Forwarded from снимаем маечки
Она – супер женщина, которая вдохновляет своей энергией! С ней легко пробежать марафон и нырнуть в океан VR!
P.S.
Мы с каналом Ныряем тебя поздравляем!
С любовью,
Анечка
🖤
P.S.
Мы с каналом Ныряем тебя поздравляем!
С любовью,
Анечка
🖤
2❤🔥8👍2🤔2🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 2026 году для Apple Immersive Video выйдет документальный фильм про «Реал Мадрид»
В прошлом году Blackmagic Design представила камеру URSA Cine Immersive (👈 обязательно занырните в комменты — там много экспертного стаффа). Камера была специально разработана для съёмки 8K VR180 видео в формате Apple Immersive Video. Во время матча Лиги чемпионов «Реал Мадрида» против «Ювентуса» были сняты материалы с использованием более 30 иммерсивных камер Blackmagic. В Apple утверждают, что документальный фильм:
Apple развивает технологию Immersive Video, опираясь на опыт NextVR (КДПВ), приобретённой компанией в 2020 году.
Президент клуба Флорентино Перес заявил, что это только начало их долгосрочной стратегии: «Реал» планирует подключить миллиардную аудиторию к стадиону через технологии VR, развивая концепцию «Бесконечного Бернабеу». В перспективе болельщики смогут виртуально присутствовать на домашних матчах. Если проникнуться этой идеей, то невольно бегут мурашки! Только представьте, как это расширило бы мир в случае удачного бюджетного тиражирования.
Собственно, этот проект и намекает, что следующим шагом станет прямой эфир матчей «Реала» в формате Apple Immersive Video. Первые лайв-трансляции Apple Immersive уже объявлены — это игры LA Lakers, которые начнут показывать в VR в следующем году.
Согласитесь, было бы круто пройти условный «путь Спартака» или посмотреть матч РПЛ в VR? Естественно, создавать такие проекты в нашей стране нужно без привязки к Vision Pro, благо существует разнообразный парк доступных шлемов.
Но, дело в том, что спустя ПЯТЬ лет после последних видео и стримингов Next VR на рынке никто так и не появился. Была попытка у Xtadium, но, судя по среднему рейтингу приложения 3.0, отсутствию новостей с лета 2025 и малому количеству отзывов — проект не очень-то и летит.
Заявка у Apple очень громкая, и это впечатляет, что они так делают. Но, кажется, нужна стратегия, которая раскатывала бы этот качественный контент на все VR-гарнитуры — как минимум на самые популярные. Спорту в VR нужна массовая аудитория!
Для России тема VR-трансляций спорта и событий не менее актуальна. За время мирового «молчания» она стала вполне хайпопригодной. Кто первым заявит такие трансляции — тот и схватит PR-куш!
@letsdivein
В прошлом году Blackmagic Design представила камеру URSA Cine Immersive (
...переносит зрителей в самый титулованный клуб мира, запечатлевая моменты от тренировки до игры на таком уровне приближения, которого фанаты никогда раньше не получали.
Apple развивает технологию Immersive Video, опираясь на опыт NextVR (КДПВ), приобретённой компанией в 2020 году.
Президент клуба Флорентино Перес заявил, что это только начало их долгосрочной стратегии: «Реал» планирует подключить миллиардную аудиторию к стадиону через технологии VR, развивая концепцию «Бесконечного Бернабеу». В перспективе болельщики смогут виртуально присутствовать на домашних матчах. Если проникнуться этой идеей, то невольно бегут мурашки! Только представьте, как это расширило бы мир в случае удачного бюджетного тиражирования.
Собственно, этот проект и намекает, что следующим шагом станет прямой эфир матчей «Реала» в формате Apple Immersive Video. Первые лайв-трансляции Apple Immersive уже объявлены — это игры LA Lakers, которые начнут показывать в VR в следующем году.
Согласитесь, было бы круто пройти условный «путь Спартака» или посмотреть матч РПЛ в VR? Естественно, создавать такие проекты в нашей стране нужно без привязки к Vision Pro, благо существует разнообразный парк доступных шлемов.
Но, дело в том, что спустя ПЯТЬ лет после последних видео и стримингов Next VR на рынке никто так и не появился. Была попытка у Xtadium, но, судя по среднему рейтингу приложения 3.0, отсутствию новостей с лета 2025 и малому количеству отзывов — проект не очень-то и летит.
Заявка у Apple очень громкая, и это впечатляет, что они так делают. Но, кажется, нужна стратегия, которая раскатывала бы этот качественный контент на все VR-гарнитуры — как минимум на самые популярные. Спорту в VR нужна массовая аудитория!
Для России тема VR-трансляций спорта и событий не менее актуальна. За время мирового «молчания» она стала вполне хайпопригодной. Кто первым заявит такие трансляции — тот и схватит PR-куш!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳2
Forwarded from Less Media: Virtual Events & Immersive Content (Alina Mikhaleva)
🍁 Цифровая Осень начинается в Москве!
С 27 по 30 ноября у вас будет всего четыре дня, чтобы увидеть лучшие VR-проекты французских художников — в самом атмосферном месте столицы, Музее советских игровых автоматов (Рождественка 12) @museum15kop.
🎧 VR-программа
Погружение в 12 иммерсивных работ, отмеченных на ведущих международных фестивалях. От визуальной поэзии до интерактивных историй — это шанс испытать современные форматы цифрового искусства, которые редко показывают офлайн.
🌲 Интерактивная AR-фреска "Пугающий Лес".
Медитативное, живое произведение, которое оживает в смартфоне и реагирует на зрителя. Создано французской художницей Элли Олдман при участии 18 художников из России и Центральной Азии.
📍 Где: Музей советских игровых автоматов (Рождественка 12) @
🗓 Когда: 27–30 ноября
🎟 Вход: по билету в музей
Не пропустите старт фестиваля — всего четыре дня, чтобы погрузиться в "Цифровую Осень" в Москве.
Мероприятие проводится совместно Less Media Group и Французским Инститом в Москве.
#ЦифроваяОсень2025 #DigitalAutumn #VRart #ImmersiveArt #LessMediaGroup
С 27 по 30 ноября у вас будет всего четыре дня, чтобы увидеть лучшие VR-проекты французских художников — в самом атмосферном месте столицы, Музее советских игровых автоматов (Рождественка 12) @museum15kop.
🎧 VR-программа
Погружение в 12 иммерсивных работ, отмеченных на ведущих международных фестивалях. От визуальной поэзии до интерактивных историй — это шанс испытать современные форматы цифрового искусства, которые редко показывают офлайн.
🌲 Интерактивная AR-фреска "Пугающий Лес".
Медитативное, живое произведение, которое оживает в смартфоне и реагирует на зрителя. Создано французской художницей Элли Олдман при участии 18 художников из России и Центральной Азии.
📍 Где: Музей советских игровых автоматов (Рождественка 12) @
🗓 Когда: 27–30 ноября
🎟 Вход: по билету в музей
Не пропустите старт фестиваля — всего четыре дня, чтобы погрузиться в "Цифровую Осень" в Москве.
Мероприятие проводится совместно Less Media Group и Французским Инститом в Москве.
#ЦифроваяОсень2025 #DigitalAutumn #VRart #ImmersiveArt #LessMediaGroup
🔥4👎1💩1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Слишком поздно исследовать моря и слишком рано исследовать звёзды — время создавать Eagle Eye 🪖
Палмер Лаки сходил на подкаст к Джо Рогену. Опять. В основном это был трешак в духе брачного союза ТВ-3 и РЕН ТВ. Но один блок был посвящён боевому AR-шлему Eagle Eye. Для вашего удобства переведённый кусок лежит тут.
У Палмера Лаки получилось воплотить идею в металл. Снова. В этот раз речь идёт об умном шлеме для военных Eagle Eye. Уже на стадии прототипа устройство выглядит как геймченджер.
Eagle Eye — это боевой умный шлем. У него есть бронезащита, датчики, гаджеты и, самое главное, очки дополненной реальности. Прикол в том, что это не просто «добавили AR в "Сферу"», а добавили на поле боя дополнительный аудиовизуальный слой.
Что видит один солдат или один дрон — видят все. Это позволяет заглянуть куда угодно, лишь бы там были «дружеские» глаза. А если связь со своими прервётся, очки сохранят полезность: тут тебе и ПНВ, и тепловизор, и баллистическая защита глаз от лазерного оружия (!).
Но самый разнос не «глаза», а «уши». Как вам функция «улучшенный слух с определением направления»? По словам Лаки, шлему можно сказать, что хочешь подслушать разговор, например, часовых, сенсоры выделят их речь, усилят и вуаля! Все планы врага выведаны на расстоянии😐
На добивку. Основная батарея и мозги размещены в функциональной бронеплите (в самом шлеме резерв на 30 минут). То есть не в шлеме, что сделало бы его неподъёмным и негабаритным, не отдельным модулем в рюкзаке, который можно потерять в бою, а в бронеплите, которую можно установить в бронежилет. И она будет выполнять свою основную функцию — защищать тушку солдата от пуль и осколков. Как они это сделали? Текнолоджия! Но о ней достаточно подробно Палмер рассказывает в видосе.
Пока Eagle Eye воспринимается больше как гаджет, нежели реальный элемент снаряжения военнослужащих. О массовом применении и речи быть не может. Но «эта технология, последняя её версия, уже используется в армии. Они прямо сейчас проводят испытания и проверки». А что мешает армии США провести испытания в конфликте, в котором они и так испытывают множество новинок своего ВПК? Ничего.
Гениальность Палмера Лаки балансирует на тонкой грани с его маниакальностью. Стоит вспомнить концепт реальной смерти в виртуальном пространстве или хотя бы тот факт, что в его коллекции 450 единиц оружия, и все сомнения развеиваются — Eagle Eye уже испытывают в реальных боевых условиях. А что у нас? А у нас «Стрекоза» — очки-тепловизор без признаков интеллекта.
Истоки создания Eagle Eye лежат в 2017–2018 годах. Армия США проводила конкурс на разработку боевой системы управления войсками на сумму 22 млрд долларов. За контракт вели жёсткую борьбу Мэджиклип и Майкрософт. В результате острой конкуренции победили вторые. Правда, у них ничего не получилось, и проект в конечном итоге достался Андурил. Но вдумайтесь: американцы рискнули и вложили баснословные деньги в хайповую на тот момент технологию, и их ставка сыграла, они выиграли самое главное — время🕓
@letsdivein
Палмер Лаки сходил на подкаст к Джо Рогену. Опять. В основном это был трешак в духе брачного союза ТВ-3 и РЕН ТВ. Но один блок был посвящён боевому AR-шлему Eagle Eye. Для вашего удобства переведённый кусок лежит тут.
У Палмера Лаки получилось воплотить идею в металл. Снова. В этот раз речь идёт об умном шлеме для военных Eagle Eye. Уже на стадии прототипа устройство выглядит как геймченджер.
Eagle Eye — это боевой умный шлем. У него есть бронезащита, датчики, гаджеты и, самое главное, очки дополненной реальности. Прикол в том, что это не просто «добавили AR в "Сферу"», а добавили на поле боя дополнительный аудиовизуальный слой.
Что видит один солдат или один дрон — видят все. Это позволяет заглянуть куда угодно, лишь бы там были «дружеские» глаза. А если связь со своими прервётся, очки сохранят полезность: тут тебе и ПНВ, и тепловизор, и баллистическая защита глаз от лазерного оружия (!).
Но самый разнос не «глаза», а «уши». Как вам функция «улучшенный слух с определением направления»? По словам Лаки, шлему можно сказать, что хочешь подслушать разговор, например, часовых, сенсоры выделят их речь, усилят и вуаля! Все планы врага выведаны на расстоянии
На добивку. Основная батарея и мозги размещены в функциональной бронеплите (в самом шлеме резерв на 30 минут). То есть не в шлеме, что сделало бы его неподъёмным и негабаритным, не отдельным модулем в рюкзаке, который можно потерять в бою, а в бронеплите, которую можно установить в бронежилет. И она будет выполнять свою основную функцию — защищать тушку солдата от пуль и осколков. Как они это сделали? Текнолоджия! Но о ней достаточно подробно Палмер рассказывает в видосе.
Пока Eagle Eye воспринимается больше как гаджет, нежели реальный элемент снаряжения военнослужащих. О массовом применении и речи быть не может. Но «эта технология, последняя её версия, уже используется в армии. Они прямо сейчас проводят испытания и проверки». А что мешает армии США провести испытания в конфликте, в котором они и так испытывают множество новинок своего ВПК? Ничего.
Гениальность Палмера Лаки балансирует на тонкой грани с его маниакальностью. Стоит вспомнить концепт реальной смерти в виртуальном пространстве или хотя бы тот факт, что в его коллекции 450 единиц оружия, и все сомнения развеиваются — Eagle Eye уже испытывают в реальных боевых условиях. А что у нас? А у нас «Стрекоза» — очки-тепловизор без признаков интеллекта.
Истоки создания Eagle Eye лежат в 2017–2018 годах. Армия США проводила конкурс на разработку боевой системы управления войсками на сумму 22 млрд долларов. За контракт вели жёсткую борьбу Мэджиклип и Майкрософт. В результате острой конкуренции победили вторые. Правда, у них ничего не получилось, и проект в конечном итоге достался Андурил. Но вдумайтесь: американцы рискнули и вложили баснословные деньги в хайповую на тот момент технологию, и их ставка сыграла, они выиграли самое главное — время
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1🐳1
Roblox — ВСЁ! 🫡
Кампания по блокированию очередного иностранного сервиса в России подходит к логическому концу. РКН выкатил претензии по поводу запрещёнки в самой популярной видеоигре среди российских детей и подростков. Roblox, судя по всему, их скипнул. Как результат — с самого утра школьники жалуются на недоступность платформы, а имя им — Легион!
По моим прикидкам, аудитория игры составляет 13–15 млн уникальных ежемесячных пользователей. К сожалению, близких альтернатив по популярности от отечественных разработчиков нет. Существует ряд проектов на ранней стадии прототипирования, но им нужны годы, если не десятилетия, чтобы достичь масштаба Roblox.
Насколько действенна политика РКН по отношению к иностранным платформам, обвиняемым в нарушении законов РФ, — вопрос открытый. Кейс с «замедлением» Youtube показал, что часть детской аудитории мигрировала в другие медиа (детские телеканалы сказали спасибо). Но часть либо самостоятельно решила проблему обхода блокировки, либо делегировала эту задачу родителям. То есть одной рукой защищаем юных россиян, а другой подталкиваем их к изучению чего-то нового...
Но это ладно, это всё лирика. Лично я уверен, что дети найдут куда переключиться. Но вот инвесторы ещё раз получили сигнальчик, что игры в зоне регулирования. И не всегда предсказуемого😅
@letsdivein
Кампания по блокированию очередного иностранного сервиса в России подходит к логическому концу. РКН выкатил претензии по поводу запрещёнки в самой популярной видеоигре среди российских детей и подростков. Roblox, судя по всему, их скипнул. Как результат — с самого утра школьники жалуются на недоступность платформы, а имя им — Легион!
По моим прикидкам, аудитория игры составляет 13–15 млн уникальных ежемесячных пользователей. К сожалению, близких альтернатив по популярности от отечественных разработчиков нет. Существует ряд проектов на ранней стадии прототипирования, но им нужны годы, если не десятилетия, чтобы достичь масштаба Roblox.
Насколько действенна политика РКН по отношению к иностранным платформам, обвиняемым в нарушении законов РФ, — вопрос открытый. Кейс с «замедлением» Youtube показал, что часть детской аудитории мигрировала в другие медиа (детские телеканалы сказали спасибо). Но часть либо самостоятельно решила проблему обхода блокировки, либо делегировала эту задачу родителям. То есть одной рукой защищаем юных россиян, а другой подталкиваем их к изучению чего-то нового...
Но это ладно, это всё лирика. Лично я уверен, что дети найдут куда переключиться. Но вот инвесторы ещё раз получили сигнальчик, что игры в зоне регулирования. И не всегда предсказуемого
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭7😱2❤🔥1🔥1🎉1
Романтический ужин при свечах — это скучно. Другое дело — ужин в смешанной реальности! 🍽
Питерский ресторан сенсорной кухни Leth заколлабился с VR-студией Interactive. Плодом их сотрудничества стало гастрономическое шоу в смешанной реальности!
Бренд-шеф Leth Денис Назаров создал сет из шести блюд. Подача блюд сочетается с историей в смешанной реальности. Каждый курс — это digital-история, которую проживает гость, взаимодействуя с блюдами в MR. Есть кооператив!
По моему опыту, есть в шлеме, а особенно пить, — такое себе удовольствие. Но на каждую забаву есть свой любитель. Хотели бы попробовать? Или ну его, дичь какая-то?🙅♂️
@letsdivein
Питерский ресторан сенсорной кухни Leth заколлабился с VR-студией Interactive. Плодом их сотрудничества стало гастрономическое шоу в смешанной реальности!
Бренд-шеф Leth Денис Назаров создал сет из шести блюд. Подача блюд сочетается с историей в смешанной реальности. Каждый курс — это digital-история, которую проживает гость, взаимодействуя с блюдами в MR. Есть кооператив!
По моему опыту, есть в шлеме, а особенно пить, — такое себе удовольствие. Но на каждую забаву есть свой любитель. Хотели бы попробовать? Или ну его, дичь какая-то?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3🐳2
Дешёвый автономный VR закончится в 2028 году 📆
Рубрика «Одна бабка сказала». Профильные издания распространяют слив из стана Meta*: компания откладывает выпуск сверхлёгкой гарнитуры до 2027 года и, отдельно, начинает работу над «игровым» Quest 4.
Легковесный формат, возможно, является заявкой в сторону приближения концепции XR-устройства ближе к проекту Orion. А вот предполагаемый Quest 4 ориентирован на «захватывающий игровой процесс» и станет «значительным обновлением» по сравнению с Quest 3, что «значительно улучшит экономику юнитов». Вот в этих кавычках кроется весь смак этого слива.
Если это не корпоративный булщит, то перед нами свидетельство того, что Meta* прекращает субсидирование недорогих шлемов. А без субсидирования заявленное повышение качества устройств неминуемо повысит цену конечного продукта. То есть Quest 4 будет продаваться без дисконта, а за реальную стоимость плюс маржа. Напрашивается предположение, что Марк таки хочет вытянуть Reality Labs из убыточной пропасти🤔
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Рубрика «Одна бабка сказала». Профильные издания распространяют слив из стана Meta*: компания откладывает выпуск сверхлёгкой гарнитуры до 2027 года и, отдельно, начинает работу над «игровым» Quest 4.
Легковесный формат, возможно, является заявкой в сторону приближения концепции XR-устройства ближе к проекту Orion. А вот предполагаемый Quest 4 ориентирован на «захватывающий игровой процесс» и станет «значительным обновлением» по сравнению с Quest 3, что «значительно улучшит экономику юнитов». Вот в этих кавычках кроется весь смак этого слива.
Если это не корпоративный булщит, то перед нами свидетельство того, что Meta* прекращает субсидирование недорогих шлемов. А без субсидирования заявленное повышение качества устройств неминуемо повысит цену конечного продукта. То есть Quest 4 будет продаваться без дисконта, а за реальную стоимость плюс маржа. Напрашивается предположение, что Марк таки хочет вытянуть Reality Labs из убыточной пропасти
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2🐳1
Это автоматическое сообщение. Если вы читаете его, значит, меня придавило работой. Скорее всего Сколково попросило меня не выныривать 4–6 недель, но, вероятнее, освобожусь за меньший срок, недели за две. Проект я не заброшу, поэтому, если можете, не отписывайтесь от канала, пожалуйста, рано или поздно я выйду на связь. А пока просто посмотрите, сколько комментариев собрал наш некролог Роблоксу в тенчике. Спасибо всем, кто читает «Ныряем» ❤️
😁6🐳3❤🔥2
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Meta* читает Ныряем 👀 Помните, недавно я показывал видео, в котором немножко поделился своим опытом использования Quest 3 во время полёта? Так вот, одна из проблем, с которой я столкнулся, – это «плавающий» интерфейс в режиме passthrough (собсна, наложение…
Google обновил Galaxy XR 🆕
На конференции The Android Show: XR Edition Гугл выкатил обновление для новинки от Samsung. Теперь гарнитура поддерживает Likeness, PC Connect и режим путешествия.
➡️ Likeness — для видеозвонков. Цифровое изображение лица, которое в режиме реального времени отражает вашу мимику и жесты рук. Теперь ваш покерфейс станет ещё реалистичнее.
➡️ PC Connect — не для PC-гейминга. Он позволяет подключить ПК на винде к шлему, чтобы перенести рабочий стол или окно с компа и разместить их рядом с приложениями из Google Play.
➡️ Режим путешествия — для самолётного виара! Помните, я рассказывал про боли, которые доставлял мне Quest 3 на высоте 10 км? Больше всего меня напрягало «съезжание» картинки из-за трудностей гарнитуры с ориентированием в узком пространстве эконома. Гугл обещает, что с помощью Galaxy XR «вы можете превратить тесный самолёт в личный кинотеатр или иммерсивное рабочее пространство с изображением, остающимся стабильным даже во время движения» — верится слабо, но именно эта функция из представленных вызывает наибольший интерес.
Есть уже у кого-нибудь шлем от Самсов? Дайте погонять!⚡️
@letsdivein
На конференции The Android Show: XR Edition Гугл выкатил обновление для новинки от Samsung. Теперь гарнитура поддерживает Likeness, PC Connect и режим путешествия.
Есть уже у кого-нибудь шлем от Самсов? Дайте погонять!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🐳1
«Пацаны» выйдут на Quest и PSVR 2 весной 2026 года ❤️🔥
Супергеройская тема зашла в VR словно щупальце осьминога в Глубину. Тайтлы про Дэдпула, Бэтмена и Айронмена стали популярны у широкой аудитории. Теперь настал черёд Пацанов проверить этот тренд на устойчивость — на весну 2026 года запланирован релиз VR-игры «The Boys: Trigger Warning».
Визитная карточка сериала — кровь, кишки, рас... — то ли потерялась, то ли её не показали в трейлере. А вот знакомые по сериалу герои присутствуют. Как и препарат V, которым нам предлагают бахаться, чтобы обрести суперспособности для борьбы с корпорацией Vought — чем не развлечение на выходные?
Пятый сезон Пацанов стартует 8 апреля 2026 года. Выход игры скорее всего будут подгонять к этой дате. А пока можно посмотреть неплохой спин-офф сериала «Поколение „Ви“» и наш нейрослоп на тему российского супергероя в VR👀
@letsdivein
Супергеройская тема зашла в VR словно щупальце осьминога в Глубину. Тайтлы про Дэдпула, Бэтмена и Айронмена стали популярны у широкой аудитории. Теперь настал черёд Пацанов проверить этот тренд на устойчивость — на весну 2026 года запланирован релиз VR-игры «The Boys: Trigger Warning».
Визитная карточка сериала — кровь, кишки, рас... — то ли потерялась, то ли её не показали в трейлере. А вот знакомые по сериалу герои присутствуют. Как и препарат V, которым нам предлагают бахаться, чтобы обрести суперспособности для борьбы с корпорацией Vought — чем не развлечение на выходные?
Пятый сезон Пацанов стартует 8 апреля 2026 года. Выход игры скорее всего будут подгонять к этой дате. А пока можно посмотреть неплохой спин-офф сериала «Поколение „Ви“» и наш нейрослоп на тему российского супергероя в VR
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🐳1