This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игровые механики больше не инструмент. Это база ☝️
Иммерсивные технологии всё глубже проникают в нашу обыденную и в профессиональную жизнь, перестают быть игрушками для технарей и диковинкой для обывателей. Они добавили новые механики в процессы обучения, работы и общения, создали новые направления в экономике. Но главное — изменили то, как бизнес разговаривает со своими сотрудниками и клиентами. Сейчас никого не удивишь шоурумом в VR или новостью о запуске корпоративного метавёрса. Геймификация больше не «фишка для вовлечения» — это новый язык коммуникации.
Чтобы разобраться, как это работает на практике, наши коллеги из VOVA family собрали подборку Telegram-каналов про:
✔️ AR/VR;
✔️ геймдев;
✔️ метавёрс.
В этих каналах профессионалы делятся опытом и инсайтами, успешными кейсами и свежими новостями индустрии. Так что, если ты имеешь бизнес, хочешь идти в ногу со временем и ищешь реально полезный контент, тогда подключайся к AR/VR HUB! 🔌
@letsdivein
Иммерсивные технологии всё глубже проникают в нашу обыденную и в профессиональную жизнь, перестают быть игрушками для технарей и диковинкой для обывателей. Они добавили новые механики в процессы обучения, работы и общения, создали новые направления в экономике. Но главное — изменили то, как бизнес разговаривает со своими сотрудниками и клиентами. Сейчас никого не удивишь шоурумом в VR или новостью о запуске корпоративного метавёрса. Геймификация больше не «фишка для вовлечения» — это новый язык коммуникации.
Чтобы разобраться, как это работает на практике, наши коллеги из VOVA family собрали подборку Telegram-каналов про:
В этих каналах профессионалы делятся опытом и инсайтами, успешными кейсами и свежими новостями индустрии. Так что, если ты имеешь бизнес, хочешь идти в ногу со временем и ищешь реально полезный контент, тогда подключайся к AR/VR HUB! 🔌
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🐳2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Агроном не злится, агроном удобряет 👨🌾
Мы настолько преисполнились в интервьюировании, что наконец-то решили поговорить не просто с интересным разработчиком, а с человеком, который стабильно поддерживает ламповость нашего чата. Мурад Хафизов — CEO студии Cybermages и один из создателей инди-проекта AGRONOM, игры, которую мы уже пощупали в плейтестах и поняли, насколько она крута.
Скрывать этот марсианский бриллиант дальше нет сил, поэтому — читайте, играйте, вдохновляйтесь.
— Начнём с традиционного вопроса: в чём суть игры?
— Если коротко, AGRONOM — это симулятор фермы и марсианской базы. Если длиннее — это история про робота Ржавчика, которого Дед Макар (гусары, молчать!) отправляет на Марс, чтобы построить себе дачу мечты: с теплицами, цехами, автоматическими линиями, нормальной энергосистемой — словом, со всем, что нужно, чтобы в спокойной старости закусывать самогончик марсианскими огурчиками. Атмосфера — славянско-восточноевропейский вайб, перемешанный со sci-fi и дачной ностальгией.
— Агроном — это Счастливый фермер на Марсе?
— Смешно, но вовсе нет. AGRONOM — это 3D от первого лица, ты реально ходишь по базе и тягаешь ящики. Выращивать кукумберы на грядках — это лишь часть игровых механик: вокруг целая экономика, логистика, много автоматизации и менеджмента, а не просто «тыкнул и выросло». В нашей игре есть сюжет, персонажи, диалоги. А главное, чего нет в AGRONOM — таймерного ада и доната. Это не F2P, это игра.
— Для кого «строится» вся эта марсианская дача?
— Целевая аудитория — игроки 18–30 лет, любящие стратегии, автоматизацию, sci-fi, симуляторы базостроения и специфическую славянскую эстетику, которая почему-то идеально ложится на красную пыль Марса. Такие игроки ценят продуманные механики, возможность экспериментировать с автоматизацией, а также уникальный художественный стиль и глубокий сюжет. Проще говоря, если вы кайфуете от изящных логистических решений или испытываете экстаз, КОГДА ВСЁ РАБОТАЕТ, — вам к нам.
— Кто стоит за проектом?
— Студия CyberMages — молодая команда из Казахстана. У ребят приличный опыт в графике и разработке игр, и это чувствуется: проект выглядит уверенно, цельно, никаких «а давайте слепим инди на коленке, чтобы было».
— А где деньги, Хафизов? Как зарабатывать собираетесь?
— Традиционная модель премиум игры. Планируем распространять игру преимущественно в Steam. В будущем, после нескольких бесплатных обновлений, предполагаем расширение 1–2 платными DLC.
— Откуда сейчас черпаете тенге?
— Финансирование — частный инвестор плюс собственные средства команды. Государственной поддержкой не пользовались, потому что не видели смысла. Сейчас ищем издателя — хотя бы для маркетинговой поддержки.
— На какой рынок ориентируетесь?
— США и Западная Европа — крупнейшие рынки для цифровой дистрибуции. Зато Россия и СНГ понимают культурные референсы и вайб. Не забываем и про Азию — это перспективный рынок благодаря растущему интересу к симуляторам.
— Скоро релиз. Какие ожидания?
— Очень надеемся поразить издателя мечты в сердечко, чтобы он помог нам продать много-много копий и мы могли продолжить разработку новых приключений роботов на Марсе. Мы уже провели два плейтеста (более 10к игроков сыграло за две сессии), команда получила богатый фидбек и сейчас активно шлифует самые болезненные места. Надеемся, что к релизу мы сможем удивить игроков необычным геймплеем, где фермерство и sci-fi неожиданно сочетаются в космической гармонии.
— Сколько магния ты выпил за время разработки?
— Обошёлся без таблицы Менделеева, но стрессов было много — без них игры не делаются.
— Это ваша первая игра? Есть желание повторить?
— AGRONOM — первая игра, которую мы довели до такой стадии. У нашей команды большой проектный опыт, но вот вынашивать собственный продукт от идеи до релиза в Steam для нас что-то новенькое. Повторим, отчего бы и нет🙂
***
Если у вас остались вопросы к Мураду, то вы можете задать их в любое время в нашем Аквапарке. Если вы тоже делаете нечто прекрасное в сфере геймдева, иммерсивных технологий и креативных индустрий, то напишите @ior_um😐
@letsdivein
Мы настолько преисполнились в интервьюировании, что наконец-то решили поговорить не просто с интересным разработчиком, а с человеком, который стабильно поддерживает ламповость нашего чата. Мурад Хафизов — CEO студии Cybermages и один из создателей инди-проекта AGRONOM, игры, которую мы уже пощупали в плейтестах и поняли, насколько она крута.
Скрывать этот марсианский бриллиант дальше нет сил, поэтому — читайте, играйте, вдохновляйтесь.
— Начнём с традиционного вопроса: в чём суть игры?
— Если коротко, AGRONOM — это симулятор фермы и марсианской базы. Если длиннее — это история про робота Ржавчика, которого Дед Макар (гусары, молчать!) отправляет на Марс, чтобы построить себе дачу мечты: с теплицами, цехами, автоматическими линиями, нормальной энергосистемой — словом, со всем, что нужно, чтобы в спокойной старости закусывать самогончик марсианскими огурчиками. Атмосфера — славянско-восточноевропейский вайб, перемешанный со sci-fi и дачной ностальгией.
— Агроном — это Счастливый фермер на Марсе?
— Смешно, но вовсе нет. AGRONOM — это 3D от первого лица, ты реально ходишь по базе и тягаешь ящики. Выращивать кукумберы на грядках — это лишь часть игровых механик: вокруг целая экономика, логистика, много автоматизации и менеджмента, а не просто «тыкнул и выросло». В нашей игре есть сюжет, персонажи, диалоги. А главное, чего нет в AGRONOM — таймерного ада и доната. Это не F2P, это игра.
— Для кого «строится» вся эта марсианская дача?
— Целевая аудитория — игроки 18–30 лет, любящие стратегии, автоматизацию, sci-fi, симуляторы базостроения и специфическую славянскую эстетику, которая почему-то идеально ложится на красную пыль Марса. Такие игроки ценят продуманные механики, возможность экспериментировать с автоматизацией, а также уникальный художественный стиль и глубокий сюжет. Проще говоря, если вы кайфуете от изящных логистических решений или испытываете экстаз, КОГДА ВСЁ РАБОТАЕТ, — вам к нам.
— Кто стоит за проектом?
— Студия CyberMages — молодая команда из Казахстана. У ребят приличный опыт в графике и разработке игр, и это чувствуется: проект выглядит уверенно, цельно, никаких «а давайте слепим инди на коленке, чтобы было».
— А где деньги, Хафизов? Как зарабатывать собираетесь?
— Традиционная модель премиум игры. Планируем распространять игру преимущественно в Steam. В будущем, после нескольких бесплатных обновлений, предполагаем расширение 1–2 платными DLC.
— Откуда сейчас черпаете тенге?
— Финансирование — частный инвестор плюс собственные средства команды. Государственной поддержкой не пользовались, потому что не видели смысла. Сейчас ищем издателя — хотя бы для маркетинговой поддержки.
— На какой рынок ориентируетесь?
— США и Западная Европа — крупнейшие рынки для цифровой дистрибуции. Зато Россия и СНГ понимают культурные референсы и вайб. Не забываем и про Азию — это перспективный рынок благодаря растущему интересу к симуляторам.
— Скоро релиз. Какие ожидания?
— Очень надеемся поразить издателя мечты в сердечко, чтобы он помог нам продать много-много копий и мы могли продолжить разработку новых приключений роботов на Марсе. Мы уже провели два плейтеста (более 10к игроков сыграло за две сессии), команда получила богатый фидбек и сейчас активно шлифует самые болезненные места. Надеемся, что к релизу мы сможем удивить игроков необычным геймплеем, где фермерство и sci-fi неожиданно сочетаются в космической гармонии.
— Сколько магния ты выпил за время разработки?
— Обошёлся без таблицы Менделеева, но стрессов было много — без них игры не делаются.
— Это ваша первая игра? Есть желание повторить?
— AGRONOM — первая игра, которую мы довели до такой стадии. У нашей команды большой проектный опыт, но вот вынашивать собственный продукт от идеи до релиза в Steam для нас что-то новенькое. Повторим, отчего бы и нет
***
Если у вас остались вопросы к Мураду, то вы можете задать их в любое время в нашем Аквапарке. Если вы тоже делаете нечто прекрасное в сфере геймдева, иммерсивных технологий и креативных индустрий, то напишите @ior_um
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👍4🐳2🎉1
Forwarded from mashroom
Технологии, креатив и немного магии смешанной реальности
Мы решили посмотреть, чем живет XR и ивент-индустрия — и собрали лучшее, чем делились коллеги в своих tg-каналах за ноябрь.
🔹 Digital Oxygen | AR | VR | GameDev
Поделились серией карточек о дофаминовых петлях — с силой метафор, лабораторными крысами и честными вопросами про эмоции в цифровых продуктах. Полезно любому, кто проектирует сценарии вовлечения для своих событий.
🔹 Всё будет фиджитал
Рассказали о главном в фиджитал-трендах 2025 в трансформации музейного опыта, а также поделились, как искусственный интеллект меняет подход к восприятию искусства и истории в музеях.
🔹 Ныряем | VR-подкаст
Выпустили интервью с командой инди-игры The Ballad of a True Thug — история о разработке «на голом энтузиазме», пиксель-арте как осознанном выборе и духе Hotline Miami.
🔹 Голографика — AR | VR | Metaverse
Рассказали о Wizardtag — инди-лазертаге для смешанной реальности. Палочки с голосовым управлением, распознавание речи на Vosk, трекинг, который показывает разницу между реальным и виртуальным положением игрока.
🔹 DIGIS
Поделились новостями об апробации голографических станций NettleDesk в РГУ СоцТех. Технология расширяет применение XR в образовании, выходит на уровень вузов и уже используется в агроклассах — от работы с агродронами до изучения биологии.
🔹 ARDA — Ассоциация Развития Digital-агентств и IT-продакшнов
Опубликовали «пульс рынка digital» за октябрь — сводку обсуждений 1200+ агентств о налогах, процессах, CRM и лидогенерации. Короткий срез того, чем живут digital-команды и продакшны, работающие рядом с event-индустрией.
#mashroom_рекомендует
——————————
🛫 Канал mashroom — сообщество для тех, кто создает мероприятия: мнения экспертов, лайфхаки, кейсы
Мы решили посмотреть, чем живет XR и ивент-индустрия — и собрали лучшее, чем делились коллеги в своих tg-каналах за ноябрь.
🔹 Digital Oxygen | AR | VR | GameDev
Поделились серией карточек о дофаминовых петлях — с силой метафор, лабораторными крысами и честными вопросами про эмоции в цифровых продуктах. Полезно любому, кто проектирует сценарии вовлечения для своих событий.
🔹 Всё будет фиджитал
Рассказали о главном в фиджитал-трендах 2025 в трансформации музейного опыта, а также поделились, как искусственный интеллект меняет подход к восприятию искусства и истории в музеях.
🔹 Ныряем | VR-подкаст
Выпустили интервью с командой инди-игры The Ballad of a True Thug — история о разработке «на голом энтузиазме», пиксель-арте как осознанном выборе и духе Hotline Miami.
🔹 Голографика — AR | VR | Metaverse
Рассказали о Wizardtag — инди-лазертаге для смешанной реальности. Палочки с голосовым управлением, распознавание речи на Vosk, трекинг, который показывает разницу между реальным и виртуальным положением игрока.
🔹 DIGIS
Поделились новостями об апробации голографических станций NettleDesk в РГУ СоцТех. Технология расширяет применение XR в образовании, выходит на уровень вузов и уже используется в агроклассах — от работы с агродронами до изучения биологии.
🔹 ARDA — Ассоциация Развития Digital-агентств и IT-продакшнов
Опубликовали «пульс рынка digital» за октябрь — сводку обсуждений 1200+ агентств о налогах, процессах, CRM и лидогенерации. Короткий срез того, чем живут digital-команды и продакшны, работающие рядом с event-индустрией.
#mashroom_рекомендует
——————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🐳2
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Ваш ребёнок зависает с гориллами в VR? Пусть зависает у станка! Лутбоксы? Кастомизация? Прокачка? Всё есть! Вместо скинов — комбез, вместо доната — получка, рейтинг — доска почёта! Завод Simulator 2077 — ультра-хардкорный режим без автосейвов!💥 Записать…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Устал на заводе? Хочешь отдохнуть? VR спешит на помощь! Но есть нюанс…
Японский разработчик под ником JAG 🐈⬛ запилил VR-симулятор токаря на платформе Resonite. В роли простого работяги — аниме-тяночка.
ТБ, конечно, покинула чат, но:
Не спасли, получается...
@letsdivein
Японский разработчик под ником JAG 🐈⬛ запилил VR-симулятор токаря на платформе Resonite. В роли простого работяги — аниме-тяночка.
ТБ, конечно, покинула чат, но:
Базовые операции практически полностью воспроизведены, поэтому симулятор можно использовать в качестве учебного пособия по токарному делу.
Не спасли, получается...
@letsdivein
😁4👍1🐳1
— Милорд, нам нужно больше красоты в ленты!
— Готово.
— Готово.
🔥2🐳1
Forwarded from снимаем маечки
Она – супер женщина, которая вдохновляет своей энергией! С ней легко пробежать марафон и нырнуть в океан VR!
P.S.
Мы с каналом Ныряем тебя поздравляем!
С любовью,
Анечка
🖤
P.S.
Мы с каналом Ныряем тебя поздравляем!
С любовью,
Анечка
🖤
2❤🔥8👍2🤔2🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 2026 году для Apple Immersive Video выйдет документальный фильм про «Реал Мадрид»
В прошлом году Blackmagic Design представила камеру URSA Cine Immersive (👈 обязательно занырните в комменты — там много экспертного стаффа). Камера была специально разработана для съёмки 8K VR180 видео в формате Apple Immersive Video. Во время матча Лиги чемпионов «Реал Мадрида» против «Ювентуса» были сняты материалы с использованием более 30 иммерсивных камер Blackmagic. В Apple утверждают, что документальный фильм:
Apple развивает технологию Immersive Video, опираясь на опыт NextVR (КДПВ), приобретённой компанией в 2020 году.
Президент клуба Флорентино Перес заявил, что это только начало их долгосрочной стратегии: «Реал» планирует подключить миллиардную аудиторию к стадиону через технологии VR, развивая концепцию «Бесконечного Бернабеу». В перспективе болельщики смогут виртуально присутствовать на домашних матчах. Если проникнуться этой идеей, то невольно бегут мурашки! Только представьте, как это расширило бы мир в случае удачного бюджетного тиражирования.
Собственно, этот проект и намекает, что следующим шагом станет прямой эфир матчей «Реала» в формате Apple Immersive Video. Первые лайв-трансляции Apple Immersive уже объявлены — это игры LA Lakers, которые начнут показывать в VR в следующем году.
Согласитесь, было бы круто пройти условный «путь Спартака» или посмотреть матч РПЛ в VR? Естественно, создавать такие проекты в нашей стране нужно без привязки к Vision Pro, благо существует разнообразный парк доступных шлемов.
Но, дело в том, что спустя ПЯТЬ лет после последних видео и стримингов Next VR на рынке никто так и не появился. Была попытка у Xtadium, но, судя по среднему рейтингу приложения 3.0, отсутствию новостей с лета 2025 и малому количеству отзывов — проект не очень-то и летит.
Заявка у Apple очень громкая, и это впечатляет, что они так делают. Но, кажется, нужна стратегия, которая раскатывала бы этот качественный контент на все VR-гарнитуры — как минимум на самые популярные. Спорту в VR нужна массовая аудитория!
Для России тема VR-трансляций спорта и событий не менее актуальна. За время мирового «молчания» она стала вполне хайпопригодной. Кто первым заявит такие трансляции — тот и схватит PR-куш!
@letsdivein
В прошлом году Blackmagic Design представила камеру URSA Cine Immersive (
...переносит зрителей в самый титулованный клуб мира, запечатлевая моменты от тренировки до игры на таком уровне приближения, которого фанаты никогда раньше не получали.
Apple развивает технологию Immersive Video, опираясь на опыт NextVR (КДПВ), приобретённой компанией в 2020 году.
Президент клуба Флорентино Перес заявил, что это только начало их долгосрочной стратегии: «Реал» планирует подключить миллиардную аудиторию к стадиону через технологии VR, развивая концепцию «Бесконечного Бернабеу». В перспективе болельщики смогут виртуально присутствовать на домашних матчах. Если проникнуться этой идеей, то невольно бегут мурашки! Только представьте, как это расширило бы мир в случае удачного бюджетного тиражирования.
Собственно, этот проект и намекает, что следующим шагом станет прямой эфир матчей «Реала» в формате Apple Immersive Video. Первые лайв-трансляции Apple Immersive уже объявлены — это игры LA Lakers, которые начнут показывать в VR в следующем году.
Согласитесь, было бы круто пройти условный «путь Спартака» или посмотреть матч РПЛ в VR? Естественно, создавать такие проекты в нашей стране нужно без привязки к Vision Pro, благо существует разнообразный парк доступных шлемов.
Но, дело в том, что спустя ПЯТЬ лет после последних видео и стримингов Next VR на рынке никто так и не появился. Была попытка у Xtadium, но, судя по среднему рейтингу приложения 3.0, отсутствию новостей с лета 2025 и малому количеству отзывов — проект не очень-то и летит.
Заявка у Apple очень громкая, и это впечатляет, что они так делают. Но, кажется, нужна стратегия, которая раскатывала бы этот качественный контент на все VR-гарнитуры — как минимум на самые популярные. Спорту в VR нужна массовая аудитория!
Для России тема VR-трансляций спорта и событий не менее актуальна. За время мирового «молчания» она стала вполне хайпопригодной. Кто первым заявит такие трансляции — тот и схватит PR-куш!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳2
Forwarded from Less Media: Virtual Events & Immersive Content (Alina Mikhaleva)
🍁 Цифровая Осень начинается в Москве!
С 27 по 30 ноября у вас будет всего четыре дня, чтобы увидеть лучшие VR-проекты французских художников — в самом атмосферном месте столицы, Музее советских игровых автоматов (Рождественка 12) @museum15kop.
🎧 VR-программа
Погружение в 12 иммерсивных работ, отмеченных на ведущих международных фестивалях. От визуальной поэзии до интерактивных историй — это шанс испытать современные форматы цифрового искусства, которые редко показывают офлайн.
🌲 Интерактивная AR-фреска "Пугающий Лес".
Медитативное, живое произведение, которое оживает в смартфоне и реагирует на зрителя. Создано французской художницей Элли Олдман при участии 18 художников из России и Центральной Азии.
📍 Где: Музей советских игровых автоматов (Рождественка 12) @
🗓 Когда: 27–30 ноября
🎟 Вход: по билету в музей
Не пропустите старт фестиваля — всего четыре дня, чтобы погрузиться в "Цифровую Осень" в Москве.
Мероприятие проводится совместно Less Media Group и Французским Инститом в Москве.
#ЦифроваяОсень2025 #DigitalAutumn #VRart #ImmersiveArt #LessMediaGroup
С 27 по 30 ноября у вас будет всего четыре дня, чтобы увидеть лучшие VR-проекты французских художников — в самом атмосферном месте столицы, Музее советских игровых автоматов (Рождественка 12) @museum15kop.
🎧 VR-программа
Погружение в 12 иммерсивных работ, отмеченных на ведущих международных фестивалях. От визуальной поэзии до интерактивных историй — это шанс испытать современные форматы цифрового искусства, которые редко показывают офлайн.
🌲 Интерактивная AR-фреска "Пугающий Лес".
Медитативное, живое произведение, которое оживает в смартфоне и реагирует на зрителя. Создано французской художницей Элли Олдман при участии 18 художников из России и Центральной Азии.
📍 Где: Музей советских игровых автоматов (Рождественка 12) @
🗓 Когда: 27–30 ноября
🎟 Вход: по билету в музей
Не пропустите старт фестиваля — всего четыре дня, чтобы погрузиться в "Цифровую Осень" в Москве.
Мероприятие проводится совместно Less Media Group и Французским Инститом в Москве.
#ЦифроваяОсень2025 #DigitalAutumn #VRart #ImmersiveArt #LessMediaGroup
🔥4👎1💩1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Слишком поздно исследовать моря и слишком рано исследовать звёзды — время создавать Eagle Eye 🪖
Палмер Лаки сходил на подкаст к Джо Рогену. Опять. В основном это был трешак в духе брачного союза ТВ-3 и РЕН ТВ. Но один блок был посвящён боевому AR-шлему Eagle Eye. Для вашего удобства переведённый кусок лежит тут.
У Палмера Лаки получилось воплотить идею в металл. Снова. В этот раз речь идёт об умном шлеме для военных Eagle Eye. Уже на стадии прототипа устройство выглядит как геймченджер.
Eagle Eye — это боевой умный шлем. У него есть бронезащита, датчики, гаджеты и, самое главное, очки дополненной реальности. Прикол в том, что это не просто «добавили AR в "Сферу"», а добавили на поле боя дополнительный аудиовизуальный слой.
Что видит один солдат или один дрон — видят все. Это позволяет заглянуть куда угодно, лишь бы там были «дружеские» глаза. А если связь со своими прервётся, очки сохранят полезность: тут тебе и ПНВ, и тепловизор, и баллистическая защита глаз от лазерного оружия (!).
Но самый разнос не «глаза», а «уши». Как вам функция «улучшенный слух с определением направления»? По словам Лаки, шлему можно сказать, что хочешь подслушать разговор, например, часовых, сенсоры выделят их речь, усилят и вуаля! Все планы врага выведаны на расстоянии😐
На добивку. Основная батарея и мозги размещены в функциональной бронеплите (в самом шлеме резерв на 30 минут). То есть не в шлеме, что сделало бы его неподъёмным и негабаритным, не отдельным модулем в рюкзаке, который можно потерять в бою, а в бронеплите, которую можно установить в бронежилет. И она будет выполнять свою основную функцию — защищать тушку солдата от пуль и осколков. Как они это сделали? Текнолоджия! Но о ней достаточно подробно Палмер рассказывает в видосе.
Пока Eagle Eye воспринимается больше как гаджет, нежели реальный элемент снаряжения военнослужащих. О массовом применении и речи быть не может. Но «эта технология, последняя её версия, уже используется в армии. Они прямо сейчас проводят испытания и проверки». А что мешает армии США провести испытания в конфликте, в котором они и так испытывают множество новинок своего ВПК? Ничего.
Гениальность Палмера Лаки балансирует на тонкой грани с его маниакальностью. Стоит вспомнить концепт реальной смерти в виртуальном пространстве или хотя бы тот факт, что в его коллекции 450 единиц оружия, и все сомнения развеиваются — Eagle Eye уже испытывают в реальных боевых условиях. А что у нас? А у нас «Стрекоза» — очки-тепловизор без признаков интеллекта.
Истоки создания Eagle Eye лежат в 2017–2018 годах. Армия США проводила конкурс на разработку боевой системы управления войсками на сумму 22 млрд долларов. За контракт вели жёсткую борьбу Мэджиклип и Майкрософт. В результате острой конкуренции победили вторые. Правда, у них ничего не получилось, и проект в конечном итоге достался Андурил. Но вдумайтесь: американцы рискнули и вложили баснословные деньги в хайповую на тот момент технологию, и их ставка сыграла, они выиграли самое главное — время🕓
@letsdivein
Палмер Лаки сходил на подкаст к Джо Рогену. Опять. В основном это был трешак в духе брачного союза ТВ-3 и РЕН ТВ. Но один блок был посвящён боевому AR-шлему Eagle Eye. Для вашего удобства переведённый кусок лежит тут.
У Палмера Лаки получилось воплотить идею в металл. Снова. В этот раз речь идёт об умном шлеме для военных Eagle Eye. Уже на стадии прототипа устройство выглядит как геймченджер.
Eagle Eye — это боевой умный шлем. У него есть бронезащита, датчики, гаджеты и, самое главное, очки дополненной реальности. Прикол в том, что это не просто «добавили AR в "Сферу"», а добавили на поле боя дополнительный аудиовизуальный слой.
Что видит один солдат или один дрон — видят все. Это позволяет заглянуть куда угодно, лишь бы там были «дружеские» глаза. А если связь со своими прервётся, очки сохранят полезность: тут тебе и ПНВ, и тепловизор, и баллистическая защита глаз от лазерного оружия (!).
Но самый разнос не «глаза», а «уши». Как вам функция «улучшенный слух с определением направления»? По словам Лаки, шлему можно сказать, что хочешь подслушать разговор, например, часовых, сенсоры выделят их речь, усилят и вуаля! Все планы врага выведаны на расстоянии
На добивку. Основная батарея и мозги размещены в функциональной бронеплите (в самом шлеме резерв на 30 минут). То есть не в шлеме, что сделало бы его неподъёмным и негабаритным, не отдельным модулем в рюкзаке, который можно потерять в бою, а в бронеплите, которую можно установить в бронежилет. И она будет выполнять свою основную функцию — защищать тушку солдата от пуль и осколков. Как они это сделали? Текнолоджия! Но о ней достаточно подробно Палмер рассказывает в видосе.
Пока Eagle Eye воспринимается больше как гаджет, нежели реальный элемент снаряжения военнослужащих. О массовом применении и речи быть не может. Но «эта технология, последняя её версия, уже используется в армии. Они прямо сейчас проводят испытания и проверки». А что мешает армии США провести испытания в конфликте, в котором они и так испытывают множество новинок своего ВПК? Ничего.
Гениальность Палмера Лаки балансирует на тонкой грани с его маниакальностью. Стоит вспомнить концепт реальной смерти в виртуальном пространстве или хотя бы тот факт, что в его коллекции 450 единиц оружия, и все сомнения развеиваются — Eagle Eye уже испытывают в реальных боевых условиях. А что у нас? А у нас «Стрекоза» — очки-тепловизор без признаков интеллекта.
Истоки создания Eagle Eye лежат в 2017–2018 годах. Армия США проводила конкурс на разработку боевой системы управления войсками на сумму 22 млрд долларов. За контракт вели жёсткую борьбу Мэджиклип и Майкрософт. В результате острой конкуренции победили вторые. Правда, у них ничего не получилось, и проект в конечном итоге достался Андурил. Но вдумайтесь: американцы рискнули и вложили баснословные деньги в хайповую на тот момент технологию, и их ставка сыграла, они выиграли самое главное — время
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1🐳1
Roblox — ВСЁ! 🫡
Кампания по блокированию очередного иностранного сервиса в России подходит к логическому концу. РКН выкатил претензии по поводу запрещёнки в самой популярной видеоигре среди российских детей и подростков. Roblox, судя по всему, их скипнул. Как результат — с самого утра школьники жалуются на недоступность платформы, а имя им — Легион!
По моим прикидкам, аудитория игры составляет 13–15 млн уникальных ежемесячных пользователей. К сожалению, близких альтернатив по популярности от отечественных разработчиков нет. Существует ряд проектов на ранней стадии прототипирования, но им нужны годы, если не десятилетия, чтобы достичь масштаба Roblox.
Насколько действенна политика РКН по отношению к иностранным платформам, обвиняемым в нарушении законов РФ, — вопрос открытый. Кейс с «замедлением» Youtube показал, что часть детской аудитории мигрировала в другие медиа (детские телеканалы сказали спасибо). Но часть либо самостоятельно решила проблему обхода блокировки, либо делегировала эту задачу родителям. То есть одной рукой защищаем юных россиян, а другой подталкиваем их к изучению чего-то нового...
Но это ладно, это всё лирика. Лично я уверен, что дети найдут куда переключиться. Но вот инвесторы ещё раз получили сигнальчик, что игры в зоне регулирования. И не всегда предсказуемого😅
@letsdivein
Кампания по блокированию очередного иностранного сервиса в России подходит к логическому концу. РКН выкатил претензии по поводу запрещёнки в самой популярной видеоигре среди российских детей и подростков. Roblox, судя по всему, их скипнул. Как результат — с самого утра школьники жалуются на недоступность платформы, а имя им — Легион!
По моим прикидкам, аудитория игры составляет 13–15 млн уникальных ежемесячных пользователей. К сожалению, близких альтернатив по популярности от отечественных разработчиков нет. Существует ряд проектов на ранней стадии прототипирования, но им нужны годы, если не десятилетия, чтобы достичь масштаба Roblox.
Насколько действенна политика РКН по отношению к иностранным платформам, обвиняемым в нарушении законов РФ, — вопрос открытый. Кейс с «замедлением» Youtube показал, что часть детской аудитории мигрировала в другие медиа (детские телеканалы сказали спасибо). Но часть либо самостоятельно решила проблему обхода блокировки, либо делегировала эту задачу родителям. То есть одной рукой защищаем юных россиян, а другой подталкиваем их к изучению чего-то нового...
Но это ладно, это всё лирика. Лично я уверен, что дети найдут куда переключиться. Но вот инвесторы ещё раз получили сигнальчик, что игры в зоне регулирования. И не всегда предсказуемого
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭7😱2❤🔥1🔥1🎉1
Романтический ужин при свечах — это скучно. Другое дело — ужин в смешанной реальности! 🍽
Питерский ресторан сенсорной кухни Leth заколлабился с VR-студией Interactive. Плодом их сотрудничества стало гастрономическое шоу в смешанной реальности!
Бренд-шеф Leth Денис Назаров создал сет из шести блюд. Подача блюд сочетается с историей в смешанной реальности. Каждый курс — это digital-история, которую проживает гость, взаимодействуя с блюдами в MR. Есть кооператив!
По моему опыту, есть в шлеме, а особенно пить, — такое себе удовольствие. Но на каждую забаву есть свой любитель. Хотели бы попробовать? Или ну его, дичь какая-то?🙅♂️
@letsdivein
Питерский ресторан сенсорной кухни Leth заколлабился с VR-студией Interactive. Плодом их сотрудничества стало гастрономическое шоу в смешанной реальности!
Бренд-шеф Leth Денис Назаров создал сет из шести блюд. Подача блюд сочетается с историей в смешанной реальности. Каждый курс — это digital-история, которую проживает гость, взаимодействуя с блюдами в MR. Есть кооператив!
По моему опыту, есть в шлеме, а особенно пить, — такое себе удовольствие. Но на каждую забаву есть свой любитель. Хотели бы попробовать? Или ну его, дичь какая-то?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3🐳2