышение квалификации не только джунов, но и мидлов с сеньорами. Прокачке компетенций работников индустрии необходимо уделять особое внимание на всех уровнях!
А ещё Денису Борисовичу понравилась выставка миниатюр. Качественные миниатюры с высокой детализацией хочется рассматривать, происходит эффект «залипания». Задумайтесь, если хотите тормознуть аудиторию на своём стенде на каком-нибудь ивенте✨
Недавно к нам в гости приходил депутат Госдумы Денис Кравченко, инициатор того самого закона «О развитии креативных (творческих) индустрий в РФ». Для справки: «закон Кравченко» закрепил понятие креативной экономики и выделил соответствующие направления деятельности в одну отрасль (ранее они были раскиданы по разным ОКВЭДам) — это позволило сделать участников индустрии видимыми для господдержки на всех уровнях власти.
Обсудили боли российского геймдева. Участники игровой индустрии беспокоятся о том, что её слишком сильно зарегулируют, и просят ограничить ограничения 🙃 Вторая проблема — кадровый голод. Одна из необходимых мер, которая поможет с ним бороться, — это повышение квалификации не только джунов, но и мидлов с сеньорами. Прокачке компетенций работников индустрии необходимо уделять особое внимание на всех уровнях!
А ещё Денису Борисовичу понравилась выставка миниатюр. Качественные миниатюры с высокой детализацией хочется рассматривать, происходит эффект «залипания». Задумайтесь, если хотите тормознуть аудиторию на своём стенде на каком-нибудь ивенте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Forwarded from Кравченко Online🇷🇺
Посетил площадку Кластера видеоигр и анимации в Сколково
Проект стал одной из точек притяжения для креативной индустрии. Место, где мощные игроки рынка становятся еще сильнее, а новички получают реальный шанс заявить о себе и вывести свои проекты в свет.
Нам провели экскурсию по передовому кластеру, показали его основные площадки, побывали в гостях у нескольких резидентов. С приятным удивлением для себя мы узнали, что для резидентов действуют льготные условия аренды: первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.
В рамках экскурсии также посетили офис облачной платформы для совместной разработки и сопровождения программного обеспечения Mos.hub.
Кластер видеоигр и анимации — это стратегический проект Москвы для поддержки креативных индустрий и создания площадки мирового уровня, где студии смогут работать над проектами любой сложности.
Подписывайтесь на мой канал в MAX!
Проект стал одной из точек притяжения для креативной индустрии. Место, где мощные игроки рынка становятся еще сильнее, а новички получают реальный шанс заявить о себе и вывести свои проекты в свет.
Нам провели экскурсию по передовому кластеру, показали его основные площадки, побывали в гостях у нескольких резидентов. С приятным удивлением для себя мы узнали, что для резидентов действуют льготные условия аренды: первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.
В рамках экскурсии также посетили офис облачной платформы для совместной разработки и сопровождения программного обеспечения Mos.hub.
Кластер видеоигр и анимации — это стратегический проект Москвы для поддержки креативных индустрий и создания площадки мирового уровня, где студии смогут работать над проектами любой сложности.
Подписывайтесь на мой канал в MAX!
🔥6👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VR/AR по ГОСТу 👍
Новость понедельника: начато публичное обсуждение стандартов в области технологий виртуальной и дополненной реальности. Технический комитет 194 «Киберфизические системы» подготовил три документа:
📄 «Информационные технологии. Информационное моделирование для систем образования и обучения на основе VR/AR/MR»
📄 «Безопасность AR/VR. Руководство по безопасному погружению, настройке и использованию»
📄 «Информационные технологии. Медиаконтекст и управление им. Часть 1. Архитектура»
Госрегулирование всё туже заходит в область креативных индустрий... Но ГОСТы — дело хорошее, если это опция, а не обязаловка. Риск в том, что если стандарты будут создаваться по принципу «шаг влево, шаг вправо — расстрел», то многие инновации так и не появятся. Новые технологические открытия невозможно регулировать ГОСТами!
Очевидный провал текущей версии ГОСТов — отсутствие обсуждения с сообществом VR-разработчиков. Но ТК 194 готов к такому обсуждению. Если вам интересно включиться в такую деятельность — дайте знать👌
Ещё один важный момент. Помимо анализа иностранных ГОСТов, которые наверняка уже учтены в проектах документов, стоит обратить внимание на лучшие мировые гайдлайны по производству VR-контента и на технологические стандарты, которые активно разрабатывает Khronos Group. Например, совсем недавно консорциум решил стандартизировать гауссов сплэттинг. Тогда будет и свежо, и актуально, а не просто калька иностранных ISOшек.
@letsdivein
Новость понедельника: начато публичное обсуждение стандартов в области технологий виртуальной и дополненной реальности. Технический комитет 194 «Киберфизические системы» подготовил три документа:
📄 «Информационные технологии. Информационное моделирование для систем образования и обучения на основе VR/AR/MR»
📄 «Безопасность AR/VR. Руководство по безопасному погружению, настройке и использованию»
📄 «Информационные технологии. Медиаконтекст и управление им. Часть 1. Архитектура»
Госрегулирование всё туже заходит в область креативных индустрий... Но ГОСТы — дело хорошее, если это опция, а не обязаловка. Риск в том, что если стандарты будут создаваться по принципу «шаг влево, шаг вправо — расстрел», то многие инновации так и не появятся. Новые технологические открытия невозможно регулировать ГОСТами!
Очевидный провал текущей версии ГОСТов — отсутствие обсуждения с сообществом VR-разработчиков. Но ТК 194 готов к такому обсуждению. Если вам интересно включиться в такую деятельность — дайте знать
Ещё один важный момент. Помимо анализа иностранных ГОСТов, которые наверняка уже учтены в проектах документов, стоит обратить внимание на лучшие мировые гайдлайны по производству VR-контента и на технологические стандарты, которые активно разрабатывает Khronos Group. Например, совсем недавно консорциум решил стандартизировать гауссов сплэттинг. Тогда будет и свежо, и актуально, а не просто калька иностранных ISOшек.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2🐳2
Нет времени объяснять. Буду краток:
19 февраля Технопарк «Сколково» проведёт вебинар, на котором разыграет бесплатный билет на «Преакселератор 6.0». Чтобы принять участие в розыгрыше, необходимо СЕГОДНЯ до 18:00 заполнить анкету и отправить короткое видео с рассказом, почему ваша команда заслуживает стать обладателем билета. Победителя объявят во время вебинара.
Сделали? Тогда вот немного подробнее
Преакселератор 6.0 — это уже шестой поток интенсива по подготовке технологических проектов к стадии коммерциализации и участию в акселераторах. Если вы делаете проект на ранней стадии, то преаксель для вас имба! Обязательно примите участие в розыгрыше бесплатного билета!
На вебинаре, помимо розыгрыша, будет ещё много полезного и интересного про Преакселератор 6.0. Заскучать не дадут:
👤 Нармина Велиева — директор департамента по взаимодействию с резидентами Технопарка «Сколково».
👤 Максим Семёнов — заместитель руководителя направления «Старт бизнеса» в банке Т-Бизнес.
👤 Альберт Хайруллов — руководитель направления развития сервисов для корпораций Технопарка «Сколково».
👤 Ксения Борисенко — программный директор Преакселератора 6.0.
Регистрируйтесь!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤🔥4🔥3
RAMaggedon докатился до Steam Deck, PlayStation 6 и Nintendo Switch 2 🎮
Дефицит «железа» поражает техномир, словно рак. На очереди — консоли. Сначала Steam Deck полностью распродали, а новые не завезли. Следом Sony задумалась о переносе PlayStation 6 чуть ли не до 2029 года. А теперь вот Nintendo хочет поднять цену на Switch 2.
Не пора ли вернуться к клауд-геймингу или формату рассрочки/аренды железа? А может, бенефициарами железного кризиса станут компьютерные клубы? Ещё одна гипотеза: если ПК и консоли — дорого, то гейминг мигрирует в устройства «первой необходимости», то есть в смартфоны.
Варианты выше — это, так сказать, «внешние альтернативы». А вот сами компании, например, Sony и Nintendo, вполне могут размазать цену железа по стоимости своих игр или подписок. От такого взимания дани юзерам будет сложнее увернуться, чем от новых гаджетов за оверпрайс🤑
@letsdivein
Дефицит «железа» поражает техномир, словно рак. На очереди — консоли. Сначала Steam Deck полностью распродали, а новые не завезли. Следом Sony задумалась о переносе PlayStation 6 чуть ли не до 2029 года. А теперь вот Nintendo хочет поднять цену на Switch 2.
Не пора ли вернуться к клауд-геймингу или формату рассрочки/аренды железа? А может, бенефициарами железного кризиса станут компьютерные клубы? Ещё одна гипотеза: если ПК и консоли — дорого, то гейминг мигрирует в устройства «первой необходимости», то есть в смартфоны.
Варианты выше — это, так сказать, «внешние альтернативы». А вот сами компании, например, Sony и Nintendo, вполне могут размазать цену железа по стоимости своих игр или подписок. От такого взимания дани юзерам будет сложнее увернуться, чем от новых гаджетов за оверпрайс
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM