Как привлечь деньги, когда денег нет 💲
Привлекать частные инвестиции в стартапы сейчас — что проводить верблюда сквозь игольное ушко. Но если ваш VR-шлем, технологичный метавёрс или игра приходит за ручку с Фондом «Сколково», то ваши шансы повышаются кратно!
К чему это я? У Сколково есть интересная программа — возмещение инвестиций. Переведу с бюрократического: если в ваш проект вложился частный инвестор, он может получить до 50% от вложений обратно (не более 20 млн рублей на один стартап). Не баллами, не токенами, а нормальным кэшем. Есть потолок — не больше, чем НДФЛ бизнес-ангела за последние три года (всё равно более чем приятно).
Для инвестора это значит: можно вдвое снизить риск или вдвое увеличить чек.
Для стартапа — повод поторговаться, сместить долю или просто подтолкнуть тех, кто «думает».
В прошлом году по этой программе уже три игровые студии получили возмещение. Лимиты на этот и на следующий годы ещё открыты.
Если вы или ваши друзья решите попробовать пройти этот квест — напишите @ior_um. Для подписчиков «Ныряем» — бесплатная консультация на старте. Разберёмся, как пройти этот путь до кэшбека!💰
@letsdivein
Привлекать частные инвестиции в стартапы сейчас — что проводить верблюда сквозь игольное ушко. Но если ваш VR-шлем, технологичный метавёрс или игра приходит за ручку с Фондом «Сколково», то ваши шансы повышаются кратно!
К чему это я? У Сколково есть интересная программа — возмещение инвестиций. Переведу с бюрократического: если в ваш проект вложился частный инвестор, он может получить до 50% от вложений обратно (не более 20 млн рублей на один стартап). Не баллами, не токенами, а нормальным кэшем. Есть потолок — не больше, чем НДФЛ бизнес-ангела за последние три года (всё равно более чем приятно).
Для инвестора это значит: можно вдвое снизить риск или вдвое увеличить чек.
Для стартапа — повод поторговаться, сместить долю или просто подтолкнуть тех, кто «думает».
В прошлом году по этой программе уже три игровые студии получили возмещение. Лимиты на этот и на следующий годы ещё открыты.
Если вы или ваши друзья решите попробовать пройти этот квест — напишите @ior_um. Для подписчиков «Ныряем» — бесплатная консультация на старте. Разберёмся, как пройти этот путь до кэшбека!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🐳3
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Отечественный инди-геймдев: денег нет, но нам и не надо! 🤷♂️ 💬 Интервью с разработчиками игры The Ballad of a True Thug «Без бюджета, но с амбициями» — так можно описать разрабов игры The Ballad of a True Thug из студии Aces. Пока крупные студии спорят…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Steam Frame
Мы дождались! Официальный анонс VR гарнитуры Valve Steam Frame.
Да, она работает на Steam OS и позволит запускать Windows-приложения через Proton, примерно как на Steam Deck. Но главное – можно запускать VR игры без ПК.
Значит ли это, что легендарную Half-Life Alyx можно будет запустить на полностью автономном устройстве? Очень вероятно.
Кроме того, Valve анонсировали также новую версию Steam Controller и Steam Machine, которые вместе с Steam Deck должны составить некоторую экосистему.
Например: играть в VR-игру на Steam Frame при стриминге с Steam Machine.
Кстати, Valve подчёркивает качественный «streaming-first experience» с отслеживанием взгляда и технологией ямочного стриминга – может получиться даже слишком круто для игр «по воздуху» с ПК.
Линзы, качество экранов – без подвоха и на должном уровне.
Контроллеры с отслеживанием всех пальцев.
Железо под капотом хоть и мобильное, но сносное: Snapdragon® 8 Gen 3 и целых 16GB Unified LPDDR5X RAM
Выход гарнитуры запланирован на начало 2026 года. Цена устройства пока не объявлена, но ожидаем девешле $1000.
@letsdivein
Мы дождались! Официальный анонс VR гарнитуры Valve Steam Frame.
Да, она работает на Steam OS и позволит запускать Windows-приложения через Proton, примерно как на Steam Deck. Но главное – можно запускать VR игры без ПК.
Значит ли это, что легендарную Half-Life Alyx можно будет запустить на полностью автономном устройстве? Очень вероятно.
Кроме того, Valve анонсировали также новую версию Steam Controller и Steam Machine, которые вместе с Steam Deck должны составить некоторую экосистему.
Например: играть в VR-игру на Steam Frame при стриминге с Steam Machine.
Кстати, Valve подчёркивает качественный «streaming-first experience» с отслеживанием взгляда и технологией ямочного стриминга – может получиться даже слишком круто для игр «по воздуху» с ПК.
Линзы, качество экранов – без подвоха и на должном уровне.
Контроллеры с отслеживанием всех пальцев.
Железо под капотом хоть и мобильное, но сносное: Snapdragon® 8 Gen 3 и целых 16GB Unified LPDDR5X RAM
Выход гарнитуры запланирован на начало 2026 года. Цена устройства пока не объявлена, но ожидаем девешле $1000.
@letsdivein
🔥5🐳1
Steam Frame — стоит ли покупать? 🤔
Появилось больше деталей о новой VR-гарнитуре от Valve — и картина начинает вырисовываться довольно чёткая.
⚙️ Без AR-фокуса.
Valve снова делает VR, а не «всё-в-одном-сразу». Никаких RGB-камер, никаких попыток догнать Quest 3/3S по MR. У Steam Frame — монохромный сквозной режим, камеры нужны в первую очередь для трекинга, плюс два инфракрасных светодиода для стабильной работы при плохом освещении. Внешний трекинг Lighthouse больше не поддерживается.
Valve как бы говорит: «Мы делаем устройство под просто VR-гейминг. Лучший VR-гейминг».
⚙️ Ставка на стриминг будущего.
Сейчас реализована технология ямочного стриминга, которая базируется на отслеживании взгляда в стим фрейме. Если это будет хорошо работать, вангую, что технологию допилят сперва до ямочного рендеринга (чтобы маломощной гарнитуре запускать графонистое всякое). А потом допилят и ямочный стриминг через какое-нибудь 5G или 6G.
Кстати, устройство имеет два отдельных беспроводных радиоинтерфейса. Как пишет Uploadvr:
⚙️ Контроллеры «почти как у консоли».
Valve заметно отходит от классической VR-эргономики:
- крестовина слева,
- четыре кнопки справа,
- по два курка на каждый контроллер,
- плюс обычная VR-кнопка захвата.
Питаются от AA — до 40 часов автономки. Это гибрид геймпада и VR-контроллера, чтобы одинаково комфортно играть и в VR, и в «плоские» тайтлы.
🤷♂️ А вот новых VR-игр от Valve нет и не будет.
В интервью Uploadvr команду спросили напрямую: «Есть ли у Valve новые VR-игры в разработке?» — и ответ был простой: «Нет». То есть в ближайшее время не стоит ждать ни Alyx 2, ни каких-то новых экспериментов. Отсюда логичный вывод — ставка будет на:
- текущий VR-каталог Steam,
- всё, что гарнитура сможет тянуть автономно,
- адаптации игр с Quest — куда без них,
- дикий огурец.
Так стоит ли покупать Steam Frame? Да, стоит, когда появится возможность. Если вы любите качественный VR-гейминг с ПК и готовы заплатить за него ~$1000, то Steam Frame, скорее всего, станет лучшим предложением массмаркета. Заинтересованы?🤨
@letsdivein
Появилось больше деталей о новой VR-гарнитуре от Valve — и картина начинает вырисовываться довольно чёткая.
⚙️ Без AR-фокуса.
Valve снова делает VR, а не «всё-в-одном-сразу». Никаких RGB-камер, никаких попыток догнать Quest 3/3S по MR. У Steam Frame — монохромный сквозной режим, камеры нужны в первую очередь для трекинга, плюс два инфракрасных светодиода для стабильной работы при плохом освещении. Внешний трекинг Lighthouse больше не поддерживается.
Valve как бы говорит: «Мы делаем устройство под просто VR-гейминг. Лучший VR-гейминг».
⚙️ Ставка на стриминг будущего.
Сейчас реализована технология ямочного стриминга, которая базируется на отслеживании взгляда в стим фрейме. Если это будет хорошо работать, вангую, что технологию допилят сперва до ямочного рендеринга (чтобы маломощной гарнитуре запускать графонистое всякое). А потом допилят и ямочный стриминг через какое-нибудь 5G или 6G.
Кстати, устройство имеет два отдельных беспроводных радиоинтерфейса. Как пишет Uploadvr:
Один используется в качестве клиента, подключаясь к вашей домашней сети Wi-Fi в диапазоне 2,4 ГГц или 5 ГГц для общего подключения к Интернету SteamOS. Другой — для точки доступа 6 ГГц Wi-Fi 6E, созданной гарнитурой, к которой SteamVR на вашем ПК автоматически подключается через USB-адаптер, входящий в комплект поставки.
Это действительно специализированное соединение «точка-точка» между Steam Frame и вашим ПК. Это даёт Valve точный контроль на уровне прошивки над всем сетевым стеком для беспроводного ПК VR.
⚙️ Контроллеры «почти как у консоли».
Valve заметно отходит от классической VR-эргономики:
- крестовина слева,
- четыре кнопки справа,
- по два курка на каждый контроллер,
- плюс обычная VR-кнопка захвата.
Питаются от AA — до 40 часов автономки. Это гибрид геймпада и VR-контроллера, чтобы одинаково комфортно играть и в VR, и в «плоские» тайтлы.
В интервью Uploadvr команду спросили напрямую: «Есть ли у Valve новые VR-игры в разработке?» — и ответ был простой: «Нет». То есть в ближайшее время не стоит ждать ни Alyx 2, ни каких-то новых экспериментов. Отсюда логичный вывод — ставка будет на:
- текущий VR-каталог Steam,
- всё, что гарнитура сможет тянуть автономно,
- адаптации игр с Quest — куда без них,
- дикий огурец.
Так стоит ли покупать Steam Frame? Да, стоит, когда появится возможность. Если вы любите качественный VR-гейминг с ПК и готовы заплатить за него ~$1000, то Steam Frame, скорее всего, станет лучшим предложением массмаркета. Заинтересованы?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3🐳2
Forwarded from Токсичный Епихин
В американской версии Apple TV вышел фильм Flight Ready — иммерсивный видеопроект, созданный эксклюзивно для Apple Vison Pro в формате Apple Immersive Video.
Это короткометражка, которая длится около 14 минут, и переносит зрителей на борт авианосца USS Nimitz, где демонстрируются полеты истребителей F-18 Super Hornet. Зритель оказывается в кабине пилота истребителя, ощущая полет глазами летчика благодаря технологии, сочетающей 8K разрешение, 180-градусное стереоскопическое 3D-видео и пространственный звук. Такой формат создает эффект присутствия и высокой реалистичности, включая динамику полета, звуковые эффекты и визуальные детали, которые особенно ценят поклонники военной авиации.
Фильм был создан Apple совместно с авиационными экспертами ВМС США с использованием передовых технологий съемки, включая камеры 8K и системы стабилизации, разработанные для Vision Pro. Съемки проходили на авиабазе в Калифорнии и в воздухе над Тихим океаном. Apple позиционирует Flight Ready как экспериментальный и высокотехнологичный проект, который служит демонстрацией возможностей Vision Pro и закладывает фундамент для развития нового жанра иммерсивного кино, где пользователь становится участником событий, а не просто зрителем.
Крайне забавен тайминг публикации фильма про доблестные ВВС США и авианосцы – аккуратно в момент, когда американская армия с их помощью без суда и следствия уничтожает под камеры неизвестные лодки в нейтральных водах, рассказывая всем, что это ужасные наркоторговцы. Все это проходит в рамках подготовки военной кампании против правительства Мадуро в Венесуэле, которая может начаться в любой момент. Но это, как вы понимаете, другое. Да и Apple не может сама себе отключить Apple Pay.
А еще при съемке этого фильма произошел совершенно дикий пролет истребителя под вертолетом с камерой, эпизод оценили и военные летчики ВКС России.
Это короткометражка, которая длится около 14 минут, и переносит зрителей на борт авианосца USS Nimitz, где демонстрируются полеты истребителей F-18 Super Hornet. Зритель оказывается в кабине пилота истребителя, ощущая полет глазами летчика благодаря технологии, сочетающей 8K разрешение, 180-градусное стереоскопическое 3D-видео и пространственный звук. Такой формат создает эффект присутствия и высокой реалистичности, включая динамику полета, звуковые эффекты и визуальные детали, которые особенно ценят поклонники военной авиации.
Фильм был создан Apple совместно с авиационными экспертами ВМС США с использованием передовых технологий съемки, включая камеры 8K и системы стабилизации, разработанные для Vision Pro. Съемки проходили на авиабазе в Калифорнии и в воздухе над Тихим океаном. Apple позиционирует Flight Ready как экспериментальный и высокотехнологичный проект, который служит демонстрацией возможностей Vision Pro и закладывает фундамент для развития нового жанра иммерсивного кино, где пользователь становится участником событий, а не просто зрителем.
Крайне забавен тайминг публикации фильма про доблестные ВВС США и авианосцы – аккуратно в момент, когда американская армия с их помощью без суда и следствия уничтожает под камеры неизвестные лодки в нейтральных водах, рассказывая всем, что это ужасные наркоторговцы. Все это проходит в рамках подготовки военной кампании против правительства Мадуро в Венесуэле, которая может начаться в любой момент. Но это, как вы понимаете, другое. Да и Apple не может сама себе отключить Apple Pay.
А еще при съемке этого фильма произошел совершенно дикий пролет истребителя под вертолетом с камерой, эпизод оценили и военные летчики ВКС России.
🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
You can call anytime 👌
На создание вечности маркетологи стартапа 2wai предлагают потратить три минуты. Столько времени, если верить рекламе, занимает сканирование человека и создание его ИИ-аватара в приложении 2wai: Connect With AI Avatars. На выходе мы имеем реалистичного ИИ-двойника потенциального покойника (предполагается, члена семьи), с которым в последствии можем общаться, как с живым оригиналом. Конечно, в итоге получается нечто среднее между чудовищем Франкенштейна и эрзац-Цоем.
В этой истории меня удивляют две вещи — хайп вокруг старенькой технологии и бугурт вокруг этичности её использования. Начнём не по порядку.
Все, кто кричит, что это «ту мач», — мракобесы. Вспомните из истории: раньше и к обычным фотографиям относились как к проискам нечистых сил с целью похитить душу. А теперь у нас в избытке не только фото, но и видео. А у некоторых извращенцев гиков есть даже фотограмметрические пространственные записи. Ну или хотя бы стереоскопические spatial video (функция доступна с iPhone 15 Pro и новее).
Бояться нечего, это не более чем ЭВОЛЮЦИЯ ВОСПОМИНАНИЙ. Точка. Примерно с таким же успехом, как и с 2wai, вы можете поговорить с LLM-реинкарнацией любого умершего писателя, лишь бы модель была знакома с его библиографией. Попробовав, вы поймёте реальную ограниченность технологии и то, насколько это далеко от реального «цифрового воскрешения». Да и воскрешение в таком формате было ещё до этого хайпа нейросетей — мы рассказывали про это четыре года назад!
Что можно сделать лучше? А некоторые уже делают лучше: загружают в LLM тысячи часов разговоров «оригинала» — его переписок, постов в соцсетях и вообще всего доступного цифрового следа. Это помогает качественно повысить уровень и... соответственно... кринжовость опыта. Потому что близкий человек легко считывает фальшь, не только в мимике (2wai умеет и в неё, и в интонации), но и в смысле речи; пробелы в «воспоминаниях» ИИ-аватара неизбежно будут вызывать «глитчи» в общении, а это прямой путь к зловещей долине💀
Маркетологи снова всё портят. В погоне за хайпом «цифрового воскрешения» происходит незаметное изнасилование отличной, на самом деле, идеи — эволюции того, как мы храним воспоминания о наших близких. На добивку: 2wai обещают сделать целую соцсеть таких ИИ-аватаров. Не правда ли, теория мёртвого интернета начинает играть совсем другими красками?
Нырнуть глубже -> раз, два, три.
И в качестве завершения можем привести слова Владимира Владимировича Маяковского:
@letsdivein
На создание вечности маркетологи стартапа 2wai предлагают потратить три минуты. Столько времени, если верить рекламе, занимает сканирование человека и создание его ИИ-аватара в приложении 2wai: Connect With AI Avatars. На выходе мы имеем реалистичного ИИ-двойника потенциального покойника (предполагается, члена семьи), с которым в последствии можем общаться, как с живым оригиналом. Конечно, в итоге получается нечто среднее между чудовищем Франкенштейна и эрзац-Цоем.
В этой истории меня удивляют две вещи — хайп вокруг старенькой технологии и бугурт вокруг этичности её использования. Начнём не по порядку.
Все, кто кричит, что это «ту мач», — мракобесы. Вспомните из истории: раньше и к обычным фотографиям относились как к проискам нечистых сил с целью похитить душу. А теперь у нас в избытке не только фото, но и видео. А у некоторых извращенцев гиков есть даже фотограмметрические пространственные записи. Ну или хотя бы стереоскопические spatial video (функция доступна с iPhone 15 Pro и новее).
Бояться нечего, это не более чем ЭВОЛЮЦИЯ ВОСПОМИНАНИЙ. Точка. Примерно с таким же успехом, как и с 2wai, вы можете поговорить с LLM-реинкарнацией любого умершего писателя, лишь бы модель была знакома с его библиографией. Попробовав, вы поймёте реальную ограниченность технологии и то, насколько это далеко от реального «цифрового воскрешения». Да и воскрешение в таком формате было ещё до этого хайпа нейросетей — мы рассказывали про это четыре года назад!
Что можно сделать лучше? А некоторые уже делают лучше: загружают в LLM тысячи часов разговоров «оригинала» — его переписок, постов в соцсетях и вообще всего доступного цифрового следа. Это помогает качественно повысить уровень и... соответственно... кринжовость опыта. Потому что близкий человек легко считывает фальшь, не только в мимике (2wai умеет и в неё, и в интонации), но и в смысле речи; пробелы в «воспоминаниях» ИИ-аватара неизбежно будут вызывать «глитчи» в общении, а это прямой путь к зловещей долине
Маркетологи снова всё портят. В погоне за хайпом «цифрового воскрешения» происходит незаметное изнасилование отличной, на самом деле, идеи — эволюции того, как мы храним воспоминания о наших близких. На добивку: 2wai обещают сделать целую соцсеть таких ИИ-аватаров. Не правда ли, теория мёртвого интернета начинает играть совсем другими красками?
Нырнуть глубже -> раз, два, три.
И в качестве завершения можем привести слова Владимира Владимировича Маяковского:
Цифровое бессмертие?
Хм.
Смерть — старьё,
а люди всё ещё её боятся.
Память грызёт веками,
фотографии хранят мёртвых,
письма шепчут с полок,
а тут — аватар
говорит,
дышит,
отвечает,
любит заученной любовью.
Да, воскресить — можно.
Но это не человек,
а эхо,
механический призрак,
электрический фантом,
кусок кода,
подпитанный тоской живых.
Хотеть его — понятно.
Но путать его с возвращением —
опасно.
Живой — тот, кто ошибается
кровью и нервами,
кто рвёт
и любит
без алгоритма.
Пусть аватары живут
как память
как огонёк в темноте
как письмо в будущее.
Но обнимать их
вместо людей —
значит наступить на сердце
и слушать, как оно
трещит.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥1🤔1😱1🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игровые механики больше не инструмент. Это база ☝️
Иммерсивные технологии всё глубже проникают в нашу обыденную и в профессиональную жизнь, перестают быть игрушками для технарей и диковинкой для обывателей. Они добавили новые механики в процессы обучения, работы и общения, создали новые направления в экономике. Но главное — изменили то, как бизнес разговаривает со своими сотрудниками и клиентами. Сейчас никого не удивишь шоурумом в VR или новостью о запуске корпоративного метавёрса. Геймификация больше не «фишка для вовлечения» — это новый язык коммуникации.
Чтобы разобраться, как это работает на практике, наши коллеги из VOVA family собрали подборку Telegram-каналов про:
✔️ AR/VR;
✔️ геймдев;
✔️ метавёрс.
В этих каналах профессионалы делятся опытом и инсайтами, успешными кейсами и свежими новостями индустрии. Так что, если ты имеешь бизнес, хочешь идти в ногу со временем и ищешь реально полезный контент, тогда подключайся к AR/VR HUB! 🔌
@letsdivein
Иммерсивные технологии всё глубже проникают в нашу обыденную и в профессиональную жизнь, перестают быть игрушками для технарей и диковинкой для обывателей. Они добавили новые механики в процессы обучения, работы и общения, создали новые направления в экономике. Но главное — изменили то, как бизнес разговаривает со своими сотрудниками и клиентами. Сейчас никого не удивишь шоурумом в VR или новостью о запуске корпоративного метавёрса. Геймификация больше не «фишка для вовлечения» — это новый язык коммуникации.
Чтобы разобраться, как это работает на практике, наши коллеги из VOVA family собрали подборку Telegram-каналов про:
В этих каналах профессионалы делятся опытом и инсайтами, успешными кейсами и свежими новостями индустрии. Так что, если ты имеешь бизнес, хочешь идти в ногу со временем и ищешь реально полезный контент, тогда подключайся к AR/VR HUB! 🔌
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🐳2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Агроном не злится, агроном удобряет 👨🌾
Мы настолько преисполнились в интервьюировании, что наконец-то решили поговорить не просто с интересным разработчиком, а с человеком, который стабильно поддерживает ламповость нашего чата. Мурад Хафизов — CEO студии Cybermages и один из создателей инди-проекта AGRONOM, игры, которую мы уже пощупали в плейтестах и поняли, насколько она крута.
Скрывать этот марсианский бриллиант дальше нет сил, поэтому — читайте, играйте, вдохновляйтесь.
— Начнём с традиционного вопроса: в чём суть игры?
— Если коротко, AGRONOM — это симулятор фермы и марсианской базы. Если длиннее — это история про робота Ржавчика, которого Дед Макар (гусары, молчать!) отправляет на Марс, чтобы построить себе дачу мечты: с теплицами, цехами, автоматическими линиями, нормальной энергосистемой — словом, со всем, что нужно, чтобы в спокойной старости закусывать самогончик марсианскими огурчиками. Атмосфера — славянско-восточноевропейский вайб, перемешанный со sci-fi и дачной ностальгией.
— Агроном — это Счастливый фермер на Марсе?
— Смешно, но вовсе нет. AGRONOM — это 3D от первого лица, ты реально ходишь по базе и тягаешь ящики. Выращивать кукумберы на грядках — это лишь часть игровых механик: вокруг целая экономика, логистика, много автоматизации и менеджмента, а не просто «тыкнул и выросло». В нашей игре есть сюжет, персонажи, диалоги. А главное, чего нет в AGRONOM — таймерного ада и доната. Это не F2P, это игра.
— Для кого «строится» вся эта марсианская дача?
— Целевая аудитория — игроки 18–30 лет, любящие стратегии, автоматизацию, sci-fi, симуляторы базостроения и специфическую славянскую эстетику, которая почему-то идеально ложится на красную пыль Марса. Такие игроки ценят продуманные механики, возможность экспериментировать с автоматизацией, а также уникальный художественный стиль и глубокий сюжет. Проще говоря, если вы кайфуете от изящных логистических решений или испытываете экстаз, КОГДА ВСЁ РАБОТАЕТ, — вам к нам.
— Кто стоит за проектом?
— Студия CyberMages — молодая команда из Казахстана. У ребят приличный опыт в графике и разработке игр, и это чувствуется: проект выглядит уверенно, цельно, никаких «а давайте слепим инди на коленке, чтобы было».
— А где деньги, Хафизов? Как зарабатывать собираетесь?
— Традиционная модель премиум игры. Планируем распространять игру преимущественно в Steam. В будущем, после нескольких бесплатных обновлений, предполагаем расширение 1–2 платными DLC.
— Откуда сейчас черпаете тенге?
— Финансирование — частный инвестор плюс собственные средства команды. Государственной поддержкой не пользовались, потому что не видели смысла. Сейчас ищем издателя — хотя бы для маркетинговой поддержки.
— На какой рынок ориентируетесь?
— США и Западная Европа — крупнейшие рынки для цифровой дистрибуции. Зато Россия и СНГ понимают культурные референсы и вайб. Не забываем и про Азию — это перспективный рынок благодаря растущему интересу к симуляторам.
— Скоро релиз. Какие ожидания?
— Очень надеемся поразить издателя мечты в сердечко, чтобы он помог нам продать много-много копий и мы могли продолжить разработку новых приключений роботов на Марсе. Мы уже провели два плейтеста (более 10к игроков сыграло за две сессии), команда получила богатый фидбек и сейчас активно шлифует самые болезненные места. Надеемся, что к релизу мы сможем удивить игроков необычным геймплеем, где фермерство и sci-fi неожиданно сочетаются в космической гармонии.
— Сколько магния ты выпил за время разработки?
— Обошёлся без таблицы Менделеева, но стрессов было много — без них игры не делаются.
— Это ваша первая игра? Есть желание повторить?
— AGRONOM — первая игра, которую мы довели до такой стадии. У нашей команды большой проектный опыт, но вот вынашивать собственный продукт от идеи до релиза в Steam для нас что-то новенькое. Повторим, отчего бы и нет🙂
***
Если у вас остались вопросы к Мураду, то вы можете задать их в любое время в нашем Аквапарке. Если вы тоже делаете нечто прекрасное в сфере геймдева, иммерсивных технологий и креативных индустрий, то напишите @ior_um😐
@letsdivein
Мы настолько преисполнились в интервьюировании, что наконец-то решили поговорить не просто с интересным разработчиком, а с человеком, который стабильно поддерживает ламповость нашего чата. Мурад Хафизов — CEO студии Cybermages и один из создателей инди-проекта AGRONOM, игры, которую мы уже пощупали в плейтестах и поняли, насколько она крута.
Скрывать этот марсианский бриллиант дальше нет сил, поэтому — читайте, играйте, вдохновляйтесь.
— Начнём с традиционного вопроса: в чём суть игры?
— Если коротко, AGRONOM — это симулятор фермы и марсианской базы. Если длиннее — это история про робота Ржавчика, которого Дед Макар (гусары, молчать!) отправляет на Марс, чтобы построить себе дачу мечты: с теплицами, цехами, автоматическими линиями, нормальной энергосистемой — словом, со всем, что нужно, чтобы в спокойной старости закусывать самогончик марсианскими огурчиками. Атмосфера — славянско-восточноевропейский вайб, перемешанный со sci-fi и дачной ностальгией.
— Агроном — это Счастливый фермер на Марсе?
— Смешно, но вовсе нет. AGRONOM — это 3D от первого лица, ты реально ходишь по базе и тягаешь ящики. Выращивать кукумберы на грядках — это лишь часть игровых механик: вокруг целая экономика, логистика, много автоматизации и менеджмента, а не просто «тыкнул и выросло». В нашей игре есть сюжет, персонажи, диалоги. А главное, чего нет в AGRONOM — таймерного ада и доната. Это не F2P, это игра.
— Для кого «строится» вся эта марсианская дача?
— Целевая аудитория — игроки 18–30 лет, любящие стратегии, автоматизацию, sci-fi, симуляторы базостроения и специфическую славянскую эстетику, которая почему-то идеально ложится на красную пыль Марса. Такие игроки ценят продуманные механики, возможность экспериментировать с автоматизацией, а также уникальный художественный стиль и глубокий сюжет. Проще говоря, если вы кайфуете от изящных логистических решений или испытываете экстаз, КОГДА ВСЁ РАБОТАЕТ, — вам к нам.
— Кто стоит за проектом?
— Студия CyberMages — молодая команда из Казахстана. У ребят приличный опыт в графике и разработке игр, и это чувствуется: проект выглядит уверенно, цельно, никаких «а давайте слепим инди на коленке, чтобы было».
— А где деньги, Хафизов? Как зарабатывать собираетесь?
— Традиционная модель премиум игры. Планируем распространять игру преимущественно в Steam. В будущем, после нескольких бесплатных обновлений, предполагаем расширение 1–2 платными DLC.
— Откуда сейчас черпаете тенге?
— Финансирование — частный инвестор плюс собственные средства команды. Государственной поддержкой не пользовались, потому что не видели смысла. Сейчас ищем издателя — хотя бы для маркетинговой поддержки.
— На какой рынок ориентируетесь?
— США и Западная Европа — крупнейшие рынки для цифровой дистрибуции. Зато Россия и СНГ понимают культурные референсы и вайб. Не забываем и про Азию — это перспективный рынок благодаря растущему интересу к симуляторам.
— Скоро релиз. Какие ожидания?
— Очень надеемся поразить издателя мечты в сердечко, чтобы он помог нам продать много-много копий и мы могли продолжить разработку новых приключений роботов на Марсе. Мы уже провели два плейтеста (более 10к игроков сыграло за две сессии), команда получила богатый фидбек и сейчас активно шлифует самые болезненные места. Надеемся, что к релизу мы сможем удивить игроков необычным геймплеем, где фермерство и sci-fi неожиданно сочетаются в космической гармонии.
— Сколько магния ты выпил за время разработки?
— Обошёлся без таблицы Менделеева, но стрессов было много — без них игры не делаются.
— Это ваша первая игра? Есть желание повторить?
— AGRONOM — первая игра, которую мы довели до такой стадии. У нашей команды большой проектный опыт, но вот вынашивать собственный продукт от идеи до релиза в Steam для нас что-то новенькое. Повторим, отчего бы и нет
***
Если у вас остались вопросы к Мураду, то вы можете задать их в любое время в нашем Аквапарке. Если вы тоже делаете нечто прекрасное в сфере геймдева, иммерсивных технологий и креативных индустрий, то напишите @ior_um
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👍4🐳2🎉1
Forwarded from mashroom
Технологии, креатив и немного магии смешанной реальности
Мы решили посмотреть, чем живет XR и ивент-индустрия — и собрали лучшее, чем делились коллеги в своих tg-каналах за ноябрь.
🔹 Digital Oxygen | AR | VR | GameDev
Поделились серией карточек о дофаминовых петлях — с силой метафор, лабораторными крысами и честными вопросами про эмоции в цифровых продуктах. Полезно любому, кто проектирует сценарии вовлечения для своих событий.
🔹 Всё будет фиджитал
Рассказали о главном в фиджитал-трендах 2025 в трансформации музейного опыта, а также поделились, как искусственный интеллект меняет подход к восприятию искусства и истории в музеях.
🔹 Ныряем | VR-подкаст
Выпустили интервью с командой инди-игры The Ballad of a True Thug — история о разработке «на голом энтузиазме», пиксель-арте как осознанном выборе и духе Hotline Miami.
🔹 Голографика — AR | VR | Metaverse
Рассказали о Wizardtag — инди-лазертаге для смешанной реальности. Палочки с голосовым управлением, распознавание речи на Vosk, трекинг, который показывает разницу между реальным и виртуальным положением игрока.
🔹 DIGIS
Поделились новостями об апробации голографических станций NettleDesk в РГУ СоцТех. Технология расширяет применение XR в образовании, выходит на уровень вузов и уже используется в агроклассах — от работы с агродронами до изучения биологии.
🔹 ARDA — Ассоциация Развития Digital-агентств и IT-продакшнов
Опубликовали «пульс рынка digital» за октябрь — сводку обсуждений 1200+ агентств о налогах, процессах, CRM и лидогенерации. Короткий срез того, чем живут digital-команды и продакшны, работающие рядом с event-индустрией.
#mashroom_рекомендует
——————————
🛫 Канал mashroom — сообщество для тех, кто создает мероприятия: мнения экспертов, лайфхаки, кейсы
Мы решили посмотреть, чем живет XR и ивент-индустрия — и собрали лучшее, чем делились коллеги в своих tg-каналах за ноябрь.
🔹 Digital Oxygen | AR | VR | GameDev
Поделились серией карточек о дофаминовых петлях — с силой метафор, лабораторными крысами и честными вопросами про эмоции в цифровых продуктах. Полезно любому, кто проектирует сценарии вовлечения для своих событий.
🔹 Всё будет фиджитал
Рассказали о главном в фиджитал-трендах 2025 в трансформации музейного опыта, а также поделились, как искусственный интеллект меняет подход к восприятию искусства и истории в музеях.
🔹 Ныряем | VR-подкаст
Выпустили интервью с командой инди-игры The Ballad of a True Thug — история о разработке «на голом энтузиазме», пиксель-арте как осознанном выборе и духе Hotline Miami.
🔹 Голографика — AR | VR | Metaverse
Рассказали о Wizardtag — инди-лазертаге для смешанной реальности. Палочки с голосовым управлением, распознавание речи на Vosk, трекинг, который показывает разницу между реальным и виртуальным положением игрока.
🔹 DIGIS
Поделились новостями об апробации голографических станций NettleDesk в РГУ СоцТех. Технология расширяет применение XR в образовании, выходит на уровень вузов и уже используется в агроклассах — от работы с агродронами до изучения биологии.
🔹 ARDA — Ассоциация Развития Digital-агентств и IT-продакшнов
Опубликовали «пульс рынка digital» за октябрь — сводку обсуждений 1200+ агентств о налогах, процессах, CRM и лидогенерации. Короткий срез того, чем живут digital-команды и продакшны, работающие рядом с event-индустрией.
#mashroom_рекомендует
——————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🐳2
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Ваш ребёнок зависает с гориллами в VR? Пусть зависает у станка! Лутбоксы? Кастомизация? Прокачка? Всё есть! Вместо скинов — комбез, вместо доната — получка, рейтинг — доска почёта! Завод Simulator 2077 — ультра-хардкорный режим без автосейвов!💥 Записать…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Устал на заводе? Хочешь отдохнуть? VR спешит на помощь! Но есть нюанс…
Японский разработчик под ником JAG 🐈⬛ запилил VR-симулятор токаря на платформе Resonite. В роли простого работяги — аниме-тяночка.
ТБ, конечно, покинула чат, но:
Не спасли, получается...
@letsdivein
Японский разработчик под ником JAG 🐈⬛ запилил VR-симулятор токаря на платформе Resonite. В роли простого работяги — аниме-тяночка.
ТБ, конечно, покинула чат, но:
Базовые операции практически полностью воспроизведены, поэтому симулятор можно использовать в качестве учебного пособия по токарному делу.
Не спасли, получается...
@letsdivein
😁4👍1🐳1
— Милорд, нам нужно больше красоты в ленты!
— Готово.
— Готово.
🔥2🐳1
Forwarded from снимаем маечки
Она – супер женщина, которая вдохновляет своей энергией! С ней легко пробежать марафон и нырнуть в океан VR!
P.S.
Мы с каналом Ныряем тебя поздравляем!
С любовью,
Анечка
🖤
P.S.
Мы с каналом Ныряем тебя поздравляем!
С любовью,
Анечка
🖤
2❤🔥8👍2🤔2🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 2026 году для Apple Immersive Video выйдет документальный фильм про «Реал Мадрид»
В прошлом году Blackmagic Design представила камеру URSA Cine Immersive (👈 обязательно занырните в комменты — там много экспертного стаффа). Камера была специально разработана для съёмки 8K VR180 видео в формате Apple Immersive Video. Во время матча Лиги чемпионов «Реал Мадрида» против «Ювентуса» были сняты материалы с использованием более 30 иммерсивных камер Blackmagic. В Apple утверждают, что документальный фильм:
Apple развивает технологию Immersive Video, опираясь на опыт NextVR (КДПВ), приобретённой компанией в 2020 году.
Президент клуба Флорентино Перес заявил, что это только начало их долгосрочной стратегии: «Реал» планирует подключить миллиардную аудиторию к стадиону через технологии VR, развивая концепцию «Бесконечного Бернабеу». В перспективе болельщики смогут виртуально присутствовать на домашних матчах. Если проникнуться этой идеей, то невольно бегут мурашки! Только представьте, как это расширило бы мир в случае удачного бюджетного тиражирования.
Собственно, этот проект и намекает, что следующим шагом станет прямой эфир матчей «Реала» в формате Apple Immersive Video. Первые лайв-трансляции Apple Immersive уже объявлены — это игры LA Lakers, которые начнут показывать в VR в следующем году.
Согласитесь, было бы круто пройти условный «путь Спартака» или посмотреть матч РПЛ в VR? Естественно, создавать такие проекты в нашей стране нужно без привязки к Vision Pro, благо существует разнообразный парк доступных шлемов.
Но, дело в том, что спустя ПЯТЬ лет после последних видео и стримингов Next VR на рынке никто так и не появился. Была попытка у Xtadium, но, судя по среднему рейтингу приложения 3.0, отсутствию новостей с лета 2025 и малому количеству отзывов — проект не очень-то и летит.
Заявка у Apple очень громкая, и это впечатляет, что они так делают. Но, кажется, нужна стратегия, которая раскатывала бы этот качественный контент на все VR-гарнитуры — как минимум на самые популярные. Спорту в VR нужна массовая аудитория!
Для России тема VR-трансляций спорта и событий не менее актуальна. За время мирового «молчания» она стала вполне хайпопригодной. Кто первым заявит такие трансляции — тот и схватит PR-куш!
@letsdivein
В прошлом году Blackmagic Design представила камеру URSA Cine Immersive (
...переносит зрителей в самый титулованный клуб мира, запечатлевая моменты от тренировки до игры на таком уровне приближения, которого фанаты никогда раньше не получали.
Apple развивает технологию Immersive Video, опираясь на опыт NextVR (КДПВ), приобретённой компанией в 2020 году.
Президент клуба Флорентино Перес заявил, что это только начало их долгосрочной стратегии: «Реал» планирует подключить миллиардную аудиторию к стадиону через технологии VR, развивая концепцию «Бесконечного Бернабеу». В перспективе болельщики смогут виртуально присутствовать на домашних матчах. Если проникнуться этой идеей, то невольно бегут мурашки! Только представьте, как это расширило бы мир в случае удачного бюджетного тиражирования.
Собственно, этот проект и намекает, что следующим шагом станет прямой эфир матчей «Реала» в формате Apple Immersive Video. Первые лайв-трансляции Apple Immersive уже объявлены — это игры LA Lakers, которые начнут показывать в VR в следующем году.
Согласитесь, было бы круто пройти условный «путь Спартака» или посмотреть матч РПЛ в VR? Естественно, создавать такие проекты в нашей стране нужно без привязки к Vision Pro, благо существует разнообразный парк доступных шлемов.
Но, дело в том, что спустя ПЯТЬ лет после последних видео и стримингов Next VR на рынке никто так и не появился. Была попытка у Xtadium, но, судя по среднему рейтингу приложения 3.0, отсутствию новостей с лета 2025 и малому количеству отзывов — проект не очень-то и летит.
Заявка у Apple очень громкая, и это впечатляет, что они так делают. Но, кажется, нужна стратегия, которая раскатывала бы этот качественный контент на все VR-гарнитуры — как минимум на самые популярные. Спорту в VR нужна массовая аудитория!
Для России тема VR-трансляций спорта и событий не менее актуальна. За время мирового «молчания» она стала вполне хайпопригодной. Кто первым заявит такие трансляции — тот и схватит PR-куш!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳2
Forwarded from Less Media: Virtual Events & Immersive Content (Alina Mikhaleva)
🍁 Цифровая Осень начинается в Москве!
С 27 по 30 ноября у вас будет всего четыре дня, чтобы увидеть лучшие VR-проекты французских художников — в самом атмосферном месте столицы, Музее советских игровых автоматов (Рождественка 12) @museum15kop.
🎧 VR-программа
Погружение в 12 иммерсивных работ, отмеченных на ведущих международных фестивалях. От визуальной поэзии до интерактивных историй — это шанс испытать современные форматы цифрового искусства, которые редко показывают офлайн.
🌲 Интерактивная AR-фреска "Пугающий Лес".
Медитативное, живое произведение, которое оживает в смартфоне и реагирует на зрителя. Создано французской художницей Элли Олдман при участии 18 художников из России и Центральной Азии.
📍 Где: Музей советских игровых автоматов (Рождественка 12) @
🗓 Когда: 27–30 ноября
🎟 Вход: по билету в музей
Не пропустите старт фестиваля — всего четыре дня, чтобы погрузиться в "Цифровую Осень" в Москве.
Мероприятие проводится совместно Less Media Group и Французским Инститом в Москве.
#ЦифроваяОсень2025 #DigitalAutumn #VRart #ImmersiveArt #LessMediaGroup
С 27 по 30 ноября у вас будет всего четыре дня, чтобы увидеть лучшие VR-проекты французских художников — в самом атмосферном месте столицы, Музее советских игровых автоматов (Рождественка 12) @museum15kop.
🎧 VR-программа
Погружение в 12 иммерсивных работ, отмеченных на ведущих международных фестивалях. От визуальной поэзии до интерактивных историй — это шанс испытать современные форматы цифрового искусства, которые редко показывают офлайн.
🌲 Интерактивная AR-фреска "Пугающий Лес".
Медитативное, живое произведение, которое оживает в смартфоне и реагирует на зрителя. Создано французской художницей Элли Олдман при участии 18 художников из России и Центральной Азии.
📍 Где: Музей советских игровых автоматов (Рождественка 12) @
🗓 Когда: 27–30 ноября
🎟 Вход: по билету в музей
Не пропустите старт фестиваля — всего четыре дня, чтобы погрузиться в "Цифровую Осень" в Москве.
Мероприятие проводится совместно Less Media Group и Французским Инститом в Москве.
#ЦифроваяОсень2025 #DigitalAutumn #VRart #ImmersiveArt #LessMediaGroup
🔥4👎1💩1🐳1