Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
1.02K subscribers
307 photos
235 videos
2 files
317 links
VR-подкаст о технологиях и поп-культуре

Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT

Ведущий — @ior_um

Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U
Download Telegram
🎬 Канал анонсов: ныряем в будущее кино!

Промозглая осень сковывает пальцы до невозможности писать длинные обстоятельные посты, так что ловите анонс из столицы ненастной погоды — Петербурга.

Фестиваль «Культура 360» снова зовёт смельчаков, которые не боятся смешивать кино, код и безумные идеи. Если вы когда-нибудь ловили себя на мысли «а что, если кино будет смотреть зрителя?», то это ваш момент.

🌀 До 10 ноября открыт приём заявок на конкурсную программу — ищут всё, что двигает кино вперёд:
VR-проекты, купольные фильмы, интерактивное кино, скринлайф-эксперименты и даже нейроарт, который иногда сам себя удивляет. В жюри лично знакомые и глубоко уважаемые Александр Горохов, Георгий Молодцов и Антон Уткин.

Технологии — это не просто инструменты, а способ смотреть на реальность под новым углом. Иногда под углом 360°. Так что, если у вас есть проект, который невозможно показать по телевизору (да и не стоит), — самое время отправить его на kultura360.ru и заявить о себе.

Вообще, в России не так много возможностей, где VR-проекты могут засветиться. А это как раз редкая такая, так что закиньте вашим безрассудным друзьям VR-криэйторам! 📨

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🐳4❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отечественный инди-геймдев: денег нет, но нам и не надо! 🤷‍♂️

💬 Интервью с разработчиками игры The Ballad of a True Thug

«Без бюджета, но с амбициями» — так можно описать разрабов игры The Ballad of a True Thug из студии Aces. Пока крупные студии спорят, как монетизировать скуку, эти ребята изобретают драйв на чистом энтузиазме. Мы пообщались с гейм-директором Львом Немцевым, и после этого разговора нам самим захотелось собрать команду и сделать рогалик про приключения Средовой Жабы

— Название говорящее, но всё же: о чём игра?

— Это история о бандите, который начинает как мелкий мошенник, а заканчивает величайшим вором в истории. Игрок путешествует по городам Европы, крадёт предметы искусства, сражается с противниками и постепенно открывает сюжет. В середине игры появляется конкурент — загадочный вор Ле Марк, который опережает вас и делает всё чище: без следов и внимания полиции. Газеты сходят с ума, а вы пытаетесь его догнать. Жанр — экшен-шутер с динамичным геймплеем и элементами стелса.

— Почему выбрали пиксельную графику? Дань моде или необходимость?

— И то, и другое. Мы вдохновлялись Hotline Miami, хотели сделать игру с похожим драйвом и визуалом. И, честно, пиксель-арт для нас был реалистичным выбором — ведь мы начинали проект ещё школьниками. Такой стиль проще реализовать, но он по-прежнему даёт крутую эстетику и узнаваемость.

— На видео всё выглядит очень бодро. В самой игре темп будет таким же?

— Да, даже выше. Враги двигаются быстро, реагируют моментально — стоять на месте просто нельзя. Игрок всё время в движении: стреляет, уклоняется, выживает. Хотелось, чтобы каждая секунда ощущалась как вызов, чтобы игрок реально потел на клавиатуре.

— Для кого эта игра? Это казуальный фан или больной роглайк?

— Мы ориентируемся на фанатов Hotline Miami, Katana Zero и другие динамичные инди-экшены. Наш игрок — тот, кто любит сложность, кто ищет «флоу» и кайф от геймплея, где музыка, визуал и механики сливаются в одно целое.
Так что это что-то среднее между казуалом и хардкором: пройти можно, но придётся попотеть.

— Говорят, вы делаете игру уже три года. Почему так долго?

— Мы начали ещё в школе, совмещали разработку с учёбой. На старте не было опыта, из-за чего приходилось несколько раз полностью переделывать большие куски. Сейчас проект фактически на финальной стадии — зато с качеством, которым не стыдно будет делиться.

— Когда ждать релиз?

— Планируем выход в первом квартале 2026 года. Главная задача сейчас — набрать аудиторию, чтобы релиз был заметным. Страница в Steam уже на модерации, ждём публикации и сразу включаем маркетинг и пиар. Хотим выйти красиво, а не «в никуда».

— Представим: у вас появляется бизнес-ангел. На что бы вы потратили деньги?

— На жизнь 😄. Выписали бы себе зарплату, купили бы всем причастным дошираков и энергетиков — и вложили бы остальное в рекламу. На самом деле, демка уже готова, для неё не нужно ни рубля. Средства нужны только на запуск — маркетинг и продвижение.

— Что вас держит в проекте? На чём едете, если не на деньгах?

— На любви к играм. Мы с детства мечтали создавать свои — и вот наконец-то можем. Нам не нужна мотивация, она встроена. Хотим стать частью индустрии, сделать что-то значительное, добавить игру в портфолио и, конечно, заработать. Но первично — сделать круто.

***

Сегодня все медиа жужжат о переносе GTA VI. Но в игре от Aces запала и драйва куда больше, чем в долгострое от Rockstar. Так что поддержите ругеймдев подпиской и добрым словом! Ну а мы и дальше готовы рассказывать об интересных отечественных проектах. Пишите @ior_um, если занимаетесь таковыми

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍7❤‍🔥5🐳1
Таки вы не поверите — мы подались на Премию Рунета-2025! 🏆

Наш скромный канал не жаждет признания, но нам интересен новый экспириенс. А ещё мы хотим затащить на Премию других ныряльщиков!

Премия аж с 2004 года присуждается за «значительный вклад в развитие отечественных информационных технологий». Можно сказать, это такая главная ачивка российских айтишников. Номинаций на Премии много, естественно, все они так или иначе связаны с ИТ. Мы подались на «Блогерский проект в ИТ», а вам рекомендуем обратить внимание на две номинации ↘️

Отечественные видеоигры: игровая индустрия, компьютерные игры, мобильные игры, стриминг, геймдев, гейм-дизайн, игровые студии, продюсирование видеоигр.

Креативные индустрии: цифровой контент, цифровой дизайн, мультимедиа, реклама, музыка, видео, новые формы контента в интернете, креативные цифровые проекты.

Как видите, отдельной номинации для нашего любимого виарчика нет, но можно подать заявку в «креативные индустрии». С полным списком номинаций можно познакомиться по ссылке: https://premiaruneta.ru/active

Давайте нырнём в Премию Рунета-2025 вместе! 🐬

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11🐳2👍1
Как привлечь деньги, когда денег нет 💲

Привлекать частные инвестиции в стартапы сейчас — что проводить верблюда сквозь игольное ушко. Но если ваш VR-шлем, технологичный метавёрс или игра приходит за ручку с Фондом «Сколково», то ваши шансы повышаются кратно!

К чему это я? У Сколково есть интересная программа — возмещение инвестиций. Переведу с бюрократического: если в ваш проект вложился частный инвестор, он может получить до 50% от вложений обратно (не более 20 млн рублей на один стартап). Не баллами, не токенами, а нормальным кэшем. Есть потолок — не больше, чем НДФЛ бизнес-ангела за последние три года (всё равно более чем приятно).

Для инвестора это значит: можно вдвое снизить риск или вдвое увеличить чек.
Для стартапа — повод поторговаться, сместить долю или просто подтолкнуть тех, кто «думает».


В прошлом году по этой программе уже три игровые студии получили возмещение. Лимиты на этот и на следующий годы ещё открыты.

Если вы или ваши друзья решите попробовать пройти этот квест — напишите @ior_um. Для подписчиков «Ныряем» — бесплатная консультация на старте. Разберёмся, как пройти этот путь до кэшбека! 💰

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🐳3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Steam Frame

Мы дождались! Официальный анонс VR гарнитуры Valve Steam Frame.

Да, она работает на Steam OS и позволит запускать Windows-приложения через Proton, примерно как на Steam Deck. Но главное – можно запускать VR игры без ПК.

Значит ли это, что легендарную Half-Life Alyx можно будет запустить на полностью автономном устройстве? Очень вероятно.

Кроме того, Valve анонсировали также новую версию Steam Controller и Steam Machine, которые вместе с Steam Deck должны составить некоторую экосистему.

Например: играть в VR-игру на Steam Frame при стриминге с Steam Machine.
Кстати, Valve подчёркивает качественный «streaming-first experience» с отслеживанием взгляда и технологией ямочного стриминга – может получиться даже слишком круто для игр «по воздуху» с ПК.

Линзы, качество экранов – без подвоха и на должном уровне.

Контроллеры с отслеживанием всех пальцев.

Железо под капотом хоть и мобильное, но сносное: Snapdragon® 8 Gen 3 и целых 16GB Unified LPDDR5X RAM

Выход гарнитуры запланирован на начало 2026 года. Цена устройства пока не объявлена, но ожидаем девешле $1000.

@letsdivein
🔥5🐳1
Steam Frame — стоит ли покупать? 🤔

Появилось больше деталей о новой VR-гарнитуре от Valve — и картина начинает вырисовываться довольно чёткая.

⚙️ Без AR-фокуса.
Valve снова делает VR, а не «всё-в-одном-сразу». Никаких RGB-камер, никаких попыток догнать Quest 3/3S по MR. У Steam Frame — монохромный сквозной режим, камеры нужны в первую очередь для трекинга, плюс два инфракрасных светодиода для стабильной работы при плохом освещении. Внешний трекинг Lighthouse больше не поддерживается.
Valve как бы говорит: «Мы делаем устройство под просто VR-гейминг. Лучший VR-гейминг».

⚙️ Ставка на стриминг будущего.
Сейчас реализована технология ямочного стриминга, которая базируется на отслеживании взгляда в стим фрейме. Если это будет хорошо работать, вангую, что технологию допилят сперва до ямочного рендеринга (чтобы маломощной гарнитуре запускать графонистое всякое). А потом допилят и ямочный стриминг через какое-нибудь 5G или 6G.

Кстати, устройство имеет два отдельных беспроводных радиоинтерфейса. Как пишет Uploadvr:
Один используется в качестве клиента, подключаясь к вашей домашней сети Wi-Fi в диапазоне 2,4 ГГц или 5 ГГц для общего подключения к Интернету SteamOS. Другой — для точки доступа 6 ГГц Wi-Fi 6E, созданной гарнитурой, к которой SteamVR на вашем ПК автоматически подключается через USB-адаптер, входящий в комплект поставки.

Это действительно специализированное соединение «точка-точка» между Steam Frame и вашим ПК. Это даёт Valve точный контроль на уровне прошивки над всем сетевым стеком для беспроводного ПК VR.


⚙️ Контроллеры «почти как у консоли».
Valve заметно отходит от классической VR-эргономики:
- крестовина слева,
- четыре кнопки справа,
- по два курка на каждый контроллер,
- плюс обычная VR-кнопка захвата.
Питаются от AA — до 40 часов автономки. Это гибрид геймпада и VR-контроллера, чтобы одинаково комфортно играть и в VR, и в «плоские» тайтлы.

🤷‍♂️ А вот новых VR-игр от Valve нет и не будет.
В интервью Uploadvr команду спросили напрямую: «Есть ли у Valve новые VR-игры в разработке?» — и ответ был простой: «Нет». То есть в ближайшее время не стоит ждать ни Alyx 2, ни каких-то новых экспериментов. Отсюда логичный вывод — ставка будет на:
- текущий VR-каталог Steam,
- всё, что гарнитура сможет тянуть автономно,
- адаптации игр с Quest — куда без них,
- дикий огурец.

Так стоит ли покупать Steam Frame? Да, стоит, когда появится возможность. Если вы любите качественный VR-гейминг с ПК и готовы заплатить за него ~$1000, то Steam Frame, скорее всего, станет лучшим предложением массмаркета. Заинтересованы? 🤨

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3🐳2
В американской версии Apple TV вышел фильм Flight Ready — иммерсивный видеопроект, созданный эксклюзивно для Apple Vison Pro в формате Apple Immersive Video.

Это короткометражка, которая длится около 14 минут, и переносит зрителей на борт авианосца USS Nimitz, где демонстрируются полеты истребителей F-18 Super Hornet. Зритель оказывается в кабине пилота истребителя, ощущая полет глазами летчика благодаря технологии, сочетающей 8K разрешение, 180-градусное стереоскопическое 3D-видео и пространственный звук. Такой формат создает эффект присутствия и высокой реалистичности, включая динамику полета, звуковые эффекты и визуальные детали, которые особенно ценят поклонники военной авиации.

Фильм был создан Apple совместно с авиационными экспертами ВМС США с использованием передовых технологий съемки, включая камеры 8K и системы стабилизации, разработанные для Vision Pro. Съемки проходили на авиабазе в Калифорнии и в воздухе над Тихим океаном. Apple позиционирует Flight Ready как экспериментальный и высокотехнологичный проект, который служит демонстрацией возможностей Vision Pro и закладывает фундамент для развития нового жанра иммерсивного кино, где пользователь становится участником событий, а не просто зрителем.

Крайне забавен тайминг публикации фильма про доблестные ВВС США и авианосцы – аккуратно в момент, когда американская армия с их помощью без суда и следствия уничтожает под камеры неизвестные лодки в нейтральных водах, рассказывая всем, что это ужасные наркоторговцы. Все это проходит в рамках подготовки военной кампании против правительства Мадуро в Венесуэле, которая может начаться в любой момент. Но это, как вы понимаете, другое. Да и Apple не может сама себе отключить Apple Pay.

А еще при съемке этого фильма произошел совершенно дикий пролет истребителя под вертолетом с камерой, эпизод оценили и военные летчики ВКС России.
🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
You can call anytime 👌

На создание вечности маркетологи стартапа 2wai предлагают потратить три минуты. Столько времени, если верить рекламе, занимает сканирование человека и создание его ИИ-аватара в приложении 2wai: Connect With AI Avatars. На выходе мы имеем реалистичного ИИ-двойника потенциального покойника (предполагается, члена семьи), с которым в последствии можем общаться, как с живым оригиналом. Конечно, в итоге получается нечто среднее между чудовищем Франкенштейна и эрзац-Цоем.

В этой истории меня удивляют две вещи — хайп вокруг старенькой технологии и бугурт вокруг этичности её использования. Начнём не по порядку.

Все, кто кричит, что это «ту мач», — мракобесы. Вспомните из истории: раньше и к обычным фотографиям относились как к проискам нечистых сил с целью похитить душу. А теперь у нас в избытке не только фото, но и видео. А у некоторых извращенцев гиков есть даже фотограмметрические пространственные записи. Ну или хотя бы стереоскопические spatial video (функция доступна с iPhone 15 Pro и новее).

Бояться нечего, это не более чем ЭВОЛЮЦИЯ ВОСПОМИНАНИЙ. Точка. Примерно с таким же успехом, как и с 2wai, вы можете поговорить с LLM-реинкарнацией любого умершего писателя, лишь бы модель была знакома с его библиографией. Попробовав, вы поймёте реальную ограниченность технологии и то, насколько это далеко от реального «цифрового воскрешения». Да и воскрешение в таком формате было ещё до этого хайпа нейросетей — мы рассказывали про это четыре года назад!

Что можно сделать лучше? А некоторые уже делают лучше: загружают в LLM тысячи часов разговоров «оригинала» — его переписок, постов в соцсетях и вообще всего доступного цифрового следа. Это помогает качественно повысить уровень и... соответственно... кринжовость опыта. Потому что близкий человек легко считывает фальшь, не только в мимике (2wai умеет и в неё, и в интонации), но и в смысле речи; пробелы в «воспоминаниях» ИИ-аватара неизбежно будут вызывать «глитчи» в общении, а это прямой путь к зловещей долине 💀

Маркетологи снова всё портят. В погоне за хайпом «цифрового воскрешения» происходит незаметное изнасилование отличной, на самом деле, идеи — эволюции того, как мы храним воспоминания о наших близких. На добивку: 2wai обещают сделать целую соцсеть таких ИИ-аватаров. Не правда ли, теория мёртвого интернета начинает играть совсем другими красками?

Нырнуть глубже -> раз, два, три.

И в качестве завершения можем привести слова Владимира Владимировича Маяковского:
Цифровое бессмертие?
Хм.
Смерть — старьё,
а люди всё ещё её боятся.
Память грызёт веками,
фотографии хранят мёртвых,
письма шепчут с полок,
а тут — аватар
говорит,
дышит,
отвечает,
любит заученной любовью.
Да, воскресить — можно.
Но это не человек,
а эхо,
механический призрак,
электрический фантом,
кусок кода,
подпитанный тоской живых.
Хотеть его — понятно.
Но путать его с возвращением —
опасно.
Живой — тот, кто ошибается
кровью и нервами,
кто рвёт
и любит
без алгоритма.
Пусть аватары живут
как память
как огонёк в темноте
как письмо в будущее.
Но обнимать их
вместо людей —
значит наступить на сердце
и слушать, как оно
трещит.


@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥1🤔1😱1🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игровые механики больше не инструмент. Это база ☝️

Иммерсивные технологии всё глубже проникают в нашу обыденную и в профессиональную жизнь, перестают быть игрушками для технарей и диковинкой для обывателей. Они добавили новые механики в процессы обучения, работы и общения, создали новые направления в экономике. Но главное — изменили то, как бизнес разговаривает со своими сотрудниками и клиентами. Сейчас никого не удивишь шоурумом в VR или новостью о запуске корпоративного метавёрса. Геймификация больше не «фишка для вовлечения» — это новый язык коммуникации.

Чтобы разобраться, как это работает на практике, наши коллеги из VOVA family собрали подборку Telegram-каналов про:
✔️ AR/VR;
✔️ геймдев;
✔️ метавёрс.

В этих каналах профессионалы делятся опытом и инсайтами, успешными кейсами и свежими новостями индустрии. Так что, если ты имеешь бизнес, хочешь идти в ногу со временем и ищешь реально полезный контент, тогда подключайся к AR/VR HUB! 🔌

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🐳2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Агроном не злится, агроном удобряет 👨‍🌾

Мы настолько преисполнились в интервьюировании, что наконец-то решили поговорить не просто с интересным разработчиком, а с человеком, который стабильно поддерживает ламповость нашего чата. Мурад Хафизов — CEO студии Cybermages и один из создателей инди-проекта AGRONOM, игры, которую мы уже пощупали в плейтестах и поняли, насколько она крута.

Скрывать этот марсианский бриллиант дальше нет сил, поэтому — читайте, играйте, вдохновляйтесь.

— Начнём с традиционного вопроса: в чём суть игры?
— Если коротко, AGRONOM — это симулятор фермы и марсианской базы. Если длиннее — это история про робота Ржавчика, которого Дед Макар (гусары, молчать!) отправляет на Марс, чтобы построить себе дачу мечты: с теплицами, цехами, автоматическими линиями, нормальной энергосистемой — словом, со всем, что нужно, чтобы в спокойной старости закусывать самогончик марсианскими огурчиками. Атмосфера — славянско-восточноевропейский вайб, перемешанный со sci-fi и дачной ностальгией.

— Агроном — это Счастливый фермер на Марсе?
— Смешно, но вовсе нет. AGRONOM — это 3D от первого лица, ты реально ходишь по базе и тягаешь ящики. Выращивать кукумберы на грядках — это лишь часть игровых механик: вокруг целая экономика, логистика, много автоматизации и менеджмента, а не просто «тыкнул и выросло». В нашей игре есть сюжет, персонажи, диалоги. А главное, чего нет в AGRONOM — таймерного ада и доната. Это не F2P, это игра.

— Для кого «строится» вся эта марсианская дача?
— Целевая аудитория — игроки 18–30 лет, любящие стратегии, автоматизацию, sci-fi, симуляторы базостроения и специфическую славянскую эстетику, которая почему-то идеально ложится на красную пыль Марса. Такие игроки ценят продуманные механики, возможность экспериментировать с автоматизацией, а также уникальный художественный стиль и глубокий сюжет. Проще говоря, если вы кайфуете от изящных логистических решений или испытываете экстаз, КОГДА ВСЁ РАБОТАЕТ, — вам к нам.

— Кто стоит за проектом?
— Студия CyberMages — молодая команда из Казахстана. У ребят приличный опыт в графике и разработке игр, и это чувствуется: проект выглядит уверенно, цельно, никаких «а давайте слепим инди на коленке, чтобы было».

— А где деньги, Хафизов? Как зарабатывать собираетесь?
— Традиционная модель премиум игры. Планируем распространять игру преимущественно в Steam. В будущем, после нескольких бесплатных обновлений, предполагаем расширение 1–2 платными DLC.

— Откуда сейчас черпаете тенге?
— Финансирование — частный инвестор плюс собственные средства команды. Государственной поддержкой не пользовались, потому что не видели смысла. Сейчас ищем издателя — хотя бы для маркетинговой поддержки.

— На какой рынок ориентируетесь?

— США и Западная Европа — крупнейшие рынки для цифровой дистрибуции. Зато Россия и СНГ понимают культурные референсы и вайб. Не забываем и про Азию — это перспективный рынок благодаря растущему интересу к симуляторам.

Скоро релиз. Какие ожидания?
— Очень надеемся поразить издателя мечты в сердечко, чтобы он помог нам продать много-много копий и мы могли продолжить разработку новых приключений роботов на Марсе. Мы уже провели два плейтеста (более 10к игроков сыграло за две сессии), команда получила богатый фидбек и сейчас активно шлифует самые болезненные места. Надеемся, что к релизу мы сможем удивить игроков необычным геймплеем, где фермерство и sci-fi неожиданно сочетаются в космической гармонии.

Сколько магния ты выпил за время разработки?
— Обошёлся без таблицы Менделеева, но стрессов было много — без них игры не делаются.

Это ваша первая игра? Есть желание повторить?
— AGRONOM — первая игра, которую мы довели до такой стадии. У нашей команды большой проектный опыт, но вот вынашивать собственный продукт от идеи до релиза в Steam для нас что-то новенькое. Повторим, отчего бы и нет 🙂

***

Если у вас остались вопросы к Мураду, то вы можете задать их в любое время в нашем Аквапарке. Если вы тоже делаете нечто прекрасное в сфере геймдева, иммерсивных технологий и креативных индустрий, то напишите @ior_um 😐

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10👍4🐳2🎉1
Forwarded from mashroom
Технологии, креатив и немного магии смешанной реальности

Мы решили посмотреть, чем живет XR и ивент-индустрия — и собрали лучшее, чем делились коллеги в своих tg-каналах за ноябрь.

🔹 Digital Oxygen | AR | VR | GameDev
Поделились серией карточек о дофаминовых петлях — с силой метафор, лабораторными крысами и честными вопросами про эмоции в цифровых продуктах. Полезно любому, кто проектирует сценарии вовлечения для своих событий.

🔹 Всё будет фиджитал
Рассказали о главном в фиджитал-трендах 2025 в трансформации музейного опыта, а также поделились, как искусственный интеллект меняет подход к восприятию искусства и истории в музеях.

🔹 Ныряем | VR-подкаст
Выпустили интервью с командой инди-игры The Ballad of a True Thug — история о разработке «на голом энтузиазме», пиксель-арте как осознанном выборе и духе Hotline Miami.

🔹 Голографика — AR | VR | Metaverse
Рассказали о Wizardtag — инди-лазертаге для смешанной реальности. Палочки с голосовым управлением, распознавание речи на Vosk, трекинг, который показывает разницу между реальным и виртуальным положением игрока.

🔹
DIGIS
Поделились новостями об апробации голографических станций NettleDesk в РГУ СоцТех. Технология расширяет применение XR в образовании, выходит на уровень вузов и уже используется в агроклассах — от работы с агродронами до изучения биологии.

🔹 ARDA — Ассоциация Развития Digital-агентств и IT-продакшнов
Опубликовали «пульс рынка digital» за октябрь — сводку обсуждений 1200+ агентств о налогах, процессах, CRM и лидогенерации. Короткий срез того, чем живут digital-команды и продакшны, работающие рядом с event-индустрией.

#mashroom_рекомендует
——————————
🛫 Канал mashroom — сообщество для тех, кто создает мероприятия: мнения экспертов, лайфхаки, кейсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🐳2
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Ваш ребёнок зависает с гориллами в VR? Пусть зависает у станка! Лутбоксы? Кастомизация? Прокачка? Всё есть! Вместо скинов — комбез, вместо доната — получка, рейтинг — доска почёта! Завод Simulator 2077 — ультра-хардкорный режим без автосейвов!💥 Записать…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Устал на заводе? Хочешь отдохнуть? VR спешит на помощь! Но есть нюанс…

Японский разработчик под ником JAG 🐈‍⬛ запилил VR-симулятор токаря на платформе Resonite. В роли простого работяги — аниме-тяночка.

ТБ, конечно, покинула чат, но:
Базовые операции практически полностью воспроизведены, поэтому симулятор можно использовать в качестве учебного пособия по токарному делу.


Не спасли, получается...

@letsdivein
😁4👍1🐳1
— Милорд, нам нужно больше красоты в ленты!
— Готово.
🔥2🐳1
Она – супер женщина, которая вдохновляет своей энергией! С ней легко пробежать марафон и нырнуть в океан VR!

P.S.
Мы с каналом Ныряем тебя поздравляем!

С любовью,
Анечка
🖤
2❤‍🔥8👍2🤔2🐳1