Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
1.02K subscribers
306 photos
234 videos
2 files
315 links
VR-подкаст о технологиях и поп-культуре

Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT

Ведущий — @ior_um

Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Короче, не зря прошлый проект команды назывался Antilatency. Ребята с инженерным фанатизмом загонялись буквально по каждой миллисекунде. И, не только в трекинге! Они сделали ещё и ультра low-latency экран, разработав свои платы видео обработки (video processing boards) и вывод изображения с GPU на ЖК панель без какой-либо буферизации. В общем, это честная и крутая железка, на которой можно делать доступные ВАУ кейсы, а главное, что разработчики находятся буквально на расстоянии одного клика - написать Павлу очень легко @pkotenev.
👍3
Но вот кому это нужно?

Как вы могли заметить, я отношусь к тем людям, которым нравятся технологии виртуальной реальности. Я настолько верю в VR-технологию, что называю себя VR-оптимистом и считаю, что гарнитуры дополненной/смешанной реальности, которые мы сможем носить целый день, обязательно эволюционируют из современных популярных VR-гарнитур, наследуя за собой подходы к интерфейсам, приложениям и в широком смысле – сам подход к виртуальным мирам. А в подтверждение моим словам – то, куда, например, идёт развитие Meta Quest Pro (VR с функциями смешанной реальности).

И, нет, я не ура-оптимист. Я осознаю все отрицательные стороны современных VR-устройств и те «штрафы», которые использование VR накладывает на все сферы его применения. Но об этом я рассказывал в выпуске про мифы о VR и не хочу снова останавливаться на очевидном.

Так вот, VR – не единственный способ. И особенно когда речь заходит не о массовом развлекательном рынке, а об отраслевых применениях в образовании, дизайне или промке. И я хочу сказать, что многие люди хотели бы получать опыт, эквивалентный виртуальной реальности, но без натягивания на голову этих громоздких VR-устройств.
Например, в инженерной среде очень долго были популярны многопроекторные системы, т.н. cave. Это когда в комнате на все стены, а иногда даже на пол и потолок, проециуруются виртуальное пространство и объекты. Заходишь в комнату и словно проваливаешься в виртуальный мир. А в особенно продвинутых версиях проекции были стереоскопические, а ты вполне себе мог ещё и ходить по комнате в стереоочках (ну как на 3D-телике, помните про такие?). И система отслеживала позицию и угол зрения пользователя, перестраивая все проекции под его ракурс и местоположение. Воистину рокет сайнс: стереопроекторы, система трекинга – и всё это синхронизировано в риалтайме… Стоит это как небольшой самолёт…
Но при этом же позволяло в натуральную величину оценить инженерные модели машин, оборудования или какого-нибудь промдизайна объекта, интерьеров или плюс-минус любых других трёхмерных макетов. Кстати, модель самолёта или хотя бы его крыла тоже можно изучить в таком cave’е.

А что делать, если задача смотреть на трёхмерные объекты и оценивать их остаётся, а денег на покупку самолёта нет (или это не оправданно экономически)?

Такой эксперт, как я, скажет вам: «Пха, элементарно! Возьмите VR-шлем и смотрите эти ваши тридэ-модельки там! Стильно, модно, молодёжно!». Например, одно обычное пользовательское VR-устройство будет стоить от 300 баксов…
И это была бы чистой правдой, если бы не ряд VR-типичных «НО»:
1. Человек, погружаемый в VR, де-факто становится изолирован от других людей в комнате. Даже если VR-пользователь сможет через проекцию из камер видеть окружающих, то окружающие не будут видеть его глаз и мимики. А что может быть бесценней реакции того же ЗАКАЗЧИКА для дизайнера или продавца? А пресловутого айконтакта-то и нет!
2. А что если погружаемый в VR – это ребёнок? Большинство существующих гарнитур, дай бог, приспособлены для детей лет от 13. Да и то – вес устройства не всегда удобен для детской шеи.

И, собственно, голографические экраны являются той самой золотой серединой, не изолирующей пользователя, с одной стороны. И предоставляющей настоящий голографический экспириенс за адекватные деньги – с другой, «нагружая» пользователя лишь легковесными 3D-очками.
🔥52👍1
Цифровое Бессмертие

«Модератор спрашивает, но эксперты не отвечают на вопрос, а просто толкают свои темы! Как будто все с изменённым сознанием и всем хочется выговориться! А когда трансплантолог начал говорить о поминках, я смеялся в полный голос», – это был краткий пересказ моего друга о научпоп-шоу с моим участием. И именно так должнa выглядеть интеллектуальная сессия 💡

Казалось бы, сколько таких шоу? Но в этот раз это был действительно уникальный экспириенс 🎪
И вот почему:
💀 Шоу посвящено теме БЕССМЕРТИЯ;
📺 Формат обсуждения супертрадиционный – ТВ-шоу на канале КУЛЬТУРА;
🧪 Среди участников учёные-звёзды научпопа – Северинов, Каплан, Готье.

Де-факто, получалась такая отличная джем-сессия в формате подкаста про бессмертие, и я вам её рекомендую, как минимум, к фоновому прослушиванию!

Из дисклеймеров три факта:
1️⃣Из этой передачи вы точно не узнаете суперглубоких фактов, при этом ведущий Михаил Швыдкой обеспечил широту охвата темы.
2️⃣После шоу вы сможете легко обсудить тему на хорошем научпоп уровне со своими родителями или даже бабушками. Именно такой уровень дискурса внутри. И не думайте что это будет скучно 😉
3️⃣Моя экспертная роль была в освещении цифрового бессмертия. Формат передачи существенно ограничивает длину реплик по времени, но если вы захотите копнуть в тему глубже – моя же статья об этом на "Теории и Практики".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3
Продолжаем с Костей Кичинским и Катей Филатовой развенчивать мифы о том, что такое метаверс, и что такое метаверс для корпораций в частности. Обсудили, как метавселенная и ее элементы уже проникли в корпоративную жизнь и какие элементы неизбежно будут в нее внедряться.

Ну и накинули актуальных тем:
* Почему базовая точка входа – это аватары на больших лингвистических моделях, а не 3D-пространства с бесполезными NFT.
* Какими будут мета-офисы будущего и какое место в них станут занимать искусственный интеллект и чат-боты.
* Какие риски несет переход к новому стеку технологий, к которым мир категорически не готов и даже не начинал открыто обсуждать.

В этот раз на эфире Kaspersky Tech Talk:
https://www.youtube.com/watch?v=mLzzhECcTuA
3🔥3
Forwarded from Skolkovo LIVE
Как нейросети меняют программирование? 🤖

ChatGPT заставил многих специалистов всерьез переживать о будущем своей профессии — в том числе, и программистов. Ведь ИИ может без труда сгенерировать код. Как это повлияет на ИТ?

Спросим у Алексея Каленчука, директора по акселерации по направлению AR/VR-технологий ИТ-кластера «Сколково».

😰 Программистам стоит переживать?

ChatGPT — это конкурент для поисковых систем и сервиса Stack Overflow, на котором разработчики ищут ответы на вопросы, примеры кода и кейсы.

ИИ вряд ли сможет генерировать весь код. Скорее всего, он станет «вторым пилотом» для разработчика и будет избавлять от лишней рутины.

😯 Какие задачи осилит нейросеть?

Основной критерий — это прецедентность. Насколько это шаблонная задача, была ли она кем-то сделана на open source или Stack Overflow. Новые и сложные алгоритмические решения генеративные сети едва ли смогут собрать.

🥺 А как в такой системе выживать «новичкам»? Ведь они пишут простой код.

Джуниоры сегодня и так много времени проводят на Stack Overflow, а теперь будут на старте учиться программировать с помощью нейросетей. Также повысятся требования к навыку чтения и проверки кода, потому что генеративные нейросети достаточно часто ошибаются в деталях.

Новички будут учиться оценивать, насколько код ИИ правильный, подходит к задаче и не имеет сторонних эффектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍1
Волею судеб и уже завтра залетаю в клуб цифровых юристов Digital Principle!
Тема — «Компьютерные игры и право».
Нет, юристом я не стал, на мне технологическая часть ;)

Официально:
Встреча пройдет 15 марта в онлайн-формате. Начало в 16:00.
Экспертам предстоит разобраться, как современное законодательство регулирует гейм-индустрию и что по этому поводу говорит сложившаяся юридическая практика.

О чём будем говорить:
— Многозначность понятия игры в праве. Моделирование будущего поведения как функция игры
— Компьютерные игры как система правоотношений. Интеллектуальные права в играх
— Имущественные категории в компьютерных играх
— Дополненная реальность: выход за рамки компьютерных игр в реальную жизнь. Виртуальные миры
— Проблемы игромании с точки зрения права. Возможные реакции на нее

Среди приглашенных экспертов: руководитель Центра практической юриспруденции и цифровых компетенций ГАУГН, к. ю. н. Николай Андреев; управляющий партнер Semenov&Pevzner Роман Лукьянов; директор GameDev, VR/AR-, new media-направления IТ-кластера Фонда «Сколково» Алексей Каленчук, а также секретный гость, имя которого пока не раскрывается.
Модератор — профессор-исследователь Digital IP, научный руководитель, ординарный профессор факультета права НИУ ВШЭ, к. ю. н. Антон Иванов. Организатор — Научно-образовательный центр интеллектуальной собственности и цифровой экономики Digital IP.

[Регистрация на ивент]

[Добавить в календарь]

До встречи 15 марта!

Ах, да, если вы меня знаете лично и хотите прийти очно чтобы поговорить с этими прекрасными дядьями - просто дайте знать (лучше сегодня).
👍41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
11👀3😱2🐳1👻1
В-в-в-второй пошёл!
 
Второй сезон подкаста 😀 доставлен.
 
В начале этого года сразу несколько техно-изданий выпустили публикации с общей темой отрезвления от хайпа Метавселенной. В первом выпуске – разбираемся, что все-таки происходит с этим феноменом Метавселенной по состоянию на март 2023 года:
💀 Что обещал Марк 17 месяцев назад и что из этого сбылось?
🦄 Какие мифы наросли вокруг Метавселенной за это время?
💸 Кто и как сейчас зарабатывает на Метавселенной?
🤦‍♂️ О чём не сумели договориться участники рынка Метавселенной?
🚦 За какими трендами стоит следить, а что можно смело игнорировать?
🚧 Какие ошибки делают разработчики виртуальных миров?
 
СЛУШАТЬ ТУТ
[
Подкаст-площадки | YouTube ]
 
Обратите внимание! Я продолжаю отгонять мета-мух смелой мета-рукой моего мета-аватара в целях защиты мета-котлет смысла! Проще говоря, к нам вернулась видео-версия на YT и требует лайков и подписок.

#эпизоды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11🍌2
👁👁👁 бложик 😀

Подкаст про виртуальную реальность, это как танец про архитектуру.
Объяснять голосом эффект погружения и фишки новых иммерсивных технологий - то ещё удовольствие!
Ситуацию как-то исправляла видео-версия 😉 и было бы логично развивать её...

Но мы не стоим на месте и, после дружеского совета @borodafm, решили завести ещё и бложек на том самом уже умершем DTF'е 💀.

Теперь нас можно не только смотреть и слушать, но ещё и читать! Текстом. Например, когда вы сидите на "весёлых" совещаниях. Или, возможно, у вас нет слуха, а субтитры на ютубе читать неудобно.

Как бы там ни было, подписывайтесь, смело плюсуйте, минусуйте, набрасывайте и всё такое что и полагается делать!

[ DTF блог VR-подкаста "Ныряем" ]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42🍌1
Пьяная драка, отрубленная голова и VR про «Короля и шута»

Волна панк-культуры 🧷 накрывает страну. Виной всему новая многосерийная панк-рок сказка “Король и Шут”, которую самым активным образом форсит Яндекс и Кинопоиск.

Может показаться, VR технологии и и панк-музыка совсем не дружат, но это не так! Рассказываю про то, как стать настоящим панком с помощью 🥽виртуальной реальности!

Впервые, в нашем выпуске КОНКУРС с подарками 🎁 ;) не пропустите!

Из этого эпизода вы узнаете:
👑 Где с помощью VR можно окунуться во вселенную группы "Король и Шут"?
👊 Как устроить панковскую драку и не иметь последствий?
🕰 Способ прожить целую жизнь панка за 30 минут?
🧛 О возможности погрузится в фэнтезийный панк мир на несколько десятков часов!
🧷 Способы прожить песни КиШ в виртуальной реальности!

НЫРЯТЬ ТУТ

[
CЛУШАТЬ 🎧 |

|
СМОТРЕТЬ ▶️ |

|
ЧИТАТЬ DTF🤙 ]

#эпизоды
🔥11👍2❤‍🔥11🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Fatboy Slim's "Eat Sleep VR Repeat" 45-минутное приключение за 2 минуты!
🔥3👍1🍌1
Как создавать мероприятия для KIA, Pfizer и Стэнфорда из собственной спальни?

Формат интервью впервые в нашем подкасте. И наша первая гостья - Алина Михалёва. Интервью получилось настолько насыщенным, что мы его разбили на две части ;) и сегодня вашему вниманию - первая!

Главный парадокс: Алина пришла к нам в гости в реальном мире, но и не уходила с работы в виртуальном мире! Речь о платформе Engage, в которой работает Алина и на которой записывается видео-версия нашего подкаста!

О чём поговорили?
🛤 Какими путями попадают в VR индустрию всерьёз и надолго?
📈 Должен ли рост VR быть таким же быстрым как рост других медиумов?
🤙Какие нишевые форматы уже работают в VR?
💣 Какая VR революция произошла в 2019 году?
🛌 Как из кровати телепортироваться на мероприятие?
💸В чём катастрофическая растрата международных конференций?
🐁 Какие эксперименты над людьми проводят в VR?
🛸Что такое “закрытые Метавёрсы для компаний”?
⌨️Кто пользуется Engage сегодня на регулярной основе?

Новый выпуск подкаста доставлен - ныряйте с удовольствием!

[ СЛУШАТЬ 🎧|

| СМОТРЕТЬ 🎥]

Вторая часть через неделю!

Ах да, фишка этого выпуска - вопросы к Алине! Просто тут в комментариях ;)

#эпизоды #фестивальныйвиар
5👍1🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍52
Forwarded from Quantum Quintum
Надо отдать должное нашей книжной индустрии: на русский книги переводят всего спустя полгода после схождения хайпа.

Вот тут литературу от Виталика подвезли про эфир, блокчейн, смарт-контракты и NFT: https://kiosk.shop/individuum-books/bolshe-deneg-chto-takoe-ethereum

А недавно Альпина перевела Метью Болла про метаверсы всемогумощие: https://alpinabook.ru/catalog/book-metavselennaya-kak-ona-menyaet-nash-mir/

Ждем через полгодика-год что-нибудь про ChatGPT и профессию XXI века — промпт-инжиниринг.
👍2