This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Игровая конференция РЭД: место, где создаётся будущее гейминга!
Друзья, мы знаем, как вы любите игры, и у нас есть потрясающая новость! Тематический подгон уже здесь, и он шикарен. Геймерам, разработчикам, фанатам и всем, кто неравнодушен к видеоигровой индустрии, стоит приготовиться: в этом году Игровая конференция РЭД соберёт всех, кто живёт и дышит играми.
Что вас ждёт на РЭД?
👾 Презентации новых игр от ведущих разработчиков.
🎙 Выступления звёзд индустрии — от гейм-дизайнеров до киберспортсменов.
🤝 Секреты успеха в гейминге: мастер-классы, круглые столы и лекции.
⛷ Зона шоукейсов для тех, кто только начинает свой путь в игровой индустрии.
🕹 Игровые зоны с новейшими релизами и классикой, в которые можно будет поиграть прямо на месте.
🎤 И да, я тоже буду на конференции! Поделюсь своими мыслями об инвестициях и о том, куда движется индустрия в России.
Хочешь попасть на Игровую конференцию РЭД бесплатно?
Вот как это сделать:
✔️ Подпишись на наш канал.
✔️ Поставь лайк этому посту.
✔️ Напиши в комментариях, какая игра изменила твою жизнь, и отметь друга, который точно захочет пойти!
🏆 Мы объявим победителей 25 ноября. Количество мест ограничено, но в нашем уютном канале шансы большие (если только не случится массового наплыва). Не упусти свой шанс! Лично я не помню ивентов такого масштаба в России за последние три года 🚀
⏰ Когда: 30 ноября – 1 декабря.
📍 Где: Москва, м. Мякинино, Крокус Экспо, павильон №1.
👉🏻 Подробности на сайте
Ныряйте в РЭД! 🐳
@letsdivein
Друзья, мы знаем, как вы любите игры, и у нас есть потрясающая новость! Тематический подгон уже здесь, и он шикарен. Геймерам, разработчикам, фанатам и всем, кто неравнодушен к видеоигровой индустрии, стоит приготовиться: в этом году Игровая конференция РЭД соберёт всех, кто живёт и дышит играми.
Что вас ждёт на РЭД?
👾 Презентации новых игр от ведущих разработчиков.
🎙 Выступления звёзд индустрии — от гейм-дизайнеров до киберспортсменов.
🤝 Секреты успеха в гейминге: мастер-классы, круглые столы и лекции.
🕹 Игровые зоны с новейшими релизами и классикой, в которые можно будет поиграть прямо на месте.
Хочешь попасть на Игровую конференцию РЭД бесплатно?
Вот как это сделать:
🏆 Мы объявим победителей 25 ноября. Количество мест ограничено, но в нашем уютном канале шансы большие (если только не случится массового наплыва). Не упусти свой шанс! Лично я не помню ивентов такого масштаба в России за последние три года 🚀
⏰ Когда: 30 ноября – 1 декабря.
📍 Где: Москва, м. Мякинино, Крокус Экспо, павильон №1.
👉🏻 Подробности на сайте
Ныряйте в РЭД! 🐳
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🐳6❤🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Action Hero — это новый Superhot и потенциальный хит! 🔥
12 декабря 2024 года на шлемах Meta* Quest 2, 3, и Pro выйдет супергорячий эксклюзив — Action Hero. VR-шутер от шведской студии Fast Travel Games — это дикая смесь кинобоевиков и механики из Superhot. Игрокам предстоит стать звездой пяти разных «фильмов» и сражаться с динозаврами, уклоняться от пуль, устраивать ограбления и лупцевать гига-боссов. И всё это в кинематографическом стиле!
Но главная фишка игры — это, конечно же, та самая механика с остановкой времени из культового VR-хита Superhot. Мир вокруг замирает до тех пор, пока вы не начнёте движение. Стоит повернуть голову на малейший угол или пошевелить рукой, и всё — враги начинают атаковать! Это создаёт невероятный драйв, заставляет принимать немыслимые позы и приседать, нагибаться и снова приседать. Готовьтесь, катки будут потными в прямом смысле😰
Superhot вышел аж в 2016 году. С тех пор успех игры пытались повторить многие. И, будем честны, ни у кого это так и не получилось. Но по моему скромному мнению у разрабов из Fast Travel Games есть хороший шанс. Во-первых, у них нет прямых конкурентов в этом жанре. Да, элементы замедления есть во многих играх, например, в старичке Sairento VR, в Pistol Whip и в Stride. Но не в качестве основной игровой механики, связанной с движением. Правда, и в топах сейчас совсем другие игры (Batman и Metro). И это как раз вызов, смогут ли они проверенной механикой прошлого перебить, например, тренд «квадроберов» (Gorilla Tag и I Am Cat). Во-вторых, сами шведы не пальцем деланы! У них за плечами такие громкие релизы, как Vampire: The Masquerade — Justice , Apex Construct и Wraith: The Oblivion — Afterlife.
Если Fast Travel Games не облажается и предложит в дополнение к безусловно клёвой механике интересное и разнообразное наполнение (те самые «фильмы»), то Action Hero однозначно выстрелит. Игра настолько клёвая, что возникает желание вложиться через краудинвестинг и приобрести дольку, но, увы, такой возможности нет. Если у вас тоже есть интерес к подобным инвестициям, могу подсказать несколько перспективных проектов в hardware, российском геймдеве и даже в университетских стартапах (с кэшбэком до 50%!). Пишите в личку или оставляйте комментарии — расскажу всё в деталях 😉
А пока ждём релиза, самое время вернуться к истокам и размять колени в Superhot! 🦿
#пятничное #game
@letsdivein
12 декабря 2024 года на шлемах Meta* Quest 2, 3, и Pro выйдет супергорячий эксклюзив — Action Hero. VR-шутер от шведской студии Fast Travel Games — это дикая смесь кинобоевиков и механики из Superhot. Игрокам предстоит стать звездой пяти разных «фильмов» и сражаться с динозаврами, уклоняться от пуль, устраивать ограбления и лупцевать гига-боссов. И всё это в кинематографическом стиле!
Но главная фишка игры — это, конечно же, та самая механика с остановкой времени из культового VR-хита Superhot. Мир вокруг замирает до тех пор, пока вы не начнёте движение. Стоит повернуть голову на малейший угол или пошевелить рукой, и всё — враги начинают атаковать! Это создаёт невероятный драйв, заставляет принимать немыслимые позы и приседать, нагибаться и снова приседать. Готовьтесь, катки будут потными в прямом смысле
Superhot вышел аж в 2016 году. С тех пор успех игры пытались повторить многие. И, будем честны, ни у кого это так и не получилось. Но по моему скромному мнению у разрабов из Fast Travel Games есть хороший шанс. Во-первых, у них нет прямых конкурентов в этом жанре. Да, элементы замедления есть во многих играх, например, в старичке Sairento VR, в Pistol Whip и в Stride. Но не в качестве основной игровой механики, связанной с движением. Правда, и в топах сейчас совсем другие игры (Batman и Metro). И это как раз вызов, смогут ли они проверенной механикой прошлого перебить, например, тренд «квадроберов» (Gorilla Tag и I Am Cat). Во-вторых, сами шведы не пальцем деланы! У них за плечами такие громкие релизы, как Vampire: The Masquerade — Justice , Apex Construct и Wraith: The Oblivion — Afterlife.
Если Fast Travel Games не облажается и предложит в дополнение к безусловно клёвой механике интересное и разнообразное наполнение (те самые «фильмы»), то Action Hero однозначно выстрелит. Игра настолько клёвая, что возникает желание вложиться через краудинвестинг и приобрести дольку, но, увы, такой возможности нет. Если у вас тоже есть интерес к подобным инвестициям, могу подсказать несколько перспективных проектов в hardware, российском геймдеве и даже в университетских стартапах (с кэшбэком до 50%!). Пишите в личку или оставляйте комментарии — расскажу всё в деталях 😉
А пока ждём релиза, самое время вернуться к истокам и размять колени в Superhot! 🦿
#пятничное #game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4🐳3
Новый шлем Valve Index 2 выйдет! Но это не точно 🙃
Valve хотят перенести ПК-боярский VR в автономный режим. Вот очередной слив на этот счёт:
Сытый народ просит зрелищ. А смотреть на них многие хотели бы через автономное устройство, объединяющее Valve Index и Steam Deck. Ведь в таком случае ПК не нужен! Играть в Half-Life: Alyx можно будет без проводов. Хотя лично я и множество других ныряльщиков и так без проблем гоняли в неё через VirtualDesktop. Но важнее то, что разработчикам и пользователям станет доступна более производительная платформа 🚀
Однако, даже если появится шлем со встроенным Steam Deck'ом, много ли это создаст новых сценариев и пользовательского опыта? Как будто бы не так и много — AirLink и Virtual Desktop давно уже закрыли существующие боли. Но цена входа в PCVR явно снизится, а с учётом богатой библиотеки VR-игр Steam может стать второй самой популярной VR-платформой.
Ждём?🤔
#Valve
@letsdivein
Valve хотят перенести ПК-боярский VR в автономный режим. Вот очередной слив на этот счёт:
«Брэд Линч и его команда датамайнеров обнаружили в коде SteamVR упоминания о новых контроллерах виртуальной реальности под секретным названием Roy. Там же найдены ссылки на невыпущенное расширение OpenXR для Roy, что позволяет предположить, что это действительно контроллеры VR».
Сытый народ просит зрелищ. А смотреть на них многие хотели бы через автономное устройство, объединяющее Valve Index и Steam Deck. Ведь в таком случае ПК не нужен! Играть в Half-Life: Alyx можно будет без проводов. Хотя лично я и множество других ныряльщиков и так без проблем гоняли в неё через VirtualDesktop. Но важнее то, что разработчикам и пользователям станет доступна более производительная платформа 🚀
Однако, даже если появится шлем со встроенным Steam Deck'ом, много ли это создаст новых сценариев и пользовательского опыта? Как будто бы не так и много — AirLink и Virtual Desktop давно уже закрыли существующие боли. Но цена входа в PCVR явно снизится, а с учётом богатой библиотеки VR-игр Steam может стать второй самой популярной VR-платформой.
Ждём?
#Valve
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4🐳4🤔2
Подписки на VR-гарнитуры: выгодный тренд или кабала? 🤔
Китайцы объявили о запуске Pimax Prime — программы подписки на VR-гарнитуры Pimax Crystal Light VR. Гаджет доступен за первоначальный взнос $599 и 24 ежемесячных платежа по $11,99. По окончании выплат юзер становится счастливым обладателем одного из лучших на данный момент VR-шлемов по части характеристик (дисплеи 120 Гц с разрешением 2880×2880 и углом обзора 140°). Позже по такой схеме можно будет приобрести космический Crystal Super с разрешением экранов аж 3840×3840 пикселей на глаз!😮
Не знаю, какая муха кусает вендоров, заставляя их внедрять подписки на железо. Скорее всего, та самая, которая жужжит про капитализацию и рекуррентные платежи. Одно дело — разовая продажа, другое — постоянный поток выручки. Для бизнеса это выглядит как золотое дно.
Возможно, это ещё и попытка со стороны Pimax хоть как-то конкурировать с доступными Meta* Quest 3 и 3s. Цена последнего, к слову, начинается от $299 долларов без всяких рассрочек. На фоне таких доступных решений дорогие гарнитуры, как Pimax Crystal Super, которая должна выйти в 2025 году по цене в $1695, выглядят недостижимой мечтой не только для массового потребителя, но и для VR-энтузиастов. Подписка позволяет сгладить этот разрыв, делая высокотехнологичные устройства чуть более доступными.
Но что в итоге получают пользователи? По сути, Pimax предлагает рассрочку, да ещё и с бонусами вроде эксклюзивного контента или приоритетной поддержки. С одной стороны, снижается порог входа в премиальный сегмент VR-устройств (Apple, возьмите на заметку). С другой — а оно вам надо? Всё равно большинство контента пилится для самого массового шлема — старичка Quest 2.
В этом безусловно интересном кейсе есть интрига. Что будет, если гарнитура месяц пролежала без дела, а тут очередное уведомление о списании денег с карты? Понесёт ли пользователь устройство обратно в магазин, чтобы избавиться от очередной «абонентской платы», или это станет напоминанием взять шлем в руки и открыть для себя что-то новое? Как VR-оптимист, я верю, что это станет стимулом для пользователей возвращаться в виртуальный мир. Но реальность часто оказывается куда жестче. Как думаете, что победит в этом эксперименте: привычка или лень?
#Pimax
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Китайцы объявили о запуске Pimax Prime — программы подписки на VR-гарнитуры Pimax Crystal Light VR. Гаджет доступен за первоначальный взнос $599 и 24 ежемесячных платежа по $11,99. По окончании выплат юзер становится счастливым обладателем одного из лучших на данный момент VR-шлемов по части характеристик (дисплеи 120 Гц с разрешением 2880×2880 и углом обзора 140°). Позже по такой схеме можно будет приобрести космический Crystal Super с разрешением экранов аж 3840×3840 пикселей на глаз!
Не знаю, какая муха кусает вендоров, заставляя их внедрять подписки на железо. Скорее всего, та самая, которая жужжит про капитализацию и рекуррентные платежи. Одно дело — разовая продажа, другое — постоянный поток выручки. Для бизнеса это выглядит как золотое дно.
Возможно, это ещё и попытка со стороны Pimax хоть как-то конкурировать с доступными Meta* Quest 3 и 3s. Цена последнего, к слову, начинается от $299 долларов без всяких рассрочек. На фоне таких доступных решений дорогие гарнитуры, как Pimax Crystal Super, которая должна выйти в 2025 году по цене в $1695, выглядят недостижимой мечтой не только для массового потребителя, но и для VR-энтузиастов. Подписка позволяет сгладить этот разрыв, делая высокотехнологичные устройства чуть более доступными.
Но что в итоге получают пользователи? По сути, Pimax предлагает рассрочку, да ещё и с бонусами вроде эксклюзивного контента или приоритетной поддержки. С одной стороны, снижается порог входа в премиальный сегмент VR-устройств (Apple, возьмите на заметку). С другой — а оно вам надо? Всё равно большинство контента пилится для самого массового шлема — старичка Quest 2.
В этом безусловно интересном кейсе есть интрига. Что будет, если гарнитура месяц пролежала без дела, а тут очередное уведомление о списании денег с карты? Понесёт ли пользователь устройство обратно в магазин, чтобы избавиться от очередной «абонентской платы», или это станет напоминанием взять шлем в руки и открыть для себя что-то новое? Как VR-оптимист, я верю, что это станет стимулом для пользователей возвращаться в виртуальный мир. Но реальность часто оказывается куда жестче. Как думаете, что победит в этом эксперименте: привычка или лень?
#Pimax
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🐳3🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁5🤔2😱2🐳2
Ныряем в РЭД и стенд Sk Игры, если забыли как я выгляжу! 🐸
🔥4🐳1
Forwarded from Skolkovo LIVE
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VR-очки для погружения под воду, новейшие нейроинтерфейсы, квест-комната, демо-версии проектов… Здесь столько захватывающих решений, что перечислять можно долго!
Специально для наших подписчиков руководитель направления «Sk игры» Алексей Каленчук испытал каждый проект и поделился подробностями прямиком с выставки.
Не получается посетить событие из-за работы или учебы? Не переживайте — «РЭД» продлится до воскресенья. Отличная возможность здорово провести выходные 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍7🐳7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tracery of Fate: смелость и дилемма русского геймдева 🎮
Вести с полей РЭД. Взял короткое интервью у настоящих смельчаков российского геймдева — студии Sign Narva, разработчиков VR-игры Tracery of Fate.
Если вы любите атмосферные RPG с элементами экшена, то обязательно обратите внимание на этот тайтл. Из плюсов: проработанная графика, полноценный сюжет в сеттинге дарк фэнтези, прокачка персов и снаряги, кооператив до четырёх человек, предзаказ по цене чашки кофе в Steam и релиз 19 декабря!👍
Хороший подарок на НГ? Не спешите. Есть один жирный минус, который отсекает большую часть российской аудитории: русский язык не завезли. ВООБЩЕ. Даже в виде субтитров. Но это и неудивительно. Компания хоть и отечественная, но работает на международный рынок, потому что российского по факту не существует. Поэтому разрабы и не палятся. Печальная, но распространённая практика в росгеймдеве.
Правильно ли поступают перспективные российские VR-разработчики, не афишируя свои корни? Или просто экономики в русском языке нет? Что думаете?🤔
#game #gamedev
@letsdivein
Вести с полей РЭД. Взял короткое интервью у настоящих смельчаков российского геймдева — студии Sign Narva, разработчиков VR-игры Tracery of Fate.
Если вы любите атмосферные RPG с элементами экшена, то обязательно обратите внимание на этот тайтл. Из плюсов: проработанная графика, полноценный сюжет в сеттинге дарк фэнтези, прокачка персов и снаряги, кооператив до четырёх человек, предзаказ по цене чашки кофе в Steam и релиз 19 декабря!
Хороший подарок на НГ? Не спешите. Есть один жирный минус, который отсекает большую часть российской аудитории: русский язык не завезли. ВООБЩЕ. Даже в виде субтитров. Но это и неудивительно. Компания хоть и отечественная, но работает на международный рынок, потому что российского по факту не существует. Поэтому разрабы и не палятся. Печальная, но распространённая практика в росгеймдеве.
Правильно ли поступают перспективные российские VR-разработчики, не афишируя свои корни? Или просто экономики в русском языке нет? Что думаете?
#game #gamedev
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🤔5🐳3👎2😁2
Будущее VR: пользовательский контент и передвижение «на руках» 🦍
Виртуальная реальность всё больше становится пространством, где игроки могут не просто играть, а творить. Игры, где пользователи сами создают уровни, правила и даже целые миры, становятся хитами. Почему? Потому что UGC объединяет, даёт возможность самовыразиться и реализовать свой творческий потенциал. А ещё это весело.
Gorilla Tag — один из самых популярных VR-проектов 2024 года — недавно добавил режим «Monke Blocks». Теперь друзья могут вместе экспериментировать с идеями, строить уровни и играть на них. А чтобы разнообразить доступные стройматериалы, можно прикупить наборы новых блоков (вот вам и допмонетизация для разрабов). Игра уже достигла впечатляющих результатов: на декабрь 2024 года Gorilla Tag насчитывает более 1 миллиона активных пользователей ежедневно и 3 миллиона ежемесячно. За два года она принесла разработчикам более $100 миллионов!
Мода на UGC коснулась не только Gorilla Tag. Новые VR-игры, такие как Orion Drift, Yeeps и Digigods тоже делают акцент на пользовательском контенте. И это приближает их к успеху! Например, Digigods за год привлекла 100 000 игроков и получила $3 млн инвестиций. Среди инвесторов — фонд Дмитрия Гришина «Grishin Robotics». Это серьёзный знак, ведь Гришин известен своими ставками на проекты, которые становятся глобальными трендами.
Но UGC — это не единственный козырь в рукаве Gorilla Tag и других успешных социальных VR-игр последних лет. Между условными старой и новой школами есть чёткий водораздел: способ передвижения. Такие старички, как Rec Room, VRChat и Horizon Worlds, используют традиционные методы передвижения — с помощью стика на контроллере или телепортации. А фрешмены по типу Orion Drift, Yeeps и Digigods, ориентируются на передвижение руками, конечно же, с подачи всё того же Gorilla Tag. Прикол в том, что это не только разделяет игры на старые и новые, но и отражает демографические изменения: игроки, использующие управление руками, в основном относятся к поколениям Z и Alpha, а те, кто привык по-старинке шевелить пальцами — к поколению Y, скуфам и прочим олдам. Так что скорей бегите из Пятёрочки, если хотите быть в тренде 😉
UGC, социазлиация и передвижение «на руках» — интересный тренд среди взлетающих VR-проектов. Что с ним будет дальше? Время покажет. Но он точно будет привлекать внимание инвесторов. Если вы делаете подобные проекты или планируете в них вкладываться — напишите в личку, есть интересные мысли.
Источник
#gamedev
@letsdivein
Виртуальная реальность всё больше становится пространством, где игроки могут не просто играть, а творить. Игры, где пользователи сами создают уровни, правила и даже целые миры, становятся хитами. Почему? Потому что UGC объединяет, даёт возможность самовыразиться и реализовать свой творческий потенциал. А ещё это весело.
Gorilla Tag — один из самых популярных VR-проектов 2024 года — недавно добавил режим «Monke Blocks». Теперь друзья могут вместе экспериментировать с идеями, строить уровни и играть на них. А чтобы разнообразить доступные стройматериалы, можно прикупить наборы новых блоков (вот вам и допмонетизация для разрабов). Игра уже достигла впечатляющих результатов: на декабрь 2024 года Gorilla Tag насчитывает более 1 миллиона активных пользователей ежедневно и 3 миллиона ежемесячно. За два года она принесла разработчикам более $100 миллионов!
Мода на UGC коснулась не только Gorilla Tag. Новые VR-игры, такие как Orion Drift, Yeeps и Digigods тоже делают акцент на пользовательском контенте. И это приближает их к успеху! Например, Digigods за год привлекла 100 000 игроков и получила $3 млн инвестиций. Среди инвесторов — фонд Дмитрия Гришина «Grishin Robotics». Это серьёзный знак, ведь Гришин известен своими ставками на проекты, которые становятся глобальными трендами.
Но UGC — это не единственный козырь в рукаве Gorilla Tag и других успешных социальных VR-игр последних лет. Между условными старой и новой школами есть чёткий водораздел: способ передвижения. Такие старички, как Rec Room, VRChat и Horizon Worlds, используют традиционные методы передвижения — с помощью стика на контроллере или телепортации. А фрешмены по типу Orion Drift, Yeeps и Digigods, ориентируются на передвижение руками, конечно же, с подачи всё того же Gorilla Tag. Прикол в том, что это не только разделяет игры на старые и новые, но и отражает демографические изменения: игроки, использующие управление руками, в основном относятся к поколениям Z и Alpha, а те, кто привык по-старинке шевелить пальцами — к поколению Y, скуфам и прочим олдам. Так что скорей бегите из Пятёрочки, если хотите быть в тренде 😉
UGC, социазлиация и передвижение «на руках» — интересный тренд среди взлетающих VR-проектов. Что с ним будет дальше? Время покажет. Но он точно будет привлекать внимание инвесторов. Если вы делаете подобные проекты или планируете в них вкладываться — напишите в личку, есть интересные мысли.
Источник
#gamedev
@letsdivein
🤔4👍2🐳2
Пот убивает Quest 3, а Quest 2 наносит физические травмы 👨🦽
Англоязычные форумчане массово репортят о поломках VR-шлемов Quest 3 после потных каток в фитнес-приложениях Supernatural, Les Mills XR Bodycombat и Eleven Table Tennis.
Судя по всему, пот заливает датчики гарнитуры из-за капиллярного эффекта. Типичные симптомы «болезни»: перестаёт работать отслеживание головы и контроллера, шлем не запускаться в штатном режиме или застревает в бесконечной загрузке. В некоторых случаях перестаёт работать зарядка. Но иностранным юзерам грех жаловаться! Meta* заменяет неисправные устройства бесплатно. Не на новые, конечно, а на рефабы, что всё равно гораздо лучше, чем мёртвый шлем.
Но это ладно, умер шлем — можно поменять, отремонтировать, в конце концов купить новый. А как насчёт того, что от неисправного Quest 2 можете умереть вы сами? Недавно листал Reddit и наткнулся на пост чувака, который получил ожоги лица от своего второго квеста. Сверхразум играл и одновременно заряжал гаджет. Порт начал плавиться. Результат буквально — на лицо. Сейчас конкретно этот пост удалён, но есть и другие сообщения, что на реддите, что на мета-комьюнити, об аналогичных инцидентах, разве что без травм.
Бу! Испугались? Не бойтесь!😐 Я вот абсолютно спокоен, потому что часами без каких-либо проблем гонял свой Quest 3 и в хвост, и в гриву во всевозможных играх и фитнес-приложениях. Меня чаще посещает другой страх — боязнь поцарапать камеры.
А что касается текущего раскалёнными слезами Quest 2, так тут нет ничего удивительного. Абсолютно любой гаджет нагревается во время зарядки. Добавьте на него нагрузку и посмотрите, что будет. А если девайс ещё и старенький с разболтанным портом и ушатанным аккумулятором, то поздравляю! У вас страйк. Одна лишь разница между условным смартфоном и VR-гарнитурой — место возможной травмы. Загорится смарт — пострадают руки, взорвётся шлем — секир башка😵
Хозяева квестов, поделитесь, а вы сталкивались с подобными проблемами? Пот ещё не лишил вас гарнитуры? Все щёки целы? 😜
P. S.
Фото из двух разных постов на Reddit. На первом — последствия одновременной игры на Quest 2 и зарядки. На втором — шлем просто лежал и заряжался.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
#MetaQuest
Англоязычные форумчане массово репортят о поломках VR-шлемов Quest 3 после потных каток в фитнес-приложениях Supernatural, Les Mills XR Bodycombat и Eleven Table Tennis.
Судя по всему, пот заливает датчики гарнитуры из-за капиллярного эффекта. Типичные симптомы «болезни»: перестаёт работать отслеживание головы и контроллера, шлем не запускаться в штатном режиме или застревает в бесконечной загрузке. В некоторых случаях перестаёт работать зарядка. Но иностранным юзерам грех жаловаться! Meta* заменяет неисправные устройства бесплатно. Не на новые, конечно, а на рефабы, что всё равно гораздо лучше, чем мёртвый шлем.
Но это ладно, умер шлем — можно поменять, отремонтировать, в конце концов купить новый. А как насчёт того, что от неисправного Quest 2 можете умереть вы сами? Недавно листал Reddit и наткнулся на пост чувака, который получил ожоги лица от своего второго квеста. Сверхразум играл и одновременно заряжал гаджет. Порт начал плавиться. Результат буквально — на лицо. Сейчас конкретно этот пост удалён, но есть и другие сообщения, что на реддите, что на мета-комьюнити, об аналогичных инцидентах, разве что без травм.
Бу! Испугались? Не бойтесь!
А что касается текущего раскалёнными слезами Quest 2, так тут нет ничего удивительного. Абсолютно любой гаджет нагревается во время зарядки. Добавьте на него нагрузку и посмотрите, что будет. А если девайс ещё и старенький с разболтанным портом и ушатанным аккумулятором, то поздравляю! У вас страйк. Одна лишь разница между условным смартфоном и VR-гарнитурой — место возможной травмы. Загорится смарт — пострадают руки, взорвётся шлем — секир башка
Хозяева квестов, поделитесь, а вы сталкивались с подобными проблемами? Пот ещё не лишил вас гарнитуры? Все щёки целы? 😜
P. S.
Фото из двух разных постов на Reddit. На первом — последствия одновременной игры на Quest 2 и зарядки. На втором — шлем просто лежал и заряжался.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
#MetaQuest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱8🔥5🐳4👍3
Batman Arkham VR: записки на манжетах 🦇
Одной из лучших игр для виртуальной реальности в уходящем году заслуженно считается Batman: Arkham VR. Это одна из немногих игр за последнее время, в которую я нырнул с головой и надолго. Более того, она настолько меня впечатлила, что я решил написать этот обзор в форме дневника
✔️ День 1
Механика полёта. Простая, но невероятно захватывающая: всего два курка — и ты уже в воздухе. Чтобы начать, нужно развести руки, словно ты летучая мышь. Такая простота механики сопровождается невероятной иммерсивностью.
Механика драк. Основой является удар-рывок с последующей серией ударов. Чувствуешь себя настоящим супергероем, но придётся потрудиться, чтобы овладеть техникой. Комбо здесь разнообразны и напоминают лучшие консольные тайтлы с добивками. Ощущение, что ты сам — главный герой фильма.
Эмоция супергероя. VR позволяет буквально воплотить мечту о том, чтобы быть сильным и ловким, оставаясь собой. Это именно то, чего ждёшь от игры о супергероях.
✔️ День 2
Иммерсивность. Ты скользишь по крышам и окнам в темноте, словно ночной страж. Атмосфера напряжённая, погружаешься в каждый момент.
✔️ День 3
Сюжет. Ты хоть и сам человекомышь, но постоянно в погоне за… Крысиным Королём! Это главный злодей, увлекающий жителей Готэма в свою секту. Брюс «Щелкунчик» Вейн.
Дизайн уровней близок к идеальному. Мелкие детали радуют глаз, а локации с укрытиями и стелс-элементами подталкивают к творческому подходу.
Драки. Сражения с пятью и более противниками превращаются в интенсивную тренировку, после которой чувствуешь, как напрягся каждый мускул. Бои проходят без оружия. Только драки, стелс и комбо. Оригинальный подход, идеальный для героя без летального оружия.
Механика расследований. Пространственный сканер — это не только ключ к головоломкам и поиску коллекционных предметов, но и важная часть сюжета.
Уровни. Баланс между размером и насыщенностью локаций создаёт ощущение участия в фильме. Тут нет бессмысленной беготни по полчаса как в Гневе Асгарда. И в отличие от игры про Железного Человека тут нет бесконечной болтовни — всё динамично.
✔️ День 4
Впечатление. Игра начинается мощно: кинематографичность, экшен, захватывающий геймплей. Пролог задаёт высокий темп. Но потом... Постепенно всё превращается в монотонную ходилку с диалогами, редкими драками и загадками. Несмотря на отдельные яркие моменты в виде сражений с боссами, плотность экшена ощутимо снижается.
Почему так? Создаётся ощущение, что разработчики вложили максимум в первые часы, чтобы игрок не сделал рефанд, а дальше уже позволили себе растянуть контент.
✔️ День 5 (последний)
Резюме. Batman: Arkham VR — это игра с великолепным началом, выдающейся атмосферой и несколькими новаторскими решениями. Однако плотность и динамика заметно падают после первых часов. Несмотря на это, тайтл, вероятно, займёт место где-то рядом с Half-Life: Alyx в моём личном рейтинге, но с оговорками.
#обозреваем #game
@letsdivein
Одной из лучших игр для виртуальной реальности в уходящем году заслуженно считается Batman: Arkham VR. Это одна из немногих игр за последнее время, в которую я нырнул с головой и надолго. Более того, она настолько меня впечатлила, что я решил написать этот обзор в форме дневника
✔️ День 1
Механика полёта. Простая, но невероятно захватывающая: всего два курка — и ты уже в воздухе. Чтобы начать, нужно развести руки, словно ты летучая мышь. Такая простота механики сопровождается невероятной иммерсивностью.
Механика драк. Основой является удар-рывок с последующей серией ударов. Чувствуешь себя настоящим супергероем, но придётся потрудиться, чтобы овладеть техникой. Комбо здесь разнообразны и напоминают лучшие консольные тайтлы с добивками. Ощущение, что ты сам — главный герой фильма.
Эмоция супергероя. VR позволяет буквально воплотить мечту о том, чтобы быть сильным и ловким, оставаясь собой. Это именно то, чего ждёшь от игры о супергероях.
✔️ День 2
Иммерсивность. Ты скользишь по крышам и окнам в темноте, словно ночной страж. Атмосфера напряжённая, погружаешься в каждый момент.
✔️ День 3
Сюжет. Ты хоть и сам человекомышь, но постоянно в погоне за… Крысиным Королём! Это главный злодей, увлекающий жителей Готэма в свою секту. Брюс «Щелкунчик» Вейн.
Дизайн уровней близок к идеальному. Мелкие детали радуют глаз, а локации с укрытиями и стелс-элементами подталкивают к творческому подходу.
Драки. Сражения с пятью и более противниками превращаются в интенсивную тренировку, после которой чувствуешь, как напрягся каждый мускул. Бои проходят без оружия. Только драки, стелс и комбо. Оригинальный подход, идеальный для героя без летального оружия.
Механика расследований. Пространственный сканер — это не только ключ к головоломкам и поиску коллекционных предметов, но и важная часть сюжета.
Уровни. Баланс между размером и насыщенностью локаций создаёт ощущение участия в фильме. Тут нет бессмысленной беготни по полчаса как в Гневе Асгарда. И в отличие от игры про Железного Человека тут нет бесконечной болтовни — всё динамично.
✔️ День 4
Впечатление. Игра начинается мощно: кинематографичность, экшен, захватывающий геймплей. Пролог задаёт высокий темп. Но потом... Постепенно всё превращается в монотонную ходилку с диалогами, редкими драками и загадками. Несмотря на отдельные яркие моменты в виде сражений с боссами, плотность экшена ощутимо снижается.
Почему так? Создаётся ощущение, что разработчики вложили максимум в первые часы, чтобы игрок не сделал рефанд, а дальше уже позволили себе растянуть контент.
✔️ День 5 (последний)
Резюме. Batman: Arkham VR — это игра с великолепным началом, выдающейся атмосферой и несколькими новаторскими решениями. Однако плотность и динамика заметно падают после первых часов. Несмотря на это, тайтл, вероятно, займёт место где-то рядом с Half-Life: Alyx в моём личном рейтинге, но с оговорками.
#обозреваем #game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3❤🔥2🐳2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эхо с полей ВЭФ-2024: нейросети для нищих!
В этом году довелось вести на Восточном экономическом форуме одну интересную сессию — «Индустриальные партнёрства в творческой экономике: возможны ли технологии без креатива?». А возможно ли удержаться и не вырвать из контекста заявления такого яркого во всех смыслах гостя, как Артемий Лебедев? Ну вот мы и не удержались и нарезали шортсов для нашего ютуб-канала. А сейчас пришло время и тут ими поделиться😉
#назадвпрошлое
В этом году довелось вести на Восточном экономическом форуме одну интересную сессию — «Индустриальные партнёрства в творческой экономике: возможны ли технологии без креатива?». А возможно ли удержаться и не вырвать из контекста заявления такого яркого во всех смыслах гостя, как Артемий Лебедев? Ну вот мы и не удержались и нарезали шортсов для нашего ютуб-канала. А сейчас пришло время и тут ими поделиться
#назадвпрошлое
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍5🐳3