Креативные индустрии — новая статья экспорта с оборотом $5,7 млрд 🤪
Ведомости выпустили большую статью про креативные индустрии. Если верить опубликованным данным:
• в России креативные индустрии генерируют 4,1% ВВП;
• в 2023 году экспорт творческой продукции и услуг составил $5,7 млрд;
• госсубсидирование участников креативных индустрий составило менее ₽30 млрд в год;
• вклад участников креативных индустрий в экономику России — ₽5 трлн.
В России, как и во всём мире, наблюдается бурное развитие креативных индустрий. Их вклад в экономику становится всё ощутимее и сопоставим с долями сельского хозяйства или строительства. Но для масштабирования необходимо раскрытие экспортного потенциала креативных индустрий. И тут в первую очередь необходима господдержка: мало того, что объём субсидирования явно недостаточен, так он ещё и направлен в основном на развитие внутреннего рынка.
Но я акцентирую внимание на другом важном факторе. Разница культур имеет критическое значение для успеха на чужом поле. Где-то не допускается насилие и кровь, где-то нужны арт и цвета, от которых вытекают глаза. Персонажи, истории, арт-дирекшен, интерфейсы — всё это требует знания культурных реалий в конкретных странах. Российским студиям, которые планируют работать на экспорт, обязательно необходимо привлекать экспертов из этих стран. И это нужно делать параллельно с тем, как прощупываются способы издания и дистрибуции. Это дорого, больно, но без этого никак.
Кстати, если вы испытываете боль с привлечением иностранной экспертизы — дайте знать! Объединим усилия по поиску людей и поддержки✨
@letsdivein
Ведомости выпустили большую статью про креативные индустрии. Если верить опубликованным данным:
• в России креативные индустрии генерируют 4,1% ВВП;
• в 2023 году экспорт творческой продукции и услуг составил $5,7 млрд;
• госсубсидирование участников креативных индустрий составило менее ₽30 млрд в год;
• вклад участников креативных индустрий в экономику России — ₽5 трлн.
В России, как и во всём мире, наблюдается бурное развитие креативных индустрий. Их вклад в экономику становится всё ощутимее и сопоставим с долями сельского хозяйства или строительства. Но для масштабирования необходимо раскрытие экспортного потенциала креативных индустрий. И тут в первую очередь необходима господдержка: мало того, что объём субсидирования явно недостаточен, так он ещё и направлен в основном на развитие внутреннего рынка.
Но я акцентирую внимание на другом важном факторе. Разница культур имеет критическое значение для успеха на чужом поле. Где-то не допускается насилие и кровь, где-то нужны арт и цвета, от которых вытекают глаза. Персонажи, истории, арт-дирекшен, интерфейсы — всё это требует знания культурных реалий в конкретных странах. Российским студиям, которые планируют работать на экспорт, обязательно необходимо привлекать экспертов из этих стран. И это нужно делать параллельно с тем, как прощупываются способы издания и дистрибуции. Это дорого, больно, но без этого никак.
Кстати, если вы испытываете боль с привлечением иностранной экспертизы — дайте знать! Объединим усилия по поиску людей и поддержки
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4😱2🐳2
Го на РИФ 2025! ⚡️
24–26 сентября 2025 года в комплексе «Москоу Кантри Клаб» пройдёт Российский Интернет Форум. РИФ соберёт в одном месте ИТ-бизнес, инвесторов, представителей государства, медиакомпании и лучшие умы отрасли. Страшно представить, но РИФ ежегодно проходит с 2000 года!
Почему стоит посетить это мероприятие? Как минимум для встречи со мной😏 У меня в планах участвовать в двух сессиях:
➡️ В первой поговорим про технологии. Название сессии «ИТ-ландшафт и импортозамещение в игровой индустрии: практики и вызовы». Также подведём итоги исследования ключевых трендов и потребностей российского геймдева.
➡️ Во второй обсудим то, что уже делают и что могли бы делать корпорации (и да-да, со сколковским рычагом, конечно же). Сессия называется «Корпорации в игре: роль и место на видеоигровом рынке России».
Все подробности на сайте, а регистрация по ссылке.
Забегайте на огонёк! Будет жарко✨
@letsdivein
24–26 сентября 2025 года в комплексе «Москоу Кантри Клаб» пройдёт Российский Интернет Форум. РИФ соберёт в одном месте ИТ-бизнес, инвесторов, представителей государства, медиакомпании и лучшие умы отрасли. Страшно представить, но РИФ ежегодно проходит с 2000 года!
Почему стоит посетить это мероприятие? Как минимум для встречи со мной
Все подробности на сайте, а регистрация по ссылке.
Забегайте на огонёк! Будет жарко
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🐳3🔥2
AI-очки — инновация или шутка на полном серьёзе? 😎
Помните, как лет десять назад будущее рисовали через AR/XR-очки? Прозрачные линзы, голограммы в реальном времени, рабочее место прямо на стекле — классика футуризма. Но технологии свернули куда-то не туда: вместо реального XR нам массово продают AI-glasses — очки с камерой, динамиком и чатом с ИИ.
Причём это не Google Glass или Magic Leap, и даже не китайские RealWear или Vuzix. Это нечто проще — по сути, Ray-Ban с микрофоном и слабеньким ассистентом. И этот сегмент за последние пару лет стал бурным трендом: Meta*, Google и десятки китайских производителей активно штампуют свои версии. Почему? Ответ скучный — производить гаджеты по схеме «камера + динамик» легко и дёшево, а «ИИ внутри» звучит красиво в пресс-релизах.
Вот только UX — сомнителен. Управление голосом на улице или в офисе? Супер! Стоите вы в метро и командуете очкам: «Окей, Meta, что я вижу?», а пассажиры вежливо отодвигаются от странного человека, то есть вас. Приватность? Ну да, особенно если у очков ещё и постоянно включена камера.
Google недавно показывала прототип — ирония в том, что прямо на сцене при малейших разрывах связи картинка и навигация пропадали. Но кому это важно? Главное — красиво продать концепт.
Пользователи, кстати, находят свои радости. Один британец на Reddit честно пишет: «Я могу жевать в Ray-Ban Meta, и это не так больно, как с AirPods». Другой восторженно рассказывает про пространственную запись звука: включил видео, потом смотришь его в тех же очках и слышишь улицу так, будто ты там снова. Но добавляет: «Meta AI — это garbage doo butter». Ну вот такое у нас «будущее».
Самый меткий комментарий я встретил под видео AndroidXR:
И это прямо диагноз тренду. Вместо шагов к реальному XR мы получаем удобный способ быть ещё более отвлечённым, слегка подслушанным и слегка обсмеянным. Может, это промежуточный этап? Или маркетинг просто разминается, готовя нам «новую революцию» уже по подписке?🤔
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Помните, как лет десять назад будущее рисовали через AR/XR-очки? Прозрачные линзы, голограммы в реальном времени, рабочее место прямо на стекле — классика футуризма. Но технологии свернули куда-то не туда: вместо реального XR нам массово продают AI-glasses — очки с камерой, динамиком и чатом с ИИ.
Причём это не Google Glass или Magic Leap, и даже не китайские RealWear или Vuzix. Это нечто проще — по сути, Ray-Ban с микрофоном и слабеньким ассистентом. И этот сегмент за последние пару лет стал бурным трендом: Meta*, Google и десятки китайских производителей активно штампуют свои версии. Почему? Ответ скучный — производить гаджеты по схеме «камера + динамик» легко и дёшево, а «ИИ внутри» звучит красиво в пресс-релизах.
Вот только UX — сомнителен. Управление голосом на улице или в офисе? Супер! Стоите вы в метро и командуете очкам: «Окей, Meta, что я вижу?», а пассажиры вежливо отодвигаются от странного человека, то есть вас. Приватность? Ну да, особенно если у очков ещё и постоянно включена камера.
Google недавно показывала прототип — ирония в том, что прямо на сцене при малейших разрывах связи картинка и навигация пропадали. Но кому это важно? Главное — красиво продать концепт.
Пользователи, кстати, находят свои радости. Один британец на Reddit честно пишет: «Я могу жевать в Ray-Ban Meta, и это не так больно, как с AirPods». Другой восторженно рассказывает про пространственную запись звука: включил видео, потом смотришь его в тех же очках и слышишь улицу так, будто ты там снова. Но добавляет: «Meta AI — это garbage doo butter». Ну вот такое у нас «будущее».
Самый меткий комментарий я встретил под видео AndroidXR:
This is so amazing, I can't wait to be disconnected from the present moment of life and be more distracted than ever.
И это прямо диагноз тренду. Вместо шагов к реальному XR мы получаем удобный способ быть ещё более отвлечённым, слегка подслушанным и слегка обсмеянным. Может, это промежуточный этап? Или маркетинг просто разминается, готовя нам «новую революцию» уже по подписке?
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🐳4🤔1
PLAYPORT FEST 2025 — питч на пиво и игра на среду 🍺
В Светлогорске прошёл Международный фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST 2025. Ивенты и проекты такого уровня в регионе — это удивительно и круто! Спасибо организаторам и всем тем, кто сделал это возможным. Нормальные игровые ивенты не в Москве можно по пальцам одной руки посчитать.
Свой рассказ о фесте начну с питчей. В моё сердечко залетело три😉
↪️ Froggy:
Соскучились по земноводным, избивающим толпы врагов в жанре beat 'em up? Тогда добавляйте Froggy в виши! Это та самая имба для чуваков, любящих среды😜
Разработкой занимается семейное трио: Slozhny, Yavikosh и... котик Max (на минуточку, CEO!). Жаль, конечно, что питчил не четвероногий член команды, но и так получилось очень искренне и по-свойски🙂
↪️ Abbysal Acres:
Нет, это не опечатка. В этой околопиксельной rogue-lite стратегии вам предстоит защищать поселение демонов от сил добра. На первой экономической стадии ветка развития представляет собой семь смертных грехов, где каждый отвечает за своё направление, например, похоть — конечно же, за размножение демонов😈
Игру пилит солоразраб из Калининграда Алексей Петров. Он же стал автором локального мема, нафандрейзив на пиво от всех участников жюри и даже от меня. Мастер, что уж тут сказать👍 Ах, да! Страничка в стиме по ссылке.
↪️ Misspel Pitch:
Любите метроидвании? Рано или поздно Silksong вам надоест и захочется чего-то нового. К этому моменту, возможно, как раз и подъедет Misspel Pitch. Её особенности — нарисованный от руки арт, крутая динамика и механика с магической лозой. Кстати, механика лозы мне нравится в очень нишевой игре Taria and Como на Playdate, там не так динамично, но лиана что надо.
Поддержать вишом разработчиков из инди-студии Bones Keeper Studio можно по ссылке. Демка уже доступна!
Как вы заметили, все три игры представляют разные ныне популярные жанры. А какой из них вам заходит? Купили бы что-то из этих игр в раннем доступе❓
@letsdivein
В Светлогорске прошёл Международный фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST 2025. Ивенты и проекты такого уровня в регионе — это удивительно и круто! Спасибо организаторам и всем тем, кто сделал это возможным. Нормальные игровые ивенты не в Москве можно по пальцам одной руки посчитать.
Свой рассказ о фесте начну с питчей. В моё сердечко залетело три
Вы играете за дерзкого лягушонка Фрогги, мастера по раздаче увесистых лещей. Его миссия проста и благородна: спасти возлюбленную — Чику.
Соскучились по земноводным, избивающим толпы врагов в жанре beat 'em up? Тогда добавляйте Froggy в виши! Это та самая имба для чуваков, любящих среды
Разработкой занимается семейное трио: Slozhny, Yavikosh и... котик Max (на минуточку, CEO!). Жаль, конечно, что питчил не четвероногий член команды, но и так получилось очень искренне и по-свойски
Силы Света волнами нападают на Ад...
Нет, это не опечатка. В этой околопиксельной rogue-lite стратегии вам предстоит защищать поселение демонов от сил добра. На первой экономической стадии ветка развития представляет собой семь смертных грехов, где каждый отвечает за своё направление, например, похоть — конечно же, за размножение демонов
Игру пилит солоразраб из Калининграда Алексей Петров. Он же стал автором локального мема, нафандрейзив на пиво от всех участников жюри и даже от меня. Мастер, что уж тут сказать
Игрок управляет рогатой девушкой-тифлингом, пробудившейся после веков сна в камне, чтобы раскрыть правду катастрофы, уничтожившей её народ.
Любите метроидвании? Рано или поздно Silksong вам надоест и захочется чего-то нового. К этому моменту, возможно, как раз и подъедет Misspel Pitch. Её особенности — нарисованный от руки арт, крутая динамика и механика с магической лозой. Кстати, механика лозы мне нравится в очень нишевой игре Taria and Como на Playdate, там не так динамично, но лиана что надо.
Поддержать вишом разработчиков из инди-студии Bones Keeper Studio можно по ссылке. Демка уже доступна!
Как вы заметили, все три игры представляют разные ныне популярные жанры. А какой из них вам заходит? Купили бы что-то из этих игр в раннем доступе
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🐳4👍3
Горит сентябрь — эксперты рады
Жажда делиться экспертизой с рынком и вдохновлять других делать то же — неутолима! Я вновь отправляюсь на конфу. А потом ещё на одну. А потом... Ну вы поняли, осень богата на интересные мероприятия👍
Облачные города. Форум о будущем городов БРИКС
17 сентября буду модерировать дискуссию «Создай свою вселенную. Новое измерение в разработке игр». Будем обсуждать ситуацию на российском рынке видеоигр, господдержку и конкретно помощь Московского кластера видеоигр, а также узнаем, какие исследования Сколтеха могут использовать компании из индустрии.
Специальный гость из Южной Кореи — Хён У Ку. Генеральный директор компании Gahee, специализирующейся на издании мобильных игр, расскажет, является ли Корея подходящим партнёром и «воротами» для российских разработчиков на азиатский рынок.
Международный технологический конгресс 2025
Помните бурю в стакане под названием «российская игровая консоль»? Хотите узнать последние новости? На сессии «Развитие отечественной индустрии видеоигр» как раз буду рассказывать про проект и поделюсь инсайдами.
Помимо меня в сессии примут участие представители госкорпа, в зону ответственности которых непосредственно входит поддержка ру-геймдева. Так что, если придёте, у вас будет возможность поинтересоваться, из какого государственного кошелька можно взять денег на ваш проект🐱
Как вы могли заметить по моим последним постам, тема видеоигр стала настолько востребована, что теперь её прошивают практически во все ключевые технологические конференции страны. Как думаете, это к лучшему?
@letsdivein
Жажда делиться экспертизой с рынком и вдохновлять других делать то же — неутолима! Я вновь отправляюсь на конфу. А потом ещё на одну. А потом... Ну вы поняли, осень богата на интересные мероприятия
Облачные города. Форум о будущем городов БРИКС
17 сентября буду модерировать дискуссию «Создай свою вселенную. Новое измерение в разработке игр». Будем обсуждать ситуацию на российском рынке видеоигр, господдержку и конкретно помощь Московского кластера видеоигр, а также узнаем, какие исследования Сколтеха могут использовать компании из индустрии.
Специальный гость из Южной Кореи — Хён У Ку. Генеральный директор компании Gahee, специализирующейся на издании мобильных игр, расскажет, является ли Корея подходящим партнёром и «воротами» для российских разработчиков на азиатский рынок.
Международный технологический конгресс 2025
Помните бурю в стакане под названием «российская игровая консоль»? Хотите узнать последние новости? На сессии «Развитие отечественной индустрии видеоигр» как раз буду рассказывать про проект и поделюсь инсайдами.
Помимо меня в сессии примут участие представители госкорпа, в зону ответственности которых непосредственно входит поддержка ру-геймдева. Так что, если придёте, у вас будет возможность поинтересоваться, из какого государственного кошелька можно взять денег на ваш проект
Как вы могли заметить по моим последним постам, тема видеоигр стала настолько востребована, что теперь её прошивают практически во все ключевые технологические конференции страны. Как думаете, это к лучшему?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳1
AR-войны: кто кого переглядит? 👀
Пока мы с вами ждём идеальные AR-очки для повседневной жизни, военные по всему миру уже давно примеряют augmented & assisted reality.
США: «Прощай, HoloLens, ты нам не нравился!»👋
Помните амбициозный проект IVAS от Microsoft на базе HoloLens для армии США? Так вот, забудьте. Солдаты жаловались на головные боли и тошноту, и многомиллиардный контракт, по сути, провалился. Но свято место пусто не бывает!
Теперь в игре новый фаворит — компания Rivet, основанная, по иронии, выходцами из команды HoloLens. Их AI-enabled soldier glasses (звучит!) обещают быть легче, удобнее и эффективнее. Судя по информации от инсайдеров, они используют передовые волноводы от Lumus, что должно дать качественную картинку. Похоже, американцы сделали выводы и пошли по пути создания специализированного, а не «универсального» устройства.
Китай: «Вижу танк насквозь»😑
А вот в Китае пошли другим путём и решили прокачать не пехоту, а танкистов. Их инженеры разрабатывают AR-шлемы, которые позволяют экипажу буквально «видеть сквозь броню».
Система собирает данные с камер по всему периметру танка и транслирует их на визор шлема. Это даёт 360-градусный обзор и решает главную проблему любой бронетехники — слепые зоны. Более того, заявляется, что наводить орудие можно будет простым поворотом головы или даже движением глаз. Звучит как что-то из фантастического боевика, но, похоже, это уже ближайшее будущее бронетанковых войск.
Россия: «Не AR, а тепловизор!»👆
А вот недавнее фото Владимира Путина в тактических очках наделало шума и породило споры. Изначально многие (и я в том числе) приняли их за AR-гарнитуру в стиле Google Glass. Но, как выяснилось, это были очки-тепловизор «Стрекоза». Это не дополненная, а «улучшенная» реальность — они позволяют видеть в полной темноте, в дыму и тумане, обнаруживая цели по тепловому следу. Хотя это и не совсем AR в классическом понимании, технология для современного боя не менее важная. Она даёт солдату «зрение хищника», что является огромным преимуществом.
Как видим, гонка AR-вооружений в самом разгаре. И пока неясно, чей подход окажется самым эффективным. Будем наблюдать!🤔
@letsdivein
Пока мы с вами ждём идеальные AR-очки для повседневной жизни, военные по всему миру уже давно примеряют augmented & assisted reality.
США: «Прощай, HoloLens, ты нам не нравился!»
Помните амбициозный проект IVAS от Microsoft на базе HoloLens для армии США? Так вот, забудьте. Солдаты жаловались на головные боли и тошноту, и многомиллиардный контракт, по сути, провалился. Но свято место пусто не бывает!
Теперь в игре новый фаворит — компания Rivet, основанная, по иронии, выходцами из команды HoloLens. Их AI-enabled soldier glasses (звучит!) обещают быть легче, удобнее и эффективнее. Судя по информации от инсайдеров, они используют передовые волноводы от Lumus, что должно дать качественную картинку. Похоже, американцы сделали выводы и пошли по пути создания специализированного, а не «универсального» устройства.
Китай: «Вижу танк насквозь»
А вот в Китае пошли другим путём и решили прокачать не пехоту, а танкистов. Их инженеры разрабатывают AR-шлемы, которые позволяют экипажу буквально «видеть сквозь броню».
Система собирает данные с камер по всему периметру танка и транслирует их на визор шлема. Это даёт 360-градусный обзор и решает главную проблему любой бронетехники — слепые зоны. Более того, заявляется, что наводить орудие можно будет простым поворотом головы или даже движением глаз. Звучит как что-то из фантастического боевика, но, похоже, это уже ближайшее будущее бронетанковых войск.
Россия: «Не AR, а тепловизор!»
А вот недавнее фото Владимира Путина в тактических очках наделало шума и породило споры. Изначально многие (и я в том числе) приняли их за AR-гарнитуру в стиле Google Glass. Но, как выяснилось, это были очки-тепловизор «Стрекоза». Это не дополненная, а «улучшенная» реальность — они позволяют видеть в полной темноте, в дыму и тумане, обнаруживая цели по тепловому следу. Хотя это и не совсем AR в классическом понимании, технология для современного боя не менее важная. Она даёт солдату «зрение хищника», что является огромным преимуществом.
Как видим, гонка AR-вооружений в самом разгаре. И пока неясно, чей подход окажется самым эффективным. Будем наблюдать!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2🐳2
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
AI-очки — инновация или шутка на полном серьёзе? 😎 Помните, как лет десять назад будущее рисовали через AR/XR-очки? Прозрачные линзы, голограммы в реальном времени, рабочее место прямо на стекле — классика футуризма. Но технологии свернули куда-то не туда:…
Meta* Connect 2025: ИТОГИ (ч.1) 📌
Meta представила Ray-Ban Display AI Glasses за $799. Внешне — классические «рейбаны», внутри — дисплей, камеры, микрофоны, динамики и браслет, считывающий сигналы мышц. Но давайте называть вещи своими именами: это не augmented reality, а assisted reality. По сути, развитие идей Vuzix Blade или Epson Moverio — только ярче, цветнее и «с приправой из AI».
Характеристики откровенно скромные: монокулярный дисплей с разрешением 600×600 пикселей и углом обзора всего 20°. Этого хватает на уведомление или стрелку навигации, но не на полноценный AR-опыт. Да, картинка очень яркая: 5000 нит, и её почти не видно окружающим — на это хочется посмотреть (и почитать у Гуттага)! Даже у суперконтрастных монохромных Inmo Go по спекам около 2000 нит. Но всё равно это всего лишь «умное окошко», а не новый интерфейс будущего.
Презентация тоже вышла сомнительной. Во время лайва очки прямо на сцене зависли у Цукерберга, а AI в другом кейсе неверно распознал происходящее. Для продукта, который должен быть «ежедневным ассистентом», это выглядело как эпик фейл.
И тут главный вопрос: неужели Цукерберг верит, что это станет массовым девайсом? Meta подаёт очки как устройство на каждый день. Но мы уже носим смартфон, часы, иногда наушники. Теперь нам предлагают добавить ещё очки и отдельный браслет. То есть полный набор: смартфон в руке, умные часы на запястье, браслет от очков на другой руке и очки на голове. Это ли будущее, о котором мы мечтали?
Добавим сюда ещё один момент. Голосовое управление, о котором так много говорили лет десять назад, до сих пор так и не стало рабочей концепцией. Никто не диктует сообщения в толпе и не управляет устройствами голосом на улице. Оно попросту неудобно. Теперь нам предлагают новый «естественный» интерфейс — браслет с EMG. Но станет ли он привычным? Большой вопрос.
Вывод такой: Марк не зассал и выпустил явно несовершенный пре-AR девайс с экраном. Это не шаг вперёд, а скорее вбок, потому что китайцы уже чего только не выпускают с волноводами. Ray-Ban Display AI Glasses — это ещё не Orion, но уже то, с чем можно работать, и то, что можно тестить. Правда, вашему мозгу придётся научиться видеть одним глазом, но это пока💬
P.S.
Ссылка на вторую, третью и четвёртую части итогов Meta* Connect 2025.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Meta представила Ray-Ban Display AI Glasses за $799. Внешне — классические «рейбаны», внутри — дисплей, камеры, микрофоны, динамики и браслет, считывающий сигналы мышц. Но давайте называть вещи своими именами: это не augmented reality, а assisted reality. По сути, развитие идей Vuzix Blade или Epson Moverio — только ярче, цветнее и «с приправой из AI».
Характеристики откровенно скромные: монокулярный дисплей с разрешением 600×600 пикселей и углом обзора всего 20°. Этого хватает на уведомление или стрелку навигации, но не на полноценный AR-опыт. Да, картинка очень яркая: 5000 нит, и её почти не видно окружающим — на это хочется посмотреть (и почитать у Гуттага)! Даже у суперконтрастных монохромных Inmo Go по спекам около 2000 нит. Но всё равно это всего лишь «умное окошко», а не новый интерфейс будущего.
Презентация тоже вышла сомнительной. Во время лайва очки прямо на сцене зависли у Цукерберга, а AI в другом кейсе неверно распознал происходящее. Для продукта, который должен быть «ежедневным ассистентом», это выглядело как эпик фейл.
И тут главный вопрос: неужели Цукерберг верит, что это станет массовым девайсом? Meta подаёт очки как устройство на каждый день. Но мы уже носим смартфон, часы, иногда наушники. Теперь нам предлагают добавить ещё очки и отдельный браслет. То есть полный набор: смартфон в руке, умные часы на запястье, браслет от очков на другой руке и очки на голове. Это ли будущее, о котором мы мечтали?
Добавим сюда ещё один момент. Голосовое управление, о котором так много говорили лет десять назад, до сих пор так и не стало рабочей концепцией. Никто не диктует сообщения в толпе и не управляет устройствами голосом на улице. Оно попросту неудобно. Теперь нам предлагают новый «естественный» интерфейс — браслет с EMG. Но станет ли он привычным? Большой вопрос.
Вывод такой: Марк не зассал и выпустил явно несовершенный пре-AR девайс с экраном. Это не шаг вперёд, а скорее вбок, потому что китайцы уже чего только не выпускают с волноводами. Ray-Ban Display AI Glasses — это ещё не Orion, но уже то, с чем можно работать, и то, что можно тестить. Правда, вашему мозгу придётся научиться видеть одним глазом, но это пока
P.S.
Ссылка на вторую, третью и четвёртую части итогов Meta* Connect 2025.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Horizon Hyperscape — фотограмметрия для всех! 🟥
Продолжаем подводить итоги Connect 2025 и представляем вторую часть нашего обзора новинок от Meta*.
10 лет назад, чтобы сделать 3D-копию реального объекта, были нужны $2к+ на набор из нескольких камер с объективами, мощный комп и вагон времени. Ещё и сильно прямые руки у целой команды. Да, сейчас уже есть приложения для телефонов, но Meta* решила вывести этот процесс на новый уровень доступности, выкатив Horizon Hyperscape для Quest 3. Внимание: шлем, в котором стоят далеко не лучшие камеры (по меркам фототехники они вообще «ну такое»), внезапно умеет собирать фотореалистичные 3D-сцены прямо на лету!
Это не ультимативное решение, но важный шаг. Теперь владелец шлема может за несколько минут «отсканировать» свою комнату, используя встроенные в Quest 3 цветные камеры и датчик глубины. После этого данные улетают на серверы Meta, и... наступает долгое ожидание — обработка занимает от 2 до 4 часов. На выходе получается фотореалистичная VR-копия комнаты. Для чего? Представьте, что вам очень хочется побродить по родному дому, но вы полярник и дрейфуете посреди Арктики на льдине. Тут вам и поможет сохранённый скан sweet home🏖
Вся магия Hyperscape — в крутых облачных алгоритмах. Но есть нюанс, общий для всей современной фотограмметрии: выглядит это круто, пока вы не подходите близко. Издалека — магия и фотореализм. Вблизи — текстуры мыльные, а геометрия плывёт. Для VR, где хочется буквально ткнуть носом в каждый объект, это всё ещё компромисс.
Тем не менее сам факт, что потребительский шлем делает такое «в один клик», впечатляет. Технологии не стоят на месте, и это — отличная демонстрация того, куда всё движется➡️
Посмотреть видеообзор на Horizon Hyperscape можно по ссылке.
P.S.
Ссылка на первую, третью и четвёртую части итогов Meta* Connect 2025.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Продолжаем подводить итоги Connect 2025 и представляем вторую часть нашего обзора новинок от Meta*.
10 лет назад, чтобы сделать 3D-копию реального объекта, были нужны $2к+ на набор из нескольких камер с объективами, мощный комп и вагон времени. Ещё и сильно прямые руки у целой команды. Да, сейчас уже есть приложения для телефонов, но Meta* решила вывести этот процесс на новый уровень доступности, выкатив Horizon Hyperscape для Quest 3. Внимание: шлем, в котором стоят далеко не лучшие камеры (по меркам фототехники они вообще «ну такое»), внезапно умеет собирать фотореалистичные 3D-сцены прямо на лету!
Это не ультимативное решение, но важный шаг. Теперь владелец шлема может за несколько минут «отсканировать» свою комнату, используя встроенные в Quest 3 цветные камеры и датчик глубины. После этого данные улетают на серверы Meta, и... наступает долгое ожидание — обработка занимает от 2 до 4 часов. На выходе получается фотореалистичная VR-копия комнаты. Для чего? Представьте, что вам очень хочется побродить по родному дому, но вы полярник и дрейфуете посреди Арктики на льдине. Тут вам и поможет сохранённый скан sweet home
Вся магия Hyperscape — в крутых облачных алгоритмах. Но есть нюанс, общий для всей современной фотограмметрии: выглядит это круто, пока вы не подходите близко. Издалека — магия и фотореализм. Вблизи — текстуры мыльные, а геометрия плывёт. Для VR, где хочется буквально ткнуть носом в каждый объект, это всё ещё компромисс.
Тем не менее сам факт, что потребительский шлем делает такое «в один клик», впечатляет. Технологии не стоят на месте, и это — отличная демонстрация того, куда всё движется
Посмотреть видеообзор на Horizon Hyperscape можно по ссылке.
P.S.
Ссылка на первую, третью и четвёртую части итогов Meta* Connect 2025.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥5🐳3
Мы в папке! 😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ⚡️VOVA family // Дайджест⚡️
Это VOVA family, мы принесли вам новую папку!
Метавселенные — это еще и про геймдев. Нам нравится следить за трендами и узнавать о новых механиках. Игры объединяют фан, технологии и креатив, а мы объединили в одной папке каналы о геймдеве.
В нашей подборке ты найдёшь:
🎮 Свежие инсайды из индустрии геймдева
🏗 3D-разработку и создание виртуальных миров
🕹 Roblox — от весёлых механик до проектов с тысячами игроков
💡 Креативные идеи и новые игровые форматы
💼 Бизнес-сторону индустрии: комьюнити, монетизация и масштабирование
Будь в потоке. Забирай подборку и смотри, как геймдев формирует будущее прямо сейчас.
👉подборка
Метавселенные — это еще и про геймдев. Нам нравится следить за трендами и узнавать о новых механиках. Игры объединяют фан, технологии и креатив, а мы объединили в одной папке каналы о геймдеве.
В нашей подборке ты найдёшь:
🎮 Свежие инсайды из индустрии геймдева
🏗 3D-разработку и создание виртуальных миров
🕹 Roblox — от весёлых механик до проектов с тысячами игроков
💡 Креативные идеи и новые игровые форматы
💼 Бизнес-сторону индустрии: комьюнити, монетизация и масштабирование
Будь в потоке. Забирай подборку и смотри, как геймдев формирует будущее прямо сейчас.
👉подборка
👍3🐳2
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Horizon Hyperscape — фотограмметрия для всех! 🟥 Продолжаем подводить итоги Connect 2025 и представляем вторую часть нашего обзора новинок от Meta*. 10 лет назад, чтобы сделать 3D-копию реального объекта, были нужны $2к+ на набор из нескольких камер с объективами…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
От NeRF до живых 3D-звонков: не фото, а слепки реальности! 😱
Думаете, только Meta* играется в 3D-сканы? В эту гонку включились все: от гигантов типа Apple и Google до инди-разработчиков. Технологии несутся с безумной скоростью. Вчера все молились на NeRF, который по десятку фоток создавал 3D-сцену. Сегодня балом правит Gaussian Splatting, выдавая невероятную детализацию в реальном времени. А на завтра нам уже показывают анимированный Gaussian Splatting, где 3D-сцены оживают.
К чему всё идёт? Будущее — не плоские фотки в инстаграме, а трёхмерные слепки реальности, по которым можно гулять. Вместо плоского видео — объёмные анимированные сцены. Разработчикам игр больше не нужно будет годами моделить каждый камушек — они просто будут «сканировать» целые локации.
Вишенка на торте — живые 3D-трансляции. Представьте: вы не просто созваниваетесь с родителями, а буквально телепортируетесь к ним на дачу в реальном времени, гуляете по саду, видите всё в объёме. Первые прототипы уже есть, и это не научная фантастика.
Но давайте будем честны. Помните 3D-телевизоры и даже телефоны со стереоэкранами? Где они? HDR-контент доступен с 2017 года, но он так и не захватил мир. Возможность записывать «пространственное видео» на iPhone есть с 2021 года. Кто-то этим пользуется, кроме трёх гиков? Нет.🤷♂️
История технологий говорит: не всё, что можно использовать, становится привычкой. Возможно, 3D-звонки так и останутся уделом энтузиастов, а может, наоборот — мы даже не заметим, как через пару лет будем сидеть в Zoom не плоскими аватарками, а облаками точек 💬
P.S.
Итоги ч.1
Итоги ч.2
Итоги ч.4
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Думаете, только Meta* играется в 3D-сканы? В эту гонку включились все: от гигантов типа Apple и Google до инди-разработчиков. Технологии несутся с безумной скоростью. Вчера все молились на NeRF, который по десятку фоток создавал 3D-сцену. Сегодня балом правит Gaussian Splatting, выдавая невероятную детализацию в реальном времени. А на завтра нам уже показывают анимированный Gaussian Splatting, где 3D-сцены оживают.
К чему всё идёт? Будущее — не плоские фотки в инстаграме, а трёхмерные слепки реальности, по которым можно гулять. Вместо плоского видео — объёмные анимированные сцены. Разработчикам игр больше не нужно будет годами моделить каждый камушек — они просто будут «сканировать» целые локации.
Вишенка на торте — живые 3D-трансляции. Представьте: вы не просто созваниваетесь с родителями, а буквально телепортируетесь к ним на дачу в реальном времени, гуляете по саду, видите всё в объёме. Первые прототипы уже есть, и это не научная фантастика.
Но давайте будем честны. Помните 3D-телевизоры и даже телефоны со стереоэкранами? Где они? HDR-контент доступен с 2017 года, но он так и не захватил мир. Возможность записывать «пространственное видео» на iPhone есть с 2021 года. Кто-то этим пользуется, кроме трёх гиков? Нет.
История технологий говорит: не всё, что можно использовать, становится привычкой. Возможно, 3D-звонки так и останутся уделом энтузиастов, а может, наоборот — мы даже не заметим, как через пару лет будем сидеть в Zoom не плоскими аватарками, а облаками точек 💬
P.S.
Итоги ч.1
Итоги ч.2
Итоги ч.4
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🐳1
Meta* Connect 2025: ИТОГИ (ч.4) 📌
Meta* представила обновлённую версию движка, на котором работает Horizon Worlds. По словам компании, новая технология заметно ускорит загрузку игровых пространств.
Казалось бы, кого вообще (кроме Марка) волнует Horizon Worlds? Но, похоже, здесь есть реально интересные технологические подвижки на пути к Метавёрсу. У Horizon сменили движок на собственный (раньше был Unity) и смогли увеличить число пользователей в одной сессии — то есть одновременно синхронизированных в метавселенной людей — до 100 человек. Напомню, именно об этом когда-то бесконечно рассуждал дядюшка Мэтью Болл и даже писал в своей книге.
Ну и куда же без ИИ: обещают новый редактор Horizon Studio, который будет помогать создавать миры на базе искусственного интеллекта. Логично, ведь для «бесконечного количества миров» нужен максимально простой и быстрый способ их генерации. Не факт, что будущее в движках будет выглядеть именно так (см. наш пост про World Models), но шансы есть.
Кстати, ещё в далёком 2021 году мы с Катей Филатовой и Костей Кичинским это обсуждали. Так что — «я же говорил!» 😉
P.S.
Итоги ч.1
Итоги ч.2
Итоги ч.3
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Meta* представила обновлённую версию движка, на котором работает Horizon Worlds. По словам компании, новая технология заметно ускорит загрузку игровых пространств.
Казалось бы, кого вообще (кроме Марка) волнует Horizon Worlds? Но, похоже, здесь есть реально интересные технологические подвижки на пути к Метавёрсу. У Horizon сменили движок на собственный (раньше был Unity) и смогли увеличить число пользователей в одной сессии — то есть одновременно синхронизированных в метавселенной людей — до 100 человек. Напомню, именно об этом когда-то бесконечно рассуждал дядюшка Мэтью Болл и даже писал в своей книге.
Ну и куда же без ИИ: обещают новый редактор Horizon Studio, который будет помогать создавать миры на базе искусственного интеллекта. Логично, ведь для «бесконечного количества миров» нужен максимально простой и быстрый способ их генерации. Не факт, что будущее в движках будет выглядеть именно так (см. наш пост про World Models), но шансы есть.
Кстати, ещё в далёком 2021 году мы с Катей Филатовой и Костей Кичинским это обсуждали. Так что — «я же говорил!» 😉
P.S.
Итоги ч.1
Итоги ч.2
Итоги ч.3
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
👍6🐳2
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
PLAYPORT FEST 2025 — питч на пиво и игра на среду 🍺 В Светлогорске прошёл Международный фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST 2025. Ивенты и проекты такого уровня в регионе — это удивительно и круто! Спасибо организаторам и всем тем, кто сделал это возможным.…
Российский рынок видеоигр — противоречивое, но перспективное направление 🎮
Директор по стратегии VK Play Александр Жиганов представил на PLAYPORT FEST 2025 доклад о российском рынке видеоигр. В докладе — полезные цифры, на основании которых разработчики могут сделать расчёты бизнес-модели своей игры или оценить уже достигнутые метрики. Да и надо же что-то показывать инвесторам в презентациях, пока нет ни вишей, ни прототипа 🙃 Собственно, все цифры в карточках, а мы расскажем о выводах.
С одной стороны, доля России в мировом рынке невелика (около 2–3%), что делает невозможным окупаемость крупных проектов, рассчитанных исключительно на внутреннюю аудиторию. Особенно это касается игр AAA-класса: для них выход на международный рынок — обязательное условие.
С другой стороны, Россия остаётся одним из самых активных игровых сообществ в мире — по вовлечённости геймеры здесь сопоставимы с Китаем и США, а по отдельным тайтлам занимают 2–3 место в мировых рейтингах. Это подтверждает значимость страны как потребительского рынка: 60–90 млн игроков формируют масштабную и неоднородную аудиторию.
Анализ сегментов показывает:
▫️Хардкор (13%) и мидкор (34%) формируют ядро рынка, тогда как казуалы (53%) обеспечивают массовость.
▫️Мужчины и женщины тратят по-разному: в целом женщины платят больше, но в казуальных играх мужчины расходуют на 40% больше.
▫️Наибольшую платёжеспособность демонстрирует аудитория старше 45 лет — разработчикам стоит учитывать этот факт при выборе жанра и модели монетизации.
Перспективные направления:
✅ Детские игры — рынок динамичен, привычки быстро меняются. Сегодня лидируют Roblox и Minecraft, но в ближайшие 3–5 лет возможна смена трендов. Победит тот, кто предугадает интересы подрастающего поколения и вовремя предложит продукт на популярных платформах.
✅ Инди-сектор — благодаря развитию технологий и маркетинговых инструментов независимые проекты всё ближе по качеству к AAA, но при этом оригинальнее и дешевле. Это усиливает конкуренцию с блокбастерами и ставит перед инди-разработчиками вопрос — развиваться самостоятельно или работать через крупного издателя.
➡️ Ну а вывод из всего этого следующий: отечественный рынок игр относительно мал по мировым меркам, но уникален по вовлечённости аудитории и разнообразию сегментов. Для разработчиков премиальных (buy-to-play) игр он не может быть единственной целью, но может стать важной частью стратегии при грамотной локализации и таргетинге. Особенно перспективны ниши: игры для взрослых платёжеспособных игроков, проекты для детей с учётом изменения их медиапривычек, а также качественные инди, способные конкурировать с крупными релизами.
@letsdivein
Директор по стратегии VK Play Александр Жиганов представил на PLAYPORT FEST 2025 доклад о российском рынке видеоигр. В докладе — полезные цифры, на основании которых разработчики могут сделать расчёты бизнес-модели своей игры или оценить уже достигнутые метрики. Да и надо же что-то показывать инвесторам в презентациях, пока нет ни вишей, ни прототипа 🙃 Собственно, все цифры в карточках, а мы расскажем о выводах.
С одной стороны, доля России в мировом рынке невелика (около 2–3%), что делает невозможным окупаемость крупных проектов, рассчитанных исключительно на внутреннюю аудиторию. Особенно это касается игр AAA-класса: для них выход на международный рынок — обязательное условие.
С другой стороны, Россия остаётся одним из самых активных игровых сообществ в мире — по вовлечённости геймеры здесь сопоставимы с Китаем и США, а по отдельным тайтлам занимают 2–3 место в мировых рейтингах. Это подтверждает значимость страны как потребительского рынка: 60–90 млн игроков формируют масштабную и неоднородную аудиторию.
Анализ сегментов показывает:
▫️Хардкор (13%) и мидкор (34%) формируют ядро рынка, тогда как казуалы (53%) обеспечивают массовость.
▫️Мужчины и женщины тратят по-разному: в целом женщины платят больше, но в казуальных играх мужчины расходуют на 40% больше.
▫️Наибольшую платёжеспособность демонстрирует аудитория старше 45 лет — разработчикам стоит учитывать этот факт при выборе жанра и модели монетизации.
Перспективные направления:
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2🐳2