Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
1.02K subscribers
306 photos
235 videos
2 files
317 links
VR-подкаст о технологиях и поп-культуре

Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT

Ведущий — @ior_um

Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U
Download Telegram
Не выходи из комнаты, не совершай ошибку — появились новые сливы по Valve Deckard 🔭

Группа датамайнеров во главе с Брэдом Линчем обнаружила в коде SteamVR упоминания о семи предсерийных моделях Deckard. Среди них выделяется прототип под кодовым названием POC-F. Благодаря энтузиастам стало известно, что концепт нового VR-шлема Valve Deckard оснащался двумя ЖК-панелями 2160×2160 пикселей с частотой 120 Гц, четырьмя внешними камерами слежения и двумя внутренними для трекинга глаз. В качестве процессора использовался Snapdragon 8 Gen 3 от Qualcomm.

На первый взгляд, это автономный шлем в духе Quest, но не совсем. Автономность будет, но с привязкой к ПК. Скорее всего, Valve готовит устройство, позволяющее играть в ПК-VR без проводов, но с компьютером в пределах досягаемости.

Почему так?
Во-первых, Steam-библиотеку никто не отменял (да и других игр у Valve, кроме ПКшных, нет).
Во-вторых, пока никто не сделал удобный беспроводной VR-шлем для ПК «из коробки» — с тем же Air Link периодически приходится плясать с бубном.

Что касается облачного VR-гейминга — пока верится слабо. Если даже ПК-стриминг работает с переменным успехом, то массовый VR пока просто не потянет текущую сетевую инфраструктуру. Но Deckard явно будет шагом в этом направлении.

Как думаете, сможет ли шлем от Valve составить конкуренцию Quest'ам? 🤔

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6😱3🐳3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот, кто там кричал, что ваш VR годится только на развлечения? Интересно, что вы скажете теперь?

@letsdivein
👍8🔥5❤‍🔥3🐳1
CPS 2025: Virtual Production загадочен и важен ☝️

Друзья, завтра меня можно будет встретить на CPS 2025 — крупнейшей международной выставке оборудования и технологий для медиапроизводства. Буду модерировать сессию «Креативный суверенитет и признаки оборудования для Virtual Production» — открытую дискуссию между производителями и потребителями технологий Virtual Production. Поговорим о том, какие компоненты необходимы для работы, какие меры поддержки уже существуют и какие стоит развивать.

🗓 Когда: 28 марта, 12:40–14:10
📍 Где: Москва, ул. Новоостаповская, д. 5, стр. 3, зал 1

Будем обсуждать, как новые технологии меняют медиапроизводство, что важно учитывать при выборе оборудования для Virtual Production и как сохранить креативный суверенитет в условиях стремительного развития индустрии.

Участники сессии:
👤 Виктор Пахомов — основатель Movicom
👤 Леонид Новосёлов — директор по продукту Carrot Broadcast
👤 Василий Громыко — генеральный директор ООО «НПО Варя» / Camix Technology
👤 Алексей Храмцов — исполнительный директор Центра Технологий Метавёрса (Sber Metaverse Tech)
👤 Екатерина Черкес-заде — директор Центра развития креативной экономики

Хотите, чтобы эксперты пояснили за суверенитет — го в комменты! А мы постараемся закинуть пару сюжетов с площадки, включайте уведомления

До встречи на CPS 2025!

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1😱1
🔊 ИРИ опубликовал исследование «Компьютерные игры и метавселенные»

Часто исследования, даже от крупных аналитических компаний, представляют собой набор выгодных кому-то гипотез и предположений. Но этот документ — совсем другое дело. Это масштабный обзор и компиляция целого спектра исследований, проделана большая работа, результат которой теперь доступен всем.

В разделе про центры компетенций перечислены 28 организаций. Очень приятно, что коллеги из ИРИ отметили Сколково и лично меня как центр экспертизы. Трудно представить, но геймдев с 2017 года находится в сфере моих профессиональных интересов и обязанностей! С тех самых пор стало приятной «рутиной» создавать возможности для технокомпаний, а инвесторам и корпам находить перспективные проекты, не сливая кэш и время на откровенный скам.

Этот материал — must-read для всех, кто связан с игровой индустрией и государством. Внутри исследования есть ожидаемые темы:
текущее состояние индустрии,
данные об аудитории,
ключевые игроки рынка,
регуляторные инициативы,
основные тренды и реальные кейсы использования видеоигр в разных сферах.

А есть и особенности — например, отдельное внимание уделено взгляду государства на геймдев:
▫️ действующие поручения президента и законодательные инициативы,
▫️ госрегулирование лутбоксов,
▫️ видеоигры двойного назначения,
▫️ опыт силовых структур по всему миру в использовании видеоигр для обучения кадров и выводы о возможностях аналогичного подхода в России.

Если вы сейчас с той или иной стороны на инвестиционной стадии — обязательно читайте и используйте отчёт. А если нужны консультации вокруг этих тем — не стесняйтесь и стучитесь в личку 💬

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥4🔥3🐳2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Баги, питчи и квесты: встречаемся на Startup Village 2025! 🚀

Где можно поговорить о геймдеве, VR и стартапах, встретить инвесторов, обсудить будущее индустрии и даже словить пару инсайдов? На Startup Village 2025, который пройдёт 29–30 мая в Сколково!

Сотни инвесторов, деловая программа, неформальные встречи с представителями власти и бизнес-сообщества, выставка Startup Bazaar и питч-сессии — и это только часть того, что ждёт гостей на Startup Village.

Я уже не первый год на этом событии, и каждый раз — новые открытия, неожиданные знакомства и чуть-чуть хаоса (ну как без него?). В этом году я снова буду вести сессию, и её название говорит само за себя: «Баги, питчи и квесты. Технологии и тренды GameDev». Будем разбирать, как стартапы в игровой индустрии преодолевают сложности, находят инвесторов и ловят хайп.

Если вы стартапер, разработчик, инвестор или просто любите индустрию — не пропустите! Участие бесплатное, но регистрация обязательна: startupvillage.ru

Приходите, будет интересно! 👾

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤‍🔥2👍2🐳2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Adolescence/Переходный возраст — сериал, который бьёт точно в нерв

Знаете, что самое страшное в этой истории? То, насколько она реальна. Тихий английский городок, жестокое убийство 13-летней девочки, а главный подозреваемый — её же одноклассник, затравленный подросток, над которым издевались все кому не лень. Netflix не стал смягчать углы: это жёсткий, беспощадный разбор того, как система уродует детей, как соцсети превращаются в оружие, а взрослые годами делают вид, что ничего не происходит.

Но самое необычное — как это снято. Каждая серия — один непрерывный кадр. Никаких склеек, никаких «а сейчас мы перемотаем». Ты живёшь в этом времени вместе с героями, дышишь с ними в одном ритме, и от этого становится не по себе. Операторская работа безупречна, актёры будто не играют, а существуют в кадре. Первые минуты кажутся медленными, но это обманчиво: сериал цепляет и не отпускает, как хороший триллер, только без дешёвых трюков.

Здесь не будет красивого катарсиса и однозначных ответов. Зато будет правда — неудобная, колючая, от которой хочется отмахнуться, но не получается. Это кино не про «ах, какие ужасы творятся в мире», а про «боже, как же мы до этого докатились?».

Если вы устали от гламурных подростковых драм — это ваш сериал. Если хотите настоящего кино, а не развлечения — тем более. Вот честно, я до сих пор не решил, восхищаться мне этим сериалом или бояться его. А что чувствуете вы? Давайте обсудим — может, вместе разберёмся в этой сложной истории 💬

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2
Microsoft выпустила демоверсию Quake II, сгенерированную при помощи Muse AI 🎮

На различных конференциях я регулярно говорил про то, что LLM заменят игровые движки. И мы уже видели различные видосики, подтверждающие этот тезис. А теперь можно «пощупать» плоды творения ИИ, да не просто пощупать, а поиграть в легендарную Кваку, сгенерированную нейросетью! Пусть это всего лишь демо одного уровня, но, как говорится, первый шар запущен.

Интересно, как быстро от этого момента мы получим игру по текстовому запросу? Ждём ИИ-ААА? 🤔

Поиграть можно тут, правда, для этого придётся сменить интернет-прописку. Ощущения пишите в комментарии. Больше деталей читайте у Кости Кичинского 👀

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏀 Quest-трёшка в трёшку: когда в реальности нельзя забить, но технологии нашли, куда закинуть!

Смешанная реальность и немного квантовой неопределённости: попал или нет — зависит от наблюдателя. Попал — легенда. Промазал — лагануло, очевидно. Говори что хочешь — всё равно никто не увидит!

Виртуальный спорт, реальный пот и риск, что в кабинет заглянет коллега и получит мячом по аватару.

@letsdivein
🔥6👍3🎉3🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Третья мировая война — торговая? ⚔️🛒

РБК пригласили в качестве эксперта обсудить актуалочку — введение Трампом сумасшедших пошлин на товары из других стран и влияние такого шага для РФ.

Удивительно, но коллеги не видят больших последствий для телеком-инфраструктуры от торговых войн Трампа, хоть на неё и завязаны все наши любимые цифровые креативные индустрии. Ключевой тезис: «Мы "прожили" эти войны в момент введения санкций ещё в 2022. Экономика и технологии адаптировались и перестроились». Это в принципе так, но вывод опрометчивый.

Неясно, какие долгосрочные последствия мы получим, когда механизмы мировой экономики прокрутятся. Может быть позитив в части выгоды торговли с Россией по сравнению с США и их заградительными тарифами. А может и аукнуться ростом цен на гаджеты для всего мира.

Мне очевидно, что страны продолжают геополитический разбег. И с точки зрения инфраструктуры уж точно не стоит рассчитывать на CDN, облака и кибербез других стран. Кстати, именно поэтому я запустил в Сколково проект skcloud.sk.ru — он позволил упростить и поддержать переход на отечественную цифровую базу для компаний в экосистеме Сколково.

Пока действия Трампа больше похожи на путешествие к краю обрыва. Печаль в том, что в колосистом поле он гуляет не один. Что думаете? 🤔

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍3🤔3😁1🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сцену из Half-Life: Alyx перенесли на Quest 3 📄

Как-то раз под нашим постом на DTF произошла заруба вокруг того, хватит ли мощности железа Quest 3 тянуть ПК-игры. Вопрос был не праздный, а в связке с концепцией нового шлема Valve Dekard. И вот пример, что в принципе его, может, и хватит — не для всего, и выглядеть это будет не так красиво, как на пекарне, но весьма достойно.

Разработчик Борис Новиков (наш слон!) перенёс знаменитую начальную сцену Half-Life: Alyx из Source 2 на движок Unity и оптимизировал её для Quest 3. Полное трёхминутное видео можно посмотреть на YouTube. А вот комментарий самого виар-энтузиаста:

Оказалось, что Quest 3 — мощное устройство, способное обрабатывать полноценную сцену PBR с текстурами 4k при разрешении 1x, 2xMSAA с буфером глубины, тенями в реальном времени и имитацией объёмных эффектов. В некоторых местах сцены с плотной геометрией производительность падает до 36 FPS, но при упрощённой геометрии достижимо 72 FPS.


Если хотите попробовать — расчехляйте трёшку и залейте через сайд-квест этот билд. А как попробуете, обязательно возвращайтесь в комментарии и делитесь впечатлениями! 👇

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥4👍4🔥4🐳1
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Microsoft выпустила демоверсию Quake II, сгенерированную при помощи Muse AI 🎮 На различных конференциях я регулярно говорил про то, что LLM заменят игровые движки. И мы уже видели различные видосики, подтверждающие этот тезис. А теперь можно «пощупать» плоды…
Джон Кармак встал на защиту ИИ-демоверсии Quake II от Microsoft 🛡

В прошлую пятницу Microsoft выпустила играбельную техническую демоверсию генеративного игрового движка ИИ под названием WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model), который генерирует каждый симулированный кадр Quake II в реальном времени, используя модель мира ИИ вместо традиционных методов игрового движка. История имеет неожиданное продолжение!

Релиз вызвал бугурт у фаната серии под ником Quake Dad (нейминг изрядно доставляет). Демку он назвал «отвратительной», а Microsoft якобы «плюёт на труд каждого разработчика во всём мире». Да и вообще генеративки в геймдеве приведут к сокращению рабочих мест в отрасли.

И Бог бы с ним, но на критику ответил Величайший — Джон Кармак, один из создателей франшизы Quake:
Мои первые игры включали ручную сборку машинного кода и превращение символов миллиметровки в шестнадцатеричные цифры. Прогресс программного обеспечения сделал эту работу такой же ненужной, как обслуживание колёс колесницы. Создание электроинструментов — основа всего прогресса в области компьютеров.


Не остался в стороне и генеральный директор Epic Games Тим Суини:
В конечном итоге ИИ станет мощным инструментом в арсенале каждого программиста, художника и дизайнера, как это было с языками высокого уровня, программами для рисования и визуальными скриптами в предыдущие эпохи.


Пусть Quake Dad и не прочтёт этот пост, но отвечу ему и я, ибо геймдев — моё рабочее поле, а за ИИ будущее!

Вызов для LLM в геймдеве в том, чтобы игры можно было делать из промта, text-to-game или text-to-expirience. Это эволюционная мысль, которая исходит из того, что текст, изображения, видео, программный код уже качественно генерируются LLM, а 3D-объекты, 3D-сцены и слои объектов с атрибутами — вот-вот будут. Яркий пример — это протокол MCP и кейсы с Blender'ом.

Правда, существующий на данный момент набор инструментов как-то кусками встраивается в пайплайн производства игры. И это вообще не тот же самый подход, по которому сделана ИИ-демка Кваки. Этот кейс подталкивает нас к новому восприятию игр — как системы генерируемого видеоряда и инпутов, без привычной всем нам структуры. Это вообще другой подход к геймдеву. Ещё очень далёкий, и не нужно его бояться.

Разработчики по всему миру получили очень интересный и крутой вызов: как эффекты от LLM-инструментов напрямую связать с бизнесом видеоигр? В том смысле, что не просто «это помогает нам писать код» или «это экономит нам время при генерации концептов», а прийти к «это позволило поднять трафик в X раз». И вы удивитесь, но это не всегда про производство самих видеоигровых компонентов.

Если вы тоже с этим экспериментируете или заинтересованы в таких темах — дайте знать 💬

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍4🔥3❤‍🔥2🐳2
Forwarded from Эксперт ️
Новый вызов для творцов. Почему понятие «снять кино» уже устаревает?

Киноиндустрия переживает эпоху производственной трансформации. Понятие «снять кино» постепенно устаревает — теперь фильмы буквально собирают в цифровой среде.

Virtual Production стирает границы между сценарием, съёмками и постпродакшеном, превращая производство в непрерывную итеративную сборку.

Уже сегодня 7 из 10 крупных кинопроектов в мире и около 2 из 10 в России используют этот подход.

Игровые движки вроде Unreal Engine позволяют увидеть финальный результат еще до начала съемок, экономя до 30% бюджета и ускоряя производство почти вдвое.

В России этот подход только набирает обороты. Кинозавод Москино совместно с XOVP уже открыли крупнейший в стране павильон для Virtual Production.

А отечественные компании, такие как резидент «Сколково» НПО «Варя», успешно создают свои системы трекинга и интеграции компонентов, вроде Camix Vision.

Параллельно с этим нейросети и фотограмметрия сокращают потребность в традиционных декорациях.

Технологии NeRF и Gaussian Splatting позволяют создавать фотореалистичные сцены прямо из фотографий, исключая дорогие натурные съемки, что успешно применяет, например, пилотный проект Carrot.

На смену ручной рутинной работе приходят LLM, способные генерировать видеоролики-сизлы буквально за минуты и ассистировать в создании сценариев, вдохновляя авторов на более глубокие идеи.

Следующий шаг — интеграция ИИ в графические редакторы, такие как Blender, где искусственный интеллект по текстовому запросу будет самостоятельно собирать трехмерные сцены через Model Context Protocol.

Технологии захвата движений и цифровые аватары выводят реалистичность на новый уровень, о чём свидетельствуют успехи фильмов типа «Аватар Путь Воды».

А благодаря доступности таких решений даже малые студии получили инструменты уровня крупных игроков. Системы типа Antilatency позволяют оцифровывать движения в режиме реального времени без дорогой инфраструктуры.

А компании вроде Twin3D (она тоже является резидентом Сколково) создают фотореалистичных цифровых двойников живых актёров.

Будущее кино принадлежит техно-художникам, способным сочетать художественный талант с технологическим мастерством. Именно здесь сосредоточен профессиональный вызов для творцов.

А что в будущем? Уже сейчас будущее кино можно увидеть в фестивальных VR-экспириенсах на гарнитурах за 300 долларов. На иммерсивные истории и эксклюзивный стереоскопический контент уже сделали ставку в Apple.

Руководитель направления цифровых креативных индустрий Фонда «Сколково» (Группа ВЭБ), автор VR-подкаста о технологиях и поп-культуре «Ныряем» Алексей Каленчук.

🥇🥈📈деловая журналистика с 1995 г.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥10❤‍🔥3🐳3👍2