#КОРОТКО: Meta* тестирует виртуальные кнопки на запястье для Quest
Виар-энтузиасты раскопали в последней сборке Public Test Channel** кнопки виртуального меню на запястьях. Они заменят кнопку «Настройки» на левом сенсорном контроллере и кнопку Oculus/Meta на правом сенсорном контроллере.
Очевидно, что сейчас управление руками на квестах – это очень медленный интерфейс. Особенно без айтрекинга, как у Apple. Вероятно, кнопки могли бы повысить скорость доступа к функциям и эффективность. А это, в свою очередь, должно вдохновить разработчиков на создание контента с использованием новой фичи🐸
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
**PTC — программа раннего доступа к тестовым версиям предстоящих обновлений Quest
#Meta
Виар-энтузиасты раскопали в последней сборке Public Test Channel** кнопки виртуального меню на запястьях. Они заменят кнопку «Настройки» на левом сенсорном контроллере и кнопку Oculus/Meta на правом сенсорном контроллере.
Очевидно, что сейчас управление руками на квестах – это очень медленный интерфейс. Особенно без айтрекинга, как у Apple. Вероятно, кнопки могли бы повысить скорость доступа к функциям и эффективность. А это, в свою очередь, должно вдохновить разработчиков на создание контента с использованием новой фичи
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
**PTC — программа раннего доступа к тестовым версиям предстоящих обновлений Quest
#Meta
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ BREAKING NEWS: Телеграм-канал «Ныряем» начал экспансию в Африку
Подробности в нашем чате: Аквапарк «Ныряем»👉
Подробности в нашем чате: Аквапарк «Ныряем»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18😁5❤🔥3👍3🐳1
Задача трёх F 👽
Friends, Family and Fools — это три кита, на которых первое время держатся стартапы в любой индустрии. Геймдев не исключение. Когда игра на стадии прототипа, и ещё нет вертикального среза, идти к большим дядям за длинным рублём рано. Для ноунеймов вне инфополя двери издательств всё равно закрыты, словно граница на 38-ой параллели. Это потом, когда их заметят, можно постучаться за баблишком хоть в тот же Институт развития интернета. А пока — 3🫡
Но что же делать сиротам без друзей в окружении умных людей, например, вузовским командам разработчиков?🤔 Команда Фонда «Сколково» спешит на помощь: 28 мая пройдёт воркшоп «Возмещение инвестиций в стартапы». Online! 😍
Алексей Каленчук (да-да, это я) и Андрей Зверев (начальник управления по инвестициям в университетские стартапы) на пальцах объяснят, как привлечь финансирование. А главное расскажут про программу возмещения инвестиций. Слышали о такой? А она есть! В чём суть: бизнес-ангел вкладывается в вузовский старап, а государство отваливает ему 50% кэшбэка🤑 Атракцион неслыханной щедрости для инвесторов и реальная возможность разработчикам пройти Долину Смерти отечественного геймдева ☠️
Стало интересно? Тогда регистрируйтесь по ссылке до 15:00 27 мая!🚀
#gamedev #держувкурсе
Friends, Family and Fools — это три кита, на которых первое время держатся стартапы в любой индустрии. Геймдев не исключение. Когда игра на стадии прототипа, и ещё нет вертикального среза, идти к большим дядям за длинным рублём рано. Для ноунеймов вне инфополя двери издательств всё равно закрыты, словно граница на 38-ой параллели. Это потом, когда их заметят, можно постучаться за баблишком хоть в тот же Институт развития интернета. А пока — 3
Но что же делать сиротам без друзей в окружении умных людей, например, вузовским командам разработчиков?
Алексей Каленчук (да-да, это я) и Андрей Зверев (начальник управления по инвестициям в университетские стартапы) на пальцах объяснят, как привлечь финансирование. А главное расскажут про программу возмещения инвестиций. Слышали о такой? А она есть! В чём суть: бизнес-ангел вкладывается в вузовский старап, а государство отваливает ему 50% кэшбэка
Стало интересно? Тогда регистрируйтесь по ссылке до 15:00 27 мая!
#gamedev #держувкурсе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3❤🔥1😁1🐳1
Сборная Австралии по плаванию использует новый «допинг» – VR
Ох уж эти австралийцы с их перевёрнутым миром! Ходить вверх ногами им недостаточно. Теперь они «переворачивают игру» в процессе подготовки к Олимпиаде в Париже. Пловцы-эстафетщики используют очки виртуальной реальности в качестве нового инструмента, позволяющего сократить время передачи эстафеты на доли секунды.
«Быстрая смена эстафет, в диапазоне от 0,1-0,2 секунды, может повлиять на общее время команды на полсекунды-секунду», – сообщает The Guardian. Для нас это только миг между прошлым и будущим. А для профспортиков это жизнь! Вот они и борются за неё с помощью разрешённых технологий. Правда, современными назвать их сложно. В той же статье The Guardian упоминается 3D-видео, скорее всего, подразумевающее обычное видео 360, ну или хотя бы стереоскопическое, что было бы гораздо лучше. Но ни о каком полноценном виар-экспириенсе речи не идёт. То есть иммерсивность есть, а вот интерактива нет.
У нас есть хорошие друзья, которые чувствуют себя в этой теме как рыба в воде – «VRDiver» (обзор проекта по ссылке). За комментариями мы обратились к кофаундеру первой в мире системы плавания в виаре Евгении Панасовой...
ПРОДОЛЖЕНИЕ ТУТ👉
#ныряемвновости
Ох уж эти австралийцы с их перевёрнутым миром! Ходить вверх ногами им недостаточно. Теперь они «переворачивают игру» в процессе подготовки к Олимпиаде в Париже. Пловцы-эстафетщики используют очки виртуальной реальности в качестве нового инструмента, позволяющего сократить время передачи эстафеты на доли секунды.
«Быстрая смена эстафет, в диапазоне от 0,1-0,2 секунды, может повлиять на общее время команды на полсекунды-секунду», – сообщает The Guardian. Для нас это только миг между прошлым и будущим. А для профспортиков это жизнь! Вот они и борются за неё с помощью разрешённых технологий. Правда, современными назвать их сложно. В той же статье The Guardian упоминается 3D-видео, скорее всего, подразумевающее обычное видео 360, ну или хотя бы стереоскопическое, что было бы гораздо лучше. Но ни о каком полноценном виар-экспириенсе речи не идёт. То есть иммерсивность есть, а вот интерактива нет.
У нас есть хорошие друзья, которые чувствуют себя в этой теме как рыба в воде – «VRDiver» (обзор проекта по ссылке). За комментариями мы обратились к кофаундеру первой в мире системы плавания в виаре Евгении Панасовой...
ПРОДОЛЖЕНИЕ ТУТ
#ныряемвновости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta* смещает акценты: Quest 3 теперь нужен для сборки детских кроваток
Вы ждали, что Apple Vision Pro бустанёт весь рынок VR/AR устройств? Не знаю, как там рынок, но вот Мете он точно придал ускорение через воздействие на пятую точку🤸
Для полноценного «ныряния» с помощью квеста лично мне не хватает удобного интерфейса работы с плоскими приложениями. Хочется, чтобы можно было «поставить» окно в любую точку окружающего пространства, как на Apple. Это позволит увеличить время рабочей сессии, когда человек не играет, а работает или делает свои рутинные операции вроде почты-мессенджеров-ютуба👨💻
И Ящер услышал мои чаяния: в новой рекламе Meta* анонсит появление на квестах расширенных функций пользовательского интерфейса. Теперь можно будет обвешаться окнами приложений с ног до головы и взаимодействовать с ними аля AVP!🧘♀️
Если вы считаете, что это не влияние Apple, то чьё? Ведь такой функционал можно было выкатить ещё на Quest 1 в 2019 году. Да даже Oculus Rift справился бы с этой задачей! А в итоге простейшие удобства появятся только на Quest 3.
Дорогой Эндрю Босворт, не затягивайте с релизом! Один VR-энтузиаст из Москвы очень ждёт обнову🙂
#MetaQuest3
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Вы ждали, что Apple Vision Pro бустанёт весь рынок VR/AR устройств? Не знаю, как там рынок, но вот Мете он точно придал ускорение через воздействие на пятую точку
Для полноценного «ныряния» с помощью квеста лично мне не хватает удобного интерфейса работы с плоскими приложениями. Хочется, чтобы можно было «поставить» окно в любую точку окружающего пространства, как на Apple. Это позволит увеличить время рабочей сессии, когда человек не играет, а работает или делает свои рутинные операции вроде почты-мессенджеров-ютуба
И Ящер услышал мои чаяния: в новой рекламе Meta* анонсит появление на квестах расширенных функций пользовательского интерфейса. Теперь можно будет обвешаться окнами приложений с ног до головы и взаимодействовать с ними аля AVP!
Если вы считаете, что это не влияние Apple, то чьё? Ведь такой функционал можно было выкатить ещё на Quest 1 в 2019 году. Да даже Oculus Rift справился бы с этой задачей! А в итоге простейшие удобства появятся только на Quest 3.
Дорогой Эндрю Босворт, не затягивайте с релизом! Один VR-энтузиаст из Москвы очень ждёт обнову
#MetaQuest3
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤🔥2😁2
Долина смерти: как пройти, оставшись девственником честным
В конце мая Фонд «Сколково» провёл горджес семинар по кэшбеку для бизнес-ангелов, инвестирующих в игровые стартапы. На онлайн-митинг пришло 50+ представителей от игровых стартапов и команд! А то, что вы пропустили такую уютную круть с честными вопросами и ответами, теперь только на вашей совести🙂
Пересказать вебинар нереально, так что для желающих ознакомиться оставлю презентацию по ссылке. Но на одном конкретном аспекте всё же остановлюсь – боли инди-геймдева на ранней стадии разработки.
Как только тема инди-геймдева встречается с темой бизнес-ангелов, всегда играет одна и таже трагичная песня, наполненная жалобами как инвесторов, так и стартаперов. Причём сетуют они примерно на одно и тоже – отсутствие денег. Ангелы жалуются, что выручка у начинающего стратапера равна нулю и появится в лучшем случае после релиза. А у стартаперов вообще, как правило, никаких денег нет, что очень сильно сдерживает развитие проекта.
Ситуация усугубляется тем, что при использовании популярной у инди-разрабов премиумной модели монетизации игр (buy-to-play) результат работы нескольких лет проявляется всего за одни выходные. То есть на кон ставится несколько лет жизни разработчиков и от десятков до сотен миллионов рублей инвестора. И тут либо пан, либо пропал.
Инди-геймдев – это прогулка по лезвию бритвы. С одной стороны выручки нет, а есть в лучшем случае концепт док, видео ролик и сырой прототип. А с другой, бизнесангельской, – нет пруфов, что команда делает что-то, что нужно хоть кому-то. Как при этом всём поймать баланс и не порезать ноги?
👉 Читайте мои советы, и вам откроется путь через тернии к звёздам! 👈
#gamedev #держувкурсе
В конце мая Фонд «Сколково» провёл горджес семинар по кэшбеку для бизнес-ангелов, инвестирующих в игровые стартапы. На онлайн-митинг пришло 50+ представителей от игровых стартапов и команд! А то, что вы пропустили такую уютную круть с честными вопросами и ответами, теперь только на вашей совести
Пересказать вебинар нереально, так что для желающих ознакомиться оставлю презентацию по ссылке. Но на одном конкретном аспекте всё же остановлюсь – боли инди-геймдева на ранней стадии разработки.
Как только тема инди-геймдева встречается с темой бизнес-ангелов, всегда играет одна и таже трагичная песня, наполненная жалобами как инвесторов, так и стартаперов. Причём сетуют они примерно на одно и тоже – отсутствие денег. Ангелы жалуются, что выручка у начинающего стратапера равна нулю и появится в лучшем случае после релиза. А у стартаперов вообще, как правило, никаких денег нет, что очень сильно сдерживает развитие проекта.
Ситуация усугубляется тем, что при использовании популярной у инди-разрабов премиумной модели монетизации игр (buy-to-play) результат работы нескольких лет проявляется всего за одни выходные. То есть на кон ставится несколько лет жизни разработчиков и от десятков до сотен миллионов рублей инвестора. И тут либо пан, либо пропал.
Инди-геймдев – это прогулка по лезвию бритвы. С одной стороны выручки нет, а есть в лучшем случае концепт док, видео ролик и сырой прототип. А с другой, бизнесангельской, – нет пруфов, что команда делает что-то, что нужно хоть кому-то. Как при этом всём поймать баланс и не порезать ноги?
👉 Читайте мои советы, и вам откроется путь через тернии к звёздам! 👈
#gamedev #держувкурсе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍6🔥6
#КОРОТКО: На Apple Vision Pro портировали Job Simulator и Vacation Simulator
На AVP настолько не во что играть, что две безусловно хорошие, но уже изрядно заезженные игры, стали настоящим ВАУ ИНФОПОВОДОМ в иностранных виар-СМИ. Об этом буквально написали все!
Кстати, симуляторы работы и отпуска сделала студия Owlchemy Labs. Как думаете, как долго ждать порт хитовой Rick & Morty Virtual Rick-ality на яблочную гарнитуру?🤔
#game #VisionPro
На AVP настолько не во что играть, что две безусловно хорошие, но уже изрядно заезженные игры, стали настоящим ВАУ ИНФОПОВОДОМ в иностранных виар-СМИ. Об этом буквально написали все!
Кстати, симуляторы работы и отпуска сделала студия Owlchemy Labs. Как думаете, как долго ждать порт хитовой Rick & Morty Virtual Rick-ality на яблочную гарнитуру?
#game #VisionPro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5💩1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В ногу со временем – театр шагает в VR 🎭
Когда мы записывали первый сезон вашего любимого подкаста про VR в VR, то чаще всего звучал вопрос: «что это за кринжатина?». Именно так. И я, как никто другой понимаю, что это же ощущение может возникнуть при просмотре интерактивного VR-спектакля «Театрализация бытового поведения». Но постарайтесь его перебороть, чтобы насладиться произведениями Даниила Хармса, переложенными на новый лад, и увидеть будущее.
Если думаете, что Каленчук опять поехал кукухой по теме кринж-виара, то нет. Стендап шоу «кибер-фланёры», про которое мы когда-то писали в рамках пятничного безумия, до сих пор выходит на ютубе. Причём выпуски стабильно набирают от 10к до 60к просмотров. Вслед за юмором в VR шагнул ТЕАТР. Ну или VR шагнул в театр – смотря как посмотреть.
Про то, как театр стремится быть современным не только по содержанию, но и по форме, я рассказывал в гостях у подкаста «КультТех». В том выпуске мы обсуждали фестивальный VR. За ним то самое пресловутое будущее, которое наступило сегодня! Погружая зрителя в эпицентр событий в самых неожиданных ролях, он уже сейчас трансформирует (заменяет) театр, ТВ, шоу и ещё много чего.
В консервативных головах до сих пор жив стереотип, что VR – это дорого и технически сложно. Но это не так. VR – это дёшево (30-40к за девайс), а за счёт уже готовых платформ типа VRChat – легко. VR даёт новую степень свободы при минимальных расходах. Раньше актёрские труппы приходили на городские площади или в парки и даже совсем без декораций показывали представления и устраивали перфомансы. Теперь всё это доступно любому человеку в виаре! Без ограничений физического мира!
Почему до сих пор не случился театральный виар-бум? Да, для этого есть технологии, но сложность заключается в создании продукта. И это удивительно, что есть в нашем Отечестве такие смелые люди, как Наталья Рэй – создательница VR-спектакля «Театрализация бытового поведения». Для кого-то её эксперимент находится в андерграунде. Для меня – в авангарде театрального искусства.
#пятничное #ныряемвкультуру
Когда мы записывали первый сезон вашего любимого подкаста про VR в VR, то чаще всего звучал вопрос: «что это за кринжатина?». Именно так. И я, как никто другой понимаю, что это же ощущение может возникнуть при просмотре интерактивного VR-спектакля «Театрализация бытового поведения». Но постарайтесь его перебороть, чтобы насладиться произведениями Даниила Хармса, переложенными на новый лад, и увидеть будущее.
Если думаете, что Каленчук опять поехал кукухой по теме кринж-виара, то нет. Стендап шоу «кибер-фланёры», про которое мы когда-то писали в рамках пятничного безумия, до сих пор выходит на ютубе. Причём выпуски стабильно набирают от 10к до 60к просмотров. Вслед за юмором в VR шагнул ТЕАТР. Ну или VR шагнул в театр – смотря как посмотреть.
Про то, как театр стремится быть современным не только по содержанию, но и по форме, я рассказывал в гостях у подкаста «КультТех». В том выпуске мы обсуждали фестивальный VR. За ним то самое пресловутое будущее, которое наступило сегодня! Погружая зрителя в эпицентр событий в самых неожиданных ролях, он уже сейчас трансформирует (заменяет) театр, ТВ, шоу и ещё много чего.
В консервативных головах до сих пор жив стереотип, что VR – это дорого и технически сложно. Но это не так. VR – это дёшево (30-40к за девайс), а за счёт уже готовых платформ типа VRChat – легко. VR даёт новую степень свободы при минимальных расходах. Раньше актёрские труппы приходили на городские площади или в парки и даже совсем без декораций показывали представления и устраивали перфомансы. Теперь всё это доступно любому человеку в виаре! Без ограничений физического мира!
Почему до сих пор не случился театральный виар-бум? Да, для этого есть технологии, но сложность заключается в создании продукта. И это удивительно, что есть в нашем Отечестве такие смелые люди, как Наталья Рэй – создательница VR-спектакля «Театрализация бытового поведения». Для кого-то её эксперимент находится в андерграунде. Для меня – в авангарде театрального искусства.
#пятничное #ныряемвкультуру
🔥8
#КОРОТКО: Любовь, метавёрс и роботы
Если вас интересуют пикантные отношения между людьми и роботами, то обратите внимание на статью Форбс «Роман с роботом: плюсы, минусы, подводные камни». С моей помощью ребята написали очень интересный обзор по теме. А если читать лонги в интернете для вас утомительно, то развлеките себя просмотром выпуска VR-подкаста «Ныряем» про Replika 👈
Чтобы два раза не вставать: «Хайповые миры вроде Decentraland и Sandbox де-факто полностью провалились». Почему? Читайте ответ на Коммерсанте 👈
Если вас интересуют пикантные отношения между людьми и роботами, то обратите внимание на статью Форбс «Роман с роботом: плюсы, минусы, подводные камни». С моей помощью ребята написали очень интересный обзор по теме. А если читать лонги в интернете для вас утомительно, то развлеките себя просмотром выпуска VR-подкаста «Ныряем» про Replika 👈
Чтобы два раза не вставать: «Хайповые миры вроде Decentraland и Sandbox де-факто полностью провалились». Почему? Читайте ответ на Коммерсанте 👈
❤🔥3🔥2🐳2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Смута в VR! 😱
Да, это кликбейт 🙃
Молодая амбициозная компания из Нижнего Новгорода «AVM Technology» создала музейный экспириенс про историю родного края. В основу разработки лёг период Смутного времени. Ребята по канонам лучших фестивальных VR-экспириенсов вдохнули жизнь в традиционное искусство и перенесли «плоскую» (да простят меня все любители живописи) картину в виртуальный мир.
Команда стесняется, презентуя свой проект, а зря! Уровень контента, не смотря на задержки в видео-захвате нашего ролика, крайне крутой, связанный и качественный.
Есть пара моментов, которые при желании можно допилить. Мы смотрели экспириенс вместе с Катей Филатовой (AVRA) и сошлись на том, что сопровождение (онбординг, задания) через текстовые плашки в экспириенсе можно было бы обыграть через аудио или объёмные визуалы. И чуть улучшить игровые механики с поиском объектов. Но при условии очень ограниченного бюджета и каких-то сумасшедше коротких сроков я могу сказать AVM только браво! 👏
Если вы хотите побывать в историческом сеттинге Смуты, то сделайте это в VR! Правда для этого вам необходимо ножками сходить в Нижегородский государственный художественный музей 😉
#пятничное в четверг
Да, это кликбейт 🙃
Молодая амбициозная компания из Нижнего Новгорода «AVM Technology» создала музейный экспириенс про историю родного края. В основу разработки лёг период Смутного времени. Ребята по канонам лучших фестивальных VR-экспириенсов вдохнули жизнь в традиционное искусство и перенесли «плоскую» (да простят меня все любители живописи) картину в виртуальный мир.
Команда стесняется, презентуя свой проект, а зря! Уровень контента, не смотря на задержки в видео-захвате нашего ролика, крайне крутой, связанный и качественный.
Есть пара моментов, которые при желании можно допилить. Мы смотрели экспириенс вместе с Катей Филатовой (AVRA) и сошлись на том, что сопровождение (онбординг, задания) через текстовые плашки в экспириенсе можно было бы обыграть через аудио или объёмные визуалы. И чуть улучшить игровые механики с поиском объектов. Но при условии очень ограниченного бюджета и каких-то сумасшедше коротких сроков я могу сказать AVM только браво! 👏
Если вы хотите побывать в историческом сеттинге Смуты, то сделайте это в VR! Правда для этого вам необходимо ножками сходить в Нижегородский государственный художественный музей 😉
#пятничное в четверг
🔥10🐳4❤🔥3🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Метавёрс – он такой один 🤌
Президент МТС Вячеслав Николаев настаивает на существовании одной единственной метавселенной. Никаких «метавёрсов» не существует! Многие смеялись, когда я на конференциях говорил:
И я считаю, что мы с Катей Филатовой и Костей Кичинским добились своего. Мы научили рынок думать про концепцию метавёрса иначе. Где-то так, как проповедует мэтью болл, где-то так, как хотели бы видеть корпорации-экосистемы, а где-то так, как видит обычный стартапер. Мы научили видеть концепцию метавселенной шире.
Если интересуетесь будущим компании МТС, очень рекомендую посмотреть, о чём они говорят. Изучить, скажем так, всю линейку батонов (продуктов)👉
#метавёрс
Президент МТС Вячеслав Николаев настаивает на существовании одной единственной метавселенной. Никаких «метавёрсов» не существует! Многие смеялись, когда я на конференциях говорил:
Прекратите говорить метавселенныЕ. Метавселенная – одна шутка. Вы же не говорите интернетЫ!
И я считаю, что мы с Катей Филатовой и Костей Кичинским добились своего. Мы научили рынок думать про концепцию метавёрса иначе. Где-то так, как проповедует мэтью болл, где-то так, как хотели бы видеть корпорации-экосистемы, а где-то так, как видит обычный стартапер. Мы научили видеть концепцию метавселенной шире.
Если интересуетесь будущим компании МТС, очень рекомендую посмотреть, о чём они говорят. Изучить, скажем так, всю линейку батонов (продуктов)
#метавёрс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍8💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#КОРОТКО: Пока кто-то ноет о том, что генереативные сеточки неидеальны, что очень сложно добиться приемлемого результата... рукастые и головастые ребята берут и делают.
Просто посмотрите. Amazing же! А вам слабо?🙂
🎥: aiaiai.productions
#ИИ
Просто посмотрите. Amazing же! А вам слабо?
🎥: aiaiai.productions
#ИИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🐳3❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#КОРОТКО: Вышел сюжетный трейлер «Batman: Arkham Shadow» 🦇
Ранее мы писали об анонсе новых приключений Человека-мыши в виаре. Спустя месяц подвезли сюжетный трейлер! Вы только посмотрите на этот шедевр! Всё. Голливуд, до свидания. Виар, привет! 🖖
❕Напомним, Batman: Arkham Shadow выйдет осенью 2024 года эксклюзивно на Quest 3.
#game #MetaQuest3
Ранее мы писали об анонсе новых приключений Человека-мыши в виаре. Спустя месяц подвезли сюжетный трейлер! Вы только посмотрите на этот шедевр! Всё. Голливуд, до свидания. Виар, привет! 🖖
❕Напомним, Batman: Arkham Shadow выйдет осенью 2024 года эксклюзивно на Quest 3.
#game #MetaQuest3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3🐳3❤🔥1
Gorilla Tag достигла более 1 миллиона активных игроков в день 🦍
Разработчик Another Axiom заявил, что Gorilla Tag имеет более 3 миллионов активных пользователей в месяц и более 10 миллионов игроков с момента релиза. Студия сообщила, что эти пользователи тратят «в среднем около 60 минут за сеанс игры» на бесплатную многопользовательскую игру в виаре.
Gorilla Tag до сих пор удивляет. Для меня это парадокс похлеще VRChat. Там хотя бы смесь стримингов и социальных эффектов была. А тут что? Коллеги говорят «игровая механика». Ну, ок, обезьяны рвут чарты, но почему там нет ни Stride, ни Underdog. Неужели так тащит детская аудитория и социализация?💻
Показатели на диаграмме собраны не напрямую от Meta*, а по косвенным данным через отзывы. И да, где тут Beat Saber или Ghosts of Tabor? Про GOLF+ мой русский мозг тоже не очень понимает. Хотя Golf на старо-давней Nintendo Wii тоже собирал хорошую аудиторию. Видимо, на стремлении к элитарности тащил🍷
А вот MAU магазина квеста составляет 5 млн человек. Если не ошибаюсь, это практически четверть от проданных устройств. Не так и мало и выше моих ожиданий😈
#game
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Разработчик Another Axiom заявил, что Gorilla Tag имеет более 3 миллионов активных пользователей в месяц и более 10 миллионов игроков с момента релиза. Студия сообщила, что эти пользователи тратят «в среднем около 60 минут за сеанс игры» на бесплатную многопользовательскую игру в виаре.
Gorilla Tag до сих пор удивляет. Для меня это парадокс похлеще VRChat. Там хотя бы смесь стримингов и социальных эффектов была. А тут что? Коллеги говорят «игровая механика». Ну, ок, обезьяны рвут чарты, но почему там нет ни Stride, ни Underdog. Неужели так тащит детская аудитория и социализация?
Показатели на диаграмме собраны не напрямую от Meta*, а по косвенным данным через отзывы. И да, где тут Beat Saber или Ghosts of Tabor? Про GOLF+ мой русский мозг тоже не очень понимает. Хотя Golf на старо-давней Nintendo Wii тоже собирал хорошую аудиторию. Видимо, на стремлении к элитарности тащил
А вот MAU магазина квеста составляет 5 млн человек. Если не ошибаюсь, это практически четверть от проданных устройств. Не так и мало и выше моих ожиданий
#game
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3🐳3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#КОРОТКО: Maestro выйдет в Meta Quest и Steam VR
Демка уже доступна 🪄
Кажется, весь «Ныряем» уже можно посвятить творческим проектам. Но такого, как виар-симулятор дирижёра, я ещё не видел. Очевидно, что VR просто создан для этого – трекинг рук, иммерсивность и проживание. Смотрю на это и со слезами на глазах вспоминаю тренинги публичных выступлений ещё от того самого Cerevrum из 2016 года.
#game
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Демка уже доступна 🪄
Кажется, весь «Ныряем» уже можно посвятить творческим проектам. Но такого, как виар-симулятор дирижёра, я ещё не видел. Очевидно, что VR просто создан для этого – трекинг рук, иммерсивность и проживание. Смотрю на это и со слезами на глазах вспоминаю тренинги публичных выступлений ещё от того самого Cerevrum из 2016 года.
#game
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
🔥10🐳3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Назад в Homeworld. Vast Reaches 🚀
Космос манил меня с детства. Таинственные сполохи северного сияния захватывали разум и уносили к звёздам на краю вселенной. Ночное солнце полярного дня превращало прогулки по сопкам в исследование инопланетного ландшафта. Возвращаясь домой, я уже тогда «нырял», только не в шлем и виар, а в голубой экран и Звёздные врата...
Когда появилась новость о том, что классическая РТС «Homeworld» выйдет в виаре, моему восторгу не было предела. Ведь в оригинальной «плоской» серии игр были проведены недели, а может даже месяцы беззаботной юности... Приготовил ли я свои олдскулы? Конечно, да! И, дождавшись релиза, а потом ещё и свободных выходных, с удовольствием поиграл в «Homeworld: Vast Reaches». Теперь пришло время и вам узнать, почём нынче фунт ретро-лиха в космо-виаре👾
Читайте обзорб на «Homeworld: Vast Reaches» по ссылке. Или не читайте, а сразу играйте 👽
#обозреваем #game
Космос манил меня с детства. Таинственные сполохи северного сияния захватывали разум и уносили к звёздам на краю вселенной. Ночное солнце полярного дня превращало прогулки по сопкам в исследование инопланетного ландшафта. Возвращаясь домой, я уже тогда «нырял», только не в шлем и виар, а в голубой экран и Звёздные врата...
Когда появилась новость о том, что классическая РТС «Homeworld» выйдет в виаре, моему восторгу не было предела. Ведь в оригинальной «плоской» серии игр были проведены недели, а может даже месяцы беззаботной юности... Приготовил ли я свои олдскулы? Конечно, да! И, дождавшись релиза, а потом ещё и свободных выходных, с удовольствием поиграл в «Homeworld: Vast Reaches». Теперь пришло время и вам узнать, почём нынче фунт ретро-лиха в космо-виаре
Читайте обзор
#обозреваем #game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🐳5👍2
Samsung разрабатывает собственную MR-гарнитуру
Никогда такого не было, и вот опять Samsung «создаёт аналог» Apple. Раньше они «вдохновлялись» яблочными телефонами, планшетами и часами, а теперь свой Vision Pro решили замутить. Их не пугает сложная судьба AVP, и это похвально. Смелая корейская чеболь идёт вперёд! Возможно, с прицелом на выпуск дешёвой, а значит, более массовой версии устройства.
Компании предстоит набить множество шишек, ибо путь к собственному виару всегда полон боли. Облегчить страдания призваны Google и Qualcomm. Первая даст операционную систему, вторая – чип Snapdragon XR2 Gen2+. Осталось сделать крайне непростой софт для трекинга, проброски видео и рендеринга – и дело в шляпе!
Девайс под кодовым названием «Moohan» Samsung обещает представить в начале 2025 года. Как думаете, каким будет ценник на аналог AVP? Аналогичным. Мой прогноз: даже после релиза Moohan «лучшим устройством — и точка» всё ещё будет Quest 3.
#MR #Samsung
Никогда такого не было, и вот опять Samsung «создаёт аналог» Apple. Раньше они «вдохновлялись» яблочными телефонами, планшетами и часами, а теперь свой Vision Pro решили замутить. Их не пугает сложная судьба AVP, и это похвально. Смелая корейская чеболь идёт вперёд! Возможно, с прицелом на выпуск дешёвой, а значит, более массовой версии устройства.
Компании предстоит набить множество шишек, ибо путь к собственному виару всегда полон боли. Облегчить страдания призваны Google и Qualcomm. Первая даст операционную систему, вторая – чип Snapdragon XR2 Gen2+. Осталось сделать крайне непростой софт для трекинга, проброски видео и рендеринга – и дело в шляпе!
Девайс под кодовым названием «Moohan» Samsung обещает представить в начале 2025 года. Как думаете, каким будет ценник на аналог AVP? Аналогичным. Мой прогноз: даже после релиза Moohan «лучшим устройством — и точка» всё ещё будет Quest 3.
#MR #Samsung
👍5🤔2🐳2🔥1
Magic Leap – ВСЁ! Ну, почти
Bloomberg сообщает, что Magic Leap уволила 75 сотрудников, включая весь отдел продаж и маркетинга. Теперь компания будет заниматься не производством и продажей готовых устройств, а лицензированием своих технологий. Это грустно или... Это однозначно грустно без каких-либо «или».
Magic Leap продолжает тонуть, так и не сделав MR-революции в своём Spatial Computing. Напомню, компания начинала с потребительского устройства (B2C), а потом переобулась в энтерпрайз (B2B) – также безуспешно. Но если вы технологическая компания, которая не смогла в продукт и продажи, то у вас всегда есть «план Б», некоторая стратегическая развилка. Вы можете продавать технологию! Технология и есть ваш новый продукт, а клиенты – разработчики устройств. Однако, стоит помнить, что, отдавая технологию «на рынок», вы делаете подарок конкурентам.
Не от хорошей жизни Magic Leap отказалась от производства финального устройства. Но что это: выстрел себе в ногу или отрубание гниющей конечности? Едва ли это позволит окупить все инвестиции ($4.5 млрд в 17 раундах инвестирования), но шанс продолжить игру и сохранить лицо даст.
Какой вывод можно сделать из этого кейса? В VR надо нырять, а не прыгать😀
#MagicLeap #ныряемвновости
Bloomberg сообщает, что Magic Leap уволила 75 сотрудников, включая весь отдел продаж и маркетинга. Теперь компания будет заниматься не производством и продажей готовых устройств, а лицензированием своих технологий. Это грустно или... Это однозначно грустно без каких-либо «или».
Magic Leap продолжает тонуть, так и не сделав MR-революции в своём Spatial Computing. Напомню, компания начинала с потребительского устройства (B2C), а потом переобулась в энтерпрайз (B2B) – также безуспешно. Но если вы технологическая компания, которая не смогла в продукт и продажи, то у вас всегда есть «план Б», некоторая стратегическая развилка. Вы можете продавать технологию! Технология и есть ваш новый продукт, а клиенты – разработчики устройств. Однако, стоит помнить, что, отдавая технологию «на рынок», вы делаете подарок конкурентам.
Не от хорошей жизни Magic Leap отказалась от производства финального устройства. Но что это: выстрел себе в ногу или отрубание гниющей конечности? Едва ли это позволит окупить все инвестиции ($4.5 млрд в 17 раундах инвестирования), но шанс продолжить игру и сохранить лицо даст.
Какой вывод можно сделать из этого кейса? В VR надо нырять, а не прыгать
#MagicLeap #ныряемвновости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱6🔥4🐳3
Meta Quest теперь поддерживает Acoustic Ray Tracing
Слышали про то, что Quest 3 – лучшее автономное устройство для VR? Meta* пошла дальше и апргрейднула шлем технологией, имитирующей распространение звуковых волн в виртуальных пространствах!
Иммерсивность дело капризное. И дьявол, как всегда, кроется в деталях. Чего стоит эффект зловещей долины. Чуть-чуть в мелких нюансах отличается, а для нашего восприятия это выглядит ужасно. Говоря проще, иммерсивность обеспечивается качеством симуляции в деталях. Там где ваше сознание не воспринимает проблем, более глубокое восприятие сразу распознает фальшь.
Технологии, подобные той, что внедрила Meta* могут кратно усилить иммерсивность от виртуальных сцен. И поговаривают, что для пекарен это уже реализовано в Steam VR, а Meta* принесла это на свои автономные платформы. Браво!👏
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#MetaQuest3
Слышали про то, что Quest 3 – лучшее автономное устройство для VR? Meta* пошла дальше и апргрейднула шлем технологией, имитирующей распространение звуковых волн в виртуальных пространствах!
Иммерсивность дело капризное. И дьявол, как всегда, кроется в деталях. Чего стоит эффект зловещей долины. Чуть-чуть в мелких нюансах отличается, а для нашего восприятия это выглядит ужасно. Говоря проще, иммерсивность обеспечивается качеством симуляции в деталях. Там где ваше сознание не воспринимает проблем, более глубокое восприятие сразу распознает фальшь.
Технологии, подобные той, что внедрила Meta* могут кратно усилить иммерсивность от виртуальных сцен. И поговаривают, что для пекарен это уже реализовано в Steam VR, а Meta* принесла это на свои автономные платформы. Браво!
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#MetaQuest3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5😱4👍3🐳2🤔1